□文/ 馮 云 杭州市科技信息研究院
根據(jù)《德勤2018 技術(shù)趨勢報告》,數(shù)字現(xiàn)實(DR)是一個總括性術(shù)語,涵蓋增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)、360°全景視頻和沉浸式技術(shù)等。隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字現(xiàn)實所包含的內(nèi)容不斷變化,在《德勤2020 技術(shù)趨勢報告》中,數(shù)字現(xiàn)實涵蓋的內(nèi)容增加了語音交互、語音識別、普適計算等。數(shù)字現(xiàn)實正在重新定義人類與數(shù)據(jù)、技術(shù)以及彼此間的互動方式。
數(shù)字現(xiàn)實技術(shù)幫助用戶突破鍵盤和屏幕的禁錮,與用戶感知無縫銜接,用戶可更加自然地參與互動。它可以打破傳統(tǒng)的空間界限,讓人與底層技術(shù)進行自然、本能甚至下意識的互動。在數(shù)字現(xiàn)實技術(shù)中,可穿戴設(shè)備、智能產(chǎn)品和傳感器方面的突破有時會吸引最多的關(guān)注,但最關(guān)鍵的點不在于設(shè)備本身,而是通過設(shè)備所開啟的交互和體驗。數(shù)字現(xiàn)實領(lǐng)域取得的進步將引領(lǐng)科技以更自然、更直觀的方式使我們的生活更美好,我們與數(shù)字信息交互的方式,將可能由屏幕和硬件轉(zhuǎn)變?yōu)槭謩荨⒈砬楹脱凵瘛?/p>
增強現(xiàn)實是把計算機產(chǎn)生的虛擬物體或其他信息合成到用戶看到的真實世界中的一種交互式的可視化技術(shù)。所謂增強,就是將計算機生成的虛擬信息加于真實的場景之上,產(chǎn)生虛實相融的視覺效果,讓人們身處真實的場景卻能感覺到除真實物體以外的虛擬信息,這些感受包括視覺、聽覺甚至味覺,從而增強用戶對真實環(huán)境的理解。突破屏幕、虛實結(jié)合、自然交互是增強現(xiàn)實技術(shù)最重要的特征。
增強現(xiàn)實要求的硬件系統(tǒng)比較容易實現(xiàn),因此被廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域,如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā),數(shù)據(jù)模型的可視化,虛擬訓練,娛樂與藝術(shù)等。同時,由于其具有能夠?qū)φ鎸嵀h(huán)境進行增強顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓練、精密儀器制造和維修、軍用飛機導航、工程設(shè)計和遠程機器人控制等方面的應(yīng)用也越來越多。
軍事領(lǐng)域:部隊可以利用增強現(xiàn)實技術(shù),獲得目前所在地點的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)。
古跡復原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護:文化古跡的信息以增強現(xiàn)實的方式提供給參觀者,用戶可以看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu)。
工業(yè)維修領(lǐng)域:通過頭盔顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、被維修設(shè)備零件圖等。
教育、娛樂、游戲領(lǐng)域:增強現(xiàn)實游戲可以讓位于全球不同地點的玩家共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。
旅游、展覽領(lǐng)域:人們在瀏覽、參觀的同時,通過增強現(xiàn)實技術(shù)將接收到途徑建筑的相關(guān)資料,觀看展品建筑結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)材料。
市政建設(shè)規(guī)劃:采用增強現(xiàn)實技術(shù)將規(guī)劃效果疊加在真實場景中直接獲得規(guī)劃效果。
網(wǎng)絡(luò)視頻通訊領(lǐng)域:使用增強現(xiàn)實和人臉跟蹤技術(shù),在通話的同時,在通話者的面部實時疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,提高視頻對話的趣味性。
電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域:通過增強現(xiàn)實技術(shù)可以在轉(zhuǎn)播體育比賽的時候?qū)崟r將輔助信息疊加到畫面中,使觀眾可以得到更多信息。
其他:增強現(xiàn)實技術(shù)還廣泛地應(yīng)用于廣告、辦公環(huán)境、室內(nèi)裝潢等商業(yè)領(lǐng)域,機器人遙控等工業(yè)制造領(lǐng)域。
底層平臺和技術(shù)、硬件、內(nèi)容以及行業(yè)應(yīng)用構(gòu)成增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的主體,如圖1所示。
圖1 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈及相關(guān)企業(yè)
增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈具有技術(shù)驅(qū)動型特點,人工智能技術(shù)和計算機視覺等核心底層技術(shù)制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但是以需求為起點的行業(yè)應(yīng)用卻是一個能將技術(shù)、硬件和內(nèi)容結(jié)合起來的商業(yè)閉環(huán),是未來發(fā)力的重點。
