楊一帆 杜洪瑩
(唐山師范學(xué)院 河北 唐山 063002)
體育賽事展示是傳播大型體育賽事進(jìn)展及賽事文化的重要載體,隨著信息時(shí)代的到來,科學(xué)技術(shù)的不斷應(yīng)用在體育展示方面也不斷進(jìn)行技術(shù)革新,意在為受眾提供更優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。微信作為即時(shí)通訊軟件,自上市應(yīng)用以來迅速占領(lǐng)媒介市場,隨之產(chǎn)生的微信公眾平臺成為主流營銷方式,在新時(shí)期,體育賽事展示和微信公眾平臺的融合發(fā)展已成為必然趨勢。因此,本文就體育賽事展示中微信公眾平臺的應(yīng)用及發(fā)展展開論述具有重要意義。
即時(shí)傳播是指在體育賽事開始后能夠及時(shí)將現(xiàn)場情況向受眾進(jìn)行傳播。能夠?qū)τ^眾關(guān)注體育賽事焦急心理進(jìn)行安撫,對于雜志,報(bào)刊等傳統(tǒng)媒介而言,在獲取到體育賽事進(jìn)展后,需進(jìn)行資料收集、編輯、審核等環(huán)節(jié),難以做到即時(shí)傳播,體育賽事展示的時(shí)效性較差。而微信公眾平臺展示的穿播媒介為智能終端,隨著智能手機(jī)在生活中的普及,通過微信公眾平臺能夠及時(shí)將賽事報(bào)道向用戶推送,用戶打開推送內(nèi)容就能夠自主了解到賽事進(jìn)展,體現(xiàn)出其即時(shí)傳播的價(jià)值。
體育賽事展示和受眾間的交流方面,能夠充分利用微信公眾平臺的微社區(qū)功能。微社區(qū)能夠?qū)崿F(xiàn)高度融合各類信息,觀眾獲取權(quán)限登錄后,能夠自由發(fā)揮言論,拉近了賽事現(xiàn)場和觀眾間的距離,帶動觀眾觀賽興趣,使體育賽事的傳播更加多元化。另外,微信公眾平臺能夠有效保護(hù)用戶隱私,觀眾在發(fā)布評論時(shí)信息不會泄露。因此,在展示體育賽事時(shí)可依據(jù)微信公眾平臺,強(qiáng)化和用戶間互動,提高賽事傳播效果。
在獲取體育賽事傳播素材時(shí),信息發(fā)布平臺即信息源的獲取平臺。通過微信公眾平臺將賽事信息向受眾推送后,同時(shí)平臺也能夠獲取受眾所反饋的信息,實(shí)現(xiàn)及時(shí)采集用戶反饋。用戶在這一過程中獲取信息的同時(shí)也在傳播信息,發(fā)揮出“用戶產(chǎn)生內(nèi)容”的價(jià)值。
微信用戶在軟件使用中,依據(jù)個(gè)人喜好會關(guān)注娛樂類、體育類、經(jīng)濟(jì)類等類型的微信公眾平臺。不同平臺所推送內(nèi)容僅涉及所對應(yīng)的領(lǐng)域,不會面向用戶推送雜亂的信息。在體育賽事展示方面,微信公眾平臺相比于傳統(tǒng)的電視媒介選擇性更強(qiáng),資訊的傳播空間更大,明顯提高了體育賽事的易讀性。從而保證,用戶不需在雜亂無章的內(nèi)容中去挑選關(guān)于體育賽事的內(nèi)容,體育賽事的易讀性更強(qiáng),展示效率更高。
昆山湯尤杯在2016年5月15日-22日期間舉辦,本文以該賽事“賽事進(jìn)行時(shí)”這一微信公眾平臺為例。基于微信公眾平臺推送賽事常規(guī)信息以及利用微信平臺的第三方接口對賽事現(xiàn)場進(jìn)行即時(shí)傳播,為此次賽事傳播的主要途徑。如下圖1所示為該微信公眾平臺的內(nèi)容構(gòu)成。
圖1 “賽事進(jìn)行時(shí)”微信公眾平臺內(nèi)容構(gòu)成
