王歡
摘要:在經(jīng)濟高速發(fā)展的影響之下,民眾的生活水平也在不斷提高,他們對于文化藝術作品也提出了一系列新需求,這也使得傳統(tǒng)繪畫方式的弊端開始逐漸顯現(xiàn),難以滿足人民群眾日益增長的藝術文化需求?;谶@一現(xiàn)狀,相關人員需要依托于高效、快捷的繪畫方式來完成作品創(chuàng)作,進而精準高效地傳遞作品所要表達的精髓和內(nèi)涵。數(shù)字繪畫是以計算機技術輔助互聯(lián)網(wǎng)技術為依托的數(shù)字化繪畫模式,屬于現(xiàn)代信息技術實現(xiàn)跨越式發(fā)展之后的新興產(chǎn)物。在有關領域的探索實踐之中,需要注意做好數(shù)字繪畫方式與傳統(tǒng)繪畫方式的分析對比,并且由此著手找準數(shù)字繪畫創(chuàng)作的改革切入點。下文中筆者將以數(shù)字繪畫方式與傳統(tǒng)繪畫方式的對比為前提,針對數(shù)字繪畫方式的改革側(cè)重點進行探討。
關鍵詞:數(shù)字繪畫? 傳統(tǒng)繪畫? 創(chuàng)作能力? 創(chuàng)作革新
中圖分類號:J205?文獻標識碼:A?文章編號:1008-3359(2023)09-0029-04
基金項目:本文為2022年上海市教師發(fā)展工程項目,項目名稱:上海高校教師產(chǎn)學研踐習計劃,項目編號:滬教委人〔2022〕23號。
漫長的藝術發(fā)展歷程之中,人類一直沒有停止過對于藝術作品的追求,于是在各時期藝術家的努力之下,誕生了水墨畫、油畫、版畫、水彩畫以及水粉畫等多種繪畫藝術形式。這一系列繪畫作品的誕生為特定時代下民俗風貌以及人文場景的記錄描繪創(chuàng)造出了良好的媒介,并且進一步豐富了人們的精神世界。隨著1946年第一臺計算機問世,“數(shù)字技術”開始得到人們的廣泛關注,并在之后的實際應用中得到了充分實踐,其在傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作領域的應用實踐也取得了顯著成果。隨著時間的推移,數(shù)字繪畫模式逐漸在有關領域的繪畫創(chuàng)作之中占據(jù)了較為重要的地位,并且為現(xiàn)代繪畫藝術的創(chuàng)作實踐注入了新鮮血液。在全新發(fā)展形勢之下,需要注意推動數(shù)字繪畫作品創(chuàng)作模式的創(chuàng)新改革,在開展數(shù)字繪畫方式與傳統(tǒng)繪畫方式比較實踐的基礎之上找準全新的創(chuàng)作側(cè)重點。這一環(huán)節(jié)的改革實踐還需要重視各類新興技術模式的應用實踐,并且從點滴細節(jié)處著手降低數(shù)字繪畫的準入門檻。
得益于相關技術的普及應用,語言交互產(chǎn)品已經(jīng)在相關領域之中得到了廣泛應用,并且已經(jīng)成為民眾日常生活的重要組成部分。所謂“語言交互技術”就是針對計算機系統(tǒng)進行語音語義訓練,并且建立語音識別模型。這之后,計算機軟件便可以聽懂人的指令,進而完成對應的操作流程。從宏觀角度分析,語言交互技術其實可以對于各個方面的探索實踐產(chǎn)生正面積極推動作用,并且經(jīng)過近幾年的發(fā)展積累,其已經(jīng)得到了有關人士的關注和重視。
由于數(shù)字繪畫方式涉及的軟件尚未形成系統(tǒng)的應用體系,因此當前完全可以利用語言交互技術開展各軟件應用操作流程的串聯(lián)實踐,進而降低其應用操作難度。其核心在于利用語言指令代替鍵盤、鼠標完成操作,或是利用數(shù)控筆來降低操作難度。以此為起點,便能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作者與數(shù)字繪畫的實時交互,并且能夠幫助其自由表達出自己的想法或觀點。單從數(shù)字繪畫創(chuàng)作邏輯的角度分析,依托于語言交互技術開展實際繪畫創(chuàng)作模式的創(chuàng)新改革擁有較強的可行性,但具體涉及的細節(jié)問題還需要進一步分析論證。
