盛芳
(杭州市臨平職業(yè)高級(jí)中學(xué),浙江 杭州)
教育家陶行知說(shuō),要喚起學(xué)生的興致,學(xué)生有了興致,就肯聚精會(huì)神去做事,因此“樂(lè)”和“學(xué)”是不可分割的。課堂游戲根據(jù)學(xué)生喜歡玩的心理特點(diǎn),把有趣的游戲與課堂教學(xué)嫁接起來(lái),通過(guò)游戲?qū)W生在興趣盎然中結(jié)束新課,身體和心理都得到放松,得以保持學(xué)習(xí)興趣。好的課堂游戲是課堂的點(diǎn)睛之筆,不好的課堂游戲可能成為雞肋。
日前,筆者參加了區(qū)里的一次“指數(shù)與指數(shù)函數(shù)”(復(fù)習(xí)課)的同課異構(gòu)活動(dòng),其中給筆者留下深刻印象的是這些課的游戲,首先說(shuō)說(shuō)其中兩個(gè)教學(xué)設(shè)計(jì)的游戲。
教師1:利用希沃軟件設(shè)計(jì)了“比比誰(shuí)是指數(shù)運(yùn)算達(dá)人”的游戲,隨機(jī)在兩組學(xué)生中選出兩名學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)梗鈭D夯實(shí)指數(shù)冪運(yùn)算。
教師2:利用希沃軟件設(shè)計(jì)了“請(qǐng)回答哪些是指數(shù)函數(shù)”的游戲,兩隊(duì)學(xué)生各自選派隊(duì)友進(jìn)行第二回合的比拼,意圖學(xué)生理解指數(shù)函數(shù)的定義。
游戲化學(xué)習(xí)(Learn through play),就是采用游戲化的形式進(jìn)行學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生積極地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)中。它是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐,有些學(xué)者又稱(chēng)其為“玩中學(xué)”。
1.親近
一是心理親近。古人說(shuō)得好:“親其師,信其道。”有教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師站上講臺(tái),往往不急于講課,而是先用和善的目光和關(guān)愛(ài)的語(yǔ)言架起信任與理解的橋梁,使學(xué)生從心里接受教師。
二是內(nèi)容的親近?,F(xiàn)在的很多孩子從小玩游戲長(zhǎng)大,十幾年的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)貌似給他們一種刻板無(wú)趣的印象。若是有了數(shù)學(xué)游戲,可以改變學(xué)生心理上對(duì)課程內(nèi)容的排斥,愿意聽(tīng)教師的“且聽(tīng)下回分解”。
2.激情
激情就是調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生情感。感興趣是直接推動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的心理因素。俗話說(shuō),若要學(xué)生動(dòng)心,教師先要?jiǎng)忧?。恰?dāng)?shù)恼n堂“玩一玩”可以激發(fā)學(xué)生的興趣,使課堂教與學(xué)充滿(mǎn)激情。
3.競(jìng)爭(zhēng)
當(dāng)學(xué)習(xí)者努力想提高自己的速度獲得高分時(shí),競(jìng)爭(zhēng)就產(chǎn)生了,競(jìng)爭(zhēng)是為了更好地學(xué)習(xí)。他們每個(gè)人之間成為對(duì)手,學(xué)生為了團(tuán)隊(duì)贏、為了自己贏,可以使課堂教學(xué)事半功倍。
隨著課程改革的不斷深入,游戲課堂似乎成了教學(xué)中不可或缺的一部分,特別是對(duì)于數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)生普遍認(rèn)為比較枯燥的課程,更是鼓勵(lì)教師不遺余力地對(duì)課堂教學(xué)進(jìn)行設(shè)計(jì),以達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,使課堂教學(xué)事半功倍。
