趙小軍,寇玉婷,石常秀,李旭鵬
隨著時代發(fā)展和科技水平不斷提升,世界已經(jīng)進入知識信息化時代。社會變革對人們的學(xué)習(xí)、工作等方面產(chǎn)生了重大影響,這種影響突出體現(xiàn)在信息傳遞的高速高效方面,尤其以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的信息技術(shù)發(fā)展更為明顯。國家教育部發(fā)布的《教育信息化2.0 行動計劃》指出,“不斷推動教育信息化的轉(zhuǎn)化和升級,從而促進教育改革以適應(yīng)新時代的要求?!眰鹘y(tǒng)教學(xué)手段和學(xué)習(xí)方式主要依賴于紙質(zhì)材料和平面多媒體,其本身所固有的靜態(tài)性和封閉性不僅在一定程度上限制了個體對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和記憶,而且不利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動性和積極性(喻春陽 等, 2016),已不能滿足信息時代背景下個體的學(xué)習(xí)需求。在這種形勢下,各種新教學(xué)技術(shù)手段不斷出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術(shù)作為一種教學(xué)技術(shù)手段,被應(yīng)用于教育和學(xué)習(xí)領(lǐng)域,并已取得了一定的成果。VR技術(shù)是教育信息化的重要手段之一。VR 學(xué)習(xí)的優(yōu)勢通過學(xué)習(xí)場景的仿真和交互得以實現(xiàn)。但隨著對VR 的深入研究和應(yīng)用,我們發(fā)現(xiàn)VR 技術(shù)也存在一定弊端。例如,設(shè)備造價成本較高,難以在部分地區(qū)推行;設(shè)備龐大,移動不便;以及一些使用VR 設(shè)備學(xué)習(xí)的學(xué)生表示在使用過程中會出現(xiàn)頭暈、目眩等不良生理反應(yīng)(Moro et al., 2017)。面對這些問題,增強現(xiàn)實(augmented reality,AR)技術(shù)應(yīng)運而生。
AR 技術(shù)可以視為VR 技術(shù)的延伸,是將計算機產(chǎn)生的圖形、文字和注釋等虛擬信息和真實場景信息有機拼接融合,從而增強用戶或使用者視聽體驗的技術(shù)(Mullen, 2013)。實質(zhì)上的AR 起源于20 世紀90 年代,最初應(yīng)用于航空領(lǐng)域,作為一種培訓(xùn)飛行員實踐能力的訓(xùn)練工具。近年來,由于AR 技術(shù)自身所具備的便利性、真實性、交互性和實用性等優(yōu)點,逐漸擴展到教育學(xué)習(xí)領(lǐng)域。在教學(xué)過程中,AR 技術(shù)逐漸與傳統(tǒng)多媒體相結(jié)合,使學(xué)習(xí)者可以同時利用視覺和聽覺等多種感覺通道將呈現(xiàn)在現(xiàn)實環(huán)境中的實景與虛擬信息相結(jié)合,從而對視覺、聽覺等感受進行加工和處理,給學(xué)習(xí)者提供超越真實世界感受的體驗。國內(nèi)外研究發(fā)現(xiàn),AR 技術(shù)在教育心理領(lǐng)域的研究與實踐主要集中在教學(xué)心理(Anastassova & Burkhardt, 2009; Jee et al.,2011)和學(xué)習(xí)心理(Menozzi & Koga, 2004; Borrero& Márquez, 2012; Darmawan et al., 2023; 趙文靜, 曹忠, 2022; 馮小燕 等, 2023)方面。有關(guān)AR 教學(xué)心理的研究主要涉及智慧技能、認知策略、動作技能和教學(xué)設(shè)計。關(guān)于AR 學(xué)習(xí)心理的研究主要涉及言語信息、認知策略(趙小軍 等, 2014)。AR 多媒體學(xué)習(xí)已經(jīng)逐漸應(yīng)用于各大高校的教學(xué)過程和實證研究中,并且對個體學(xué)習(xí)成效起到了一定的積極作用(Yilmaz, 2016)。
AR 多媒體學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)科學(xué)領(lǐng)域有何特征,又如何對個體的學(xué)習(xí)心理產(chǎn)生影響,以及在教學(xué)過程和研究進展中又存在哪些問題,AR 多媒體學(xué)習(xí)的心理特征和心理機制研究是解決以上問題的關(guān)鍵。因此,本文將從AR 多媒體學(xué)習(xí)角度出發(fā),圍繞AR 學(xué)習(xí)的認知和情感屬性,重點探討AR 技術(shù)在多媒體學(xué)習(xí)領(lǐng)域的心理特征及其心理機制,并進一步分析AR 技術(shù)在教育學(xué)習(xí)領(lǐng)域上的不足之處,為AR 技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用和發(fā)展提供建議。
