◇李 劍(廣西:柳州市柳北區(qū)教育局教研室)
創(chuàng)新是國家振興和民族進步的靈魂,尤其在當今科技突飛猛進的時代大背景下,學生正處于“啟智益能、怡情養(yǎng)德”的原始黃金時期,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和創(chuàng)新品質(zhì)對于他們的未來發(fā)展,具有十分重要的現(xiàn)實意義。在目前我國教育中,對小學階段創(chuàng)新性思維培育的研究并不完善,特別是在以小學信息科技教學為研究背景的領域,相關(guān)的文獻與研究更是稀缺。創(chuàng)新性思維作為一項包含發(fā)散思維、聚合思維、立體思維、直覺思維、逆向思維等多種思維的聚合體,是一種開拓人類認知新領域和新成果的思維活動。小學信息科技課程作為我國學生基礎教育時期系統(tǒng)性接觸互聯(lián)網(wǎng)理論認知和技術(shù)訓練的課程,由于互聯(lián)網(wǎng)的廣博與深入,是一項非常適合用以培育學生創(chuàng)新性思維的課程,能夠幫助學生認知互聯(lián)網(wǎng)時代并在互聯(lián)網(wǎng)中創(chuàng)造、創(chuàng)新。
小學信息科技課程,是學生在基礎教育階段最早接觸互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)知識理論認知和技能訓練的課程,是接觸信息化學習和設備的開始,對啟發(fā)學生的創(chuàng)新性思維具有重要作用。而在實際教學過程中,小學信息科技課程的現(xiàn)狀未能如愿體現(xiàn)其重要的指導作用,主要由于以下幾點原因。
許多教師在自身成長過程中長期受到應試教育的影響,導致陳舊的教學觀念根深蒂固。而我國正在朝創(chuàng)新教育方向發(fā)展,并希望能以創(chuàng)新性思維影響并培養(yǎng)下一代,而仍有許多教師對互聯(lián)網(wǎng)時代缺乏正確認識,對教育領域正逐步進入信息化時代的覺悟也不足。正是由于教師缺乏創(chuàng)新性思維,而影響了小學信息科技課程在實際教學中的效果。
受傳統(tǒng)教學經(jīng)驗的影響,雖然多媒體設備已進入校園,但許多教師對多媒體應用的教學功能深挖不足,往往停留在利用多媒體講解PPT 文件的階段。除此之外,許多教師僅僅將多媒體設備當作透明屏幕的黑板,并沒有利用多媒體進行相應的課堂互動和創(chuàng)新性教學,多媒體難以在缺乏創(chuàng)新性思維的教學中得到有效應用。同時,當前我國為教育領域提供了許多搭載優(yōu)質(zhì)教學資源的互聯(lián)網(wǎng)平臺,為教師的創(chuàng)新性教學提供了許多有效素材和方法建議,教師可以從中收獲許多優(yōu)質(zhì)信息并用以創(chuàng)新教學的實踐過程。然而,讓人遺憾的是,許多教師由于缺乏創(chuàng)新性思維和互聯(lián)網(wǎng)思維,并沒有充分利用這些優(yōu)質(zhì)資源,使這些資源白白被掩埋在互聯(lián)網(wǎng)中。
由于經(jīng)年累月地被傳統(tǒng)應試教育影響,小學生習慣地重視語數(shù)外這幾門課,對其他課程卻持以散漫的態(tài)度。尤其面對小學信息科技課程時,學生的第一反應總是“游戲時間”,而非系統(tǒng)地接受互聯(lián)網(wǎng)知識和互聯(lián)網(wǎng)技能的課程。而學生的這一刻板印象皆來自教師平日的態(tài)度和言行指引,教師若自身缺乏對創(chuàng)新性教學的認知,自然無法正確認識小學信息科技課程在創(chuàng)新性思維培育中的重要作用。教師缺乏創(chuàng)新理念,不僅對自身造成局限,還會影響學生的學習態(tài)度和學習積極性。