不可否認(rèn),恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)游戲?qū)虒W(xué)改善有著不可低估的價(jià)值,不僅能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,而且能拉近學(xué)生和教師、數(shù)學(xué)和生活的距離,在教與學(xué)的過(guò)程中深化感情。
然而,我們常發(fā)現(xiàn)教師費(fèi)盡腦汁想出的游戲設(shè)計(jì),在實(shí)際教學(xué)中卻經(jīng)?!懊撥墶保袝r(shí)不僅不能提高效率,甚至還“拖后腿”,使課堂教學(xué)事倍功半。
1.脫離課堂掌控
現(xiàn)實(shí)教學(xué)中,教師常常不能很好地掌控游戲的節(jié)奏,陷入游戲沒(méi)玩完、教學(xué)內(nèi)容也沒(méi)有實(shí)施完的尷尬境地。課堂教學(xué)要求教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)根據(jù)各項(xiàng)內(nèi)容的任務(wù)有選擇、有計(jì)劃地將游戲活動(dòng)安插在教學(xué)中,對(duì)游戲活動(dòng)的節(jié)奏進(jìn)行有效的掌控。
2.脫離教育目的
課堂游戲是圍繞著知識(shí)點(diǎn)和方法進(jìn)行,這就要求教師在設(shè)計(jì)時(shí)就有清晰的教學(xué)目的(是信息學(xué)習(xí)還是探究?是解決問(wèn)題的技能?還是兩者兼具),一并將其思考在內(nèi)。但是很多的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師忽略了教學(xué)的目的,甚至將課堂游戲的娛樂(lè)性和教育性完全分割開(kāi),表面上是活躍了課堂氣氛,學(xué)生高興壞了,結(jié)果使教學(xué)目的和教學(xué)任務(wù)變得模糊,使課堂游戲教學(xué)喪失其功能。
如在正弦型函數(shù)的圖象和性質(zhì)(第一課時(shí))這堂課中,有些教師意圖通過(guò)用紙包火腿腸讓學(xué)生用刀切,結(jié)果當(dāng)紙展開(kāi)時(shí),紋路和正弦線不太吻合,學(xué)生覺(jué)得有點(diǎn)莫名其妙,結(jié)果教師只能又花十分鐘時(shí)間草草講解正弦線的畫(huà)法。這樣不但沒(méi)有把正弦線的來(lái)龍去脈講清楚,反而加深了學(xué)生學(xué)習(xí)正弦函數(shù)的難度。
又如在二面角中,有個(gè)教師一開(kāi)始讓學(xué)生表演華羅庚認(rèn)真學(xué)習(xí)的故事,然后轉(zhuǎn)到二面角的內(nèi)容上來(lái),過(guò)渡很牽強(qiáng),前面的故事和上課的內(nèi)容沒(méi)有直接的關(guān)系。
3.學(xué)生參與度不夠
在游戲開(kāi)始之前,教師會(huì)問(wèn)學(xué)生哪些同學(xué)愿意參加,此時(shí)表現(xiàn)欲很強(qiáng)的學(xué)生就會(huì)舉手,而這些學(xué)生在班級(jí)里面相對(duì)固定,成為班級(jí)的“明星”、教師眼中的“紅人”,而許多內(nèi)向的學(xué)生就成為捧場(chǎng)的,漸漸游離于課堂之外,并不會(huì)真正地參與。此外,教師也會(huì)為了實(shí)現(xiàn)游戲所能起到的預(yù)期作用,選擇相對(duì)出色乖巧的學(xué)生來(lái)參與游戲,謹(jǐn)防意外產(chǎn)生。
在上面的游戲1和游戲2中,我觀察內(nèi)向的、學(xué)習(xí)積極性不高的學(xué)生,幾乎就是低著頭,不聲不響,外向的學(xué)生就在那兒說(shuō)笑。
4.沒(méi)有及時(shí)總結(jié)
在游戲結(jié)束后,教師應(yīng)該注意小結(jié),注意學(xué)生是否掌握了知識(shí)并能夠?qū)⒅R(shí)運(yùn)用到實(shí)際當(dāng)中。整個(gè)數(shù)學(xué)游戲都應(yīng)該注意“有趣”和“實(shí)用”的相互結(jié)合,不能只顧頭,不顧尾。