AR 多媒體技術(shù)可以幫助學(xué)習(xí)者實現(xiàn)情景式學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)內(nèi)容以最直觀的形式表現(xiàn)出來。情景學(xué)習(xí)認知理論指出,知識作為一種動態(tài)組織,是學(xué)習(xí)者和環(huán)境交互作用的結(jié)果。學(xué)習(xí)應(yīng)以學(xué)習(xí)者為主體,把所學(xué)內(nèi)容與真實學(xué)習(xí)情景結(jié)合起來,從而使學(xué)習(xí)者、學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)者所處的真實環(huán)境三者合理建構(gòu)起來(王文靜, 2002)。而AR 多媒體學(xué)習(xí)可以利用相關(guān)技術(shù)使虛擬信息和真實環(huán)境相結(jié)合,使學(xué)習(xí)內(nèi)容以3D 形式呈現(xiàn)在學(xué)習(xí)者的面前,并結(jié)合聽覺、視覺等多種感覺通道反饋,讓學(xué)習(xí)者利用3D 模型的可視化效果來增強對學(xué)習(xí)內(nèi)容的感知,從而獲得具體直接的經(jīng)驗,實現(xiàn)情景化學(xué)習(xí)(Kesim & Ozarslan, 2012)。
傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的主要局限之一就是在學(xué)習(xí)過程中學(xué)習(xí)者脫離學(xué)習(xí)的實際情景,導(dǎo)致學(xué)習(xí)者對所學(xué)內(nèi)容的遷移能力不足(劉德建 等, 2016)。而AR 多媒體技術(shù)可以幫助學(xué)習(xí)者實現(xiàn)情景式學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)內(nèi)容以最直觀的形式表現(xiàn)出來。在這個過程中,學(xué)習(xí)者不僅可以從不同角度來觀看以3D 形式呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也可以將虛擬的學(xué)習(xí)內(nèi)容與現(xiàn)實生活環(huán)境結(jié)合起來,從而不斷強化知識和情景之間的聯(lián)結(jié),加深學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的表象加工和理解,提高學(xué)習(xí)者的知識遷移能力(Jerry & Aaron, 2010; 蔡蘇 等, 2016)。
此外,研究表明AR 技術(shù)對學(xué)前階段兒童和高中學(xué)段學(xué)生的學(xué)習(xí)效果提升明顯(倪慧文, 胡永斌, 2019;乜勇, 萬文靜, 2021)。由于低齡兒童智力發(fā)展水平和認知能力較低,因此可以借助AR 多媒體技術(shù),將抽象、難以理解的學(xué)習(xí)內(nèi)容以直觀可視化的方式呈現(xiàn)出來,從而使兒童能夠相對容易地獲取直接經(jīng)驗,大大降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)習(xí)效果(Yilmaz, 2016)。而對于高中學(xué)段的學(xué)習(xí)者,教師可以利用AR 多媒體營造相對寬松的教學(xué)氛圍,將難以理解的知識理論與具體情景相結(jié)合,這樣不僅能對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生積極影響,而且有助于提高學(xué)習(xí)者的高階思維能力(張四方, 江家發(fā), 2018; 倪慧文, 胡永斌, 2019)。
AR 多媒體技術(shù)在提高學(xué)習(xí)的互動性、提升學(xué)習(xí)效果的同時,其高互動性的特點也使學(xué)習(xí)者可以及時、有效地接收到學(xué)習(xí)效果的反饋。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的互動和反饋一直是教學(xué)難點,學(xué)習(xí)者大多僅通過視覺和聽覺兩種感覺通道對學(xué)習(xí)內(nèi)容進行加工,具有一定的局限性。而AR 多媒體技術(shù)可以讓學(xué)習(xí)者控制并操縱3D 模型,從而讓學(xué)習(xí)者融入到學(xué)習(xí)任務(wù)中,與學(xué)習(xí)內(nèi)容進行互動,在一定程度上提高了學(xué)習(xí)者和學(xué)習(xí)內(nèi)容之間的互動性。研究表明,使用AR 技術(shù)呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容時,學(xué)習(xí)者更喜歡對學(xué)習(xí)內(nèi)容做出指向、回應(yīng)、檢查等高互動性行為(Yilmaz,2016)。
