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      數(shù)字技術(shù)賦能國產(chǎn)商業(yè)動畫的創(chuàng)作路徑與困境研究

      2023-02-28 19:27:42陳靖昊
      中國新通信 2023年20期
      關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫發(fā)展困境數(shù)字技術(shù)

      摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,各種計(jì)算機(jī)技術(shù)相繼誕生,數(shù)字技術(shù)作為一種新興的文化傳播手段,將成為弘揚(yáng)民族歷史、宣傳中華文化的重要動力引擎。本文將以市場上廣泛傳播的商業(yè)動畫為基礎(chǔ),依據(jù)數(shù)字動畫的表現(xiàn)方式和藝術(shù)原理,從劇本、人物、場景等角度,闡述動畫藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的內(nèi)在發(fā)展和聯(lián)系[2],探究其在重現(xiàn)動畫藝術(shù)方面的優(yōu)勢,思考目前我國商業(yè)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀和困境,希望為實(shí)現(xiàn)數(shù)字動畫能全面立體地講故事提供思路借鑒。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);國產(chǎn)動畫;發(fā)展困境

      一、引言

      目前,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使得我國商業(yè)動畫處于全新階段,它提升了動畫的質(zhì)量,優(yōu)化了生產(chǎn)流程,尤其是在場景、角色、音效設(shè)計(jì)等方面尤為明顯,也獲得了較為可觀的經(jīng)濟(jì)收益。但我國動畫的商業(yè)化進(jìn)程起步較晚,在實(shí)際生產(chǎn)過程中仍存在許多明顯的問題。

      二、國產(chǎn)商業(yè)動畫發(fā)展概述

      中國動畫發(fā)展至今已有近百年的歷史,商業(yè)化路程頗為曲折。從20世紀(jì)60年代開始,我國動畫劃分為多個(gè)種類,包括水墨動畫片、剪紙片、木偶片和拉毛動畫片,因此,國外藝術(shù)家也將我國動畫譽(yù)為“中國動畫學(xué)派”。到了90年代,在改革開放的影響下,電視劇的逐漸普及推動了我國動畫的發(fā)展,與此同時(shí),外國動畫逐漸走入國門開始與國產(chǎn)動畫同臺競爭,在此過程中,國產(chǎn)動畫逐漸接觸新的動畫制作理念和制作技術(shù),也真正開始走上商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展道路。

      到了21世紀(jì),隨著科技的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)布局的合理優(yōu)化,國產(chǎn)動畫進(jìn)行多次嘗試,雖然幾經(jīng)沉浮,但最終在商業(yè)化的道路上站穩(wěn)了腳跟。從早期的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴贰逗缲埶{(lán)兔七俠傳》《神廚小福貴》,再到現(xiàn)在的《那年那兔那些事兒》《長征先鋒》《白蛇:緣起》,國產(chǎn)動畫逐漸找到一條商業(yè)化的發(fā)展道路:深挖我國歷史文明,圍繞民間故事進(jìn)行二次創(chuàng)作,利用動畫獨(dú)有的藝術(shù)形式宣傳我國優(yōu)秀文化。

      總而言之,我國動畫的商業(yè)化起步較晚,產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程仍然處于初級階段。但隨著行業(yè)布局的不斷建設(shè)以及國家政策的扶持傾斜,越來越多的優(yōu)秀作品脫穎而出,代表中華文化與國外優(yōu)秀作品同場競技,用共情的聲音講好中華故事,弘揚(yáng)中華文化。

      三、數(shù)字技術(shù)賦能國產(chǎn)商業(yè)動畫

      數(shù)字動畫是以計(jì)算機(jī)圖形架構(gòu)為載體,利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作出復(fù)雜多變的角色動畫和繽紛多彩的故事架構(gòu)的綜合藝術(shù)。數(shù)字動畫發(fā)展至今,已經(jīng)不單單是一種娛樂消遣方式,更是一種傳播載體,它面向廣大觀眾,不斷滲透著民族精神和民族文化,形成獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。近年來,一些出圈的商業(yè)動畫已經(jīng)證實(shí)了以數(shù)字技術(shù)作為傳播手段,經(jīng)過現(xiàn)代化、藝術(shù)化地架構(gòu)之后,可以與劇本內(nèi)容故事達(dá)到完美的融合。筆者結(jié)合多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),將從多方面對這種“融合”進(jìn)行系統(tǒng)地分析。

