崔軒成
溯源燈光裝置藝術(shù)繞不開裝置藝術(shù)的起源,早期很多觀點(diǎn)認(rèn)為裝置藝術(shù)是“雕塑藝術(shù)的延伸”,然而裝置藝術(shù)的很多特性使其在時(shí)間的維度內(nèi)表現(xiàn)出瞬時(shí)性和暫時(shí)性,從而和雕塑的永久性區(qū)分開來。大量的媒體藝術(shù)家和研究學(xué)者已對(duì)裝置藝術(shù)進(jìn)行了細(xì)致的研究和分析,本文便不再展開論述。
早期的燈光藝術(shù)和早期裝置藝術(shù)一樣強(qiáng)調(diào)物質(zhì)和空間的運(yùn)用,而隨著技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用,燈光藝術(shù)的創(chuàng)作形式表現(xiàn)出更多的運(yùn)動(dòng)性、變化性和時(shí)間維度上的瞬時(shí)性,而這些表現(xiàn)無不契合了裝置藝術(shù)的發(fā)展特性。
越來越多的技術(shù)介入藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域,許多新類別,新名詞,新概念紛紛誕生,而與此同時(shí)裝置藝術(shù)的邊界也被無限擴(kuò)展。但無論這個(gè)邊界被如何擴(kuò)展,我們都可以清晰地看到,裝置藝術(shù)的創(chuàng)作方式正朝著數(shù)字化和多藝術(shù)形式融合的方向發(fā)展。燈光裝置藝術(shù)作為這個(gè)發(fā)展方向中尤為亮眼的一種,更是將多藝術(shù)形式融合的特質(zhì)表現(xiàn)得淋漓盡致。本文想從這個(gè)角度聊一聊燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作方式的發(fā)展與未來。
燈光裝置藝術(shù)的發(fā)展與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展有著密不可分的關(guān)系。早期的燈光藝術(shù)強(qiáng)調(diào)固有物質(zhì)媒介的表現(xiàn)和穩(wěn)定視覺空間的構(gòu)建,但是隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,光源的可控性得到了巨大的提升,燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作方式也從最初的穩(wěn)固、靜止往多元、動(dòng)態(tài)的方向進(jìn)行演變。與此同時(shí),光源的控制方式也從傳統(tǒng)的專業(yè)照明往數(shù)字開源的方向發(fā)展著。藝術(shù)家們比過去任何一個(gè)時(shí)刻更能自由的控制光源的各種屬性,燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作方式亦隨之走向了數(shù)字化。
21世紀(jì)伊始,以樹莓派和Arduino等為代表的開源硬件技術(shù)以其低廉的價(jià)格、強(qiáng)大的功能、全面的兼容性和較低的入門成本迅速撕開藝術(shù)創(chuàng)作和數(shù)字技術(shù)之間的阻隔,藝術(shù)家們隨之掌握了將藝術(shù)創(chuàng)作數(shù)字化的利刃。而燈光裝置藝術(shù)作為一種架構(gòu)于電子燈光的藝術(shù)形式也因?yàn)殚_源硬件的普及而迅速數(shù)字化。
以Arduino UNO為例,我們可以通過數(shù)字信號(hào)口用高低電位的信息來控制燈光的開關(guān)。從最簡(jiǎn)單常見的發(fā)光二極管(也就是我們常說的LED)到高功率的燈光器具,都可以以這種形式來實(shí)現(xiàn)最基本的數(shù)字化控制。除了數(shù)字信號(hào)外,我們也可以通過PWM(脈沖寬度調(diào)制)來進(jìn)行模擬信號(hào)的輸出,以此來實(shí)現(xiàn)燈光的可變控制,例如燈光的強(qiáng)弱,顏色的變化等。這對(duì)于進(jìn)行燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)家來說無疑是一種強(qiáng)大的助力,藝術(shù)家們可以更高效地對(duì)燈光進(jìn)行控制,將變化和動(dòng)態(tài)賦予裝置。
Arduino除了靠數(shù)字信號(hào)和模擬信號(hào)直接進(jìn)行燈光控制外,也兼容多種燈光數(shù)字協(xié)議。例如集控制電路與發(fā)光電路于一體的WS2812B光源,每一個(gè)燈珠為一個(gè)像素點(diǎn)。Arduino可以通過Adafruit NeoPixel或FastLED等常見的庫來驅(qū)動(dòng)WS2812B,精確控制由燈珠構(gòu)成的每一個(gè)像素的顏色、亮度和亮滅的時(shí)間間隔,以此來實(shí)現(xiàn)豐富的動(dòng)態(tài)視覺。無論是以燈帶為載體的線條,以矩陣呈現(xiàn)的塊面,抑或是在空間形體中錯(cuò)落的光線,藝術(shù)家們通過WS2812B都可以輕松地實(shí)現(xiàn)對(duì)它們的創(chuàng)造和控制。燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作也由此變成了一塊自由的畫布,任由藝術(shù)家們?nèi)ッ枥L去創(chuàng)造。
