廣西藝術(shù)學(xué)院影視與傳媒學(xué)院 / 賴孟瑩 焦仕剛
隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字化技術(shù)正蓬勃發(fā)展。在影視制作中,數(shù)字化技術(shù)成為重要的拍攝手段,世界電影也因此完成了從基礎(chǔ)競爭向技術(shù)競爭的轉(zhuǎn)變。與早期電影工業(yè)化流程即線性生產(chǎn)流程不同,數(shù)字化技術(shù)的全面介入顛覆了人們傳統(tǒng)認(rèn)知上的工業(yè)流程標(biāo)準(zhǔn)模式,電影生產(chǎn)轉(zhuǎn)入非線性、交互性和可逆性的網(wǎng)狀工作流程。在此背景下,電影《刺殺小說家》正是通過“數(shù)據(jù)及信息收集”“動(dòng)作捕捉與虛擬拍攝”“現(xiàn)場拍攝與虛實(shí)結(jié)合拍攝”和“后期視效制作”這四個(gè)模塊,建立起一套全新的數(shù)字化制作流程①。電影拍攝時(shí)采用了虛擬拍攝技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、實(shí)拍階段虛實(shí)結(jié)合拍攝技術(shù),人類生物表演技術(shù)則用于數(shù)字角色的制作,這也是MORE VFX②公司在數(shù)字角色制作上的第一次嘗試,數(shù)字燈光系統(tǒng)的使用有效地幫助影片進(jìn)行氛圍營造?!洞虤⑿≌f家》的拍攝制作意味著中國電影工業(yè)化的又一次巨大進(jìn)步。
2018 年7 月,《刺殺小說家》各個(gè)部門的設(shè)計(jì)和方案開始大量輸出,在動(dòng)作部門的測拍小樣、美術(shù)部門的置景方案等基礎(chǔ)之上,視效部門開始進(jìn)行動(dòng)作捕捉和虛擬拍攝③。
所謂“虛擬拍攝”,就是在電影拍攝中,所有鏡頭都在電腦里的虛擬場景中進(jìn)行,導(dǎo)演在計(jì)算機(jī)上“指揮”角色的表演。虛擬制作可分為純粹的虛擬拍攝和虛實(shí)結(jié)合虛擬拍攝兩種,虛實(shí)結(jié)合虛擬拍攝制作時(shí)有真實(shí)的場景、道具,也有數(shù)字化的場景、道具,在LED 背景技術(shù)的支持下,導(dǎo)演可在監(jiān)控器下實(shí)時(shí)觀看到合成效果圖,而《刺殺小說家》正是基于后者。
在電影《刺殺小說家》中,虛擬拍攝其實(shí)就是通過光學(xué)的跟蹤,把現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的空間位置信息同步投射到一個(gè)虛擬引擎,達(dá)到以拍攝真人鏡頭的方式即可同時(shí)預(yù)覽到虛擬內(nèi)容的效果。想要做到虛實(shí)結(jié)合,就需要有負(fù)責(zé)實(shí)景拍攝和虛擬拍攝的攝像機(jī)相互配合,二者通過時(shí)碼和同步聯(lián)動(dòng)。因此,在拍攝時(shí),必須先標(biāo)定負(fù)責(zé)實(shí)拍的攝影機(jī)和虛擬攝影機(jī)的各項(xiàng)光學(xué)參數(shù),再建立數(shù)據(jù)庫,通過輔助設(shè)備來計(jì)算它們的位置和旋轉(zhuǎn),這些運(yùn)動(dòng)解算后即可傳遞進(jìn)虛擬系統(tǒng)建構(gòu)的3D場景中。想要達(dá)到實(shí)時(shí)渲染效果,就需要借助強(qiáng)大的算力,將CGI(公共網(wǎng)關(guān)接口)合成渲染實(shí)時(shí)輸出到監(jiān)視器,實(shí)拍和最終后期合成的預(yù)演畫面就可同時(shí)出現(xiàn)在監(jiān)視器上,所以在《刺殺小說家》中,真人演員與虛擬角色對戲時(shí),導(dǎo)演可在監(jiān)視器直接看到他們最終的對戲效果,并指導(dǎo)演員表演,相當(dāng)于“所見即所得”。
