向歌越 孟子萌(湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院)
隨著中國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,博物館旅游的市場正快速增長,根據(jù)國家文物局的數(shù)據(jù)顯示:2019 年,我國博物館參觀人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了12.27 億人次,且快速增長。然而在游覽博物館的過程中,有近半數(shù)游客表示在文物展示信息方面獲取不足,超三成表示信息文字量過多,難以閱讀。加之目前游客游覽歷史文化類博物館為主,對文物宣傳信息的設(shè)計顯得更為重要,而在現(xiàn)有的信息介紹中,拍攝實體圖片仍然是主流:這使對于缺乏專業(yè)知識并以欣賞為主要目的的游客難以讀取關(guān)鍵信息,感受背后的文化魅力。如何解決文博宣傳問題?筆者基于視覺思維模式理念,以寧鄉(xiāng)青銅器為例,試圖為運用視覺思維模式理念對文博宣傳進(jìn)行設(shè)計提供解決路徑。
視覺系統(tǒng)開啟了人類觀察世界大門,是人類最重要的感知方式。視覺思維是由美國心理學(xué)家魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D诽岢觯赋鲆曈X思維是在意向與思維之間進(jìn)行鏈接,它并非邏輯性的思維訓(xùn)練,而是更接近于經(jīng)驗性的認(rèn)識模式,并且具有無意識的特點,在潛意識中結(jié)合人類原有認(rèn)識,對信息進(jìn)行了加工,抽象出關(guān)鍵要素。對比普通思維,視覺思維更加具有無意識性,能主動進(jìn)行創(chuàng)造,整合信息。美國心理學(xué)家麥金在接受視覺思維后,從思維訓(xùn)練的操作性角度,說明了視覺思維是創(chuàng)造性思維,其特征表現(xiàn)在以下三個方面:(1)視覺思維源于直接感知,具有未知到知的探索性;(2)視覺思維的想象性和靈活性;(3)“無意識體驗”經(jīng)自覺意識加工后轉(zhuǎn)化為有效的知識。具體來說,視覺思維主要指的是人們對認(rèn)識、分析等一系列從圖形轉(zhuǎn)化為認(rèn)識的過程,這不僅是指傳統(tǒng)的版式設(shè)計中所注重的色彩搭配,比例和諧,畫面分布,整體與局部的和諧等,更需要結(jié)合人的認(rèn)知思維與生理結(jié)構(gòu)特點,分析人基本的閱讀行為中的習(xí)慣,以及主觀的行為感受。視覺思維在思維模式上主要包含聯(lián)想性思維、逆向性思維、發(fā)散性思維三種模式。
信息可視化研究:(1)信息可視化設(shè)計綜述。19 世紀(jì)初,普萊費爾等人便開始了信息可視化的嘗試。1869 年,查爾斯·約瑟夫的作品是早期可視化經(jīng)典案例之一,此作品已經(jīng)表達(dá)了信息可視化的基本理念:展示信息間的聯(lián)系同時以最短時間;最少的墨水,最小的篇幅傳達(dá)最大量的信息。20 世紀(jì)20 年代形成的ISOTYPE 是視覺可視化的又一里程碑,在他們的設(shè)計中已經(jīng)顯現(xiàn)了可視化設(shè)計的跨學(xué)科性。設(shè)計者奧托和麗·紐萊特夫婦沒有設(shè)計背景;他們是科學(xué)家,將平面設(shè)計作為一種滿足社會需求的手段。如今在設(shè)計領(lǐng)域的信息可視化注重提高識別效率,吸引讀者注意以此來增強傳播效果。(2)信息可視化設(shè)計流程。胡小妹在對愛德華·塔服與詹姆斯·埃爾金斯的信息理論進(jìn)行研究后,提出了信息可視化的設(shè)計模型。該模型根據(jù)信息的形成將信息分為三個階段:即“信息前”“信息中”“信息后”。根據(jù)這三個階段可以得出五個設(shè)計關(guān)鍵節(jié)點;即信息采集,信息架構(gòu),信息轉(zhuǎn)化,符號傳達(dá)和行為勸使。信息采集是對信息的收集過程,關(guān)鍵在于對問題的發(fā)掘,促使用戶主動思考、信息架構(gòu)是對信息的歸納過程、視覺轉(zhuǎn)化是信息的草圖設(shè)計階段;重點在于確立視覺要素,提升畫面的表達(dá)質(zhì)量,吸引用戶、符號傳達(dá)是對信息設(shè)計的細(xì)化階段,行為勸使是對信息可視化設(shè)計后的評估階段,重點在于檢查設(shè)計成果,進(jìn)行后續(xù)改進(jìn)。