虛擬現(xiàn)實指囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,以計算機模擬虛擬環(huán)境,打造仿真空間沉浸感的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可創(chuàng)造一種完全渲染的數(shù)字環(huán)境,取代用戶所處的現(xiàn)實環(huán)境,具有身體追蹤和運動追蹤能力。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用從基礎(chǔ)應(yīng)用階段、補充應(yīng)用階段逐漸向泛行業(yè)應(yīng)用階段、生態(tài)構(gòu)建階段演進?;A(chǔ)應(yīng)用階段集中于游戲、短視頻、軍事訓練等領(lǐng)域,內(nèi)容較為有限,交互方式單一,在C 端市場普及率低。補充應(yīng)用階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)及內(nèi)容應(yīng)用于各類全景場景,并向教育、營銷、職業(yè)培訓、體驗館、旅游、地產(chǎn)等場景拓展,初步深入C 端市場。泛行業(yè)應(yīng)用時代,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用在醫(yī)療、工業(yè)加工、建筑設(shè)計等場景的價值逐步凸顯,通過B 端用戶拓展C 端市場。應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建階段是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用終極階段,以強交互、深入滲透為特點,虛擬現(xiàn)實全景社交將成為虛擬現(xiàn)實終極應(yīng)用形態(tài)之一(如圖2)。在本文中,A 端市場是指開發(fā)界面,B 端市場是商家軟件,C端市場面向消費者。
圖2 全球市場虛擬現(xiàn)實應(yīng)用演進
教育領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將三維空間的事物清楚地表達出來,能使學習者直接、自然地與虛擬環(huán)境中的各種對象進行交互作用,并通過多種形式參與到事件的發(fā)展變化過程中去,從而獲得控制和操作整個環(huán)境的最大自由度。
軍事領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實的最新技術(shù)成果往往被率先應(yīng)用于航天和軍事訓練,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬新式武器如飛機的操縱和訓練,以取代危險的實際操作。
工業(yè)領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實已大量應(yīng)用于工業(yè)領(lǐng)域。以制造工業(yè)為例,虛擬現(xiàn)實技術(shù)制造業(yè)生產(chǎn)流程應(yīng)用主要集中于工業(yè)設(shè)計、生產(chǎn)模擬、數(shù)字化測試、數(shù)字化仿真等領(lǐng)域。對汽車工業(yè)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)既是一個最新的技術(shù)開發(fā)方法,更是一個復雜的仿真工具,它旨在建立一種人工環(huán)境,人們可以在這種環(huán)境中以一種自然的方式從事駕駛、操作和設(shè)計等實時活動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以廣泛用于汽車設(shè)計、實驗和培訓等方面。
藝術(shù)與娛樂領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(比如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以提高藝術(shù)表現(xiàn)能力。
醫(yī)療領(lǐng)域:在醫(yī)學教育和培訓方面,醫(yī)生見習和實習復雜手術(shù)的機會是有限的,而在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中卻可以反復實踐不同的操作。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將能對危險的、不能失誤的、難以提供真實演練的操作反復地進行逼真練習。
城市仿真:運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠使政府規(guī)劃部門、項目開發(fā)商、工程人員及公眾可從任意角度實時互動真實地看到規(guī)劃效果,更好地掌握城市的形態(tài)和理解規(guī)劃師的設(shè)計意圖,公眾的參與也能真正得到實現(xiàn),這是傳統(tǒng)手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。
科學計算可視化:在科學研究中人們總會遇到大量的隨機數(shù)據(jù),為了從中得到有價值的規(guī)律和結(jié)論,需要對這些數(shù)據(jù)進行分析,而科學可視化功能就是將大量字母、數(shù)字數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成比原始數(shù)據(jù)更容易理解的可視圖像,并允許參與者借助可視虛擬設(shè)備檢查這些“可見”的數(shù)據(jù)。它通常被用于建設(shè)分子結(jié)構(gòu)、地震、地球環(huán)境的各組成成分的數(shù)字模型。