      (一)數(shù)字技術(shù)重塑角色形象

      在動畫片中,角色發(fā)揮著舉足輕重的作用,是推動故事情節(jié)發(fā)展并闡述劇情走向的核心要素。技術(shù)的革新使得角色設(shè)計(jì)的思路變得多樣化,不同的角色類型可以使用不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),這樣更容易在觀眾心中占領(lǐng)一席之地。

      《那年那兔那些事兒》(以下簡稱那兔)是近幾年收視率較高的動畫番劇,這部熱血動畫畫風(fēng)生動,寓意頗豐。與其他動畫番劇不同,《那兔》在角色風(fēng)格上并沒有照搬韓日漫畫的設(shè)計(jì)思路,而是對各個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行了數(shù)字化的具象處理,并以Q版的動物形態(tài)呈現(xiàn)出來。這種形象的指代并非憑空出現(xiàn)的,而是參考國家或地區(qū)的發(fā)展歷史、民族特色和形象代表[1]。以中國是兔子形象為例進(jìn)行分析,首先,“兔子”一詞諧音“同志”,在方言中二者的發(fā)音極其相似。其次,在自然界中兔子處于食物鏈底層,是標(biāo)準(zhǔn)的食素動物,用兔子形象來代表中國,實(shí)則滲透出的是儒家學(xué)說的自謙思想,是我國人民對自己國家的一種謙虛,“自謙而敬人”也是我國歷史文明發(fā)展至今而延續(xù)下來優(yōu)良美德。最后,在我國十二生肖排名中,兔子之后便是龍,寓意著復(fù)興和傳承。

      結(jié)構(gòu)主義是現(xiàn)代主義的重要特征,試圖通過對研究對象進(jìn)行總結(jié)分類并深入分析其意義,從而形成一種藝術(shù)思想《那兔》從國家和地區(qū)中提煉主要特點(diǎn),與利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作之后的動物形象相融合,在一定程度上減少了歷史的枯燥性和嚴(yán)肅性,同時(shí)還能幫助觀眾在不同國家間建立自我身份的聯(lián)系,并與Q版動物形象產(chǎn)生共鳴。

      (二)數(shù)字場景再現(xiàn)崢嶸歲月

      數(shù)字場景是工作人員根據(jù)劇本設(shè)計(jì)的靜態(tài)或動態(tài)的封閉空間,它決定了動畫的風(fēng)格和故事的展開。數(shù)字場景也是動畫故事開展的載體,劇本中的每一個(gè)單元故事都是在其單獨(dú)對應(yīng)的場景中進(jìn)行的,因此,數(shù)字場景不僅是故事發(fā)生的環(huán)境氛圍的真實(shí)寫照,更是角色形象心理活動的刻畫延伸。

      《長征先鋒》是一部以二萬五千里長征為背景的愛國主義動畫連續(xù)劇,具有于鮮明的時(shí)代特征和地域特色,工作人員先后深入到湖南、湖北、廣東和廣西等戰(zhàn)斗遺址進(jìn)行考證,并根據(jù)當(dāng)?shù)夭┪镳^提供的數(shù)據(jù),利用數(shù)字技術(shù)同比例還原了諸多真實(shí)場景[5]。

      此外,制作團(tuán)隊(duì)還在場景細(xì)節(jié)上下了很多功夫。例如,在一些戰(zhàn)斗畫面中,工作人員在角色打斗的基礎(chǔ)上增加了爆炸產(chǎn)生的硝煙、飛濺的碎石和子彈拖曳的光線,以豐富整個(gè)場景設(shè)計(jì),同時(shí)讓觀眾沉浸于緊張的戰(zhàn)斗情節(jié)中。寫實(shí)的戰(zhàn)爭音效也增加了觀眾的沉浸感,使觀眾與角色產(chǎn)生共鳴。