AR 技術(shù)在高互動性方面具有明顯的優(yōu)勢。AR 技術(shù)讓虛擬信息在現(xiàn)實世界的呈現(xiàn)走向多模態(tài)化(Bower et al., 2014)。AR 技術(shù)可以把視聽之外的嗅覺、觸覺等多種信息也呈現(xiàn)在現(xiàn)實情境中,將模擬仿真度進一步增強。對于學(xué)習(xí)者而言,AR 多媒體技術(shù)能夠?qū)W(xué)習(xí)任務(wù)實時地投射到現(xiàn)實學(xué)習(xí)情境中,可以直接為學(xué)習(xí)者提供學(xué)習(xí)重點和與上下文相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)習(xí)者能立即輕松地采取學(xué)習(xí)行動,減少操作指令到完成任務(wù)之間的轉(zhuǎn)換時間和認知負荷(Billinghurst &Kato, 2002;Regenbrecht et al., 2005)。并且AR 多媒體技術(shù)在實現(xiàn)學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)內(nèi)容互動的同時,將學(xué)習(xí)效果及時地反饋給學(xué)習(xí)者。例如,在對駕駛員的培訓(xùn)(Regenbrecht et al., 2005)以及醫(yī)生手術(shù)練習(xí)(Cristancho et al., 2011)等內(nèi)容的學(xué)習(xí)中,當(dāng)學(xué)習(xí)者發(fā)生錯誤時,AR 多媒體不僅可以通過視聽的方式呈現(xiàn)反饋結(jié)果,而且還可以將嗅覺、觸覺等多種結(jié)果信息呈現(xiàn)在學(xué)習(xí)者面前,給學(xué)習(xí)者更加真實的反饋體驗。并且學(xué)習(xí)者可以不斷進行矯正練習(xí),直到成功完成任務(wù)和解決問題。AR 學(xué)習(xí)的高反饋特性優(yōu)勢正是以往傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍、多媒體學(xué)習(xí)以及視頻學(xué)習(xí)難以達到的。
AR 學(xué)習(xí)一方面提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,另一方面使學(xué)習(xí)者更加積極主動地加入到學(xué)習(xí)過程中。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論指出,學(xué)習(xí)是學(xué)生自己主動建構(gòu)知識的過程,學(xué)習(xí)者并不僅僅是簡單被動接受信息,而是根據(jù)自己以往的經(jīng)驗,主動對外界信息進行選擇、加工和處理(王希華, 2006)。目前,雖然傳統(tǒng)多媒體學(xué)習(xí)以其便利性、快速傳達知識等優(yōu)勢在教育領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但在激發(fā)學(xué)習(xí)者主動性方面還存在一定的劣勢。尤其是在很多教學(xué)過程中大部分學(xué)習(xí)者往往是被動地接受教師傳授內(nèi)容,而AR 技術(shù)可以在一定程度上提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,解決傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式中存在的不足(Elmunsyah et al., 2019; 乜勇, 萬文靜, 2021)。