一、制作時間分析
以達·芬奇創(chuàng)作的《蒙娜麗莎》為例,該畫創(chuàng)作于1504年,屬于人類繪畫史上具有里程碑意義的藝術作品。近現(xiàn)代以來,人們曾經(jīng)嘗試過用X射線檢查蒙娜麗莎嘴部的顏料涂層,發(fā)現(xiàn)共有40層。值得關注的是,這部分涂層并不是通過畫筆創(chuàng)作的,而是用手指一層一層涂上去的。在當時,每一層顏料單是干透就需要耗費幾個月的時間,由此也可以明確,達·芬奇僅畫面人物的嘴部就花費了近10年的時間?!睹赡塞惿肥且环鶚O具神秘色彩的畫作,并且已經(jīng)成為世界著名博物館盧浮宮的鎮(zhèn)館之寶。時至今日,這幅畫作依舊擁有非常強的社會關注度,吸引了許多當代藝術家對該作品進行一系列臨摹或再創(chuàng)作。
在數(shù)字繪畫技術的引導之下,有人嘗試過用計算機繪畫軟件復刻《蒙娜麗莎》,計算機只用了10分鐘便繪制出了一模一樣的作品。10年到10分鐘的過渡,是科技以及時代的進步。全新的社會背景之下,借助于數(shù)字繪畫技術的優(yōu)越性,人們已經(jīng)對各類知名畫作的特點和內(nèi)涵建立起了全面認識。這之后,繪畫層面的藝術創(chuàng)作也正在向著體系化、多樣化的方向發(fā)展,人們可以在匯總整合名畫特點的基礎上,依托于全新的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作手段來創(chuàng)作出全新的繪畫作品。其間,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)對于畫面細節(jié)的精準刻畫,而且還能在其中注入全新的價值與審美內(nèi)涵。由此著手,可以跟隨時代發(fā)展趨勢給數(shù)字繪畫作品注入全新的藝術美感,讓其在全新的社會發(fā)展形勢之下煥發(fā)出別樣的光彩。
改革開放時期外來文化、觀念逐漸進入中國,其中最值得關注的要數(shù)海報在國內(nèi)商業(yè)活動領域的扎根繁衍。20世紀末期,上海街頭可以見到大大小小的海報。海報這類特殊的畫作賦予了商業(yè)活動全新的生命力。但由于當時的技術水平所限,海報制造大都是通過親手繪制的方式來完成的。通常情況下,需要先利用照相機拍攝好特定的畫面,然后再進行繪制、修正,最后再完成海報的制版印刷。這一過程可能需要花費1—2周的時間,且制造過程很容易因人為因素而出現(xiàn)失誤。進入數(shù)字繪畫時代之后,僅需借助攝影設備便能夠快速將照片上傳至電腦設備中,之后再借助軟件進行編輯和調(diào)整,僅需短短幾個小時就可以繪制出一張完整的海報。
二、制作效率分析
制作效率分析主要是傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字繪畫在工作效率上的對比分析。設計師或是畫家在設計作品時,首先要衡量好繪畫作品的內(nèi)涵、方向以及表現(xiàn)形式。以《蒙娜麗莎》這幅肖像畫作品為例,達·芬奇耗時十年才完成了這幅作品,若放在現(xiàn)代很少有畫家會將如此多的時間和心血放在一幅繪畫作品上,同理,如今的肖像畫對于時間要求較高,畫家自然也無法達到像達·芬奇一樣的藝術境界。創(chuàng)意思考是做好視覺傳達設計的首要前提,設計師需要綜合考量表現(xiàn)手法和展現(xiàn)形式,以表達商品的藝術價值,吸引消費者進行關注和購買。若要從時間層面來加以衡量,數(shù)字繪畫要比傳統(tǒng)繪畫的創(chuàng)作效率更高。