在2016年昆山湯尤杯舉辦期間,該微信公眾平臺為展示體育賽事的專業(yè)平臺及途徑,賽事期間共計(jì)推送了26篇主體內(nèi)容,包括:賽事預(yù)告、賽況進(jìn)展及比賽結(jié)果、運(yùn)動場地設(shè)施、運(yùn)動員花絮、賽前現(xiàn)場花絮、體育賽事知識百科以及平臺現(xiàn)上活動等。
“賽事進(jìn)行時(shí)”微信公眾平臺在內(nèi)容方面充分運(yùn)用多媒體形式,內(nèi)容推送時(shí)并未采取單一的純文字形式,而是采取文字、視頻、圖片、動圖等相融合的方式進(jìn)行編輯推送,使息推送方式更加豐富。為增強(qiáng)和觀眾的互動,使消息推送多媒體方式不表現(xiàn)為單一,在微信平臺下還接入線上投票互動、H5技術(shù)網(wǎng)頁等。從消息形式特點(diǎn)角度分析,該微信公眾平臺充分展現(xiàn)了賽事展示團(tuán)隊(duì)的專業(yè)性,有效提高了和現(xiàn)場及線上觀眾的互動。如下表1為賽事期間微信公眾平臺的消息推送形式。
表1 “賽事進(jìn)行時(shí)”微信公眾平臺消息推送形式
由上述數(shù)據(jù)可知,多種多媒體形式相結(jié)合是其消息推送的主要形式,其中圖片是必不可少的一項(xiàng)要素之一。相比于傳統(tǒng)單一的文字?jǐn)⑹龆?,增加圖片能夠豐富視覺體驗(yàn),使所推送的內(nèi)容更有渲染力。在賽事展示宣傳方面,微信公眾平臺將賽事特點(diǎn)以及運(yùn)動的魅力充分展現(xiàn)出來,對現(xiàn)場及線上的觀眾形成一定感染力。
新媒體時(shí)代加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)用戶交互是很關(guān)鍵的一項(xiàng)要素,這與體育賽事展示基于微信公眾平臺加強(qiáng)和觀眾的互動相契合,微信平臺信息推送的交互體驗(yàn)和體育賽事展示過程中重視和觀眾的互動有著很好的融合。交互性的直接體現(xiàn)在于H5頁面,H5即HTML5,作為網(wǎng)頁面設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算機(jī)語言HTML的第五次技術(shù)變革。案例微信公眾平臺所應(yīng)用的H5頁面實(shí)現(xiàn)了文字、圖片、動畫、背景音樂的融合,產(chǎn)生一定互動體驗(yàn)特效。以“賽事進(jìn)行時(shí)”微信平臺為例,在賽事期間推送了一則以《你收到了一封來自于林丹的觀賽邀請》為主題的H5界面,增強(qiáng)了賽事現(xiàn)場和受眾的互動。
“賽事進(jìn)行時(shí)”微信公眾平臺主要以體育展示為核心工作作為推送主題,展示的重點(diǎn)集中在賽場本身、參賽運(yùn)動員在場內(nèi)外的花絮以及現(xiàn)場及線上觀眾的互動等。這些推送內(nèi)容是基于新媒體媒介展示賽事現(xiàn)場的延伸,在湯尤杯比賽期間,以文字、圖片、視頻動畫等相結(jié)合的方式展示賽況賽果以及運(yùn)動員的場內(nèi)外花絮等占比較多,是體育賽事展示的延伸。通過利用微信公眾平臺將體育展示活動直觀地向觀眾呈現(xiàn),在賽事結(jié)束后,也能夠通過文字、圖片、視頻等形式在線上更新、延續(xù)。