項目式學習作為一種動態(tài)的學習方式,學生在學習的過程中能夠動態(tài)、主動地對真實的、復雜的現(xiàn)實世界進行探索,以小組合作的方式進行項目實施,最終以產(chǎn)品形式呈現(xiàn)。學生在參與過程中,逐漸建構(gòu)知識網(wǎng)、掌握必備技能、實現(xiàn)綜合發(fā)展的教學模式。由于其區(qū)別于傳統(tǒng)教學方式的特殊性,將學生引導作為一個項目的主體,對項目進行管理和探索。必然導致學生在學習過程中對自我進行約束和要求,而這一對自我提出要求并努力實現(xiàn)的過程,則是學生自主學習的過程。學生能夠在項目式學習的進程中,感受到自主學習對整體項目的影響和價值,并從中得到反饋。
在項目式學習過程中,學生作為學習主體探索解決問題的辦法,制訂計劃并執(zhí)行任務。學生在這種學習模式中,既是主人公又是項目實際的領導者和參與者。學生需要獨立協(xié)調(diào)、負責和自我監(jiān)督。在這個過程中,學生為了最終的項目成果和項目目標,會主動對項目提出規(guī)劃和引導。學生在對項目進行引導的過程,也是自我引導和優(yōu)化的過程。而這個過程需要學生不斷地思考和創(chuàng)新,為項目注入活力,以完成最終的項目成果產(chǎn)出。學生在自我引導的過程中,激發(fā)了自身的創(chuàng)造力和創(chuàng)新性思維,鍛煉了獨立思考能力,為最終的項目成果做出創(chuàng)新性貢獻。
由于項目式學習往往涵蓋多學科知識,不像傳統(tǒng)的單一學科教學,在項目式學習中很少遇到單一學科就能解決的問題。這就意味著,要解決問題,必須綜合運用多學科知識。而個人的知識儲備是有限的,并且在小學階段,學生本就處于大量接受新知識的階段,個人的知識儲備很難支撐項目式學習過程中所需要的知識體量。這就決定了在項目式學習過程中,學生之間往往需要團隊合作來應對、解決復雜的問題。在團隊合作中,學生可以積極發(fā)表意見,并且分配任務。學生可以在此過程中提高溝通和實踐能力。
設計一個完整的項目式學習,要從項目的確定開始,基于真實的問題情境,讓學生進行自我驅(qū)動與探索。例如,在小學信息科技課程教材《玩游戲,練鼠標》一課中,讓學生認識鼠標的使用,并利用基礎的紙牌游戲鍛煉學生的思維能力。教師可以制定一個以“紙牌游戲”為主題的項目,讓學生在實踐中理解紙牌游戲的邏輯,思考是否在基礎玩法之上有其他的解題路徑。為訓練鼠標使用的效果,教師可以針對紙牌游戲提出時間限制,讓學生嘗試在既定時間內(nèi)快速通關(guān)。還可以設置小型的比賽活動,讓學生展開競賽,看學生能否理解紙牌游戲的邏輯并在最短時間內(nèi)通關(guān)。
項目式學習法若想在教學過程中實踐,教師需要根據(jù)其特點對傳統(tǒng)教學法做出一定調(diào)整。在傳統(tǒng)的小學信息科技課程教學中,往往采取教師在講堂上單方面講解理論知識,然后布置任務讓學生練習的方式。而項目式教學,則需要教師考慮學生學習的潛能、學習的心理、興趣愛好、人際交往、團隊協(xié)作能力等。學習主體由教師向?qū)W生轉(zhuǎn)換,學生成為課堂的主體,對項目進行管控和參與。教師需要考慮學生的學習階段,如果超出小學生能夠理解的范圍,那么項目的最終成果必然受到影響,學生參與項目式學習的積極性也會受到打擊。