米開朗琪羅是文藝復興時期著名的繪畫家和雕塑藝術家,其創(chuàng)造的西斯廷教堂天頂畫更是享譽世界,按照時間段來進行劃分該幅壁畫可分為1508年冬天到1510年夏天和1511年2月到1512年10月兩個創(chuàng)作階段,總耗時四年時間。米開朗琪羅創(chuàng)作的筆畫作品中的人物神態(tài)細膩、動作連貫、肌肉線條柔美,這在當時實屬罕見。那時的藝術創(chuàng)作沒有計算機設備的幫助,只能以手工繪制的方式進行,且很多畫家都會選擇通過工人分工或雇傭?qū)W徒等方式來完成繪畫創(chuàng)作。但由于工人和學徒無法準確表達作者想要傳遞的情感和思想,會導致繪畫作品存在諸多漏洞。與如今的數(shù)字化創(chuàng)作不同,傳統(tǒng)時期藝術家追求精神上的愉悅感,更愿意將時間和精力傾注于超現(xiàn)實主義的繪畫作品中。
傳統(tǒng)繪畫和數(shù)字繪畫具有各自的特點和優(yōu)越性。傳統(tǒng)繪畫能夠真實細膩表現(xiàn)藝術美感和畫家個人情感,而數(shù)字繪畫創(chuàng)作快捷、修改高效,且不受時間和空間的限制,借助相應的電子設備和軟件便可完成操作。此外,在一些寫實類繪畫的表現(xiàn)形式和背景表達上,數(shù)字繪畫也更加清晰準確。
三、商業(yè)價值分析
從長遠角度來看,藝術作品的商業(yè)價值和市場經(jīng)濟是緊密關聯(lián)的,但有部分人卻只關注于作品的商業(yè)價值,并沒有從美學欣賞的角度去看待藝術作品。還有部分畫家在創(chuàng)作作品時并沒有從長遠角度思考作品的未來價值,僅僅只是通過繪畫的方式來表達自己當下的所思所想及生活狀態(tài),導致藝術作品存在一定的局限性。如今,隨著現(xiàn)代商業(yè)化元素的接入和融合,藝術品從某種程度上來看與其他的商品一樣,同樣也存在一定的矛盾性。其一是藝術品價格和價值的問題。商業(yè)手段和外部市場環(huán)境是影響價格和價值的重要因素,有些作品的價格能夠準確反映出其本身的實際價值,但有些作品卻不符合這一規(guī)律,甚至會出現(xiàn)藝術作品價格和價值不成正比的情況。其二是供求關系的問題。每個時代都有專屬于自己的藝術特色,而能夠留下并被民眾所接受的繪畫作品數(shù)量相對有限,作品的數(shù)量會直接影響到其價值和價格。
數(shù)字繪畫借助于電腦、繪畫板、鍵盤、鼠標以及相應的繪畫軟件便可進行作品創(chuàng)造,且作品以數(shù)字化的圖形存放,能夠隨意進行復制和存儲,不會存在作品變質(zhì)等問題。此外,數(shù)字繪畫作品能夠在短時間內(nèi)完成色彩調(diào)整、特效優(yōu)化等環(huán)節(jié)的操作,不需要像傳統(tǒng)繪畫一樣受制于繪畫顏料和水份的干濕度。只要畫者有時間便可隨時進行創(chuàng)作,及時記錄和傳達所要表達的情況。和傳統(tǒng)繪畫相比,數(shù)字繪畫的創(chuàng)作成本相對較低,且不需要購買畫布、顏料等物品,這不僅降低了藝術創(chuàng)作的難度,還能夠為繪畫藝術的可持續(xù)發(fā)展注入新鮮活力。如今,越來越多的藝術家開始選擇將數(shù)字技術應用到藝術創(chuàng)作當中,這一舉措既改變了傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作的局限性,也繼承和發(fā)揚了傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作的優(yōu)勢作用,為畫者的美術創(chuàng)作提供了便利。