除了燈光的顏色、亮度等視覺效果外,為了更好地利用光的各種物理屬性(直線傳播,反射,折射等),在裝置空間內(nèi)搭建復(fù)雜的動(dòng)態(tài)視覺效果,一些機(jī)械結(jié)構(gòu)和與此相關(guān)的數(shù)字協(xié)議也被大量運(yùn)用到燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作中。藝術(shù)家們通過開源硬件可以快速便捷地運(yùn)用電機(jī)、舵機(jī)、導(dǎo)軌、吊軌、機(jī)械臂等機(jī)械結(jié)構(gòu),配合不同的燈光設(shè)備完成燈光裝置藝術(shù)的光效構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)豐富的動(dòng)態(tài)視覺效果。
除此以外,一些常見的數(shù)字協(xié)議和基于這些數(shù)字協(xié)議的燈具設(shè)備可以幫助藝術(shù)家免去復(fù)雜的機(jī)械設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),更為便捷有效地構(gòu)建燈光裝置藝術(shù)。例如基于DMX512傳輸協(xié)議的各種燈光。DMX是Digital MultipleX的縮寫,意為多路數(shù)字傳輸。DMX512控制協(xié)議是美國(guó)舞臺(tái)燈光協(xié)會(huì)(USITT)發(fā)布的燈光控制器與燈具設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓I(yè)標(biāo)準(zhǔn),全稱是USITT DMX512。DMX最早的運(yùn)用場(chǎng)景是舞臺(tái)燈光,我們可以通過燈光控制器或各種兼容的開源硬件輕松地控制以搖頭燈為代表的燈光設(shè)備在三維空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的機(jī)械運(yùn)動(dòng)和燈光的視覺變化。除此以外,每一個(gè)DMX數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)可以驅(qū)動(dòng)512個(gè)獨(dú)立的通道,也就是說每一個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)可以控制最多512個(gè)設(shè)備或者是動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)。所以通過DMX傳輸協(xié)議我們可以輕松地控制成百上千的燈光設(shè)備來搭建大型的燈光裝置作品,并借此控制燈光設(shè)備在空間內(nèi)形成復(fù)雜的動(dòng)態(tài)視覺效果。
另外DMX512的兼容性也是非常強(qiáng)大的。除了商家封裝的燈光控制器之外,各種開源硬件也有對(duì)應(yīng)的拓展板或接口。例如Arduino的DMX拓展版可以很方便地通過串口數(shù)據(jù)傳輸實(shí)現(xiàn)其IDE對(duì)DMX設(shè)備的控制,讓藝術(shù)家可以根據(jù)自己的創(chuàng)作邏輯來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的燈光動(dòng)態(tài)效果。除此以外,下文提到的許多媒體融合軟件也具有DMX數(shù)字協(xié)議的接口,DMX設(shè)備可以通過ArtNet傳輸技術(shù)完成和計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)傳輸,讓藝術(shù)家們可以通過軟件輕松地完成燈光效果的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
隨著裝置藝術(shù)的數(shù)字化和機(jī)械化,藝術(shù)家們嘗試將大量的數(shù)字技術(shù)和數(shù)字設(shè)備注入燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作中去,裝置中的燈光也隨之從簡(jiǎn)單的定量數(shù)據(jù)控制往人機(jī)交互行為控制的方向去發(fā)展。從IPO model(Input Process Output Model)中我們可以看出,在一個(gè)完整的交互模型生態(tài)中,輸入設(shè)備扮演著連接世界,獲取受眾行為的重要任務(wù),所以隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,多種多樣的傳感器被運(yùn)用到了燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作中來。燈光裝置藝術(shù)作品也隨之演化出豐富多樣的交互形態(tài)。