相對于藍(lán)綠幕摳像而言,應(yīng)用虛擬拍攝技術(shù)所產(chǎn)生的“所見即所得”效果,便于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)更好地把控電影最終呈現(xiàn)的藝術(shù)效果。由于拍攝即可得到成片,各后期部門不用等特效完成后再開工,提升了影片拍攝效率。虛擬拍攝技術(shù)的出現(xiàn)給電影藝術(shù)帶來了顛覆性的影響,一種虛擬沉溺、體驗(yàn)參與式的影像世界逐漸發(fā)展起來④。電影中場景的再現(xiàn)更加逼真生動(dòng),畫面精致高清,產(chǎn)生“造物式”奇觀視效,帶來沉浸式的觀影體驗(yàn),全景式立體化的觀影空間賦予觀眾更廣闊的視野和真切的身臨其境之感。
《刺殺小說家》劇組將大廠電影拍攝基地2000 平米的攝影棚一分為二,一半供動(dòng)作組做動(dòng)作設(shè)計(jì)和測拍,另一半用于搭建800平米、120個(gè)動(dòng)捕鏡頭的動(dòng)捕場地⑤。
動(dòng)作捕捉的方式多種多樣、精度不同,通常我們所見到的是光學(xué)捕捉,簡單來說就是通過光的反射來確定物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。在拍攝過程中,獨(dú)眼黑甲的飾演者郭京飛和紅甲戰(zhàn)士飾演者雷佳音他們的身上全是一個(gè)個(gè)的光學(xué)捕捉白點(diǎn),就是為了更好地將光反射到采集的攝像機(jī)里面去。而在動(dòng)作捕捉技術(shù)出現(xiàn)之前,動(dòng)畫師只能通過手動(dòng)打關(guān)鍵幀,一幀一幀把這個(gè)角色的動(dòng)畫給創(chuàng)建出來,如人類行走、奔跑,但要想制作出生動(dòng)自然的手指動(dòng)作,關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法就會變得比較復(fù)雜。此時(shí),動(dòng)作捕捉的獨(dú)特優(yōu)勢便凸顯出來,演員是怎樣動(dòng)的就怎樣記錄下來。同理,面部捕捉也是非常相似的,就是把真人演員的表情給記錄下來,傳遞給動(dòng)畫角色,像我們手機(jī)里的emoji 表情,就是一種面部捕捉。電影中赤發(fā)鬼的面部表演是由楊軼完成,在面部捕捉的過程中,首先要掃描演員楊軼臉部的三維模型,將他所有的表情總和成一個(gè)表情系統(tǒng),然后再拆分成一個(gè)個(gè)的單元,比如眉頭、嘴角或者鼻翼,這樣的拆分有利于后期團(tuán)隊(duì)對數(shù)字角色進(jìn)行細(xì)節(jié)上的手動(dòng)調(diào)整。
在電影制作過程中使用動(dòng)作捕捉技術(shù)可以數(shù)十倍地提高動(dòng)畫制作效率,制作出各種高難度動(dòng)作畫面,且畫面逼真自然、不生硬。在技術(shù)層面上,動(dòng)作捕捉的采集精度高,能對采集運(yùn)動(dòng)進(jìn)行詳細(xì)分析;在藝術(shù)層面上,動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用帶給觀眾更加真實(shí)的感官體驗(yàn)。需要注意的是,動(dòng)作捕捉技術(shù)對于演員有較高的要求,演員所穿的捕捉服越緊越好,并且身材比例和模型越接近,匹配度則越高。此外,并非所有的動(dòng)作都能同步體現(xiàn),一些近距離接觸的動(dòng)作,如打斗、跳舞等,容易相互干擾而減弱同步體現(xiàn)的效果。
當(dāng)下,數(shù)字視效技術(shù)已經(jīng)從之前主要解決場景空間與異類生物的可實(shí)現(xiàn)性問題,走入到“生物工程”時(shí)代⑥。現(xiàn)在要想成功塑造電影中的數(shù)字角色,就必須重點(diǎn)處理數(shù)字角色的表演問題,尤其是數(shù)字角色的面部表情,其制作特別講究細(xì)節(jié),一不小心就會構(gòu)成“恐怖谷效應(yīng)”,通俗地講,就是看著像人但是又不像人。