      (三)數(shù)字音樂配合多維感知

      數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也為多維度構(gòu)建動畫配樂帶來新的機(jī)遇,二者的結(jié)合使得音樂有了更豐富的藝術(shù)含義和更廣闊的表現(xiàn)空間,眾多精準(zhǔn)而巧妙的聲音在影視劇中得以展現(xiàn),極大地增強(qiáng)了觀影的真實(shí)感,構(gòu)建了視聽結(jié)合的多維度感官體驗(yàn),輔助影片更好地表達(dá)情感和價(jià)值觀。

      傳統(tǒng)配樂形式單一,聲音的質(zhì)量也是參差不齊,已經(jīng)無法滿足劇本內(nèi)容展示的要求。通過電子合成器,對常規(guī)音源進(jìn)行分層解析,并根據(jù)需求對不同的音軌進(jìn)行單獨(dú)處理,形成新的風(fēng)格化音樂組合[6]。

      例如,為了更好模擬行軍中的嘈雜的馬蹄聲,工作人員用干燥的空椰子殼互相敲擊的聲音為藍(lán)本,并在此基礎(chǔ)上逐漸添加不同的濾鏡音,通過調(diào)整藍(lán)本的數(shù)量和間隔時(shí)間,來表現(xiàn)大場景空間的質(zhì)感以及聲音由遠(yuǎn)及近的變化,最終給觀眾帶來千軍萬馬馳騁在草原中氣勢磅礴的感覺,豐富了觀眾觀影時(shí)的多維度感知。人聲是影視劇中最親切的聲音元素,真實(shí)卻又神秘,可以使觀眾產(chǎn)生同理心和認(rèn)同感。通過專業(yè)的聲音采集設(shè)備和使用音頻軟件將音質(zhì)頻率的微調(diào)、不同角色音色的區(qū)別、講話時(shí)聲音的顫動、呼吸的急促、真假音和破音完整地呈現(xiàn)給觀眾。例如,正面形象的聲音聽起來更加慈祥和柔和,而反面形象的聲音則是低沉模糊,或者更加尖銳刻薄。這樣兩個(gè)極端化處理會給觀眾帶來強(qiáng)烈的心理暗示,使觀眾先入為主地進(jìn)行自我判斷,為后期的戲劇化轉(zhuǎn)折做大量鋪墊。

      從一個(gè)音源樣本蛻變成豐富的音源組合[6],數(shù)字技術(shù)的加入使得配音更具有生機(jī)和藝術(shù)活力,不僅能夠在聽覺上重現(xiàn)故事界定的各種情景,創(chuàng)造“聲臨其境”的藝術(shù)氛圍,還能配合熒幕的視覺效果,有助于多維度地構(gòu)建真實(shí)的視聽體驗(yàn)。

      四、數(shù)字技術(shù)背景下國產(chǎn)商業(yè)動畫的創(chuàng)作困境

      進(jìn)入21世紀(jì)以來,我國動畫從業(yè)者陸續(xù)走向國際動畫舞臺,向西方動畫先驅(qū)學(xué)習(xí)最新的數(shù)字生產(chǎn)技術(shù),并運(yùn)用于國內(nèi)動畫制作。在此背景下,我國動畫產(chǎn)業(yè)有回暖之勢,質(zhì)量和產(chǎn)量也正在穩(wěn)步提升,并出現(xiàn)了一批以《最可愛的人》《那年那兔那些事兒》《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》等作品為代表的商業(yè)動畫。這些作品從大眾化的視角出發(fā),用生動的人物形象和故事,向世人展示著中華民族文化獨(dú)有的魅力。然而,數(shù)字技術(shù)是一把雙刃劍,在給國產(chǎn)商業(yè)動畫帶來更多創(chuàng)新機(jī)會的同時(shí),也帶來了一些潛在的弊端和挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)的出現(xiàn)與數(shù)字技術(shù)的快速迭代與發(fā)展密切相關(guān),影響了我國商業(yè)動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      (一)動畫創(chuàng)意受限

