【摘要】初中信息技術(shù)課程是一門全面提升學(xué)生信息素養(yǎng),幫助學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)與技能、增強(qiáng)信息意識(shí)、發(fā)展計(jì)算思維、提高數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力的基礎(chǔ)課程,其重要性不言而喻。文章分析了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂的價(jià)值、不足及實(shí)踐運(yùn)用,旨在豐富教師的信息技術(shù)課堂教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使學(xué)生主動(dòng)參與,不斷提升課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生科學(xué)探究的能力。
【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);價(jià)值;教學(xué)效果
作者簡(jiǎn)介:魏蘭(1990—),女,江蘇省南京市花園中學(xué)。
初中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“義務(wù)教育階段信息技術(shù)教育的課程目標(biāo)為培養(yǎng)、發(fā)展學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探究信息技術(shù)的興趣。” 這就要求教師在教學(xué)時(shí),依據(jù)學(xué)情,采用新穎多樣的教學(xué)方法,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),更快地學(xué)會(huì)新知、習(xí)得技能。教學(xué)方式的改變對(duì)提升信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量起著非常重要的作用。初中生活潑好動(dòng),在課堂上,很多學(xué)生無(wú)法集中精力專心聽課,但同時(shí)初中生又充滿好奇心,思維活躍,喜歡玩游戲,樂于探索。針對(duì)學(xué)生這一特點(diǎn),將游戲教學(xué)運(yùn)用于初中信息技術(shù)課堂,可以讓學(xué)生轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。然而,大多數(shù)中學(xué)教師依然采用的是單一的教學(xué)方式,很難調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效果,教師可以合理選擇或設(shè)計(jì)教育游戲,結(jié)合協(xié)作、探究、競(jìng)爭(zhēng)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)等策略,開展相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程充滿快樂和挑戰(zhàn)[1]。筆者根據(jù)多年的信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述。
一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的價(jià)值
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)模式不僅能活躍信息技術(shù)課堂的教學(xué)氛圍,而且還能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓更多的學(xué)生參與課堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知,在學(xué)習(xí)新知的過程中享受游戲的快樂。初中生好勝心極強(qiáng),思維活躍,在充滿競(jìng)爭(zhēng)的學(xué)習(xí)氛圍中,自然會(huì)聯(lián)系已經(jīng)學(xué)過的知識(shí)在游戲中進(jìn)行操作,進(jìn)行合作、競(jìng)爭(zhēng),這樣的教學(xué)方式能讓學(xué)生充分體會(huì)成功的喜悅,更加樂于學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果得到明顯提升,信息技術(shù)水平得到提高。
(二)提高教師的課堂駕馭能力
游戲化教學(xué)模式需要教師課前精心備課,不僅要根據(jù)學(xué)情和學(xué)生原有的認(rèn)知水平,設(shè)計(jì)好游戲及預(yù)設(shè)游戲中可能出現(xiàn)的各種狀況,而且還需要教師具備更高的課堂駕馭能力。在游戲教學(xué)中,教師由于角色的轉(zhuǎn)變,課堂上講的內(nèi)容大幅減少,更多的是引導(dǎo)學(xué)生參與課堂,這樣教師能有更多的時(shí)間深入學(xué)生中間,及時(shí)了解學(xué)情,對(duì)學(xué)生進(jìn)行輔導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤,這樣能夠有效提高教師的課堂駕馭能力。
(三)減輕學(xué)生的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)
教師在信息技術(shù)課堂中采用游戲化教學(xué)模式,能讓學(xué)生及時(shí)掌握本節(jié)課的內(nèi)容,快速完成教師布置的任務(wù),通過游戲進(jìn)一步加深對(duì)所學(xué)信息技術(shù)內(nèi)容的理解,并且學(xué)會(huì)融會(huì)貫通、靈活運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí),從而減輕學(xué)生的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)。
(四)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力