傳感器作為數(shù)據(jù)檢測(cè)設(shè)備,能獲取被檢測(cè)量的數(shù)值,并將數(shù)值傳送給處理設(shè)備:電腦、開源硬件或者是特殊的控制器等。常見的被運(yùn)用到裝置藝術(shù)創(chuàng)作中的傳感器有:各種開關(guān)、壓力傳感器、光敏電阻、溫度傳感器、距離傳感器等。這些傳感器價(jià)格便宜,使用簡(jiǎn)單,兼容性良好,能很好地幫助藝術(shù)家們獲取裝置空間環(huán)境的變化數(shù)據(jù)或是受眾的行為數(shù)據(jù)。如Arduino就可以很方便地通過數(shù)字信號(hào)口獲取開關(guān)類傳感器的數(shù)據(jù),并將其以高低電位的數(shù)據(jù)形式進(jìn)行處理。而數(shù)值有區(qū)間范圍變化的傳感器則可以通過模擬信號(hào)口獲取,并將數(shù)值映射到0到1023的數(shù)值范圍區(qū)間。藝術(shù)家們可以將這些數(shù)值根據(jù)需要進(jìn)行處理,并將它們賦予燈光裝置中的各種動(dòng)態(tài)形式,讓其成為燈光裝置的一種動(dòng)態(tài)表現(xiàn),由此來構(gòu)成裝置的各種交互行為。
除了這些簡(jiǎn)單的傳感器之外,為了增加交互的維度,增強(qiáng)交互的體驗(yàn),許多功能強(qiáng)大的動(dòng)作捕捉設(shè)備也可以被用作燈光裝置的輸入設(shè)備,來獲取復(fù)雜的受眾信息,為裝置構(gòu)建良好的交互生態(tài)。例如微軟的Kinect,這個(gè)最早作為XBOX360體感周邊出現(xiàn)的外設(shè)在經(jīng)過3代發(fā)展更新后配有先進(jìn)的AI傳感器,提供復(fù)雜的計(jì)算機(jī)視覺和語音模型。Kinect將深度傳感器、空間麥克風(fēng)陣列與視頻攝像頭和方向傳感器整合成一體式的小型設(shè)備,讓藝術(shù)家們可以輕松地通過它獲取受眾復(fù)雜的行為參數(shù),精確捕捉身體動(dòng)作或者是臉部信息。通過這些信息藝術(shù)家們可以將燈光裝置的各種動(dòng)態(tài)變量進(jìn)行映射,以此來形成豐富的交互體驗(yàn)。除了Kinect這類動(dòng)作捕捉設(shè)備以外,還有一些設(shè)備可以精確對(duì)局部行為和動(dòng)作來進(jìn)行跟蹤捕捉,例如LeapMotion可以精確捕捉手部關(guān)節(jié)所形成的動(dòng)作,MYO可以通過肌肉信號(hào)來進(jìn)行手勢(shì)信息獲取,Tobii眼球追蹤儀可以獲取眼球的運(yùn)動(dòng)信息等。當(dāng)然未來交互的發(fā)展方向是去設(shè)備化去界面化。藝術(shù)家們可以通過OpenCV 這一類計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)軟件庫,配合簡(jiǎn)單的攝像頭,即可獲取復(fù)雜的環(huán)境參數(shù)和受眾行為數(shù)據(jù)來完成燈光裝置的交互行為設(shè)計(jì)。
隨著數(shù)字媒體藝術(shù)和技術(shù)的迅速發(fā)展,越來越多的復(fù)合藝術(shù)形式被藝術(shù)家們運(yùn)用到裝置藝術(shù)的創(chuàng)作中去。燈光裝置藝術(shù)除了利用光這一媒介來構(gòu)建作品主體外,也能與各種不同的藝術(shù)形式進(jìn)行融合創(chuàng)作,將豐富的表現(xiàn)形式賦予作品,將作品以更多樣的形態(tài)闡述、呈現(xiàn)。
數(shù)字圖像和數(shù)字影像是燈光裝置創(chuàng)作中最常見的融合藝術(shù)形式。為了讓燈光裝置的視覺表現(xiàn)更為豐富,更有層次感,藝術(shù)家們經(jīng)常會(huì)將數(shù)字圖像和數(shù)字影像通過屏幕或投影等形式與作品相結(jié)合。從某種程度上講這種燈光裝置中所結(jié)合的數(shù)字圖形和數(shù)字影像也可以理解為一種特殊的燈光元素。所以它們與燈光之間的界限在不斷模糊,多藝術(shù)形式融合的趨勢(shì)則愈發(fā)明顯。除了這些傳統(tǒng)的融合方式外,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展更多數(shù)字表現(xiàn)形式也加入了燈光裝置藝術(shù)的融合,例如3Dmapping、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等視覺表現(xiàn)形式。藝術(shù)家們有豐富的工具可以選擇來進(jìn)行這些數(shù)字形式的融合創(chuàng)作。例如Processing這種為視覺藝術(shù)環(huán)境而開發(fā)的編碼語言,可以幫助藝術(shù)家快速地將數(shù)字圖像、交互圖像和生成藝術(shù)等視覺形式與燈光裝置相融合,為燈光裝置增加豐富的動(dòng)態(tài)視覺和互動(dòng)體驗(yàn)。