      數(shù)字技術(shù)的廣泛使用改變了動畫的制作流程和視覺效果,然而,過于依賴數(shù)字技術(shù)會導(dǎo)致動畫創(chuàng)意受到限制。制作團(tuán)隊(duì)會把創(chuàng)作重心放到畫面的視覺表現(xiàn)部分,而忽略了動畫本身的立意深度,這樣被創(chuàng)作出來的動畫作品往往缺少合理性,在畫面風(fēng)格方面也會陷入視覺陷阱,缺少獨(dú)特性和創(chuàng)新性。

      《雄獅少年》是孫海鵬導(dǎo)演的一部國產(chǎn)三維動畫電影,講述了三位少年互相扶助,最終實(shí)現(xiàn)人生夢想的勵志故事。整部動畫制作精良,尤其是獅頭的絨毛纖毫畢現(xiàn),讓人誤以為是現(xiàn)實(shí)與數(shù)字動畫的結(jié)合。其中,嘈雜的街道、破爛的城中村以及具有嶺南文化特色設(shè)定的村落、騎樓借助數(shù)字技術(shù),得以完整真實(shí)地展現(xiàn)在觀眾面前,營造出一種現(xiàn)實(shí)主義的視覺奇觀。在視覺表現(xiàn)方面,《雄獅少年》追求完美,制作水平已經(jīng)可以與迪士尼動畫作品一較高下,然而整部動畫的情節(jié)卻十分單薄,經(jīng)不起推敲,并未對舞獅文化進(jìn)行深入挖掘,而僅僅只是向觀眾表達(dá)了最基本的術(shù)語。

      此外,該片中的人物關(guān)系也略顯得簡單,對主人公過去失敗經(jīng)歷的描寫用幾個(gè)鏡頭一筆帶過,關(guān)于師傅在預(yù)選賽遲到的戲份描寫較為冗余,“舞獅”與“留守兒童”兩個(gè)主題的結(jié)合也沒有引起過多的化學(xué)反應(yīng),甚至是有些突兀。除此之外,本片的人物形象塑造也不夠真實(shí),尤其是人物五官的造型設(shè)計(jì)存在嚴(yán)重爭議,網(wǎng)上評論褒貶不一。這種以犧牲故事情節(jié)強(qiáng)調(diào)視覺效果的創(chuàng)作思路,使得《雄獅少年》口碑兩極分化較為嚴(yán)重。如何平衡敘事與畫面之間的關(guān)系,達(dá)到1+1>2的效果,將會是國內(nèi)動畫從業(yè)者未來重要的研究方向。

      數(shù)字技術(shù)使中國動畫有了更多的成長空間,多部國產(chǎn)動畫在這一時(shí)間涌現(xiàn)出來并取得了不俗的成績。但與國外皮克斯、夢工廠出品的動畫相比,我國的商業(yè)動畫在藝術(shù)造詣以及核心思想的傳播上仍有很大的進(jìn)步空間,如何國產(chǎn)動畫做好做精,仍然有許多難題需要工作人員去解答。

      (二)動畫成本高昂

      經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,商業(yè)動畫是一個(gè)高投入的行業(yè),尤其是進(jìn)入數(shù)字技術(shù)制作階段,精彩紛呈的視聽體驗(yàn)背后代表的是雄厚的資金投入。