對《刺殺小說家》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,如何做好寫實(shí)類人生物的表演是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。電影中的類人生物制作是基于生物工程時(shí)代的數(shù)字化表演技術(shù),這就涉及情感與表演問題。因此,想要使觀眾在觀影時(shí)對數(shù)字角色產(chǎn)生認(rèn)同感,首先得具備過硬的技術(shù)手段,用來解決數(shù)字角色的擬人性問題;其次再是動(dòng)畫師對數(shù)字角色表演的理解。
電影視效部分,最難表現(xiàn)的三個(gè)CG 角色是:獨(dú)眼黑甲、紅甲戰(zhàn)士、赤發(fā)鬼。在這三個(gè)角色中,不同于獨(dú)眼黑甲與紅甲戰(zhàn)士,類人生物赤發(fā)鬼無論是在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上還是在角色表演上都可謂是充滿難點(diǎn)。赤發(fā)鬼這個(gè)角色,每分鐘制作經(jīng)費(fèi)就高達(dá)200萬,每幀需渲染大約15個(gè)小時(shí),相當(dāng)于一秒鐘鏡頭就要花費(fèi)300 多個(gè)小時(shí),人物全身超90 萬個(gè)毛孔,40 萬根毛發(fā),甚至需要細(xì)節(jié)到把眼睛放大后都能看到對面人物的倒影。赤發(fā)鬼全身毛發(fā)、毛孔及四條胳膊的設(shè)計(jì)、肌肉運(yùn)動(dòng)的走勢以及面部硬甲與正常皮膚的連接方式都需要在設(shè)計(jì)與制作中反復(fù)推敲和測試,以保證出來的效果是合理的。像赤發(fā)鬼這樣15米高的角色,他的整個(gè)行為邏輯和面部表情也都要體現(xiàn)出一種“巨大感”,所以動(dòng)畫藝術(shù)家們在后期除了要對表演有深刻理解,同時(shí)也要設(shè)計(jì)出專屬于赤發(fā)鬼的頭部細(xì)節(jié),包括它的發(fā)質(zhì)發(fā)量、臉部胖瘦、鼻子大小、脂肪厚度以及面部各種肌肉拉伸等,而這都需要符合真人動(dòng)作邏輯。
作為生物工程的重要組成部分,數(shù)字化表演技術(shù)的研發(fā)一直保持著較高的熱度。美國科幻電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中,阿麗塔自然的動(dòng)作及表情體現(xiàn)出當(dāng)下數(shù)字化表演技術(shù)的高水準(zhǔn)。在我國本土視效團(tuán)隊(duì)中,諾華視創(chuàng)與MORE VFX 一直致力于數(shù)字化表演技術(shù)的研發(fā),積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。相信在不久的將來,中國也會具備趕超好萊塢技術(shù)的能力。
電影《刺殺小說家》是由雙雪濤的同名小說改編而來,其實(shí),作者在通過這個(gè)標(biāo)題表達(dá):權(quán)力可以對文學(xué)、藝術(shù)等一切能表達(dá)真實(shí)的東西進(jìn)行壓制。盡管小說也有虛實(shí)交加的雙線故事,但仍然建立在一種灰暗的現(xiàn)實(shí)主義基調(diào)之上。而路陽導(dǎo)演對于電影的改編則是基于一種理想主義的創(chuàng)作沖動(dòng),其故事更加理想主義,更浪漫化。他相信小說能夠改變現(xiàn)實(shí),再憑借這個(gè)信念感拍出了電影《刺殺小說家》。
