劉璐,李蒙惠,韓虹,高磊
(1.南陽市第一人民醫(yī)院兒童重癥監(jiān)護(hù)病房,河南 南陽 473000;2.平頂山市第二人民醫(yī)院兒科,河南 平頂山 467000)
重癥肺炎是小兒常見的急危重癥,主要是因患兒在母體內(nèi)患有感染性肺炎、出生時吸入羊水胎糞、出生后感染等多種因素,導(dǎo)致其除了表現(xiàn)出呼吸功能衰竭的癥狀外,同時伴有多個臟器系統(tǒng)的功能紊亂,對其生命具有嚴(yán)重威脅[1]。靜脈滴注丙種球蛋白為重癥肺炎主要治療方案,可利用本身所具有的抗壓機(jī)制起到保護(hù)患兒免疫功能的作用,以在短時間內(nèi)緩解患兒異常癥狀,促進(jìn)預(yù)后恢復(fù)。然而,考慮到重癥肺炎患兒年齡尚小、心智不健全,可能會對丙種球蛋白靜脈滴注治療產(chǎn)生抵觸心理,從而引發(fā)哭泣、拒醫(yī)等行為,導(dǎo)致治療依從性降低,影響最終治療效果[2]。因此,在丙種球蛋白治療過程中采取科學(xué)有效的護(hù)理干預(yù)至關(guān)重要。其中兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲是臨床用于兒童護(hù)理干預(yù)的一種心理治療方法,該方法以游戲作為溝通媒介,主要專注于治療而不是游戲本身。有研究顯示[3],兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲主要根據(jù)患兒年齡特點(diǎn)指導(dǎo)游戲項目設(shè)計,在緩解急性白血病患兒醫(yī)療相關(guān)負(fù)面情緒和提高醫(yī)療體驗方面有著重要作用。基于此,本研究旨在探討兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲應(yīng)用于丙種球蛋白佐治重癥肺炎患兒中的效果,現(xiàn)報道如下。
納入2021 年2 月—2022 年7 月南陽市第一人民醫(yī)院收治的106 例患兒。納入標(biāo)準(zhǔn):①符合重癥肺炎的診斷標(biāo)準(zhǔn)[4];②可進(jìn)行基本溝通交流;③體格發(fā)育正常。排除標(biāo)準(zhǔn):①嚴(yán)重精神障礙;②伴有癲癇、小兒麻痹癥、孤獨(dú)癥者;③存在其他肺部疾患。按照隨機(jī)數(shù)字表法分為對照組和觀察組,每組53 例。對照組:男25 例,女28 例;年齡4~12 歲,平均年齡(8.49±1.08)歲;病程1~7 d,平均病程(3.54±0.35)d;疾病類型:細(xì)菌性21 例,病毒性19 例,真菌感染性9 例,其他4 例;病變部位:單側(cè)34 例,雙側(cè)19 例。觀察組:男29 例,女24 例;年齡4~11 歲,平均年齡(8.27±1.14)歲;病程1~7 d,平均病程(3.45±0.41)d;疾病類型:細(xì)菌性16 例,病毒性25 例,真菌感染性7 例,其他5 例;病變部位:單側(cè)37 例,雙側(cè)16 例。兩組一般資料比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。本研究經(jīng)醫(yī)院醫(yī)學(xué)倫理委員會審核通過,患者家屬知情同意并簽署知情同意書。
對照組給予常規(guī)護(hù)理:①密切監(jiān)測患兒體溫、咳嗽、咳痰、呼吸情況,發(fā)現(xiàn)異常及時通知醫(yī)生采取必要措施;②遵醫(yī)囑給予抗病毒、維持水電解質(zhì)平衡、支氣管擴(kuò)張、祛痰、鎮(zhèn)咳、平喘等常規(guī)治療,密切觀察是否有并發(fā)癥;③幫助患兒定制口味適宜的飲食,保持床單用品清潔,盡量滿足其合理需求;④護(hù)士應(yīng)使用輕柔和緩的語氣,并借助面部表情、身體觸碰動作、語言等安撫患兒緊張和恐懼情緒。