虛擬現(xiàn)實從關(guān)鍵技術(shù)上看,以近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作為主的技術(shù)體系正在形成。從產(chǎn)業(yè)構(gòu)成上看,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)體系依托器件(設(shè)備)、工具(平臺)與內(nèi)容(應(yīng)用),相比較為成熟的智能終端,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈參與主體大致趨同,但在硬件方面,手機等設(shè)備的“性能過?!背蔀樘摂M現(xiàn)實的“性能門檻”。
此外,為保證沉浸感等用戶體驗,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作所需的工具(平臺)改變較大,圍繞人機交互這一核心特性,業(yè)界需要對影音捕捉、開發(fā)引擎、網(wǎng)絡(luò) 傳 輸、SDK/API 等 領(lǐng) 域深度優(yōu)化,乃至重新設(shè)計研發(fā)。
混合現(xiàn)實指一組技術(shù)組合,虛擬現(xiàn)實技術(shù)及增強現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展?;旌犀F(xiàn)實是借助先進的計算機技術(shù)、圖像處理技術(shù)和人機交互技術(shù)生成具有虛實融合特征的可視化環(huán)境,在該環(huán)境中虛擬和現(xiàn)實對象并存,學習者可與之進行實時交互。
混合現(xiàn)實技術(shù)通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭建交互反饋信息回爐,以增強用戶體驗真實感?;旌犀F(xiàn)實可無縫融合用戶所處的現(xiàn)實世界和數(shù)字化內(nèi)容,兩個環(huán)境可以共同存在、相互影響,利用先進的傳感器實現(xiàn)空間感知與手勢識別。
混合現(xiàn)實技術(shù)將AR 和VR 技術(shù)相結(jié)合,綜合兩者優(yōu)點,彌補技術(shù)不足。在原有技術(shù)的基礎(chǔ)上,增加了新的輸入方法,受到了廣泛認可?,F(xiàn)階段,MR 技術(shù)已應(yīng)用于工業(yè)制造、政府及公共事務(wù)、教育培訓、醫(yī)療健康、建筑工程、文化展示等領(lǐng)域,給各個領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展提供了技術(shù)支持。
建筑行業(yè)領(lǐng)域:混合現(xiàn)實技術(shù)實時協(xié)同、實時交互的特點,有效地解決了設(shè)計方、施工方以及購買方協(xié)調(diào)不一致問題。混合現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⒔ㄖO(shè)計以全息圖的方式呈現(xiàn)出來,模擬出來的環(huán)境能夠最大程度地還原設(shè)計方案。設(shè)計方、施工方以及購買方能夠觀察建筑細節(jié),降低溝通成本。
醫(yī)療教學領(lǐng)域:通過混合現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑴R床場景直觀立體地呈現(xiàn)出來,還原手術(shù)過程,為學生展示各個操作細節(jié)。混合現(xiàn)實技術(shù)打破了教學時間、空間的限制,為更多的學生提供學習機會,同時降低了教學成本。
軍事領(lǐng)域:混合現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域主要應(yīng)用于虛擬戰(zhàn)場、軍事技能訓練、項目測試等方面。利用混合現(xiàn)實技術(shù)模擬戰(zhàn)場環(huán)境,提升軍事作戰(zhàn)能力,可以大幅度地降低軍事訓練成本以及軍事訓練事故發(fā)生率。
工業(yè)制造領(lǐng)域:產(chǎn)品設(shè)計與研發(fā)往往需要大量的人力、財力、物力。混合現(xiàn)實技術(shù)模擬不同設(shè)計方式、不同的材料,提升產(chǎn)品質(zhì)量,降低成本?;旌犀F(xiàn)實技術(shù)具有虛擬性、直觀性等特征,設(shè)計者能夠通過全息圖的方式更直觀地觀察細節(jié),高效地完成研發(fā)工作。
沉浸式技術(shù)指的是一種深度交互的多感官數(shù)字化體驗,其形式各異,可使用VR、AR、360°全景視頻、MR 以及其他技術(shù)創(chuàng)造沉浸式體驗。沉浸式技術(shù)正是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的最新成果。借助頭盔式或盔甲式顯示設(shè)備,沉浸式技術(shù)能將用戶的視覺和聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬的視聽效果。同時,沉浸式技術(shù)借助數(shù)據(jù)手套為用戶提供虛擬的觸覺感官,通過語音識別器為用戶提供一個可以替代真實環(huán)境的理想模型。
沉浸式技術(shù)作為一種手段,與各行各業(yè)現(xiàn)有的業(yè)態(tài)都可以結(jié)合,可廣泛應(yīng)用于對空間感和視覺效果要求較高的領(lǐng)域,例如應(yīng)用于科技館、博物館、多媒體展廳、房地產(chǎn)展廳、多功能會議室、指揮中心、建筑展示、室內(nèi)裝修、設(shè)備結(jié)構(gòu)研究、模擬訓練、科研、餐廳、KTV 等。未來,沉浸式技術(shù)不再作為任何一種行業(yè)固定的名詞,將靈活運用于各種場景中,以全新的體驗方式吸引和刺激消費者購買產(chǎn)品。