因此,教師在制訂項目實施計劃時,需要考慮學生能否解決問題,從學生最終完成項目、解決問題的角度出發(fā)。而以學生為主體,學生在選擇項目時,教師可以設置相應的調(diào)查問卷,以便切實地設計項目。例如,此次選擇的是哪一個項目?選擇的原因是什么?項目包含哪些內(nèi)容?如何為項目收集信息?項目需要團隊作業(yè)還是個人作業(yè)?如果是團隊作業(yè),該如何設置項目分工?大約需要多長時間完成項目?項目的時間計劃是什么?項目分工該如何設置先后順序?以上這些問題能夠幫助教師更好地了解學生的需要,并設計出符合學生當前學習水平的項目任務。
項目式學習在小學信息科技課程中的引入,主要是為了培養(yǎng)學生自主探究能力,使學生在自我探索的過程中提高自身的創(chuàng)造力、鍛煉創(chuàng)新性思維。而如何引導學生在項目中合理地利用資源,按照項目目標,完成相關(guān)的學習任務,則需要教師在基礎階段,針對學習情境進行分析。例如,學生可能在項目中遇到的問題、學生會如何查找資源、學生能否對資源進行整合和探索等。教師應當預測在項目式學習過程中學生可能出現(xiàn)的狀況,并在實踐中給予關(guān)注,針對問題對學生進行恰當引導,以增強學生的自我探索能力。例如,小學信息科技課程明確提出,需要引導學生認識鍵盤,并能夠循序漸進地以規(guī)范的方式打字。許多學生往往會忽視規(guī)范性打字帶來的效益,而將課堂時間浪費在其他內(nèi)容上,以至于畢業(yè)時,許多小學生依然是以兩根手指在鍵盤上點來點去的方式打字。這不僅讓學生對鍵盤的全面功能認知受限,更使打字效率極為低下。為了應對這種狀況,教師可以通過項目式學習,讓學生制定一個打字項目。學生需要為這個項目制定學習任務,例如,每次打字訓練的時長多少?使用哪一個平臺進行訓練?訓練過程中最喜歡的打字活動是什么?多少天作為一個打字訓練的任務時長?每個任務應完成多少的打字數(shù)量?鍵盤上的按鍵都有哪些功能,它們能夠組合使用嗎?通過這些問題引導學生對規(guī)范性打字進行自我探索和執(zhí)行。教師可以舉辦一個鍵盤使用的比賽,以調(diào)動學生的學習激情。
雖然自主學習能夠幫助學生進行內(nèi)在的自我探索和自我驅(qū)動,但是團隊合作能夠幫助學生了解如何整合資源,制訂集體性計劃。團隊的力量是巨大的,學生不僅可以在團隊中相互交流、相互幫助、相互提示,進行分工合作,還能在團隊中了解他人的想法,為自己拓寬思路。個人的創(chuàng)新意見固然可嘉,但在團隊中,每個人都有提出意見的機會,每個人都能進行創(chuàng)想。這樣呈現(xiàn)出來的效果就是,天馬行空的創(chuàng)意能在團隊交流中不斷誕生,并使學生在此過程中被不斷地沖擊,在意見與意見的碰撞間又不斷誕生新的想法,或是進行創(chuàng)意融合。由一個創(chuàng)意搭載另一個創(chuàng)意,完善彼此的不足,使項目能夠更好地完成。在團隊合作中,能夠鍛煉學生將自己的創(chuàng)意完整表達的能力,一個好的創(chuàng)意如果不能被合乎邏輯地表達出來,其效果也將大打折扣。
創(chuàng)新性思維教育改革正在不斷深入,要培育具有創(chuàng)新性思維、獨立創(chuàng)造力的綜合型人才,就必須重視小學教育。為了讓學生長大后自如地迎接新時代,成為一個能夠跟上時代發(fā)展的社會人士,必須重視小學信息科技課程。項目式學習能夠幫助小學信息科技課程朝新時代邁進,加強學生的創(chuàng)新性思維和實踐能力。