基于微信公眾平臺所開展的線上或現(xiàn)場活動是增強(qiáng)體育展示觀眾互動性的關(guān)鍵內(nèi)容。傳統(tǒng)體育賽事展示中主要由主持人在賽事現(xiàn)場控制,配合使用燈光、視頻、音頻等和觀眾進(jìn)行互動。隨著微信公眾平臺的應(yīng)用,線上觀眾互動和現(xiàn)場互動的形式更加豐富。且在賽前互動環(huán)節(jié),通過圖文并茂的形式講解如何參與線上互動,確?,F(xiàn)場觀眾和線上觀眾都能夠參與其中,不會受到主持人口播時(shí)間的限制。如下表2為微信公眾平臺消息內(nèi)容主題。
表2 微信公眾平臺消息推送內(nèi)容主題
由上表2數(shù)據(jù)可知,基于微信公眾平臺的體育賽事展示很大程度上使展示高度有所提升。在展示過程中除包括體育賽事相關(guān)內(nèi)容外,還增加了知識相關(guān)的知識百科科普。例如,根據(jù)比賽期間傅海峰將球拍打彎從而引出《如何選擇適合自己的球拍》等相關(guān)主題。另外,傳統(tǒng)體育展示途徑,對于高水平運(yùn)動員才能夠理解的戰(zhàn)術(shù)布局涉及較少,體育展示定位于高深和通俗之間。隨著微信公眾平臺的融入,使賽事展示內(nèi)容不再受到局限,可發(fā)布賽事相關(guān)的專業(yè)戰(zhàn)術(shù)。
微信公眾平臺第三方接口在昆山湯尤杯賽事展示中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在搖一搖、微信墻以及粉絲抽獎(jiǎng)等環(huán)節(jié)。其中搖一搖即指在賽事局間,通過現(xiàn)場主持人口播,引導(dǎo)觀眾由微信公眾平臺的活動入口進(jìn)入到第三方活動平臺一,后臺控制搖一搖活動現(xiàn)場,觀眾搖動手機(jī)后,現(xiàn)場屏幕展示搖動次數(shù)最多的觀眾,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將搖一搖次數(shù)最多的觀眾的微信頭像及名稱在大屏幕中顯示,并在指定區(qū)域領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。微信墻即用戶將信息通過自定義接口上傳,經(jīng)解析審核通過后,在賽事主題專區(qū)的模板上顯示。在比賽期間,觀眾可通過微信公眾平臺隨時(shí)發(fā)送文字或圖片信息。經(jīng)后臺人員審核后即能夠在微信墻上顯示,觀眾在看到自己所發(fā)表的內(nèi)容得已顯示,從而增強(qiáng)觀眾的互動性。粉絲抽獎(jiǎng)活動通常在一天比賽結(jié)束后進(jìn)行,通過獎(jiǎng)品設(shè)置對觀眾粉絲進(jìn)行吸引。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,微信公眾平臺作為當(dāng)前體育展示體系日益成熟,在綜合賽事、單項(xiàng)賽事、競技體育賽事等體育賽事中均有所體現(xiàn)?;谖⑿殴娖脚_的體育賽事展示不僅影響賽場的觀眾,同時(shí)也影響著線上受眾。另外,經(jīng)微信公眾平臺展示后,還能夠通過微信群、朋友圈等途徑進(jìn)行二次傳播,從而影響到更多的受眾,這對于體育賽事的展示發(fā)展具有重要意義。
(1)對傳統(tǒng)體育展示團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)行改革。
將新媒體理念融入到傳統(tǒng)體育展示團(tuán)隊(duì)中,充分運(yùn)用微信公眾平臺,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)體育展示媒介和新媒體的融合,能夠?qū)⒕€上觀眾帶入到現(xiàn)場。另外,新媒體模式下能夠?qū)崿F(xiàn)賽事現(xiàn)場信息在微信公眾平臺中以圖文并茂的形式有所展現(xiàn),期間和體育展示團(tuán)隊(duì)中攝像攝影、文字便捷、視頻處理等環(huán)節(jié)密切關(guān)聯(lián)。在體育展示團(tuán)隊(duì)中實(shí)現(xiàn)細(xì)化分工,使體育展示流程更加完善,提高體育展示團(tuán)隊(duì)工作效率。
