史昕麗
摘要:沈陽(yáng)市沈河區(qū)文化路幼兒園以創(chuàng)造教育為辦園特色,在多年實(shí)踐中持續(xù)完善以幼兒創(chuàng)造力表達(dá)為特色的游戲化園本課程建設(shè),先后經(jīng)歷了基于主題的戲劇課程階段、基于“四維五環(huán)”的益智思維活動(dòng)課程階段和基于兒童本位的創(chuàng)想游戲課程階段,用實(shí)踐探索闡釋了游戲化園本課程從理念形成、體系成型到課程拓展的構(gòu)建與完善過(guò)程。
關(guān)鍵詞:構(gòu)建;創(chuàng)造力;游戲化;園本課程
沈陽(yáng)市沈河區(qū)文化路幼兒園(以下簡(jiǎn)稱“我園”)作為以創(chuàng)造教育聞名的沈陽(yáng)市沈河區(qū)文化路小學(xué)校辦園,依據(jù)幼兒的年齡特征、心理特點(diǎn)和認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,確立了以創(chuàng)造力表達(dá)為培育創(chuàng)造力的基本實(shí)施策略,在多年實(shí)踐探索中創(chuàng)建了以幼兒創(chuàng)造力表達(dá)為特色的游戲化園本課程,歷經(jīng)三個(gè)階段。其一,理念形成階段。探索推進(jìn)基于主題的戲劇課程,目標(biāo)是搭建幼兒創(chuàng)作、想象、交往、親子互動(dòng)的平臺(tái)。其二,體系成型階段。研究推進(jìn)基于“四維五環(huán)”的益智思維活動(dòng)課程,目標(biāo)是還原幼兒觀察、猜想、探索、互助合作的思維路徑。其三,課程拓展階段。創(chuàng)新推進(jìn)基于兒童本位的創(chuàng)想游戲課程,目標(biāo)是回歸天性、激發(fā)想象、挖掘游戲本身的內(nèi)生力量,促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。三個(gè)實(shí)踐階段不斷更迭創(chuàng)造力表達(dá)的深化過(guò)程,推動(dòng)幼兒、教師、家長(zhǎng)共同成長(zhǎng)。
在構(gòu)建幼兒創(chuàng)造力表達(dá)的游戲化園本課程實(shí)踐探索中,為穩(wěn)健推動(dòng)課程創(chuàng)建工作,我園恪守三個(gè)堅(jiān)持:一是堅(jiān)持兒童本位,開(kāi)展激活兒童天性和發(fā)展?jié)撃艿淖灾饔螒蚧顒?dòng);二是堅(jiān)持生態(tài)育人,搭建支持兒童進(jìn)行多樣化學(xué)習(xí)與探究的良好環(huán)境;三是堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展,構(gòu)建運(yùn)用教育技術(shù)改進(jìn)游戲質(zhì)量的專業(yè)路徑。
一、理念形成階段:推進(jìn)基于主題的戲劇課程
戲劇活動(dòng)是有效激活幼兒思維活力、點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)造性思考與表達(dá)的主要活動(dòng)。戲劇活動(dòng)前期,幼兒在教師選定主題后申請(qǐng)角色,按照教師的設(shè)計(jì)進(jìn)行演出。隨著活動(dòng)深入,我園把自主權(quán)交給幼兒,演什么、在哪兒演、和誰(shuí)演、怎么演都由幼兒做主。我們用不同形式的主題場(chǎng)館取代固定的表演舞臺(tái),根據(jù)幼兒投票結(jié)果把園內(nèi)的9個(gè)班級(jí)分別設(shè)置成“森林狂想曲”“王子與公主”“奇妙花世界”“動(dòng)物百變屋”“中華五千年”等9個(gè)主題場(chǎng)館,讓幼兒進(jìn)行菜單式自主選擇。
第一,自主選題。幼兒根據(jù)自己的喜好自主選擇主題場(chǎng)館,打破班級(jí)界限,9個(gè)班級(jí)成為9個(gè)主題場(chǎng)館,幼兒可以選擇自己喜歡的主題,去對(duì)應(yīng)的場(chǎng)館參加戲劇活動(dòng)。
