?華南師范大學附屬中學 王蓓蓓 馬騰冰
《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011版)》的教學編制規(guī)定中提到,內(nèi)容要求都是根據(jù)學段而制定的,并沒有規(guī)定重難點內(nèi)容的具體出現(xiàn)時間.這樣,教學才能在不違反認知邏輯關(guān)系的基礎(chǔ)上,按照學習知識原理,科學合理地設(shè)置重難點內(nèi)容,并建立自身的編排結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出自身的風格與特點.教學目標的課堂指導中明確提出,教育應重視知識的“發(fā)展點”與“拓展點”,即將一堂課中所學的內(nèi)容,放在完整的知識框架中,并處理好部分章節(jié)和教材整體的關(guān)系.
結(jié)合本章的特點,教學中設(shè)計以一貫之的“大問題”.本章設(shè)計的大問題下的情境是籃球比賽.通過勝、負得分的不同,建立兩個未知數(shù),通過添加“平局得0.5分”,引入第三個未知數(shù),引導學生完成方程組的建立.
情境示例:在排球賽事中,如果每次比賽都要分出勝負,則各球隊贏一局得2分,而負一局則得1分.如果某球隊要在全部的十六場比賽中獲得28分,則這個球隊的勝負場數(shù)分別為多少?
核心素養(yǎng)是學生在學習活動中逐步建立的適應個人終身發(fā)展和社會發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力.核心素養(yǎng)的培養(yǎng)具有階段性,并非一蹴而就,而是具有持續(xù)性.
基于布魯姆教育目標分類學,重新設(shè)計“二元一次方程組”的單元教育目標.
設(shè)計后的目標為:
目標1:A1——回憶程序性知識——要求通過研究大數(shù)量問題,獲得解題的必要條件.
目標2:D2——總結(jié)元認知知識——學生根據(jù)具體的問題明確問題類型,由比例問題列出方程式,并根據(jù)計算出的未知數(shù),體會方程是刻畫真實世界中許多未知數(shù)問題的數(shù)學模型.
目標3:B2——理解概念性知識——了解二元一次方程組的概念.
目標4:D3——元認知知識的應用——利用通設(shè)未知數(shù)給出方程組,并處理與實際生活有關(guān)聯(lián)的等量問題.
目標5:A3——應用程序性知識——學生應選擇正確的解法,并熟練求解二元一次方程組.
目標6:C3——推斷程序性知識——可以通過對二元一次方程組的求解,推理出三元一次方程組的正確解.
目標7:D4——元認知知識提升——通過分析與理解,重新認識數(shù)學的使用價值,從而培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力.
本設(shè)計方案的認知目標二維分類如表1所示
表1 認知目標二維分類表
通過對課程標準、教材及學情的綜合考慮,制定如下的二元一次方程組單元教學重難點.
教學重點:目標1、目標2、目標3、目標4、目標5.
教學難點:目標6、目標7.
根據(jù)UbD(Understanding By Design)理論,對本章進行單元教學設(shè)計.UbD中首先設(shè)定理想的學期目標,然后設(shè)定合適的證據(jù),并安排課程體驗.流程如圖1.
圖1
根據(jù)這一理論,設(shè)計必須達到三方面的要求:首先必須基于學生在真實情境中的反饋.所謂“真實情境中的反饋”指學生在教師設(shè)計的情境中,對現(xiàn)實問題的表現(xiàn).這要求教師務(wù)必要根據(jù)學生的需求,提出富有挑戰(zhàn)性的情境.其次,需要多維度地收集證據(jù),以充分判斷學生的理解程度.最后,UbD理論提供了一個評估的連續(xù)系統(tǒng),包括口頭詢問、觀察、交談、測試、開放式回答、表現(xiàn)性任務(wù)和項目等[1].
通過教育的實施,學生達成目標的表現(xiàn)為:
目標1:能分析數(shù)量關(guān)系,提取解決問題的必要條件.
目標2:能列出方程式,解出未知數(shù),體會方程式是描述真實世界中許多未知數(shù)問題的數(shù)學模型.
目標3:能準確說出二元一次方程組的相關(guān)概念.
目標4:能通過方程式處理實際問題,能判斷方程式的解是否為實際問題的解.
目標5:能熟練地應用代入消元法和加減消元法解二元一次方程組.
目標6:能根據(jù)對二元一次方程組的求解,推論出三元一次方程組的正確解.
目標7:能在情感態(tài)度價值觀上得到提升.
分層作業(yè)設(shè)計最大限度地尊重學生的個性化需求,激發(fā)學生學習的內(nèi)驅(qū)力,優(yōu)化教學效果,對教學目標的達成也有更精準的評價.按照學生的學習能力、學習基礎(chǔ),對作業(yè)進行分層.第一層作業(yè)為“強化雙基”,以課程標準為綱,達成目標中的“記憶、理解、應用”部分;第二層作業(yè)為“深度學習”,以拓展為主,達成目標中“分析、評價、創(chuàng)造”部分.
教學效果的實現(xiàn)是動態(tài)的,需要不斷實踐、驗證、調(diào)整、完善.教師針對課后反饋,采取自主反思、同伴互助、團體合作的形式,發(fā)現(xiàn)課堂教學中存在的不足之處,用新的情境或方法適時地加以彌補改變,從而提升教學業(yè)務(wù)水平.對于學生來說,也要及時展開自我反思,對知識的掌握程度、學習態(tài)度的端正性、數(shù)學思維的提升度、學習方法的合適性進行自我評估,及時調(diào)整優(yōu)化.
圖2所示的基于問題學習的初中情境教學方法,融合了基于問題學習的相應教學模式和情境教學方式,能夠在較大程度上達到對課堂教學氣氛的調(diào)節(jié),從而提高教學效果,鍛煉學生的思想能動性,提升文化素養(yǎng).
圖2
采用圖3所示的學習流程,具體如下:
圖3
(1)課前學習
創(chuàng)設(shè)問題情境,以本章的“大問題”為切入點,從學生熟悉的問題出發(fā),創(chuàng)設(shè)二元一次方程組的學習環(huán)境.
(2)課中學習
提出問題情境中的猜想,激發(fā)學生的思維.在教學過程中,可以利用點陣筆達成教學效果.師生共同驗證猜想的正確性,并運用到其他的問題中.課堂小結(jié)往往具有畫龍點睛的效果.
(3)課后學習
根據(jù)學習內(nèi)容,設(shè)計分層作業(yè),檢驗學習效果.
在教學中,信息技術(shù)的恰當運用,不但給教師提供了更多的教學資源,提供課堂檢測工具,還可以創(chuàng)造多元化的課堂,促進學生全身心投入到課堂探究中,獲得更好的學習體驗.根據(jù)各個學校的實際情況,選擇的工具可能不盡相同.一般常用的交互技術(shù)有:互動電子屏、實物展臺投影、學生電子書包(iPad)、點陣筆等.
本單元教學的思路是基于情境問題的構(gòu)建,運用初中情境教學方法,融合了基于問題學習的相應教學模式和方式,能夠在較大程度上達到對課堂教學氣氛的調(diào)節(jié),從而提高教學效果,鍛煉學生的思想能動性,提升文化素養(yǎng).在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程中,以本章的“大問題”為切入點,從學生熟悉的問題出發(fā),創(chuàng)設(shè)二元一次方程組的學習環(huán)境.但是大問題的選用并不是唯一的,具體還是要看實際學情.