丁 香
(哈爾濱市汽輪小學校 黑龍江哈爾濱 150040)
作為小學階段的一門核心課程,數(shù)學的學習、數(shù)學知識的積累、數(shù)學思維的培養(yǎng)將會伴隨每位孩子的一生,這就需要他們自小學階段就應養(yǎng)成熱愛數(shù)學、喜歡數(shù)字的良好習慣。從成長階段以及學習心理來看,小學生正處于天真活潑、熱情好動的成長階段,對一些稍顯枯燥的知識展現(xiàn)的興趣并不太大,而是喜歡一些充滿樂趣、可以參與互動的學習項目,授課教師就可以充分利用這種心理,設計出一些跟數(shù)學教材知識相吻合的教學小游戲,把以講授為主的授課方式轉變?yōu)橐龑Аl(fā)學習方式,培養(yǎng)他們積極思考、合作學習、積極參與、熱烈討論的學習習慣,寓教于樂,做好學習新知識與身心健康成長的有機融合。
小學數(shù)學授課過程中,教師開發(fā)出充滿樂趣的教學小游戲最主要的用途就是有效培養(yǎng)小學生群體的數(shù)學思維能力,表面數(shù)學小游戲上看起來游戲規(guī)則是程序化的,但是與不同的學生結合,就可以激發(fā)出不同的思維。授課教師設計的教學小游戲肯定是充滿了多重價值,能夠促動小學生的興趣點,激發(fā)他們產生出多角度理解力。小學生正處于身心成長的關鍵時期,他們思維活躍,敢于發(fā)表不同意見,對同一游戲的看法也會生出不同的理解,這就是啟迪他們進行發(fā)散性思考的一個小平臺,他們在參與過程中,提出正確的見解、觀點,教師就可以給出表揚;如果提出了錯誤的看法,教師可以委婉指出來,讓他們繼續(xù)思考,這樣每位同學都能在參與游戲中得到鍛煉,受到啟發(fā),收到良好的教學效果。
不可否認的是,小學生群體的幼小心靈中,對陌生環(huán)境、陌生人物內心深處或多或少存在著一定的恐懼情緒,尤其是在更換教師、從低年級升到高一級時最為明顯,如果教師過于嚴肅,這種恐懼情緒就會給小學生群體帶來心理壓力,很難活躍課堂氣氛。小學生只有親近教師,才能相信教師,如果課堂氣氛一直緊張、壓抑,不單單影響教學效果,也影響小學生的健康成長,而游戲教學可以有效拉近師生距離,讓學生在教師的指導下,積極參與游戲,和教師進行有效交往、交流,時間久了雙方就會加深認識與了解,緩解學生緊張情緒,有助于活躍課堂氣氛,提升他們的學習興趣。
小學數(shù)學知識點中,有些重點、難點,靠教師單純講授,小學生理解起來會稍顯吃力,這個時候授課教師適當引入一些小游戲,與重點、難點知識相結合,就可以把抽象的知識點形象化、具體化,讓小學生在動手、參與、操作中弄清、弄懂這些原理、定理的形成過程與作用原理,從而加深理解,有效掌握。
隨著新課改的推進,關于中小學教學理念的變革、教學方式的調整一直是討論的熱點話題,如何改進教學、有效推進素質教育、擺脫應試教育的桎梏,各位授課教師都做了有益嘗試,游戲教學就是其中較為受歡迎的一種。從使用情況來看,游戲是一種教學輔助手段,需要授課教師認真準備,不能僅僅是為了活躍課堂氣氛而隨意設置一項游戲,游戲的導入應該和教學知識點相結合,讓學生在參與時,可以有效加深與鞏固所學習的知識點,真正成為改進教學效果的有效策略。但是,不可否認的是,當前的教學過程中,授課教師依然受到應試教育的影響,家長也盼著自己的孩子能考出好成績,這就需要教師做好平衡,不能因為提升成績而改變初衷,這種做法也不可取。