信息技術(shù)是一門需要?jiǎng)?chuàng)造力和想象力的課程,教師依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,設(shè)計(jì)帶有探索性的學(xué)習(xí)內(nèi)容,能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的欲望,啟迪學(xué)生的智慧,從而幫助學(xué)生樹立自信心,為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、初中信息技術(shù)課堂中開展游戲化教學(xué)的不足
(一)教學(xué)中“去游戲化”的觀念
游戲內(nèi)容是學(xué)生熟悉的,這就為在初中信息技術(shù)課堂中開展游戲教學(xué)奠定了良好的基礎(chǔ)。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中引入游戲,不但有助于將抽象的信息技術(shù)知識(shí)具體化和簡(jiǎn)單化,而且還有助于集中學(xué)生的注意力,能讓學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)地聆聽教師的講解,學(xué)習(xí)課堂知識(shí)。然而在實(shí)際教學(xué)過程中,很多教師“談?dòng)螒蛏儭?,認(rèn)為課堂中不應(yīng)該加入游戲,只能在公開課和評(píng)優(yōu)課上適當(dāng)加入游戲,以活躍緊張的氛圍。這種“去游戲化”的觀念往往只考慮了游戲的負(fù)面影響,而忽略了其與教育結(jié)合所產(chǎn)生的正面影響,認(rèn)為凡是游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)必然會(huì)讓學(xué)生上癮,導(dǎo)致學(xué)生一心撲在游戲上,荒廢學(xué)業(yè);認(rèn)為游戲的加入會(huì)打亂教學(xué)節(jié)奏,導(dǎo)致教學(xué)任務(wù)無(wú)法按時(shí)順利達(dá)成,課堂教學(xué)質(zhì)量無(wú)法得到保證。正是在這種觀念的影響下,游戲教學(xué)無(wú)法真正走進(jìn)初中信息技術(shù)課堂,無(wú)法充分發(fā)揮其價(jià)值。
(二)難以滿足學(xué)生真實(shí)需求
游戲的娛樂性是其受到學(xué)生青睞的主要原因之一[2]。在游戲中,學(xué)生可以感受到輕松、自由、愉快的氛圍,并在游戲的過程中滿足自尊心、獲得成就感。然而,游戲的娛樂性在初中信息技術(shù)課堂上并未得到充分體現(xiàn),教師生搬硬套游戲教學(xué)模式。這種機(jī)械的游戲教學(xué)方式并不能夠讓學(xué)生感受到輕松的氛圍,反倒讓學(xué)生有一種被“趕鴨子上架”的強(qiáng)迫感,學(xué)生既不能全面沉浸于教育場(chǎng)景之中,也不能沉浸于游戲場(chǎng)景之中,為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),被動(dòng)接受新知。這導(dǎo)致學(xué)生的真實(shí)需求得不到滿足,學(xué)生的實(shí)際操作技能難以得到提升,這種教學(xué)方式也難以得到學(xué)生的認(rèn)可和接納。
(三)教師一味地灌輸知識(shí)
游戲既具有娛樂性,也具有深刻的教育性[3]。教師把學(xué)習(xí)項(xiàng)目變?yōu)橛螒蝽?xiàng)目,能讓學(xué)生在輕松愉快的游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),使項(xiàng)目學(xué)習(xí)變得不再枯燥呆板。然而,在實(shí)際教學(xué)中,一些教師為了在有限的時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)任務(wù),只是一股腦地將知識(shí)灌輸給學(xué)生,不讓學(xué)生去思考、分析、探究,忽視了發(fā)揮學(xué)生的主體作用。因此,教師應(yīng)利用游戲加以緩沖,這樣才能加快學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)理解和吸收的速度,有效提高初中生的信息技術(shù)綜合能力。
三、在初中信息技術(shù)課堂中開展游戲化教學(xué)的策略
(一)發(fā)揮學(xué)生的自主性
研究表明,在民主型、協(xié)商型教師所管轄的班級(jí)中,學(xué)習(xí)氛圍往往非常濃郁,教師與學(xué)生處于平等的地位,師生之間對(duì)話順暢[4]。因此,教師在初中信息技術(shù)課堂中發(fā)揮學(xué)生的自主性,讓學(xué)生自主選擇游戲內(nèi)容,不但能滿足學(xué)生的真實(shí)需求,而且還能激發(fā)學(xué)生的交流欲望,讓他們提出自己的見解與困惑。教師在教學(xué)過程中要營(yíng)造良好的課堂氛圍,建立民主、平等的師生關(guān)系,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí),通過協(xié)商對(duì)話,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,挖掘?qū)W生的潛能,有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。比如為了培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)思維能力,筆者安排了三項(xiàng)任務(wù),讓學(xué)生自主選擇,但每人必須至少完成其中兩項(xiàng)任務(wù)。第一個(gè)任務(wù)是在三分鐘內(nèi)打一段五百字的文字內(nèi)容,看誰(shuí)在三分鐘之內(nèi)打字最多。第二個(gè)任務(wù)是求和、求平均值,筆者提供三組數(shù)據(jù),每組數(shù)據(jù)有五十個(gè),看誰(shuí)在五分鐘之內(nèi)先完成。第三個(gè)任務(wù)是修圖,看誰(shuí)修的圖完成度最高。學(xué)生聽后躍躍欲試,筆者進(jìn)行了分工,將學(xué)生分成三個(gè)小組,讓小組成員在小組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下選擇兩項(xiàng)任務(wù)進(jìn)行練習(xí)。通過這樣的學(xué)練任務(wù)能夠促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),使學(xué)生的思維更加敏捷,信息技術(shù)運(yùn)用能力更強(qiáng)。