還有像VVVV和TouchDesigner這一類混合型可視化編程環(huán)境,集成化程度高,可以很好地兼容各種物理接口,將實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)圖形、視頻、音頻等各種媒介元素融合創(chuàng)作,能很好地勝任大型媒體環(huán)境的創(chuàng)作,幫助大型燈光裝置實(shí)現(xiàn)多藝術(shù)形式的融合。除了這些專業(yè)的媒體融合開發(fā)環(huán)境外,如果需要為燈光裝置融合虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)交互等視覺表現(xiàn)形式,現(xiàn)在很多主流的游戲開發(fā)引擎也是很好的創(chuàng)作工具,像Unity,UnrealEngine等,都是功能強(qiáng)大,技術(shù)成熟的工具。有了這些工具,藝術(shù)家們可以快速地將所需的視覺表現(xiàn)形式與燈光裝置融合在一起。
當(dāng)然,視覺并不是燈光裝置的全部,其他豐富多樣的媒介形式也可以與燈光裝置藝術(shù)進(jìn)行融合,產(chǎn)生更多層次的感官體驗(yàn)。例如數(shù)字音樂就是很常見的融合形式。為了營(yíng)造氛圍,烘托氣氛,燈光裝置經(jīng)常會(huì)在裝置空間內(nèi)利用音樂配合燈光視覺來構(gòu)造更為飽滿的裝置體驗(yàn),通過音樂來強(qiáng)化作品視覺內(nèi)容的律動(dòng)和節(jié)奏。而將視覺和音樂相結(jié)合的工具如今也非常常見。例如專門為交互式音樂,VJ現(xiàn)場(chǎng)表演和交互裝置而生的MAX/MSP,是一種可視化編程語言,它能讓藝術(shù)家不用編寫代碼就可以創(chuàng)建復(fù)雜的交互環(huán)境,將音樂MIDI信號(hào)等與燈光裝置的視覺、動(dòng)態(tài)相融合,輕松地實(shí)現(xiàn)音畫交互,完成燈光裝置的視聽融合。再例如專業(yè)的音樂編曲創(chuàng)作軟件Ableton Live,通過Connection Kit package插件可以將音樂的信號(hào)以O(shè)SC(open sound control)網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議的方式發(fā)送給裝置,以此來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)音樂演奏與燈光裝置間的融合,為受眾創(chuàng)造一個(gè)高度自由和沉浸式體驗(yàn)的空間。除了音樂外,多種多樣的藝術(shù)形式在數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展的現(xiàn)在都可以與燈光裝置藝術(shù)相結(jié)合,相融合,相輔相成,構(gòu)建多維度多層次的裝置環(huán)境,讓燈光裝置的表現(xiàn)形式更豐滿,讓受眾的體驗(yàn)更全面。
未來有無限的可能,未來無法被預(yù)知,但是我們卻可以大膽地去暢想未來,暢想燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作的未來。
從燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作的載體來看,全新的材料技術(shù)將會(huì)為其注入全新的創(chuàng)作方式。人類從未停止過對(duì)光學(xué)材料的研究和探索。例如吸光率高達(dá)99.9%超黑吸光圖層“梵塔黑”,為藝術(shù)家們對(duì)光的闡述和表現(xiàn)提供了新的可能,那如同凝視深淵一般的視覺體驗(yàn)也讓燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容可以產(chǎn)生新的隱喻。生物技術(shù)和生物材料的發(fā)展和利用也是未來燈光裝置藝術(shù)創(chuàng)作的一種發(fā)展方向。一方面生物技術(shù)的發(fā)展改變著人類對(duì)事物的感知模式,一些新興材料的出現(xiàn)讓受眾可以從不同的維度去理解去感知光。另一方面環(huán)保材料可降解材料的使用也讓燈光裝置本身的語境和所闡述的內(nèi)容衍生出全新的角度。
從受眾的交互體驗(yàn)和作品的交互形式來看,可穿戴設(shè)備和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不斷改寫燈光裝置藝術(shù)的呈現(xiàn)形式和敘事空間。更多維度的表現(xiàn)方式幫助燈光裝置藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了多元時(shí)空的存在,也一定程度上改寫了燈光裝置藝術(shù)的媒介形式。但是沉浸式的交互體驗(yàn)和可穿戴的交互形式還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是未來的全部,去設(shè)備去界面,人機(jī)共存的狀態(tài)才是更好的未來。這樣的愿景正在人工智能和機(jī)器視覺等技術(shù)的發(fā)展支持下一點(diǎn)一點(diǎn)變得清晰。