數(shù)字現(xiàn)實技術(shù)在眾多行業(yè)中的應(yīng)用越來越廣泛,尤其是融合了AR、VR、MR 技術(shù)的擴展現(xiàn)實XR,作為新興行業(yè)元宇宙的入口及核心技術(shù),在近兩年的發(fā)展速度驚人。
當前互聯(lián)網(wǎng)主流終端設(shè)備(智能手機、平板電腦、PC 等),無法為消費者提供沉浸式用戶體驗,而以AR/VR 為代表的可穿戴設(shè)備作為下一代智能終端,受到全球科技巨頭關(guān)注。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)數(shù)據(jù),2021 年全球VR 設(shè)備出貨量同比增長92.1%至1095萬部,預(yù)計2022年出貨量將超過1500萬部;全球AR 增強顯示產(chǎn)品出貨量為57 萬臺,同比增長約42.5%,預(yù)計到2023 年出貨量將達到140 萬臺。未來幾年內(nèi),AR/VR 設(shè)備規(guī)模將處于快速增長階段,同時Meta、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)巨頭研發(fā)的MR 產(chǎn)品將陸續(xù)推出,針對不同使用場景下的產(chǎn)品功能日漸完善豐富,XR 終端市場前景廣闊。當前,VR 設(shè)備的多項技術(shù)已經(jīng)逐漸進入落地階段,可以應(yīng)用到實際產(chǎn)品中,而AR 光學和顯示的相關(guān)技術(shù)仍處于研發(fā)中,隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,已經(jīng)可以看到落地的可能。預(yù)計到2025 年AR、VR設(shè)備全球市場規(guī)模將達到728億美元,市場前景廣闊。
《2020 全球沉浸式設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2019年沉浸式娛樂行業(yè)價值達到618 億美元(含主題公園),較2018 年497 億美元的市場價值增長了24%,其中主題公園市場價值躍升至520 億美元,沉浸式娛樂行業(yè)得到了快速發(fā)展。從國內(nèi)市場來看,自2013 年王潮歌推出沉浸式演藝《又見平遙》開始,我國沉浸式產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢。《幻境·2020 中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值48.2 億元,沉浸業(yè)態(tài)也從2018 年的21 種增長為35 種,沉浸體驗項目數(shù)量達1100項。
《德勤2020 技術(shù)趨勢報告》歸納出了數(shù)字現(xiàn)實最有價值的技術(shù)體系,并預(yù)測其大放異彩的時間范圍。未來2年——會話語音界面、3D 對象建模、傳感器與智能設(shè)備、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實。未來2—5 年——周邊計算、超感官計算、增強現(xiàn)實云、觸覺互聯(lián)網(wǎng)、可穿戴式大腦控制接口、內(nèi)容微個性化、高級生物特征識別、情感計算。未來5年以上——神經(jīng)塵埃、植入式大腦控制接口。
市場主體是經(jīng)濟的力量載體,而企業(yè)是最重要的市場主體。近年來,杭州積極培育和集聚虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè),努力打造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高地,以濱江高新區(qū)、余杭未來科技城等為重點,全力推動虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,培育購物、教育、娛樂、游戲等行業(yè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)。根據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)庫,筆者對北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、蘇州、無錫、武漢、重慶等11 個城市的AR/VR 產(chǎn)業(yè)的市場主體基本信息進行檢索和比較分析,數(shù)據(jù)采集日期為2021 年12 月15日-17日。
根據(jù)天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù),截至2021年12月17日,杭州市VR/AR 企業(yè)共有559 家,其中余杭區(qū)、西湖區(qū)、蕭山區(qū)的企業(yè)分別為94家、91家、84家,企業(yè)數(shù)量位居前3位(如圖3)。
圖3 杭州市AR/VR產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量各區(qū)縣(市)分布概況
杭州AR/VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量為559家,列廣州(5612家)、深圳(5242 家)、上海(2347 家)、北京(1303 家)、蘇州(889 家)之后,排名第6 位(如圖4)。其中,高新企業(yè)66家,占比11.81%,占比排名第4位,列北京(23.10%)、南京(13.92%)、武漢(12.91%)之后。小微企業(yè)458 家,占虛擬/增強現(xiàn)實(AR/VR)企業(yè)總數(shù)量的81.93%,小微企業(yè)占比排名第6 位,列無錫(85.71%)、蘇州(85.26%)、北京(84.11%)、南京(83.86%)、上海(83.77%)之后。