(二)拆分教學(xué)項(xiàng)目
教師在教學(xué)過程中要根據(jù)學(xué)生的學(xué)情精心設(shè)計(jì)游戲,促使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。為了增強(qiáng)項(xiàng)目教學(xué)和游戲教學(xué)的兼容性,教師可以對(duì)教材中的原有項(xiàng)目進(jìn)行適當(dāng)開發(fā),將一個(gè)個(gè)較大的項(xiàng)目拆分為一系列的微小項(xiàng)目,引導(dǎo)學(xué)生逐步完成這些微小項(xiàng)目,從而完成最終的項(xiàng)目。這樣不但可以幫助學(xué)生克服畏難心理,培養(yǎng)他們的堅(jiān)強(qiáng)意志和自信心,而且還可以讓學(xué)生形成連貫性思維,提高其解決問題的能力,提升其學(xué)習(xí)能力。比如筆者在教學(xué)PowerPoint這一內(nèi)容時(shí),設(shè)計(jì)了一個(gè)“走迷宮”的游戲,在迷宮中依次設(shè)置插入超鏈接、自選圖形、圖表、視頻,新建幻燈片,動(dòng)畫效果設(shè)置等知識(shí),讓學(xué)生克服一個(gè)個(gè)“迷宮”障礙,了解迷宮的各個(gè)通道,從中選出最便捷的道路。本次活動(dòng)實(shí)現(xiàn)了游戲、項(xiàng)目和知識(shí)的融合,讓學(xué)生學(xué)到了新知,掌握了技能,有效達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。
(三)建立游戲積件庫(kù)
游戲積件庫(kù)的建立充分詮釋了“眾人拾柴火焰高”。隨著教學(xué)資源庫(kù)建設(shè)的大力推進(jìn),游戲資源也被納入教學(xué)資源庫(kù)范疇,在教育部門以及學(xué)校教師的努力下,游戲資源庫(kù)的信息聚少成多,形成了具有規(guī)范性的游戲積件庫(kù)。游戲積件庫(kù)具有基元性、開放性和規(guī)范性的特點(diǎn),教師以及學(xué)生可以將自己的作品添加到游戲庫(kù)中,為教學(xué)提供與時(shí)俱進(jìn)的資源。筆者在教學(xué)過程中建立了初中游戲資源庫(kù),并及時(shí)更新其中的游戲項(xiàng)目,每更新一次,就與QQ群中的初中信息技術(shù)教師進(jìn)行溝通交流,總結(jié)項(xiàng)目的優(yōu)缺點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,不斷精益求精,開發(fā)新的游戲項(xiàng)目。這樣有利于各個(gè)教師從中選出適合班級(jí)學(xué)情的游戲項(xiàng)目,并與教學(xué)目標(biāo)相融合,取得更好的課堂教學(xué)效果。游戲積件庫(kù)的建立有利于群體智慧的生成,而且教師稍做加工就可以為學(xué)生提供新的教學(xué)資源,為教學(xué)提供便利。
(四)利用電腦系統(tǒng)自帶游戲
電腦系統(tǒng)保留了諸如紙牌、掃雷等經(jīng)典游戲,但教師沒有對(duì)其有足夠的重視,沒有利用這一教學(xué)資源。部分初中生好奇貪玩,在信息技術(shù)課堂上會(huì)偷玩游戲,但對(duì)游戲規(guī)則不太了解。此時(shí),教師應(yīng)該抓住機(jī)會(huì),對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)的指導(dǎo),合理利用電腦自帶游戲,更好地提升學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的能力。比如,在教學(xué)生掃雷游戲時(shí),首先,筆者介紹了游戲規(guī)則,讓學(xué)生了解掃雷游戲的玩法,即在限定的時(shí)間里,將所有沒有地雷的地方揭開就算勝利完成排雷任務(wù),反之,在排雷時(shí)踩到雷就算失敗。其次,筆者要求學(xué)生認(rèn)真閱讀游戲規(guī)則,相互交流討論,理清排雷思路,理解方格中的數(shù)字的含義,即若點(diǎn)開方格,格子為空白,則表示格子周圍沒有地雷,若方格內(nèi)數(shù)字為6,就表示周圍有6顆地雷。最后,筆者組織全班學(xué)生開展掃雷比賽,看哪個(gè)學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間里排的地雷數(shù)量最多,請(qǐng)獲勝學(xué)生進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享,教師再總結(jié)歸納,幫助學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)技能。學(xué)生在總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,能夠加快掃雷速度,提高成功率,進(jìn)一步加深對(duì)電腦各類功能的理解,提升自主學(xué)習(xí)能力。
總之,游戲化教學(xué)模式能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,讓學(xué)生在游戲過程中體會(huì)學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)生的課堂參與度。教師要掌握游戲化教學(xué)的方法,將游戲化教學(xué)應(yīng)用于信息技術(shù)課堂,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)游戲,讓學(xué)生成為課堂真正的主人,從而打造高效的初中信息技術(shù)課堂。
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