AR 多媒體技術(shù)將虛擬物體和真實環(huán)境實時地疊加在同一個空間,讓整個學(xué)習(xí)過程由傳統(tǒng)的二維空間轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實的三維空間之中。它的出現(xiàn)豐富了教學(xué)方式和教學(xué)情景,把復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容具體化、形象化和趣味化,讓學(xué)生可以更輕松、直觀地理解和掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)者可以自由地操縱學(xué)習(xí)內(nèi)容,并利用視覺、聽覺和觸覺等多種感覺通道的反饋,提高自身的注意力和滿足感,從而提高學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)習(xí)者更加積極主動地加入到學(xué)習(xí)過程中(劉瀟 等, 2019; Elmunsyah et al.,2019)。同時,學(xué)習(xí)者對AR 多媒體技術(shù)的態(tài)度也會影響其行為模式。目前學(xué)生對AR 技術(shù)在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用總體上持有積極的態(tài)度和較高的滿意度,而這種積極態(tài)度和滿意度也會反過來影響學(xué)習(xí)者的行為,在一定程度上提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機,推動學(xué)習(xí)(Liao et al.,2019; Mustafa & Meric, 2019)。
AR 學(xué)習(xí)提升了學(xué)習(xí)者的代入感與參與感,更有利于學(xué)習(xí)者進入一種沉浸狀態(tài)。沉浸理論表明,個體如果能完全投入到自己所處的活動情境中,會集中注意力,并且過濾掉所有活動情景外的不相關(guān)知覺,進入一種沉浸狀態(tài)(Csikszentmihalyi, 1975)。其典型的體驗特征是學(xué)習(xí)效果有明顯提升(嚴冉 等, 2023)。當(dāng)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中進入沉浸狀態(tài)時,會無視外界其他因素的干擾,集中注意力并充分調(diào)動主動性,提高學(xué)習(xí)效率(吳冬芹, 周彩英, 2004)。已有研究表明,在一些人機交互的高沉浸性學(xué)習(xí)條件下,學(xué)習(xí)者更容易進入仿真的虛擬學(xué)習(xí)情境中,從而提升學(xué)習(xí)效率(湯躍明, 2007)。
雖然VR 在一定程度上也有利于學(xué)習(xí)者進入沉浸狀態(tài),但是VR 僅僅是為用戶創(chuàng)建了一個可觀看的虛擬世界,為學(xué)習(xí)者提供一個完全身臨其境的環(huán)境。而AR 技術(shù)可以提供一種復(fù)合圖像,將計算機繪制的虛擬對象疊加在真實景物上,使虛擬對象與真實背景相適應(yīng),即讓學(xué)習(xí)內(nèi)容以虛擬形式存在于一個真實的場景之中(Liao et al., 2019)。AR 多媒體技術(shù)將2D 的學(xué)習(xí)內(nèi)容以3D 的形式呈現(xiàn)出來,為學(xué)習(xí)者提供高分辨率的視覺效果和逼真的聲音,提高其代入感與參與感,從而激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,使其集中注意力,更加利于學(xué)習(xí)者進入一種沉浸狀態(tài)(Yiannis & Eleni, 2018)。以往研究表明學(xué)習(xí)者的沉浸程度與學(xué)習(xí)效果存在正相關(guān):相比于運用傳統(tǒng)的平面材料學(xué)習(xí),人們在AR 多媒體條件下學(xué)習(xí)的心理沉浸水平更高,學(xué)習(xí)效果更好(Liao et al.,2019)。
AR多媒體學(xué)習(xí)因其具有的學(xué)習(xí)情景化、高互動性、高反饋性、高心理沉浸性等特點,在一定程度上克服了傳統(tǒng)教育方式的限制,被廣泛應(yīng)用于多種教育領(lǐng)域、學(xué)科和場景。它在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)動機、促進知識理解、發(fā)展學(xué)習(xí)能力等方面被廣泛應(yīng)用。一項回顧了2010-2019 年21 篇有關(guān)AR 對高等教育的影響的英文文獻研究發(fā)現(xiàn),AR 技術(shù)在高校學(xué)生學(xué)習(xí)準(zhǔn)備、學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)結(jié)果三個階段都表現(xiàn)出顯著促進作用(龍紫陽, 李鳳英, 2020)。AR 多媒體學(xué)習(xí)不僅可以促進高校學(xué)生的學(xué)習(xí),也被廣泛應(yīng)用于各年齡階段、各學(xué)科的學(xué)習(xí)場景中。