小說中,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界并存,虛擬世界是一個(gè)類似于古代,卻和我們的古代不同、擁有自由生命力和神力的平行世界。這兩個(gè)世界相互影響、能量互相纏繞,歷史和人物命運(yùn)有著某種隱秘的關(guān)聯(lián)。電影要如何融合這兩個(gè)世界以及展現(xiàn)虛擬世界非常瑰麗奇妙的一種奇觀成為影片制作過程中需要著重考慮的現(xiàn)實(shí)問題。實(shí)際上,數(shù)字技術(shù)是唯一可能的選擇。路陽在采訪中談及,在《刺殺小說家》這部電影里,并不只是數(shù)字技術(shù)這一條路,最終選擇數(shù)字技術(shù),是因?yàn)樗軌蜻_(dá)到最好的呈現(xiàn)⑦。為了在銀幕上展開這樣一個(gè)宏大的虛擬世界,《刺殺小說家》應(yīng)用數(shù)字燈光系統(tǒng)來實(shí)時(shí)監(jiān)控?cái)?shù)百臺燈具進(jìn)行快速無延遲切換與還原的操作,建立影片整體風(fēng)格,并由數(shù)字燈光工程師、攝影師及視效部門共同配合完成。
燈光——影視制作中必不可少的造型手段,在科技的支持下也迎來了數(shù)字化時(shí)代。數(shù)字燈就是在燈光技術(shù)與視頻技術(shù)相結(jié)合下,用來實(shí)現(xiàn)影像投射功能、影像處理一體化的新型多角度投射燈具。在大型的文藝節(jié)目基本采用了數(shù)字燈,如中央電視臺的春節(jié)晚會,以達(dá)到快速且準(zhǔn)確地操作。
《刺殺小說家》的數(shù)字燈光系統(tǒng)由數(shù)字燈光工程師孫文操作執(zhí)行。電影大概使用了1000多個(gè)SkyPanel系列的數(shù)字燈具,拍攝前先要進(jìn)行大規(guī)模棚內(nèi)懸吊燈光的測試,在預(yù)置場景時(shí)需配合燈光師進(jìn)行光效預(yù)覽,實(shí)拍時(shí)再將預(yù)覽的程序?qū)氲浆F(xiàn)場的控制系統(tǒng)⑧。在構(gòu)建電影中的虛擬世界時(shí),由于《刺殺小說家》的拍攝量非常巨大,這就需要提前把接下來要拍的幾個(gè)棚的數(shù)控系統(tǒng)預(yù)置好并做好調(diào)試,等到實(shí)拍階段,調(diào)節(jié)起來就會十分迅速且輕松。數(shù)字燈光系統(tǒng)的使用不僅能高效地完成了拍攝要求,而且最大程度地展現(xiàn)出電影的整體風(fēng)格。
數(shù)字燈光系統(tǒng)安全可靠、控制靈活、響應(yīng)快速。在藝術(shù)層面上,數(shù)字燈光系統(tǒng)的應(yīng)用能夠使影視畫面更加豐富多彩,為影視場景氛圍營造帶來更多的可能性,增強(qiáng)影像畫面的表現(xiàn)力,極大地豐富了觀眾的觀影體驗(yàn)。燈光行業(yè)的技術(shù)變革有目共睹,未來也必將朝著更加數(shù)字化、智能化、可控化的方向發(fā)展。
在《刺殺小說家》上映之前,就已經(jīng)出現(xiàn)了完全展現(xiàn)電影技術(shù)性的重工業(yè)視效大片《流浪地球》。郭帆執(zhí)導(dǎo)的電影《流浪地球》中,共有2003 個(gè)特效鏡頭,主要由MORE VFX、北京橙視覺、PIXOMONDO(中德)、Dexter(中韓)四家特效公司合作完成。影片對冰封地面、重型運(yùn)載車、赤道附近巨型轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)、宇宙中的空間站、木星大爆炸等場景進(jìn)行長時(shí)間層層渲染,每一幀都力求真實(shí),以達(dá)到令人身臨其境的觀感。