觀察組給予兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲干預(yù):(1)組建團(tuán)隊:由護(hù)士長領(lǐng)導(dǎo),選出一名??漆t(yī)生、兩名護(hù)士和一名心理社會工作指導(dǎo)員作為成員。(2)培訓(xùn):在計劃實(shí)施前一周,圍繞兒童醫(yī)療游戲輔導(dǎo)開展理論教學(xué)和案例分析討論,之后以案例模擬的形式對團(tuán)隊成員進(jìn)行評估考核。(3)方案內(nèi)容:設(shè)置兒童游戲輔導(dǎo)室,以暖色為主色調(diào),并在墻上粘貼卡通圖案。游戲包:①用撥浪鼓、木偶、熒光棒、玩具發(fā)出聲音、彩燈或搖動玩具來分散患兒注意力;②陪伴游戲包,配備故事機(jī),內(nèi)設(shè)兒童喜歡的歌曲和故事;③使用3D 書籍和解剖動畫視頻播放設(shè)備作為通用游戲包,并配備治療相關(guān)動畫視頻(體檢、輸液、肌肉注射),幫助患兒深入了解身體部位和治療過程;④輔助游戲包:在表現(xiàn)良好時給予兒童貼紙、印章、獎狀等表揚(yáng)道具。(4)方案實(shí)施:在治療間歇期,由護(hù)理人員帶領(lǐng)患兒到兒童游戲輔導(dǎo)室,指導(dǎo)其觀看通用游戲包中的3D 解剖和治療相關(guān)動畫;在進(jìn)行侵入性治療期間使用游戲包分散注意力;輸液期間,使用故事機(jī)播放音樂故事;患兒配合治療后,使用表揚(yáng)玩具進(jìn)行獎勵。(5)共情干預(yù):在查房、換班和巡視時,護(hù)士和心理社會工作者共同參與,鼓勵患兒積極表達(dá)其對就醫(yī)的真實(shí)想法,和患兒講述自己的經(jīng)歷和應(yīng)對方法,獲得信任;引導(dǎo)患兒回憶過去愉快的醫(yī)療經(jīng)歷,并用童趣化語言與其討論策略,每次持續(xù)5~10 min。兩組均持續(xù)干預(yù)至出院。
①癥狀改善情況:干預(yù)期間統(tǒng)計兩組退熱、氣促消失及止咳時間。②服藥依從性:采用MMAS-8量表[5]進(jìn)行評價,該量表總分8 分,分3 個程度:8 分為依從性好,6~7 分為中等,0~6 分為差;總依從率=(中等+好)/總例數(shù)×100.00%。③肺功能:干預(yù)前、出院時,采用肺功能檢查儀(日本美能,型號AS-507)檢測觀察兩組VC、PEF、MVV。④創(chuàng)傷后成長狀況:干預(yù)前、出院時,采用PTGI量表[6]進(jìn)行評估,該量表包括他人關(guān)系(0~30 分)、精神變化(0~15 分)、個人力量(0~20 分)、對生活的欣賞(0~20 分),分越高創(chuàng)傷后成長越多。
數(shù)據(jù)錄入SPSS 22.0 軟件中分析,計數(shù)資料用[n(%)]表示,采用χ2檢驗;計量資料用(±s)表示,采用t檢驗。以P<0.05 表示差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
觀察組退熱、氣促消失、止咳時間均短于對照組(P<0.05),見表1。
表1 兩組癥狀改善情況比較[(±s),d]
表1 兩組癥狀改善情況比較[(±s),d]
組別 n 退熱 氣促消失 止咳觀察組 53 2.89±0.65 2.19±0.53 3.54±0.74對照組 53 5.24±1.24 5.34±1.17 6.34±1.82 t 值 12.220 17.854 10.375 P 值 0.000 0.000 0.000
觀察組服藥總依從率高于對照組(P<0.05),見表2。
表2 兩組服藥依從性比較[n(%)]
出院時,觀察組VC、PEF、MVV 均高于對照組(P<0.05),見表3。
表3 兩組肺功能比較(±s)
表3 兩組肺功能比較(±s)