目前的寧鄉(xiāng)青銅器的文物博覽信息宣傳主要集中于兩個方面:第一是線下方向,主要是展示牌、展示圖、宣傳冊;第二是線上方向,主要是網(wǎng)頁界面。以湖南省博物館為例,線下方面主要形式有三種:一是純文字介紹;二是實物拍攝圖片加文字介紹;三是文物繪圖的平面掃描。其中,第三種針對部分紋飾華麗的文物。在線上方面主要形式有兩種,一是實物拍攝圖片加文字介紹,二是線上虛擬展廳。首先,純文字的信息設(shè)計方式對理解力要求較高,信息傳達(dá)速度較慢,并且信息較為抽象,脫離游客的生活經(jīng)驗,使用戶難以快速理解,并且在游覽的過程中對注意力的消耗較大。文字加攝影圖片的方式在一定程度上有利于用戶了解文物細(xì)節(jié)以及文物相關(guān)信息,但是缺乏對于信息的梳理,碎片化信息的獲取對缺乏背景知識的游客情而言難以整合信息,得出信息背后的邏輯,使得相關(guān)信息的傳播效果欠佳,用戶體驗效果不理想。線上的虛擬展廳展示,更多的是針對因各種原因無法線下參觀的游客設(shè)計,是一種對線下參觀的延展,對文物信息傳播的提高影響較為有限。其次,當(dāng)前博物館的文博信息可視化介紹的專業(yè)讀度過高,信息解讀從專業(yè)角度出發(fā),信息表達(dá)不直觀等問題。同時,針對寧鄉(xiāng)青銅器的文物信息可視化并更多為數(shù)據(jù)的呈現(xiàn),并沒有突出寧鄉(xiāng)青銅器的特點。最后,現(xiàn)階段大眾對于寧鄉(xiāng)青銅器文化背景知識的缺乏,導(dǎo)致公眾對單純的信息羅列難以理解,更無法與之產(chǎn)生共鳴,認(rèn)同其審美價值??傮w來說,當(dāng)前的文物博覽信息設(shè)計的主要問題是缺乏吸引力,閱讀效率較低,以及信息碎片化,難以給游客留下印象,傳播信息。
游客作為缺乏相關(guān)背景知識群體,對信息接收的需求為信息的準(zhǔn)確性與信息的深度以及信息的易讀性和趣味性。針對這一需求,設(shè)計者不能僅從專業(yè)知識的構(gòu)建來進(jìn)行設(shè)計:因為傳統(tǒng)學(xué)科專業(yè)知識的構(gòu)建是基于學(xué)科自身的發(fā)展歷史與語言概念形成,對不在這體系內(nèi)的游客來說,感受上是反知覺,反經(jīng)驗的。著名信息可視化設(shè)計師瑪麗·紐拉特認(rèn)為,針對大眾的信息設(shè)計是一個包含解構(gòu)和重建的簡化過程:“我們必須徹底掌握一個故事,然后忘記我們學(xué)到的術(shù)語,在我們可以使用的簡單磚塊中重建它。而生活經(jīng)驗出發(fā)進(jìn)行構(gòu)建,有利于游客結(jié)合自身經(jīng)驗進(jìn)行體會,加深傳播效果。其次,注意信息層級的分布,游客來說獨立信息的掌握是無用的,必須知道信息之間的關(guān)聯(lián),才能掌握信息的作用。同時,大量的信息會使游客無法掌握重點,因此在設(shè)計時,要將重要信息設(shè)置在第一層級,幫助游客第一時間關(guān)注信息,以此辨別是否需要繼續(xù)接受信息,減少注意力的消耗。再次,要加強各個層級之間的聯(lián)系,確保每一個層級都指向知識框架,幫助游客能及時回溯信息,從各個角度獲取信息,提高游客的閱讀成果。最后,信息架構(gòu)的建立還需回歸文物的特點,對于本身具有良好形態(tài)的文物,應(yīng)該結(jié)合文物形態(tài)進(jìn)行設(shè)計,突出文物美感;對于意義重大的文物,應(yīng)該建立語境,構(gòu)建體現(xiàn)文物意義的環(huán)境,通過敘事化手段進(jìn)行展示。
圖1 整體設(shè)計(圖片來源:作者設(shè)計)
圖2 符號系統(tǒng)(圖片來源:作者設(shè)計)
圖3 器物紋樣(圖片來源:作者設(shè)計)
在現(xiàn)代信息設(shè)計中,圖形的表達(dá)具有豐富的感染力,而文字作為最普遍的信息載體,雖缺乏傳達(dá)效果,但更具有公共性,因此圖文結(jié)合是最好的傳達(dá)手段。運用圖片提供復(fù)雜信息之間的關(guān)系或信息的使用環(huán)境;運用文字對信息進(jìn)行說明,保證傳達(dá)的客觀性、有效性。第二,要結(jié)合環(huán)境語境進(jìn)行視覺轉(zhuǎn)化,在視覺思維中,對圖形的感受是具有連貫性的,游客在觀察到新的圖形時,會與記憶中舊有符號進(jìn)行對比,并傾向于用舊有知識對新信息進(jìn)行解讀。同時,在整體的信息設(shè)計上需要保持一致的設(shè)計特點,使整個設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一,減少游客對圖片理解上消耗的精力。