不同于傳統(tǒng)繪畫取材于現(xiàn)實生活的創(chuàng)作理念,如今的藝術家們開始傾向于從光影、色彩以及幻影等元素中尋找創(chuàng)作靈感,并開始借助高科技攝影技術尋找具有現(xiàn)代化色彩的創(chuàng)作元素。喬布斯的蘋果公司就攜手皮克斯動畫公司進行了藝術與科技相融合的跨界嘗試。皮克斯動畫公司對于推動動畫行業(yè)的發(fā)展發(fā)揮著重要作用,其不僅是三維動畫領域的領軍者,還設計開發(fā)出了PRMan三維動畫設計軟件,其出品的動畫視頻也頻頻獲得奧斯佳獎項。1986年,喬布斯以1000萬美元高價收購了盧卡斯影業(yè)公司旗下公司的電腦動畫部,并以“皮克斯”命名作為獨立的制品公司運營發(fā)展。2006年,迪士尼公司以70億美元的價格從喬布斯手中收購了這一公司,其帶來的巨大效益和商業(yè)價值能夠體現(xiàn)出動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿?,對于帶動玩具等附加商品的銷售發(fā)揮著重要作用。
以迪士尼動畫電影為例,口碑相對落后的《賽車總動員》是玩具銷售貢獻最大的電影,它和《變形金剛》系列電影都從美國的汽車文化入手,牢牢把握住了美國民眾的心理特點,不同的是,《賽車總動員》面向的是低齡化的孩童,而《變形金剛》則面向少年和成年群體,也正因如此,《賽車總動員》系列影片創(chuàng)造了5年時間周邊產(chǎn)品近百億美元的銷售額。迪士尼集團在推出電影時除了關注電影的票房銷售和作品口碑,更注重影片所帶來的其他經(jīng)濟價值,《賽車總動員2》上線后一舉打破了《玩具總動員3》所創(chuàng)造的玩具銷售記錄,給公司帶來了巨大的經(jīng)濟收入。
此外,2008年10月,日本電腦娛樂供應商協(xié)會CESA針對游戲產(chǎn)業(yè)及其對其他產(chǎn)業(yè)的影響進行了調(diào)查研究,調(diào)查結果于2008年11月發(fā)表。據(jù)CESA2007年的統(tǒng)計結果來看,日本國內(nèi)游戲軟件的市場規(guī)模高達3823億日元,經(jīng)濟波及效果為2.3倍,已經(jīng)遠遠超過了傳統(tǒng)制造行業(yè)所帶來的經(jīng)濟價值。此外,CESA還將游戲產(chǎn)業(yè)與化妝品、娛樂產(chǎn)業(yè)以及數(shù)碼相機等產(chǎn)業(yè)進行對比,從成長率、收益率以及出口率等角度進行了對比分析,實際結果顯示,最近五年來游戲產(chǎn)業(yè)高居各行業(yè)成長率和收益率的榜首位置,出口率緊跟數(shù)碼相機行業(yè)之后,排第二位置。由此可見,游戲產(chǎn)業(yè)已成為支撐國民經(jīng)濟發(fā)展的代表性產(chǎn)業(yè),在全球范圍內(nèi)都有著巨大的影響力。
從上述案例可以看出,傳統(tǒng)繪畫的商業(yè)價值主要基于作品本身所涉及的歷史文化及作者所呈現(xiàn)出的藝術美感,但是作品本身的價格及其背后的商業(yè)價值卻不是人人都能接受的。單從商業(yè)價值來看,和傳統(tǒng)繪畫相比,數(shù)字繪畫涉及行業(yè)廣泛,目標群體較多,其所帶來的連鎖經(jīng)濟效應要比傳統(tǒng)繪畫更具商業(yè)價值。
四、數(shù)字繪畫方式的創(chuàng)作方向分析
綜合各個環(huán)節(jié)的因素分析,建議以智能語音交互技術為切入點開展數(shù)字繪畫方式的創(chuàng)新改革,進而給公眾帶去全新的藝術創(chuàng)作體驗。具體分析如下:
(一)依托語言交互命令提升創(chuàng)作的趣味性