相較于《流浪地球》,《刺殺小說家》不論是在工業(yè)體量還是在制作難度上都上升了數(shù)個(gè)等級。首先在于虛擬世界——充滿東方氣息的異世界的設(shè)計(jì)與建構(gòu):以盤根錯(cuò)節(jié)的老樹為基礎(chǔ)的白翰坊、聲勢浩大的皇都、壯觀的孔雀花燈、巨大神像赤發(fā)上人、空中飛行的竹龍;其次是幾場打斗場景的制作:燭龍坊攻打白翰坊,陸空文受燭龍坊信眾圍攻時(shí),獨(dú)眼鎧甲從陸空文身上一片片飛出,合成戰(zhàn)斗體獨(dú)眼黑甲與燭龍坊廝殺,赤發(fā)鬼與陸空文、黑甲、紅甲的最終大PK。在打斗場景的拍攝過程中,同時(shí)包含真人演員還有數(shù)字角色的打斗鏡頭會更加復(fù)雜。這需要請動(dòng)作捕捉演員按之前設(shè)計(jì)好的動(dòng)作表演,動(dòng)作捕捉后得到動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),再去綠棚和真人演員對戲。實(shí)際上,這個(gè)場景相當(dāng)于拍攝了兩遍,第一遍是拍攝身穿綠色衣服的動(dòng)捕演員跟所有真人演員對戲的場景,第二遍拍攝則需要請動(dòng)捕演員離開,所有真人演員按照剛才的拍攝內(nèi)容重新表演一遍?!洞虤⑿≌f家》從立項(xiàng)到設(shè)計(jì),再到拍攝和后期均采用了更為規(guī)范化的流程,消耗大量的人力、物力和財(cái)力,用了差不多五年的時(shí)間完成。其中經(jīng)過摸索和實(shí)踐所建立的虛擬拍攝流程成為寶貴的經(jīng)驗(yàn),值得業(yè)內(nèi)人士學(xué)習(xí)借鑒。
數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對電影藝術(shù)的影響是深層次的。首先,對于影視制作者而言,數(shù)字化制作流程提高了影片制作效率,各部門不用經(jīng)過等待就可以同時(shí)作業(yè)。其次,數(shù)字化技術(shù)有助于減少劇本中文字形象化呈現(xiàn)的限制,創(chuàng)作者在文本的創(chuàng)作初期就可以不受任何限制的盡情放飛想象力。最后,影片中高亮度、色彩飽滿的畫面帶來出屏入畫的視覺沖擊力,全景立體化“造物式”的視覺奇觀、虛擬場景和CG 角色的設(shè)計(jì)與建構(gòu)賦予影片敘事更多的可能性。
在日新月異的今天,數(shù)字技術(shù)顯現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,推動(dòng)著影視藝術(shù)向前發(fā)展,它為影視創(chuàng)作提供了更大的發(fā)展空間和自由表達(dá)的能力,大幅提升影片制作效率,更在認(rèn)知層面上不斷消弭現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界。綜觀《刺殺小說家》的整個(gè)制作流程,影片不論是在技術(shù)應(yīng)用還是藝術(shù)呈現(xiàn)上,對中國電影工業(yè)化的貢獻(xiàn)都是不可替代的。
注釋:
①③⑤徐建.《刺殺小說家》:中國電影數(shù)字化工業(yè)流程的見證與實(shí)踐[J].電影藝術(shù),2021(2):131-137.
②MORE VFX:墨鏡天合無錫數(shù)字圖像科技有限公司,法定代表人徐建,國內(nèi)頂級視效公司,技術(shù)實(shí)力扎實(shí).
④甘立海.虛擬現(xiàn)實(shí)電影的藝術(shù)特征及其美學(xué)研究[J].藝術(shù)科技.2017(7):91-92.
⑥孫承健.由”拍”至”做”:數(shù)字技術(shù)開啟電影的虛擬制作時(shí)代[J].電影藝術(shù).2019(5):111-116.
⑦路陽,孫承健.《刺殺小說家》:蘊(yùn)藏于沉著、理性中的銳利之氣——路陽訪談[J].電影藝術(shù).2021(2):105-111.
⑧陳晨.數(shù)字燈光系統(tǒng)在《刺殺小說家》《堅(jiān)如磐石》等影片中的應(yīng)用——專訪數(shù)字燈光工程師孫文[J].影視作.2019(11):48-54.