學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)動機作為學(xué)習(xí)準(zhǔn)備階段的重要內(nèi)容,對學(xué)習(xí)過程與結(jié)果起著先導(dǎo)與基礎(chǔ)作用(龍紫陽,李鳳英, 2020)。AR 多媒體學(xué)習(xí)具備高心理沉浸性、高互動性、高反饋性等特點,可以通過改變學(xué)習(xí)過程,使學(xué)習(xí)者全身心投入其中,并在學(xué)習(xí)過程中使學(xué)習(xí)者感到較高的參與感和帶入感,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動其學(xué)習(xí)動機。
在課堂學(xué)習(xí)中,面對相對抽象的知識和現(xiàn)象,AR技術(shù)介入可以讓學(xué)生對3D 模型進行多角度觀察,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣(張四方, 江家發(fā), 2018)。研究發(fā)現(xiàn),在中學(xué)生學(xué)習(xí)物理的振動和波浪這兩個基本現(xiàn)象時,采用AR 學(xué)習(xí)的學(xué)生學(xué)習(xí)興趣顯著高于傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境下學(xué)生(Aji et al., 2021)。針對在現(xiàn)實中難以觀測的化學(xué)物質(zhì)而開發(fā)的初中生化學(xué)學(xué)習(xí)AR 應(yīng)用,使學(xué)生可以在軟件上操作原子、分子等微觀結(jié)構(gòu)并合成新的結(jié)構(gòu),增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣(Cai et al., 2014)。憑借高交互性等優(yōu)勢,AR 技術(shù)也被引入到教育游戲的開發(fā)中,例如,“泡泡星球”是一款學(xué)習(xí)者通過角色扮演,在虛擬情境中答題來學(xué)習(xí)英語的AR 學(xué)習(xí)游戲軟件。大多數(shù)學(xué)習(xí)者使用后都表示十分有趣,并愿意繼續(xù)使用其學(xué)習(xí)英語(陳向東, 萬悅, 2017)。
提高學(xué)生對課程和知識的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生的內(nèi)源性動機也會有所提高(李強, 盧堯選, 2019)?;贏R技術(shù)開發(fā)的AR 讀物在提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機上相較于傳統(tǒng)圖文材料也有著明顯的優(yōu)勢。當(dāng)學(xué)生閱讀AR 電子書時,3D 圖像可以疊加顯示在書頁上,學(xué)生的注意力和滿意度均顯著優(yōu)于傳統(tǒng)電子書閱讀(楊健, 2020)。
采用AR 多媒體學(xué)習(xí)不僅會因其獨特的優(yōu)勢而為學(xué)習(xí)帶來趣味,調(diào)動學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和動機,也會在學(xué)習(xí)過程中減輕認知負荷,促進知識理解。
AR 多媒體學(xué)習(xí)的高度交互性和高度反饋性等特點使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中可以對3D 模型進行操作并接收反饋,填補了真實和虛擬之間的認知橋梁,降低學(xué)習(xí)者的認知負荷,成為抽象概念和具體情境之間“最完美的情境腳手架”(張四方, 江家發(fā), 2018; Bower et al.,2014)。因此,它在幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)相對抽象的科學(xué)知識和相對復(fù)雜的專業(yè)技能培訓(xùn)中發(fā)揮重要作用。在學(xué)習(xí)科學(xué)知識時,AR 多媒體技術(shù)可以將抽象、微觀的內(nèi)容可視化,將復(fù)雜的空間關(guān)系可視化;與圖文材料相比,使用AR 學(xué)習(xí)可以在一定程度上減輕低空間能力學(xué)習(xí)者的認知負荷(劉瀟 等, 2019)。在醫(yī)學(xué)技能教學(xué)中,通過采用移動設(shè)備和AR 技術(shù)相結(jié)合的方式,讓學(xué)生觀看3D 模型和動畫來學(xué)習(xí)神經(jīng)解剖學(xué),其認知負荷更低,學(xué)習(xí)效果也更好(Kü?ük et al., 2016)。