數(shù)字繪畫主要是依靠圖形編輯以及圖像處理軟件來完成的藝術創(chuàng)作模式,因此如果想要領會數(shù)字繪畫的精髓就必須熟練掌握這部分軟件的操作方法。基于上述現(xiàn)狀,高?;蚴切M馀嘤枡C構都有開設這方面的課程,但想要熟練掌握繪畫軟件操作技巧還存在一定難度。在此基礎上,有很多創(chuàng)作者即便在傳統(tǒng)繪畫方式之下?lián)碛性鷮嵉漠嫻?,但也會因為不熟悉有關軟件的操作技巧而影響到自己的創(chuàng)作效果。如果不熟悉有關圖形編輯或圖像處理軟件,就等于失去了對于創(chuàng)作過程的掌控力度。不僅會影響到創(chuàng)作效果,而且會干擾到數(shù)字繪畫方式的推廣應用?;谏鲜霈F(xiàn)狀,應當重視語言交互技術在數(shù)字繪畫創(chuàng)作過程中的推廣應用,進而依托語言交互命令降低圖形編輯或是圖像處理軟件的操作難度。這之后,便等于降低了數(shù)字繪畫方式的操作門檻,并且在原有基礎上拓展了這類繪畫方式的應用范圍。從長遠來看,這方面的改革實踐還能夠?qū)τ趧赢嫽蚴怯螒虻刃袠I(yè)的初始畫稿制作模式的創(chuàng)新改革帶來新動力。
隨著有關實踐改革的不斷深入,有人曾嘗試總結過計算機技術與繪畫創(chuàng)作之間的關系,并且強調(diào)了兩者“為人服務”的屬性。由此可以明確,個體的繪畫意識以及創(chuàng)作欲望是催生繪畫創(chuàng)作活動的基本前提。如果藝術家的思維或是藝術追求能夠為具體的繪畫創(chuàng)作提供支撐和參考,那么數(shù)字繪畫方式便能夠在相關環(huán)節(jié)的繪畫創(chuàng)作實踐之中發(fā)揮出應有的輔助作用。在著手進行數(shù)字繪畫的創(chuàng)作過程之中,要注意發(fā)揮出個體潛意識以及創(chuàng)作靈感的主導推動作用。由此著手,才能夠引導創(chuàng)作者利用更加高效、簡潔的方式自由表達自己的創(chuàng)作理念,并且向受眾表達自己的理念和情感。再者,語言交互命令能夠在原有基礎上簡化數(shù)字繪畫方式的操作步驟,進而還原出傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作模式的美感及韻味,這也間接性保留住了繪畫創(chuàng)作的基礎魅力。
(二)增強量化設計提升創(chuàng)作的創(chuàng)新性
以當前頗受市場歡迎的語言交互性智能產(chǎn)品為例,操作方便的輕量化設計成為大勢所趨,其不僅極大程度簡化了傳統(tǒng)手工操作環(huán)節(jié)中的諸多環(huán)節(jié),而且也基于用戶的實際需求,做到了讓產(chǎn)品效能更好地服務用戶??茖W技術的推廣應用在給人們的工作生活帶去便利的同時,也給數(shù)字繪畫帶來了新的發(fā)展機遇。其不僅改變了傳統(tǒng)單一的繪畫方式,而且也提升了繪畫的效率和質(zhì)量?,F(xiàn)如今,語音智能交互技術開始與數(shù)字繪畫軟件進行創(chuàng)新融合,其能夠以語音控制的方式進行繪畫,滿足用戶的個性化需求?,F(xiàn)有的繪畫軟件菜單和工具欄會占用屏幕較大面積,不僅會影響圖像識別的準確性以及處理速度,同時也會給使用筆記本、平板電腦的用戶帶來不好的繪畫體驗。而語音交互繪畫軟件具有即讀即畫的優(yōu)越性,常規(guī)情況下可以設定為隱藏模式,既能擴大繪畫的正常視域,也不會對繪畫以及圖像編輯造成干擾。
對數(shù)字繪畫軟件進行優(yōu)化升級的首要目的就是為繪畫者空出更大的操作空間,便于繪畫的操作進行。從另一角度來看,語言是人類表達情感、傳遞信息最常用的手段,圍繞語言的語調(diào)、語速等特征的變化能夠進一步催生出數(shù)字繪畫系統(tǒng)的優(yōu)化升級,提高數(shù)字繪畫的效率和質(zhì)量,讓繪畫效果更加的細膩、準確。由此來看,科學技術的更新?lián)Q代,在給原有數(shù)字繪畫帶來創(chuàng)新升級的同時,也引發(fā)了人們對不同行業(yè)、更多專業(yè)領域的全新思考,有助于創(chuàng)造新的藝術表現(xiàn)形式和繪畫手法,為藝術行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展帶來積極作用。
(三)依托自由數(shù)字繪畫整合教育資源