上文所述的“賽事進(jìn)行時(shí)”微信公眾平臺即專為賽事服務(wù)展示而打造的微信公眾平臺。其中體育展示團(tuán)隊(duì)組織是新媒體組的主要內(nèi)容,體育展示領(lǐng)導(dǎo)人員對現(xiàn)場活動及內(nèi)容策劃進(jìn)行統(tǒng)一指導(dǎo),其他崗位做配合工作。其中文字編輯在編寫傳統(tǒng)體育展示內(nèi)容及腳本的同時(shí),還需對新媒體組形成輔助,對微博文稿進(jìn)行即時(shí)撰寫。視頻編輯需在賽事開始前收集并整理賽事相關(guān)的素材,制作宣傳視頻。賽時(shí)對現(xiàn)場賽事及視頻素材進(jìn)行收集并在賽后將所有視頻材料進(jìn)行保存。同時(shí)對新媒體組做好配合,對賽場上對具有特色的花絮或者照片進(jìn)行捕捉,經(jīng)編輯處理后,以圖文并茂的形式將信息向微信公眾平臺推送。通過改革傳統(tǒng)體育賽事展示團(tuán)隊(duì)模式,為微信公眾平臺的運(yùn)營發(fā)展提供助力。
(2)強(qiáng)化微信公眾平臺運(yùn)營人員專業(yè)技能水平提升。
為提高體育賽事展示方便微信公眾平臺的運(yùn)營情況,需保證相關(guān)工作人員熟知體育賽事展示專業(yè)知識,具有豐富的賽事報(bào)道經(jīng)驗(yàn)。結(jié)合案例實(shí)際情況分析,當(dāng)前多數(shù)微信公眾平臺體育賽事展示方面運(yùn)營仍然停留在傳統(tǒng)賽事播報(bào)模式下,新媒體運(yùn)營素質(zhì)有所缺失。另外,體育展示團(tuán)隊(duì)相關(guān)運(yùn)營人員,雖對新媒體運(yùn)營及體育賽事展示有著較深的認(rèn)知,但針對某一項(xiàng)體育活動,其專業(yè)性和了解的深度存在一定不足。因此需針對微信公眾平臺運(yùn)營人員實(shí)施強(qiáng)化培訓(xùn)訓(xùn)練。通過短期或長期的培訓(xùn),使傳統(tǒng)媒介的運(yùn)營人員在新媒體運(yùn)行能力、運(yùn)營意識等方面有所提升,在賽事展示環(huán)節(jié)能夠?qū)①愂缕放普宫F(xiàn)出來,推動體育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。同時(shí)還可邀約相關(guān)專家在賽前進(jìn)行針對性授課,交流經(jīng)驗(yàn),使相關(guān)運(yùn)營人員能夠更準(zhǔn)確地理解賽事項(xiàng)目,提高賽事展示的專業(yè)能力。
(1)開發(fā)應(yīng)用微信公眾平臺第三方接口。
在2016年昆山湯尤杯賽事展示中充分發(fā)揮了 “賽事進(jìn)行時(shí)”這一微信公眾平臺的作用,通過平臺的第三方接口是現(xiàn)場互動更加豐富,包括搖一搖、微信墻、抽獎(jiǎng)等活動,渲染了濃厚的比賽氛圍,帶動觀眾參與現(xiàn)場活動的積極性,使線上觀眾仿佛身臨其境。因此在推進(jìn)微信公眾平臺發(fā)展過程中,應(yīng)當(dāng)充分借助微信公眾平臺的接口優(yōu)勢,創(chuàng)新玩法和功能,例如,賽事現(xiàn)場游戲,針對性制定現(xiàn)場賽事服務(wù),使賽事展示的內(nèi)容更加豐富,為觀眾提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù),塑造良好的賽事品牌形象。