通過AR 多媒體學(xué)習(xí),教師可以將原來僅靠自己采用PPT 等簡單教具和口頭表達來傳授的知識生動直觀地展現(xiàn)在學(xué)習(xí)者面前,使學(xué)習(xí)者可以在具有高度交互性的界面上對模型進行操作,促進學(xué)習(xí)者元認知的加工?;舆^程中,學(xué)習(xí)者可以對原有的認知過程進行思維再加工。通過AR 多媒體學(xué)習(xí),學(xué)生對數(shù)學(xué)函數(shù)知識(Salinas et al., 2013)、物理概念知識(Cai et al., 2014)等抽象概念,化學(xué)物質(zhì)反應(yīng)等微觀現(xiàn)象的理解都相較傳統(tǒng)教學(xué)方法有顯著的提升(于翠波 等,2017),這種提升得益于交互操作導(dǎo)致的元認知知識和元認知體驗的變化。
AR 學(xué)習(xí)情景化、高互動性的顯著特點,使其可以優(yōu)化學(xué)生能力生成的路徑和效果。正如前文所提,AR 多媒體學(xué)習(xí)憑借其激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)動機、減輕認知負荷、促進知識理解的優(yōu)勢,直接或間接地提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績(李強, 盧堯選, 2019; 劉瀟等, 2019)。通過AR 學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)績效得到顯著的提高,并且對大多數(shù)學(xué)科都能產(chǎn)生中等程度的影響(倪慧文, 胡永斌, 2019)。近年來,大量研究表明,在進行AR 學(xué)習(xí)后,學(xué)生在數(shù)學(xué)(王羅那, 2020; Lin et al., 2015)、英語(喻春陽 等, 2016)、物理(Cai et al., 2014)等基礎(chǔ)學(xué)科教學(xué),醫(yī)療技術(shù)(鄒絢, 睢瑞芳,2020)、工程操作(Sirakaya & Cakmak, 2018)等專業(yè)技術(shù)培訓(xùn)的學(xué)習(xí)成績相較傳統(tǒng)教學(xué)模式都有顯著的提高。AR 技術(shù)對學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效果的提升除了體現(xiàn)在學(xué)習(xí)成績上,還體現(xiàn)在學(xué)習(xí)者其它能力的提高上。AR 學(xué)習(xí)情景化、高互動性的顯著特點,使其可以優(yōu)化學(xué)生能力生成的路徑和效果。能力實質(zhì)上是個體較好地完成某種活動必備的心理特征。學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)時對疊加在界面上的模型進行觀察與操作,使得學(xué)習(xí)者的諸多具體能力,如空間定向能力(Carrera & Asensio, 2017)、實驗操作能力(Akcaylr et al., 2016)、認知能力(蔡蘇 等,2021)、運動能力(葉強 等, 2018)等都有所提升(許夢幻, 李小平, 2018)。AR 技術(shù)作為一項新興技術(shù),未來將成為培養(yǎng)學(xué)生關(guān)鍵能力——核心素養(yǎng)的重要手段之一(陳雅麗, 張克松, 2019)。
AR 多媒體學(xué)習(xí)作為新的學(xué)習(xí)方式和未來學(xué)習(xí)發(fā)展的方向,有著良好的前景。但當(dāng)前少部分AR 應(yīng)用或產(chǎn)品,僅僅提供了一個形式,其內(nèi)容本身則單調(diào)、枯燥。課堂氛圍雖然很活躍,學(xué)生的興趣也得到了調(diào)動,但在進行相應(yīng)活動后,教師的講解并沒有變得更生動或者更有針對性(王同聚, 2017),這種現(xiàn)象反映出教師對AR 技術(shù)在教學(xué)和學(xué)習(xí)中的應(yīng)用了解有限,并沒有很好地將AR 學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)知識講授相結(jié)合。倘若不能將內(nèi)容和形式有機結(jié)合,不論多么先進的設(shè)備最終也只能帶來“偽智慧課堂”。
要從根源處避免“偽智慧課堂”,必須增強學(xué)校和教師使用新技術(shù)輔助課堂教學(xué)、輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的主動意識,培養(yǎng)教師將傳統(tǒng)教學(xué)與AR 多媒體學(xué)習(xí)相結(jié)合的素質(zhì)和能力(王國華, 張立國, 2017)。改進對教師的培養(yǎng)方式,在師范學(xué)校教育和在職教師的培訓(xùn)中增加對教學(xué)與新技術(shù)結(jié)合尤其是AR 教學(xué)中教學(xué)設(shè)計培訓(xùn)的比重,培養(yǎng)一批具有健康職業(yè)人格、扎實基礎(chǔ)知識同時具備新時代眼光的教師是實現(xiàn)AR 技術(shù)在課堂推廣應(yīng)用的一個重點發(fā)展方向。