注:與同組干預(yù)前比較,*P<0.05
組別 n VC(ml)PEF(L/min)MVV(%)干預(yù)前 出院時 干預(yù)前 出院時 干預(yù)前 出院時觀察組 53 49.54±7.32 72.48±8.63* 314.25±78.70 521.25±81.66* 53.61±7.94 71.52±9.35*對照組 53 49.68±7.42 67.59±8.76* 314.68±78.54 482.34±81.75* 53.75±7.86 66.87±9.52*t 值 0.098 2.895 0.028 2.452 0.091 2.537 P 值 0.922 0.005 0.978 0.016 0.927 0.013
出院時,觀察組PTGI 各維度得分均高于對照組(P<0.05),見表4。
表4 兩組創(chuàng)傷后成長狀況比較[(±s),分]
表4 兩組創(chuàng)傷后成長狀況比較[(±s),分]
注:與同組干預(yù)前比較,*P<0.05
組別 n 他人關(guān)系 個人力量 精神變化 對生活的欣賞干預(yù)前 出院時 干預(yù)前 出院時 干預(yù)前 出院時 干預(yù)前 出院時觀察組 53 13.07±2.65 23.48±2.39* 12.26±1.31 15.82±1.46* 8.45±1.07 12.19±1.26* 10.66±1.25 16.13±1.34*對照組 53 13.12±2.54 21.86±2.41* 12.51±1.16 14.78±1.37* 8.52±1.14 11.45±1.34* 10.52±1.18 15.25±1.26*t 值 0.099 3.475 1.040 3.782 0.326 2.929 0.593 3.483 P 值 0.921 0.001 0.301 <0.001 0.745 0.004 0.555 0.001
本研究結(jié)果顯示,觀察組退熱、氣促消失、止咳時間均短于對照組(P<0.05),說明兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲能夠減輕患兒異常臨床癥狀。分析原因可能是兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲?qū)赢嬇c游戲相結(jié)合,一方面利用3D 動畫視頻增強(qiáng)患兒知識儲備,提高其康復(fù)知識水平,另一方面通過游戲增強(qiáng)其參與性,使其能夠短暫地忘記治療所帶來的生理痛苦,并以興趣為出發(fā)點(diǎn),通過搖晃玩具所發(fā)出的聲響來分散患兒注意力,減少相關(guān)治療操作帶來的痛苦體驗,從而減少治療恐懼,有效防止壓力源的產(chǎn)生,進(jìn)而使得患兒能夠積極遵守丙種球蛋白治療管理[7,8]。同時,護(hù)理人員在查房期間結(jié)合共情干預(yù)激勵患兒,充分調(diào)動其治療熱情,使其能夠在就醫(yī)過程中盡情抒發(fā)心中所想,以及時進(jìn)行疾病治療,加快癥狀改善。
本研究結(jié)果顯示,觀察組服藥總依從率高于對照組(P<0.05),說明兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲能夠提高患兒服藥依從性。游戲是一種能夠激發(fā)人類精神、情感本能需求的世界性兒童語言[9,10]。孟祥云等[11]研究證實(shí),游戲治療干預(yù)可以促進(jìn)兒童的自我修復(fù)創(chuàng)傷體驗,使其產(chǎn)生積極的心理變化,逐步消除自己的情緒困擾和恐懼,以維持情緒穩(wěn)定,從而主動接受藥物治療。