新課改重要的是活躍課堂氣氛,通過多樣化教學策略的應用,實施開放式教學,激發(fā)小學生的學習興趣[1];對于小學生而言,一節(jié)課的時間,讓他們一動不動坐在板凳上,時間久了就會厭煩,注意力就會分散,自然影響學習效果。教師在課堂上開展重點知識講解時,如何實現(xiàn)小游戲的導入與學習知識點的融合也需要進一步探索,即加深對游戲教學功能的認知與理解。游戲的設置與選擇,并不是越多越好,太多的話會占用授課時間,出現(xiàn)本末倒置的情況。游戲的使用本著學生能主動參與的原則為主,激發(fā)他們的好奇心理,比如使用一個小游戲先讓他們參與動手,發(fā)現(xiàn)結果后,讓他們思考,為什么會出現(xiàn)這樣的結果呢?之后教師就可以分析、講解背后的理論、定理或公式,引導他們掌握這個知識點。
小學數(shù)學授課教師在設置小游戲時,還應明確個人角色,畢竟教師是主導者、設計者與引導者,小學生是參與者、動手者,但是,極少部分學生,由于極其好動、過于活潑,往往分不清自己的身份,并不按照教師的指令進行操作,有時會出現(xiàn)破壞游戲教學的情況,故此,授課教師在布置游戲項目活動之前,一定要講清楚注意事項,提升師生之間的配合程度,參與的小學生一定要嚴格執(zhí)行教師的指令,不可盲目活動,避免出現(xiàn)意想不到的后果。
每節(jié)課程授課教師都應完成相應的教學目標,才能使下一節(jié)課才能在此基礎上深入、繼續(xù)學習,只有這樣才能有序進行各個知識點的教學,順利完成教學計劃,加深小學生對相關知識點的記憶[2]。如果前面的知識點掌握不牢固,后續(xù)的學習就會越來越難,學生也會感覺到吃力,故此,他們應掌握每一個知識點,但是,長時間坐在教室里,難免會出現(xiàn)注意力分散的情況,一旦走神就有可能錯過教師的講授,故此,對于如何提升小學生的課堂注意力,授課教師就可以結合每個知識點,引入一些形式多樣的小游戲,避免長時間枯燥的講解,在吸引他們注意力的同時,通過娛樂、參與的方式來加深對重點知識點的理解與掌握。例如,在講授“對稱、平移與旋轉”這個知識點時,授課教師就可以在開始講課之前,使用電腦繪制一個集合圖形,設定一些對稱軸,設置好不同的變化、移動路徑,然后通過視頻的形式播放,小學生肯定會對同一種圖案能產生出不同的精美圖形而感到驚訝,教師就可以引導他們去思考,為什么同一種圖案,會出現(xiàn)不同的變化形式呢?然后講解其中使用的對稱軸知識、平移與旋轉原理,在他們熟悉后,教師也可以讓他們動手繪制一個小圖畫,嘗試找出對稱軸、旋轉,加深對這個知識點的理解?!皩ΨQ、平移與旋轉”小游戲示意圖見圖1-1。
圖1-1 “對稱、平移與旋轉”小游戲示意圖
小學生正處于天真燦爛、活潑的成長階段,有著極強的求知欲望,對新知識感興趣,他們的學習效果也會受到心情、興趣與外在環(huán)境的影響,他們記憶力較強,但是也會出現(xiàn)波動,存在前面學習隨后就忘記的情況,這就需要教師在開始講授新知識前,留出一定的時間來引導學生回憶上一節(jié)課所學的內容,加深記憶,打牢學習基礎。小學生群體具有超強的想象力與記憶能力,但是,運算與理解能力則需要激發(fā)、開發(fā),尤其是低年級的學生,在做基本運算時,往往離不開使用手指進行輔助運算的習慣,故此,如何有效激發(fā)他們的運算能力,養(yǎng)成敢于挑戰(zhàn)復雜運算的習慣,就需要授課教師加強引導。教師可以有針對性地設計、引入一些能夠進行運算、思維的小游戲,給他們提供可以現(xiàn)場參與、互動、激發(fā)思考、提升運算速度的機會,讓他們在參與中思考,在活動中運算,客服對復雜運算的恐懼感。在講授“倍數(shù)和因數(shù)”這個知識點時,教師可以把一些復雜運算類的小游戲導入到課堂上來,讓每一位小學生都能參與進來,得到運算的機會,同時也可以活躍課堂氣氛。教師可以準備一些帶有不同類型數(shù)字的卡片,隨機抽出一張,讓學生回答卡片上數(shù)字的類型,是奇數(shù)、偶數(shù),還是質數(shù)、合數(shù),然后再嘗試說出所抽中數(shù)字的倍數(shù),或者是找出幾張卡片組合成一個小數(shù)列,找出公倍數(shù)、公約數(shù)等,讓他們在參與中逐步理解這個稍顯抽象的知識點?!氨稊?shù)和因數(shù)”小游戲示意圖見圖1-2。