具體需要從公眾的實際需求切入,進一步推動語音交互技術與數(shù)字繪畫藝術的有機融合,要打破舊有專業(yè)或是行業(yè)的藩籬,只有這樣才能營造出全新的數(shù)字繪畫創(chuàng)作格局,并且讓數(shù)字繪畫創(chuàng)作助力于新形勢下的美術作品創(chuàng)作變革。需要注意的是,人類對于繪畫藝術的探索一直都是永無止境的,跟隨社會發(fā)展趨勢不斷為其注入新的內(nèi)涵,是廣大藝術工作者必須承擔起的歷史使命。全新的社會發(fā)展形勢之下,各類新技術已經(jīng)在繪畫等藝術創(chuàng)作領域得到了廣泛應用,且誕生了一系列全新的藝術創(chuàng)作理念,因此想要構建全新的數(shù)字繪畫模式,必須做好各類技術以及教育資源的整合實踐。在關注智能語音交互技術的應用實踐之余,還需要進一步細化數(shù)字繪畫方式的操作流程,重點在于在技術層面為其提供必要的支持和保障。例如:可以按照軟件定制的思路將對應編輯以及圖像處理軟件整合到一起,進而按照“由點及面”的思路拓展數(shù)字繪畫方式的應用前景。
五、結語
從宏觀角度分析,數(shù)字繪畫的優(yōu)勢是顯而易見的,但如果想要做好數(shù)字繪畫方式的推廣應用,必須在全新的創(chuàng)作模式之下復原出繪畫創(chuàng)作的魅力。這方面的變化既需要理清楚傳統(tǒng)繪畫方式與數(shù)字繪畫方式的特點、區(qū)別以及聯(lián)系,又要重視語音交互技術在具體繪畫創(chuàng)作過程中的推廣應用。雖說可以預見今后一段時間內(nèi)數(shù)字繪畫方式的發(fā)展方向,但還是應當對于各類細節(jié)問題進行分析把控。由此著手,才能夠?qū)崿F(xiàn)繪畫藝術創(chuàng)作模式的創(chuàng)新改革,并且讓其在全新的社會發(fā)展形勢下,在提升民眾文學藝術素養(yǎng)以及審美情趣等方面發(fā)揮出應有的支持引導作用。
參考文獻:
[1]方紫薇.AI繪畫技術興起,數(shù)字繪畫行業(yè)將現(xiàn)大變局?[N].中國城市報,2022-10-31(A04).
[2]程玲.數(shù)字繪畫在視覺傳達設計中應用的教學研究[A].北京中外視覺藝術院、成都蓉城美術館、中國創(chuàng)意同盟網(wǎng).中國創(chuàng)意設計年鑒·2020-2021論文集[C].:成都蓉城美術館,2022:126-131.
[3]陳凌子.數(shù)字繪畫[J].中國高等教育,2022(07):33.
[4]李冰.數(shù)字繪畫的藝術形式研究[J].北京印刷學院學報,2022(03):49-52.
[5]馬文豪.探析插圖和數(shù)字繪畫在藝術領域融合中的可閱讀性[J].大觀,2022(03):120-122.
[6]郝好靜,許身玉.數(shù)字繪畫技術下造型基礎課程群創(chuàng)新實踐研究[J].工業(yè)設計,2021(08):44-45.
[7]吳萍.數(shù)字繪畫在高校美術基礎課教學中的應用研究[J].美術教育研究,2021(15):128-129.
[8]張寧.獨特視角對數(shù)字繪畫表現(xiàn)形式的啟示與拓展——以視覺干擾為例[D].沈陽:魯迅美術學院,2021年.
[9]陳紫薇,蔣燁.數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的特性探析[J].美與時代(中),2020(01):114-115.
[10]杜玉靜.數(shù)字繪畫技術對二維動畫制作的作用探究[J].傳播力研究,2019(30):182.
[11]王瑋.從傳統(tǒng)繪畫到數(shù)字繪畫的媒介轉(zhuǎn)變[J].中國民族博覽,2019(07):154-155.
[12]李歷偉.數(shù)字繪畫的表現(xiàn)技法體系構建[J].藝術評鑒,2019(10):24-25.