有老師在“等比數(shù)列前n項(xiàng)和”中出了一個(gè)貸款的題目,讓學(xué)生分角色配音完成一段動(dòng)畫(huà)。當(dāng)學(xué)生愉快地結(jié)束表演時(shí),教師迅速地開(kāi)始解決問(wèn)題,完全沒(méi)有理睬學(xué)生的表演。
1.從學(xué)生角度看
首先是習(xí)慣。中職學(xué)生向來(lái)學(xué)習(xí)的專(zhuān)注度不高,又由于數(shù)學(xué)游戲具有趣味性,因此數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)氣氛十分熱鬧??墒侨绻處煂?duì)課堂管理不妥當(dāng),那么中職學(xué)生的自我控制能力就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題,也經(jīng)常會(huì)有“渾水摸魚(yú)”的現(xiàn)象出現(xiàn)。
其次是心理。在學(xué)生心目中,數(shù)學(xué)長(zhǎng)期以來(lái)就被視為“枯燥”“繁瑣”“艱難”的代名詞,他們只要一看到數(shù)學(xué)題或一聽(tīng)到數(shù)學(xué)課就頭暈,表現(xiàn)為一到上課就想睡覺(jué)或是逃課,這也迫使教師有時(shí)在課堂游戲中只求“趣味性”而忽視了“合理性”。
最后是技能。來(lái)職高學(xué)習(xí)的學(xué)生,多是動(dòng)手能力強(qiáng)卻懶于思考的,他們對(duì)需要?jiǎng)邮值膶?zhuān)業(yè)科目有較強(qiáng)的吸收能力,反之對(duì)數(shù)學(xué)這樣需要不停思考的科目就比較厭倦。這就使教師在教學(xué)設(shè)計(jì)上想著法兒地聯(lián)系專(zhuān)業(yè),期望引起學(xué)生的注意,游戲成了偽包裝產(chǎn)品。
2.從教師角度看
一是教師基本素質(zhì)不過(guò)關(guān)。作為一名數(shù)學(xué)教師,不僅要有厚實(shí)的數(shù)學(xué)功底(理論知識(shí)和文化知識(shí)),更要具備站穩(wěn)講臺(tái)的各項(xiàng)基本技能。而現(xiàn)在有些教師不是缺乏數(shù)學(xué)文化功底,就是缺少臨場(chǎng)應(yīng)變能力、正確引導(dǎo)學(xué)生思考的能力。沒(méi)有應(yīng)有的數(shù)學(xué)文化知識(shí)做后盾,教師設(shè)計(jì)的一些課堂游戲只能是想當(dāng)然地編造情境,結(jié)果漏洞百出,沒(méi)有良好的應(yīng)變、指導(dǎo)能力,碰到學(xué)生有疑問(wèn)時(shí)只能含糊搪塞,結(jié)果不僅混淆概念,還會(huì)影響整堂課的效果。
二是教師知識(shí)面不廣。我們都知道知識(shí)是在不斷積累中豐富起來(lái)的,然而現(xiàn)在的社會(huì)輿論普遍認(rèn)為職業(yè)高中是專(zhuān)業(yè)課的天下,既然讀了職高,只要掌握專(zhuān)業(yè)的勞動(dòng)技能即可,數(shù)學(xué)可學(xué)可不學(xué),這在很大程度上打擊了數(shù)學(xué)教師,讓他們提不起勁來(lái)充實(shí)自己。
蘇聯(lián)斯托利亞爾說(shuō):“數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)(思維)活動(dòng)的教學(xué)?!币虼?,數(shù)學(xué)游戲的終極目的是回到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身,學(xué)生應(yīng)該在活動(dòng)中求得知識(shí),獲得經(jīng)驗(yàn),提升思維,課堂游戲的形式有很多,如情景式、體驗(yàn)式、操作式、闖關(guān)式等。
數(shù)學(xué)游戲要貼近生活,情景式游戲就能給學(xué)生提供學(xué)習(xí)的平臺(tái),使學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)是“有用的”,數(shù)學(xué)不僅僅是加減乘除。