第二,自主選擇表演伙伴。我園是小區(qū)配套幼兒園,很多幼兒在幼兒園的小伙伴同時(shí)也是好鄰居,社交范圍有限。我們鼓勵(lì)幼兒在同一主題場(chǎng)館中選擇更多的小伙伴共同表演,達(dá)到混齡活動(dòng)中大帶小、小學(xué)大的目的,為幼兒創(chuàng)設(shè)更多、更有效的社會(huì)交往平臺(tái)。
第三,自主設(shè)計(jì)和制作演出道具。幼兒園將活動(dòng)延伸到家庭中,通過(guò)親子游戲的方式創(chuàng)想、設(shè)計(jì)、制作表演道具和表演服裝,親子關(guān)系得到良好促進(jìn)。
我園通過(guò)三個(gè)自主探索構(gòu)成了主題戲劇課程的基本推進(jìn)思路,教師對(duì)兒童本位的理念達(dá)成了共識(shí)。幼兒園由此申報(bào)的省、市兩級(jí)課題研究也都順利通過(guò)了驗(yàn)收。主題戲劇現(xiàn)在已經(jīng)成為幼兒園節(jié)慶展示的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。
二、體系成型階段:推進(jìn)基于“四維五環(huán)”的益智思維活動(dòng)課程
在游戲化園本課程實(shí)踐探索中,我園依托益智材料,研制了“四維五環(huán)”教學(xué)策略和“創(chuàng)—順—導(dǎo)—放”課堂活動(dòng)模式,引導(dǎo)幼兒從自主游戲轉(zhuǎn)為創(chuàng)造游戲活動(dòng),創(chuàng)建了益智思維活動(dòng)課程。
(一)創(chuàng)新教學(xué)實(shí)施策略,讓幼兒樂(lè)享游戲
讓幼兒真正體驗(yàn)到思維活動(dòng)的快樂(lè),需要教師通過(guò)教育策略引導(dǎo)幼兒進(jìn)入一種樂(lè)在其中的狀態(tài)。為此,我園的教學(xué)實(shí)施策略為“四維五環(huán)”法。
1.“四維”
維度一,賦予自由的權(quán)利。在心理安全和自由環(huán)境中,幼兒輕松愉快,更有利于其在與周圍環(huán)境的交互作用中形成創(chuàng)新意識(shí)。維度二,善待幼兒的好奇心。好奇是幼兒思維形成和發(fā)展的重要表現(xiàn),也是推動(dòng)幼兒思維活動(dòng)的動(dòng)力。維度三,激發(fā)豐富的想象。由于沒(méi)有舊知識(shí)、舊經(jīng)驗(yàn)的束縛,幼兒的想象更大膽、更富有創(chuàng)新意識(shí)。維度四,增加探索機(jī)會(huì)。幼兒的思維活動(dòng)只有通過(guò)嘗試操作才能物化,才能更加符合現(xiàn)實(shí),更具實(shí)際效果。我們把“四維”納入“五環(huán)”之中,真正讓“四維”落到實(shí)處。
2.“五環(huán)”
環(huán)節(jié)一為“設(shè)”,創(chuàng)設(shè)環(huán)境。環(huán)境是重要的教育資源,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,可以有效促進(jìn)游戲化思維活動(dòng)的開(kāi)展。我園根據(jù)幼兒最近發(fā)展區(qū)投放相應(yīng)游戲材料,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的需要自主尋找游戲材料;營(yíng)造和諧的環(huán)境,使教師真正成為游戲的觀察者、支持者和幫助者,給幼兒一個(gè)寬松、安全的游戲氛圍。環(huán)節(jié)二為“探”,鼓勵(lì)探索。為幼兒提供便于探索的空間、材料、玩教具,鼓勵(lì)幼兒在探索中尋找游戲的方法。轉(zhuǎn)變教師角色,從教到引,提出疑問(wèn)、引發(fā)思考,借助游戲發(fā)展幼兒思維能力。環(huán)節(jié)三為“做”,嘗試創(chuàng)造。在幼兒掌握活動(dòng)基本流程或者關(guān)鍵要素的基礎(chǔ)上,讓幼兒大膽突破、靈活創(chuàng)造,側(cè)重于創(chuàng)造力培養(yǎng)。環(huán)節(jié)四為“說(shuō)”,自信表達(dá)。讓幼兒通過(guò)語(yǔ)言或者肢體語(yǔ)言,表達(dá)參與游戲的感受和樂(lè)趣,展示、分享游戲中的收獲,鼓勵(lì)幼兒與同伴、教師進(jìn)行語(yǔ)言交流,為幼兒搭建口語(yǔ)表達(dá)的平臺(tái)。環(huán)節(jié)五為“賞”,贊美欣賞。鼓勵(lì)幼兒分享自己的游戲成果,在欣賞他人與自我欣賞中引發(fā)幼兒的觀察與學(xué)習(xí)。同時(shí),教師在點(diǎn)評(píng)與鼓勵(lì)中給予幼兒自信,引導(dǎo)幼兒深入探索。