而本方案所采用的兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲中,責(zé)任護(hù)士先抓住動畫對患兒的特殊性,用視覺效果為患兒營造舒適、快樂、安寧的醫(yī)療環(huán)境,解決不良情緒,并借助激勵教育讓患兒獲得生理、心理上的社會支持,以激發(fā)自我潛力,促使其能夠在自信心增強(qiáng)的情況下接受丙種球蛋白治療,提高依從性,促進(jìn)疾病恢復(fù)[12]。之后通過室內(nèi)暖色和童趣化環(huán)境設(shè)計,為患兒創(chuàng)造一個適合就醫(yī)的安全醫(yī)療環(huán)境,減少抵抗力,并使用游戲包分散其在醫(yī)療過程中的注意力,緩解治療恐懼。另本方案在治療間歇期,通過播放歌曲、故事,使其能夠在精神狀態(tài)穩(wěn)定的情況下以正性心態(tài)接受用藥指導(dǎo),進(jìn)一步增強(qiáng)患者自我效能感,提高用藥依從性。
本研究結(jié)果顯示,觀察組干預(yù)后VC、PEF、MVV 高于對照組(P<0.05),說明兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲能夠改善患兒肺功能。分析原因可能是兒童醫(yī)療游戲輔導(dǎo)借助游戲互動對患兒負(fù)性心理進(jìn)行安撫,抵消其抵觸心理,促使其能夠主動學(xué)習(xí)簡單的健康知識,配合丙種球蛋白治療,有效提高治療效果。與此同時,護(hù)士時刻關(guān)注患兒游戲表現(xiàn),全面判斷其病情狀況,使得治療措施能夠更貼合患兒疾病,以快速控制臨床癥狀,促進(jìn)肺功能恢復(fù)[9]。同時,通過制作醫(yī)療相關(guān)動畫視頻,使肺炎治療內(nèi)容更加生動化、形象化,使得患兒在自行接受的情況下接受丙種球蛋白治療,以最大限度地發(fā)揮藥物有效濃度,保證肺炎治療效果,進(jìn)一步改善肺功能。
本研究結(jié)果顯示,觀察組PTGI 各維度得分均高于對照組(P<0.05),說明兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲能夠促進(jìn)患兒創(chuàng)傷后成長。分析原因可能是患兒因其年齡較小,神經(jīng)行為發(fā)育尚不健全,在此期間容易產(chǎn)生異常形象思維、注意力不集中、自我控制能力低下的情況,導(dǎo)致外部環(huán)境生存適應(yīng)能力降低,影響創(chuàng)傷后的生長發(fā)育[13]。而本方案所采用的兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲從心理、認(rèn)知和行為干預(yù)出發(fā),將各種有趣活動融入患兒的具體治療過程中,期間通過分散注意力游戲包轉(zhuǎn)移患兒在進(jìn)行侵入治療時對疼痛的注意力;通過陪伴游戲包為患兒提供情感支持;通過獎勵發(fā)放激發(fā)患兒正向積極感,使其轉(zhuǎn)變積極行為;通過共情干預(yù)為患兒提供安慰鼓勵,增強(qiáng)安全感,減輕其對環(huán)境和醫(yī)務(wù)人員的防備心理。各種游戲聯(lián)合應(yīng)用,可幫助減少患兒恐懼心理,保持穩(wěn)定的心理狀態(tài),并激發(fā)自我調(diào)適功能,提高適應(yīng)行為能力,促進(jìn)心理成長。
兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲用于丙種球蛋白佐治重癥肺炎患兒,有利于提高患兒服藥依從性,減輕其異常臨床癥狀,促進(jìn)肺功能恢復(fù),以促進(jìn)創(chuàng)傷后成長。但因本研究研究時間短、樣本量少的不足,尚無法評價本研究的遠(yuǎn)期效果,今后還需對游戲干預(yù)的內(nèi)容、單元設(shè)計和療程進(jìn)行細(xì)化,以進(jìn)一步驗證兒童醫(yī)療輔導(dǎo)游戲的應(yīng)用價值。