圖4 國內(nèi)11個城市AR/VR產(chǎn)業(yè)小微企業(yè)數(shù)量及占比分布情況
杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)擁有專利信息的企業(yè)數(shù)量占比26.65%,排名第1 位;擁有3 件以上專利的企業(yè)占比20.93%,排名第1 位;擁有作品著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比6.98%,排名第2 位,列北京(11.28%)之后;擁有3 件以上作品著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比2.33%,排名第3 位,列北京(4.22%)、重慶(3.70%)之后;擁有軟件著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比28.62%,排名第4 位,列北京(37.38%)、武漢(36.68%)、成都(28.80%)之后;擁有3 項以上軟件著作權(quán)的企業(yè)數(shù)量占比19.86%,排名第5 位,列武漢(33.61%)、北 京(29.09%)、成 都(22.13%)、南 京(21.84%)之后(如圖5)。
圖5 國內(nèi)11個城市AR/VR產(chǎn)業(yè)具有知識產(chǎn)權(quán)信息的企業(yè)數(shù)量占比分布情況
杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)相關(guān)上市企業(yè)7 家,占比1.25%,占比排名第2 位,列北京(1.46%)之后。有融資的企業(yè)61家,占比10.91%,占比排名第3 位,列北京(17.19%)、南京(12.03)之后(如表1)。
表1 國內(nèi)11個城市AR/VR產(chǎn)業(yè)融資情況一覽表
隨著2021 年元宇宙熱潮被引爆,元宇宙被認為是互聯(lián)網(wǎng)的下一個重要發(fā)展方向,將深刻改變未來生產(chǎn)生活方式,推動未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展。多地政府的工作報告和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中,也出現(xiàn)了“元宇宙”這個詞。2022年2月,杭州提出“抓緊布局量子科技、深海空天、元宇宙等未來產(chǎn)業(yè),大力搶占新賽道競爭主動權(quán)”的任務(wù),為此,杭州的多個城區(qū)布局了元宇宙產(chǎn)業(yè)。
2021年3月,濱江區(qū)白馬湖生態(tài)創(chuàng)意城落地了“VR數(shù)字產(chǎn)業(yè)園”,在打造一個從IP內(nèi)容、全景攝像、特效制作、5G傳輸?shù)浇K端實際應(yīng)用場景的VR 數(shù)字科技全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)園。北航杭州創(chuàng)新研究院也在打造VR/AR研究中心。
2022 年3 月,杭州未來科技城發(fā)布了“XR 產(chǎn)業(yè)計劃”,將以空間站的4 萬平方米空間為核心,打造一個產(chǎn)業(yè)園區(qū)。“XR 產(chǎn)業(yè)計劃”明確,將匯聚規(guī)模10 億元的XR產(chǎn)業(yè)基金,鼓勵社會資本參與投資,優(yōu)質(zhì)項目最高可享受500 萬創(chuàng)業(yè)風險池、讓利性股權(quán)投資基金和跟進投資基金等支持;加大對XR 產(chǎn)業(yè)人才引進力度,實施“頂尖人才項目”政策,最高給予1 億元的支持;形成一套XR 專項人才培育機制,給予“一人一策”最高1300 萬元獎勵,分層次給予梯隊人才獎勵;完善XR 人才服務(wù)保障,最高給予300 萬元安家費補助。截至2022 年6 月,未來科技城已聚集XR 企業(yè)超70 家,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋場景內(nèi)容、設(shè)備平臺等上下游內(nèi)容。
未來,杭州AR/VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一方面需要加快跨領(lǐng)域核心技術(shù)研發(fā),聚焦融合創(chuàng)新圍繞AR/VR 技術(shù)與實體經(jīng)濟融合的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加強產(chǎn)學研合作,積極引導重點院校、行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)以及重點科研機構(gòu)共建共享數(shù)據(jù)中心、VR/AR 實驗室、產(chǎn)品應(yīng)用中心等研發(fā)應(yīng)用機構(gòu),并在跨領(lǐng)域核心技術(shù)研發(fā)、融合創(chuàng)新上展開深度合作。另一方面,要通過下游典型應(yīng)用場景適配,反向促進產(chǎn)業(yè)鏈上游的終端器件及內(nèi)容生產(chǎn)工具的升級迭代,推動產(chǎn)品應(yīng)用范式、商業(yè)模式和體制機制創(chuàng)新,培育一批具有國際影響力、市場競爭力的品牌企業(yè)。■