圖1-2 “倍數(shù)和因數(shù)”小游戲示意圖
新課改明確規(guī)定,要讓小學生成為課堂的主體,教師只是課堂中的引導者,但是在小學數(shù)學課堂上,能主導進程的還得是教師,有效地掌握課堂節(jié)奏,才能讓學生更好地學習數(shù)學知識,積累數(shù)學經驗[3]。比如,講解“統(tǒng)計”時,教師可以完全把課堂交給學生,幾名學生為一組,到講臺上,針對特定的應用題進行討論和解答,用師生互換身份的形式,讓學生去講解數(shù)學題,繪制不同的統(tǒng)計圖并且解釋這樣繪制的原因和思路,讓學生感受到自身的主體地位。通過鼓勵學生到講臺上作答,讓學生感受教師的視野,以后在聽課的過程中也能聽得更加認真仔細,從而對學生的學習有很大的幫助作用。
數(shù)學學習需要達到一定的水平階段、掌握基本的規(guī)則和數(shù)學技巧才能合理地運用所學知識解決實際數(shù)學問題。在游戲學習法中,可以設計相關游戲,讓學生在游戲中積極地進行相關數(shù)學練習,自然而然地牢記數(shù)學基本知識。例如,教師可以將學生分為三至五個小組,在教室中擺設一些小旗子,每面旗子上畫著相應的不同數(shù)字。把有著不同運算題目的卡片放在盒子里,每組派一個人在盒子里抽取卡片,小組的其余成員則負責用沙包擊倒抽取卡片題目對應結果的小旗子。每個成員有一次機會,擊中則可連續(xù)投沙包。在比賽結束后擊倒小旗子數(shù)目最多的小組取得勝利,能夠獲得相應的獎勵。學生可以通過該類游戲培養(yǎng)團隊合作能力,提高對數(shù)學運算的掌握度。
小學生學習數(shù)學,不單單是記公式、做習題,最根本的還是使用所學的數(shù)學知識來解決生活中的實際問題,這就需要激發(fā)他們的數(shù)學思維,教師可以通過設定可以動手的小游戲,引導小學生運用自己的小手來分析一些簡單問題。比如,教師可以準備一些面額不等紙質貨幣,再準備一些卡片,上面標明一些素材、食品、礦泉水等生活必需品的價格,給每位小同學發(fā)一些零錢,讓他們進行虛擬購物,并思考如何將手中的零錢,發(fā)揮出最佳的使用價值,購買到最合理的貨物搭配,既不浪費零錢,還能實現(xiàn)購物的多樣化,讓他們進行思考、計算、嘗試購買,既鍛煉計算能力,也進行基本的生活嘗試鍛煉,讓他們明白數(shù)學知識并不是空洞、枯燥的數(shù)字與公式,而是隨時都可以與實際生活相聯(lián)系,從而激發(fā)他們的學習興趣。
從學習心理來看,小學生對新知識的學習,是感性的、直觀的,他們側重于記憶、模仿,運算、理解能力稍微欠缺,而且熱情好動,故此缺乏持續(xù)的關注度,授課教師單純的理論講授,時間久了會讓他們覺得枯燥,注意力也會分散,從而影響課堂效果。數(shù)學課堂上,授課教師有效引入小游戲來實施輔助教學,就可以把抽象的概念、定理、公式具體化、形象化,引導他們在參與中進行思考,既可以集中他們的注意力,還可以引導他們從不同角度來分析、看待一些數(shù)學小知識,實現(xiàn)學習輔導與游戲互動的有效結合,激發(fā)思維能力,達到良好的教學效果。