通過(guò)四個(gè)維度引領(lǐng)兒童視角從理念走向?qū)嵺`,通過(guò)五個(gè)環(huán)節(jié)幫助兒童在思維活動(dòng)中尋找規(guī)律、體驗(yàn)快樂(lè)、思考方法,鼓勵(lì)每一個(gè)兒童在創(chuàng)造經(jīng)歷中感受成長(zhǎng)。
(二)創(chuàng)生課堂游戲模式,優(yōu)化幼兒培育路徑
兒童有一百種游戲的方式,一百種表達(dá)的語(yǔ)言。我園通過(guò)活動(dòng)觀察記錄單有效地觀察、寬容地理解、忠實(shí)地記錄課程。在每一次觀察、討論、小結(jié)、分享中遵循幼兒的思維能力發(fā)展,形成了“觀察—想象—合作—發(fā)現(xiàn)—表達(dá)—?jiǎng)?chuàng)作”的思維培養(yǎng)過(guò)程,由此生成教師在課程中對(duì)幼兒進(jìn)行“創(chuàng)—順—導(dǎo)—放”的教學(xué)支持方式?!皠?chuàng)”即環(huán)境創(chuàng)設(shè),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)開(kāi)放、利于操作、助于想象的動(dòng)態(tài)環(huán)境;“順”即順應(yīng),順應(yīng)幼兒的體驗(yàn)與發(fā)現(xiàn),給予機(jī)會(huì)和空間,尊重幼兒發(fā)展;“導(dǎo)”即引導(dǎo),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí)、相互幫助,促進(jìn)幼兒思維能力水平提升;“放”即放手,將真體驗(yàn)、真游戲還給幼兒,讓幼兒在對(duì)材料充分了解和認(rèn)知后自由探索、大膽創(chuàng)新,經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造。
我園每個(gè)班級(jí)都創(chuàng)建了“哇”時(shí)刻空間,將幼兒在創(chuàng)造思維游戲中探究、合作、分享、專注的瞬間抓拍下來(lái),通過(guò)圖文并茂的方式呈現(xiàn)在“哇”時(shí)刻墻面上,放大榜樣作用,促進(jìn)幼兒與同伴相互學(xué)習(xí);創(chuàng)建“創(chuàng)造思維活動(dòng)月”主題墻,記錄幼兒創(chuàng)造性的學(xué)習(xí)過(guò)程,將學(xué)習(xí)中“我的問(wèn)題”“我的探究”“我的發(fā)現(xiàn)”以及游戲中拼擺的作品都保留在主題墻上,整體呈現(xiàn)幼兒的探索歷程和成長(zhǎng)歷程。
三、課程拓展階段:推進(jìn)基于兒童本位的創(chuàng)想游戲課程
在游戲化思維活動(dòng)課程構(gòu)建中,我園重視用專業(yè)觀察等教育技術(shù)提升活動(dòng)質(zhì)量,創(chuàng)設(shè)了富有思維活力的自主創(chuàng)編游戲,我園稱其為創(chuàng)想游戲課程。
(一)創(chuàng)建基于兒童本位的幼兒園益智游戲室
學(xué)前教育是一個(gè)過(guò)程,創(chuàng)造力的培養(yǎng)貫穿于這個(gè)過(guò)程中的每一個(gè)環(huán)節(jié),在兒童主動(dòng)探索的過(guò)程中培養(yǎng)他們的創(chuàng)造思維和創(chuàng)造技能。幼兒園將層高6米、占地200余平方米的陽(yáng)光房命名為創(chuàng)想游戲空間,構(gòu)成了融“建構(gòu)游戲、思維游戲、STEAM游戲、藝術(shù)創(chuàng)意”于一體的開(kāi)闊性綜合活動(dòng)場(chǎng)。