第三,對于注意力的調(diào)動可以很好地提高讀取效率:“人的大腦喜歡熟悉的方式,但它會很快感到厭倦,然后它會自然地去探尋新的方式,但是這種‘新的方式’又不能過于新穎的,過于新穎的東西使人感到危險,人們喜歡一種即‘新穎’又‘熟悉’的方式?!睂τ谶^于熟悉的事物,視覺上容易忽視,讀取效率低,過于新穎的事物,容易被注視,但是理解難度大,使游客不明所以。因此在設(shè)計中需要控制在新穎和熟悉之間的程度。第四,圖形的分布需要符合人的視覺模式,首先人的視覺感受是以一點為核心,向外逐漸減弱。人的眼睛只對正落于注視中心的那一點有最精細(xì)的感知,而這一點的周圍則越來越模糊。這使得設(shè)計時需要突出每副畫面的核心,將其他要素圍繞核心進(jìn)行排列。第五,結(jié)合尼爾森F 形狀網(wǎng)頁瀏覽模式,在人的閱讀習(xí)慣總是從左到右、從上到下,呈F 形狀,因此在信息布局時,應(yīng)該優(yōu)先將重要信息設(shè)置在左上部分,其次是右上,依次將次及信息進(jìn)行排列,增強游客的閱讀效率。
在整體視覺表現(xiàn)上,基于寧鄉(xiāng)青銅器本身的文化特點,提取了青銅器的關(guān)鍵顏色色彩,選用深綠、黃色以及銀白色作為主色調(diào)。同時,使用青銅器典型的回紋紋樣進(jìn)行四方連續(xù),增強畫面表現(xiàn)力,使整體信息設(shè)計可以與文化和諧一體,給游客提供整體的文化分為感受。在符號系統(tǒng)方面,以歷史文脈為主要線索,對歷史朝代信息的這類的抽象信息,選擇以歷史印象為切入點,尋找此朝代的關(guān)鍵紋樣為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(見圖1)。對于以行為相關(guān)的視覺符號,要遵循游客的認(rèn)知,方便結(jié)合自身經(jīng)驗進(jìn)行視覺讀取。因此,以現(xiàn)代icon 圖標(biāo)的設(shè)計架構(gòu)為基礎(chǔ),但在表現(xiàn)上以古代元素特點來表現(xiàn),保持風(fēng)格的統(tǒng)一性。最后在符號轉(zhuǎn)換上,結(jié)合隱喻手法來鏈接認(rèn)識紐帶,與行為記憶向關(guān)聯(lián),引起游客基于與情感的共鳴,如在對與古文化活動相關(guān)符號的處理上,設(shè)計上應(yīng)當(dāng)增加其神秘感(見圖2)。對于器物紋樣的視覺表現(xiàn),以扁平化風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計,取消透視關(guān)系,最大程度保留所表現(xiàn)文物的特點為目標(biāo),在風(fēng)格上保持統(tǒng)一,保證視覺的連貫性。同時,以文物的實際紋樣為參考,在遵照史實的情況下,進(jìn)行一定的藝術(shù)加工,突出紋樣的繁華,增強了視覺沖擊力。進(jìn)一步幫助游客感受寧鄉(xiāng)青銅器的審美價值,增加傳播效率。(見圖3)在信息統(tǒng)計方面,取消信息統(tǒng)計圖形作為單獨的畫面,將統(tǒng)計圖與相關(guān)環(huán)境進(jìn)行融合,將信息準(zhǔn)確度放在次要位置,而將對信息作為增強整體表現(xiàn)力,與用戶的感知為首位。如在表現(xiàn)土壤的情況下,結(jié)合山的外部輪廓,按比例給劃分范圍給不同性質(zhì)的土壤,增強整體表現(xiàn)。同時,盡可能地將多種信息歸納在一張統(tǒng)計圖上,增強信息之間的關(guān)聯(lián)的同時增加信息密度,豐富畫面,(如圖4 所示)。
圖4 信息統(tǒng)計(圖片來源:作者設(shè)計)
圖5 寧鄉(xiāng)青銅器信息可視化部分設(shè)計圖(圖片來源:作者設(shè)計)
綜上,以寧鄉(xiāng)青銅器為主題的文物設(shè)計方案部分頁面,(如圖5 所示)。
歷史文物信息宣傳區(qū)別于其他博物館信息宣傳的一大特點在于,它深深地歷史敘事,文化主權(quán)相關(guān)聯(lián),對實行一國兩制的中國尤為重要,我們更應(yīng)當(dāng)發(fā)揮設(shè)計中的主觀能動性,注重對文物承載歷史意義以及對于審美解釋權(quán)利的把握。同時,把握對審美的文化解釋也能更好地體現(xiàn)時代的精神狀態(tài),給予游客更高的精神體驗。文章從視覺思維這一模型入手,針對當(dāng)前文物信息宣傳中存在的問題,結(jié)合視覺思維進(jìn)行信息可視化設(shè)計,拓展了信息可視化設(shè)計邊間,也為更好的解決文物宣傳問題提供了解決方案。