當(dāng)然人工智能的優(yōu)勢(shì)還不僅僅是交互形式的變革,在計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之上,藝術(shù)創(chuàng)作的主體也有可能會(huì)發(fā)生變化。我們完全可以相信,未來某一天計(jì)算機(jī)可以自主地進(jìn)行燈光裝置藝術(shù)的創(chuàng)作。更多更新的創(chuàng)作方式也會(huì)一一實(shí)現(xiàn)。
山東工藝美術(shù)學(xué)院29個(gè)專業(yè)入選國(guó)家級(jí)、省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)
近日,教育部辦公廳發(fā)布了《關(guān)于公布2021年度國(guó)家級(jí)和省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)名單的通知》(教高廳函〔2022〕14號(hào)),經(jīng)各高校網(wǎng)上申報(bào)、高校主管部門審核,教育部高等學(xué)校教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)評(píng)議、投票推薦,教育部認(rèn)定了3730個(gè)國(guó)家級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。同時(shí),經(jīng)各省級(jí)教育行政部門審核、推薦,確定了5069個(gè)省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。我校藝術(shù)史論、公共藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)3個(gè)專業(yè)獲批2021年度國(guó)家級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。廣告學(xué)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、風(fēng)景園林、舞蹈表演、廣播電視編導(dǎo)、戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì)、攝影、書法學(xué)8個(gè)專業(yè)獲批2021年度山東省省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。
綜合2019年、2020年、2021年國(guó)家級(jí)、省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)評(píng)審結(jié)果,在我校目前設(shè)置的34個(gè)本科專業(yè)中,除了5個(gè)新辦專業(yè)不具備申報(bào)條件外,其余29個(gè)本科專業(yè)實(shí)現(xiàn)了國(guó)家級(jí)、省級(jí)一流專業(yè)建設(shè)點(diǎn)全覆蓋。共有13個(gè)專業(yè)被評(píng)為國(guó)家級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn),占全部本科專業(yè)的38.2%,其中設(shè)計(jì)學(xué)類9個(gè)專業(yè)實(shí)現(xiàn)了國(guó)家級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)的全覆蓋;省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)16個(gè),占比47%。國(guó)家級(jí)、省級(jí)一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)數(shù)量合計(jì)29個(gè),占全部本科專業(yè)設(shè)置總數(shù)的85%。其中,在全校12個(gè)一級(jí)學(xué)科中,有11個(gè)學(xué)科內(nèi)專業(yè)進(jìn)入一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)方陣,專業(yè)對(duì)學(xué)科的支撐度顯著增強(qiáng);從國(guó)家一流本科專業(yè)建設(shè)點(diǎn)布局來看,藝術(shù)學(xué)設(shè)計(jì)類專業(yè)9個(gè),美術(shù)學(xué)類專業(yè)1個(gè),藝術(shù)學(xué)理論類專業(yè)1個(gè);非藝術(shù)類工科專業(yè)1個(gè),非藝術(shù)類文科專業(yè)1個(gè),我校以設(shè)計(jì)類專業(yè)為主導(dǎo),工科、文科兩翼發(fā)展的“國(guó)家級(jí)”專業(yè)陣容進(jìn)一步確立,為學(xué)校“十四五”建設(shè)開啟了高質(zhì)量發(fā)展的新征程。