例如,學(xué)習(xí)了“數(shù)列”有關(guān)內(nèi)容后,教師可以開(kāi)展“貸款與分期付款”的游戲。
知識(shí)點(diǎn) 游戲設(shè)計(jì) 游戲目的等比數(shù)列的簡(jiǎn)單應(yīng)用調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,解決實(shí)際問(wèn)題。在平板軟件里設(shè)計(jì)a1,n,q,an,學(xué)生可以與對(duì)應(yīng)的數(shù)字連線。(連線正確就進(jìn)入下一題)
同樣是學(xué)習(xí)了“數(shù)列”有關(guān)內(nèi)容后,學(xué)生表演《農(nóng)民工討薪》小品,體會(huì)好好學(xué)習(xí)的重要性,貼近生活,激發(fā)學(xué)生的求知欲,體會(huì)到賺錢(qián)的不易,應(yīng)尊重每一位勞動(dòng)者。
協(xié)議書(shū)甲方:包工頭王某乙方:開(kāi)發(fā)商李某 為了進(jìn)一步解決開(kāi)發(fā)商與包工頭之間工資支付的管理,保障甲乙雙方的合法權(quán)益,經(jīng)協(xié)商達(dá)成如下協(xié)議:開(kāi)發(fā)商李某在2022年的7月1日付給包工頭王某1分錢(qián),7月2日付給王某2分錢(qián),7月3日付給王某4分錢(qián),以后每天付給王某的錢(qián)是前一天的2倍,直到7月31日為止。如李某能準(zhǔn)時(shí)支付,則拖欠包工頭王某的300萬(wàn)元工資一筆勾銷(xiāo)。否則,開(kāi)發(fā)商李某必須一次性付給包工頭王某400萬(wàn)元違約金。 本協(xié)議一式三份,甲乙雙方各執(zhí)一份,簽字蓋章后生效。甲方(簽名): 乙方(簽名):年月日 年月日
正弦定理和余弦定理內(nèi)容完成后的課后作業(yè):測(cè)量生活中的高度。這是一道思維開(kāi)放游戲題。
知識(shí)點(diǎn) 游戲設(shè)計(jì) 游戲目的正弦定理的應(yīng)用 學(xué)生量身高的創(chuàng)新游戲:學(xué)生站在凳子上,凳子周?chē)荒芸拷ㄟ^(guò)三角板、皮尺、量角器等工具測(cè)出學(xué)生的大概身高,方法越多,越精確者獲勝。明確正弦定理公式,鞏固知三求一的方程思想。images/BZ_100_1297_616_1587_834.png
數(shù)學(xué)課堂也可以把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)、思想方法與學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲有機(jī)地結(jié)合在一起,這個(gè)游戲適合很多章節(jié)的學(xué)習(xí)。
游戲規(guī)則和步驟 游戲目的教師要準(zhǔn)備10分、20分、30分與40分的題目。10分題可使用判斷題,20分題可以采用選擇題,30分題可以采用填空題,40分題可以采用拓展思考題。通過(guò)擲骰子決定步數(shù)前進(jìn)。走到寫(xiě)著不同分值的格子處時(shí)就回答相應(yīng)的問(wèn)題,回答正確時(shí)小組獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。掌握指數(shù)和指數(shù)函數(shù)的基本知識(shí)點(diǎn)。
“計(jì)分表”(學(xué)生自己設(shè)計(jì))
課堂游戲的原則和要求:
游戲必須服務(wù)于教學(xué)的目標(biāo);游戲必須服從于教學(xué)的內(nèi)容;游戲必須符合于學(xué)生的實(shí)際;游戲必須受制于課型的需要。
課堂游戲的設(shè)計(jì)依據(jù):
從學(xué)生的角度看生活、從教學(xué)法方面去加工、培養(yǎng)數(shù)學(xué)眼光。
注意事項(xiàng):
課堂游戲部分用時(shí)不宜過(guò)長(zhǎng),應(yīng)細(xì)心準(zhǔn)備演示的游戲等操作內(nèi)容。
這些也確定了我們后續(xù)研究的方向。
總之,對(duì)于職高數(shù)學(xué)的課堂游戲可以總結(jié)為一句廣告詞——適合自己的才是最好的。