幼兒把它叫做“神秘場(chǎng)”,他們想要一個(gè)帳篷一樣的房子,我們就在室內(nèi)設(shè)計(jì)了一個(gè)小亭子,鋪上榻榻米,滿足幼兒的愿望;幼兒不滿足于班級(jí)的游戲化思維材料,我們就在陽(yáng)光房開(kāi)設(shè)了綜合益智游戲區(qū),在各班級(jí)原有思維材料的基礎(chǔ)上,讓幼兒打破班級(jí)、年段的界限,根據(jù)自己的需要選擇思維游戲材料;在經(jīng)歷了建構(gòu)游戲、思維游戲和STEAM游戲后,幼兒要通過(guò)書(shū)法、繪畫(huà)或歌唱等藝術(shù)創(chuàng)意形式表達(dá)成長(zhǎng)和收獲,于是我們給幼兒提供了集光影區(qū)、色彩區(qū)、沙盤區(qū)、繪畫(huà)區(qū)和展示區(qū)為一體的藝術(shù)表達(dá)區(qū)域,為幼兒的創(chuàng)造力開(kāi)辟一條成果表達(dá)通道。4個(gè)游戲空間相互交融,讓幼兒思維的種子不斷得到滋養(yǎng)與成長(zhǎng)。這樣的環(huán)境布局,不僅還原了幼兒思維建構(gòu)的軌跡,更是幼兒引領(lǐng)教師打造的創(chuàng)想游戲空間。
(二)定期舉辦綜合性思維游戲活動(dòng)運(yùn)動(dòng)會(huì)
我園從2021年秋季開(kāi)始,定期舉辦綜合性思維游戲活動(dòng)運(yùn)動(dòng)會(huì),展示教師和幼兒共同設(shè)計(jì)的趣味漢諾塔、車輪滾滾、穿越火線、棋子大作戰(zhàn)、對(duì)抗通天塔、速疊杯、送小思小維回家、魔方收納盒等13個(gè)思維游戲項(xiàng)目。我園以培養(yǎng)幼兒思維綜合素養(yǎng)及創(chuàng)新實(shí)踐能力為導(dǎo)向,將益智器具與幼兒游戲結(jié)合,將思維比拼與團(tuán)隊(duì)合作結(jié)合,將幼兒實(shí)踐與師幼互動(dòng)結(jié)合,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)了綜合性思維游戲活動(dòng),全面關(guān)照幼兒綜合素質(zhì)、創(chuàng)新精神、動(dòng)手能力和實(shí)踐能力。
(三)基于教育技術(shù)提升自主創(chuàng)編游戲質(zhì)量
STEAM游戲是大多數(shù)幼兒比較熱衷參與的一種綜合游戲。我園以《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為指導(dǎo),將小班幼兒的STEAM游戲重點(diǎn)放在興趣培養(yǎng)、動(dòng)手操作、材料探索、工具使用、經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備、好奇好問(wèn)、觀察思考等基本素養(yǎng)上,活動(dòng)形式由綜合功能教室向區(qū)角游戲拓展。在STEAM游戲推進(jìn)過(guò)程中,我園從關(guān)注游戲設(shè)計(jì)到關(guān)注幼兒表現(xiàn),觀察游戲中的每一名幼兒,通過(guò)各種策略鼓勵(lì)幼兒“做中學(xué)”“做中想”,在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題—嘗試思考—解決問(wèn)題—檢查核對(duì)—迭代更新—藝術(shù)表達(dá)—展示交流的過(guò)程中,讓幼兒獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn),使其思維快速發(fā)展。
真實(shí)的東西最有力量。教師通過(guò)觀察幼兒、改進(jìn)游戲活動(dòng),讓培育創(chuàng)造力表達(dá)的游戲化園本課程得以不斷調(diào)整,在不斷回答“幼兒的活動(dòng)項(xiàng)目,是否基于兒童的立場(chǎng),是否追隨幼兒需要改變,是否為幼兒提供觀察、發(fā)現(xiàn)、探索與創(chuàng)造的機(jī)會(huì)”等問(wèn)題的過(guò)程中,將課程的探索推向更深層次。
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(責(zé)任編輯:趙春艷)