(2)為受眾提供個(gè)性化服務(wù)。
基于微信公眾平臺可充分利用大數(shù)據(jù)技術(shù)優(yōu)勢,對受眾輸入的關(guān)鍵詞以及相應(yīng)關(guān)鍵詞的點(diǎn)擊率進(jìn)行分析,從而了解受眾的需求。在此背景下有針對性的對需要展示傳播的內(nèi)容進(jìn)行推送。為實(shí)現(xiàn)線上聯(lián)合線下的整合傳播,基于微信公眾平臺的體育賽事展示應(yīng)當(dāng)針對性分析不同賽事的特性以及受眾的需求。這一理念在體育賽事展示中可體現(xiàn)在,現(xiàn)場互動活動中融入受眾普遍感興趣的元素,如,和運(yùn)動員的互動、現(xiàn)場獎(jiǎng)品的抽取等。線上內(nèi)容展示時(shí),依據(jù)受眾的興趣特點(diǎn)對所推送內(nèi)容進(jìn)行比例分配,以對不同用戶間需求不同得以滿足。確保通過微信公眾平臺及新媒體技術(shù)創(chuàng)新,能夠展示出賽事品牌的整體形象,從觀眾角度出發(fā)展示其所想看到的內(nèi)容,提供個(gè)性化服務(wù)。
(3)豐富多媒體視聽形式,進(jìn)行多維度體育展示。
微信公眾平臺是集文字、圖片、視頻、音頻以及第三方接口為一體的多媒體媒介,因此其所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更加豐富。在體育賽事展示方面,能夠?yàn)橛脩粜纬筛腥玖臀Ω鼜?qiáng)的視覺效果。在賽事展示中除應(yīng)用文字、圖片、視頻等形式外,還可綜合運(yùn)用GIF動圖以及H5頁面等,使消息推送形式更加豐富,增強(qiáng)用戶的新鮮感。例如,收集賽事精彩瞬間或感人片段,將其制作成GIF動圖后推送,相比于視頻傳播更加節(jié)約流量,同時(shí)也使得賽事傳播更加生動。再如,將運(yùn)動員的照片制作為表情包,與當(dāng)前微信用戶的興趣點(diǎn)相契合,豐富多媒體視聽形式,實(shí)現(xiàn)多維度的體育賽事展示。
目前微信公眾平臺在體育賽事展示中的應(yīng)用所已具有較強(qiáng)的專業(yè)性及新媒體運(yùn)營能力,但在賽事延續(xù)性方面存在一定不足。因此在發(fā)展過程中需積極探尋契合于體育賽事運(yùn)作的賽事展示微信公眾平臺。隨著體育事業(yè)的快速發(fā)展,體育賽事已逐漸成為一種產(chǎn)品而不是單一的比賽形式。因此應(yīng)在當(dāng)前較為穩(wěn)定的體育展示基礎(chǔ)上創(chuàng)建具備長期運(yùn)營特征的微信公眾平臺,從而塑造穩(wěn)定的賽事體育展示團(tuán)隊(duì),延續(xù)宣傳賽事品牌。將打造微信公眾平臺作為賽事品牌的一部分,實(shí)現(xiàn)比賽現(xiàn)場和線上長期推廣賽事活動。基于這一推廣策略,塑造微信公眾平臺賽事品牌,將體育展示的意義充分彰顯出來。
綜上所述,隨著體育事業(yè)及信息化技術(shù)的發(fā)展,體育賽事展示途徑越來越豐富,其中微信公眾平臺則是主要媒介平臺之一。為實(shí)現(xiàn)體育賽事展示中微信公眾平更好的應(yīng)用發(fā)展,本文結(jié)合昆山湯尤杯賽事案例,從組織策略、運(yùn)營策略以及推廣策略方面提出幾點(diǎn)發(fā)展對策,意在不斷拓寬體育賽事展示的發(fā)展路徑。