當(dāng)前推廣AR 多媒體學(xué)習(xí)速度較慢,“偽智慧課堂”偶有出現(xiàn)的原因之一是教師不能很好地將教學(xué)內(nèi)容與AR 多媒體學(xué)習(xí)應(yīng)用結(jié)合起來。教師缺乏相關(guān)素質(zhì)是導(dǎo)致這一現(xiàn)象出現(xiàn)的重要原因,更深層次的原因在于AR設(shè)備和基于AR 設(shè)備的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用程序的“雙重短缺”。我國AR 技術(shù)起步相對較晚,仍然處在初期發(fā)展階段,在設(shè)備和應(yīng)用程序的核心技術(shù)上仍存在短板。部分產(chǎn)品建模的精細程度、擬真程度還存在不少問題。有時由于環(huán)境變化、光線改變、角度調(diào)整等原因,應(yīng)用過程中存在掉幀、抖動、延時問題,影響學(xué)習(xí)體驗,還存在很大的改進空間(王培霖 等, 2017)。
正如前文所述,AR 相較VR 在學(xué)習(xí)者的使用體驗等方面有著更大優(yōu)勢(Moro et al., 2017),將AR 進一步與移動技術(shù)、人工智能等技術(shù)結(jié)合起來是克服其當(dāng)前短板、實現(xiàn)AR 多媒體學(xué)習(xí)普及的重要途徑。將AR 技術(shù)與移動技術(shù)結(jié)合,不斷降低使用成本、提高使用便捷度、提升軟件內(nèi)容和質(zhì)量是其未來發(fā)展的重要方向之一;將其移植到移動智能設(shè)備中,不僅可以降低成本,也能提高其交互性、便攜性(程志, 金義富, 2012)。人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)作為和AR 技術(shù)同時代的先進技術(shù)也應(yīng)與AR 技術(shù)相結(jié)合,共同對學(xué)習(xí)過程進行實時反饋,并基于大量學(xué)習(xí)者數(shù)據(jù)進行產(chǎn)品自身的優(yōu)化升級,滿足學(xué)習(xí)者不斷產(chǎn)生且多元的需要。
AR 技術(shù)不斷升級,使學(xué)習(xí)者可以實現(xiàn)泛在學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)不止局限于固定的場所,學(xué)習(xí)者幾乎可以在任何地方通過移動智能設(shè)備對AR 圖書掃描、通過基于智能設(shè)備的AR教育游戲等方式進行學(xué)習(xí)。并且隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)迭代,網(wǎng)課近兩年在國內(nèi)已經(jīng)實現(xiàn)了大范圍普及。在線上教育逐漸興盛的情況下,傳統(tǒng)教室教學(xué)是否還有存在的必要也成為值得討論的問題(王培霖 等, 2017)。事實上,學(xué)校、教室、教師的存在不僅僅承擔(dān)傳統(tǒng)意義上的知識傳授職能。線下授課過程中教師幫助學(xué)生樹立健康人格、養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)規(guī)范、學(xué)習(xí)溝通技能等重要意義不能僅靠線上的AR學(xué)習(xí)取代,同學(xué)之間的共同學(xué)習(xí)、共同交往也不應(yīng)因遠程教育而消失。在學(xué)校開展線下AR 多媒體學(xué)習(xí)在新的時代背景下仍十分必要。
因此,進一步以學(xué)習(xí)科學(xué)為依托,探究基于內(nèi)部情緒激發(fā)而非外部情緒誘導(dǎo)的多媒體學(xué)習(xí)機制,從學(xué)業(yè)情緒視角,提出適應(yīng)現(xiàn)代“網(wǎng)課模式”和課堂多媒體教育的有效AR 應(yīng)用模式,成為現(xiàn)代教育發(fā)展方向之一。多媒體認知情感機制的分析與探究,有助于在內(nèi)部情緒激發(fā)層面探索現(xiàn)代AR 高效率學(xué)習(xí)的機制和原理,進一步推進學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
AR 技術(shù)運用到教育學(xué)習(xí)領(lǐng)域的時間還很短,仍存在很多不足。相信隨著教師意識和素質(zhì)不斷提高、AR 技術(shù)優(yōu)化升級并與新技術(shù)不斷融合、適應(yīng)“雙線學(xué)習(xí)”的AR 應(yīng)用模式不斷探索,基于AR技術(shù)的多媒體學(xué)習(xí)方式將會出現(xiàn)在每一個教學(xué)者與學(xué)習(xí)者周圍。