      數(shù)字動畫電影《深?!返闹谱鲌F(tuán)隊(duì)為了打破二維動畫和三維動畫之間的壁壘并打造獨(dú)特的粒子水墨特效技術(shù),從統(tǒng)籌軟硬件數(shù)字設(shè)備到研發(fā)新的數(shù)字技術(shù),每一個(gè)環(huán)節(jié)都投入了大量的時(shí)間和精力,最終耗時(shí)七年打造了屬于中國動畫特色的水墨風(fēng)格。然而,導(dǎo)演田曉鵬卻在采訪中坦言,“僅一個(gè)片頭(開頭兩分鐘)就做了兩年,花光了所有的前期投資?!毕嚓P(guān)數(shù)據(jù)表明,《深?!返某跗谥谱黝A(yù)算為2億元,在制作中期光線傳媒又追加了1.98億元。根據(jù)前瞻網(wǎng)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年,我國擁有的動畫公司多達(dá)390余家,而并非所有的企業(yè)都可以得到雄厚的資金來解決數(shù)字技術(shù)帶來的財(cái)務(wù)壓力,更多的公司只是在夾縫中求生,不斷縮減開支來支撐企業(yè)運(yùn)營。高昂的數(shù)字制作成本、生產(chǎn)資金的匱乏、投資風(fēng)險(xiǎn)的提高導(dǎo)致即使再出色的團(tuán)隊(duì)也難以生產(chǎn)出優(yōu)秀的作品,從而引起一系列消極的連鎖反應(yīng)。

      高昂的數(shù)字制作成本是現(xiàn)階段動畫從業(yè)者面臨的主要挑戰(zhàn),也是全球動畫企業(yè)要考慮的首要問題。為了追求可持續(xù)地盈利發(fā)展,政府要起帶頭作用,充分利用各種資源,不斷完善商業(yè)動畫的數(shù)字化布局,同時(shí)各動畫企業(yè)應(yīng)建立互通交流渠道,共享數(shù)字化生產(chǎn)技術(shù)和數(shù)字軟硬件設(shè)備,降低初期投資。只有加強(qiáng)合作,減少額外開支,才能應(yīng)對數(shù)字技術(shù)引發(fā)的成本壓力,最終保障國內(nèi)動畫企業(yè)在數(shù)字時(shí)代得以蓬勃發(fā)展。

      從上述分析中可以看出,數(shù)字技術(shù)的引入給我國動畫產(chǎn)業(yè)帶來了一系列的消極影響,要想打破僵局,唯有充分認(rèn)識到產(chǎn)業(yè)當(dāng)中存在的問題,并結(jié)合數(shù)字技術(shù)與市場的發(fā)展規(guī)律,提出和落實(shí)對應(yīng)的發(fā)展措施,才能確保我國動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)健康的發(fā)展,更好地發(fā)揮其教育職能。

      五、結(jié)束語

      隨著數(shù)字時(shí)代的來臨,各項(xiàng)新興技術(shù)給我國商業(yè)動畫的發(fā)展帶來了新的可能,豐富了動畫的表現(xiàn)手段,擴(kuò)展了其敘事范圍,在給觀眾帶來多維度視聽體驗(yàn)的同時(shí),表達(dá)了劇本的核心思想。然而,我國的數(shù)字動畫制作技術(shù)起步較晚,在生產(chǎn)過程當(dāng)中存在一些亟待解決的問題,只有認(rèn)清并解決這些問題,我國的商業(yè)動畫才能不斷縮小與國外行業(yè)龍頭企業(yè)之間的差距,重新展現(xiàn)“中國動畫學(xué)派”的輝煌。

      作者單位:陳靖昊 南京藝術(shù)學(xué)院

      參? 考? 文? 獻(xiàn)

      [1]王盛.《那年那兔那些事兒》中的二次元敘事[J].文學(xué)教育(下),2021(11): 133-135.

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      [3]徐麗平.江西紅色文化元素動漫創(chuàng)作分析[J].藝術(shù)品鑒, 2018(8):117-118.

      [4]李捷.動漫藝術(shù)對紅色文化的傳播研究[J].中國民族博覽,2018(12):245-246.

      [5]顧懷灝.新媒體視域下紅色題材動畫的創(chuàng)作與傳播——以動畫片《可愛的中國》為例[J].科技傳播,2022,14(6):73-75.

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