李 瑞
湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 湖北武漢 430062
用戶界面(User Interface,簡稱UI)是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行信息交換的媒介與載體,它承載著計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)方式與其對(duì)用戶所表達(dá)的信息之間的轉(zhuǎn)換,其作用在于使用戶清晰地了解系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)模式,并讓用戶能夠?qū)ο到y(tǒng)加以操控,在此過程中系統(tǒng)對(duì)用戶的實(shí)時(shí)信息反饋也通過用戶界面來承載。簡而言之,用戶界面是使用戶與設(shè)備及其應(yīng)用之間進(jìn)行信息交換的工具,目的在于使得用戶能夠方便且高效地對(duì)設(shè)備及其應(yīng)用進(jìn)行操作以達(dá)成人機(jī)交互,從而實(shí)現(xiàn)用戶所希望借助此設(shè)備和應(yīng)用來完成的目標(biāo)。用戶界面在機(jī)械設(shè)備及其數(shù)字化應(yīng)用的產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域起著舉足輕重的作用,凡參與人類與機(jī)械設(shè)備之間的信息交流的領(lǐng)域都存在著用戶界面,因此用戶界面設(shè)計(jì)在應(yīng)用產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)至關(guān)重要。用戶界面設(shè)計(jì)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用設(shè)計(jì)的重要組成部分,也是人機(jī)交互的重要媒介和載體的搭建過程,其中囊括了對(duì)計(jì)算機(jī)應(yīng)用的人機(jī)交互、操作邏輯、視覺審美的整體設(shè)計(jì)。用戶界面設(shè)計(jì)的目的是提高產(chǎn)品操作的舒適性、易用性,同時(shí)充分體現(xiàn)產(chǎn)品的特點(diǎn)和定位。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的興起,基于虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)也發(fā)展出了新的變化和特征,從而滿足虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的產(chǎn)品定位和使用需求。本文將從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和用戶界面設(shè)計(jì)的基本介紹、發(fā)展現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面設(shè)計(jì)的基本要素和流程以及設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例這五個(gè)方面,對(duì)基于虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)進(jìn)行研究說明。
用戶界面(User interface)設(shè)計(jì)是隨著電子信息技術(shù)及其應(yīng)用的發(fā)展,衍生出的一門學(xué)科,旨在輔助和引導(dǎo)用戶在使用電子信息應(yīng)用時(shí)進(jìn)行的人機(jī)交互操作。通常情況下,用戶界面以基于電子設(shè)備的軟件為載體,以彈框、按鈕、文字為基本元素呈現(xiàn)在電子設(shè)備的屏幕之中,用戶通過使用鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等配套輸入設(shè)備,或者直接在屏幕上對(duì)用戶界面元素進(jìn)行點(diǎn)擊、滑動(dòng)等操作,從而對(duì)電子設(shè)備軟硬件進(jìn)行控制和使用,同時(shí)用戶界面會(huì)對(duì)用戶進(jìn)行反饋,這個(gè)過程就是人機(jī)交互,如圖1所示。
圖1 人機(jī)交互過程圖
最常見的用戶界面主要是基于計(jì)算機(jī)桌面端應(yīng)用、手機(jī)等移動(dòng)端應(yīng)用和網(wǎng)頁端應(yīng)用。用戶界面設(shè)計(jì)涉及計(jì)算機(jī)科學(xué)、信息科學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、社會(huì)學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的學(xué)科,用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)用范圍涉及電子商務(wù)、在線社區(qū)、移動(dòng)通信、電子政務(wù)、企業(yè)管理等諸多領(lǐng)域,因此對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)師來說,除了藝術(shù)審美水平,還需要具備多學(xué)科交叉融合的思維、豐富的知識(shí)儲(chǔ)備和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,縮寫為VR)技術(shù)是近年來隨著信息技術(shù)的發(fā)展而興起的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子信息、仿真技術(shù)、光學(xué)顯示技術(shù)、人體工程學(xué)等多個(gè)學(xué)科的結(jié)合,其基本原理是利用計(jì)算機(jī)模擬出虛擬場(chǎng)景從而給用戶帶來沉浸式的感官體驗(yàn),并且用戶可以與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,讓用戶身臨其境地置身于虛擬世界中進(jìn)行文娛、工作、學(xué)習(xí)等操作。隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也愈發(fā)廣泛,目前已經(jīng)在教育、醫(yī)療、軍事、工業(yè)、文化等多個(gè)領(lǐng)域有了應(yīng)用。現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在發(fā)展當(dāng)中,基礎(chǔ)硬件設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)等基礎(chǔ)學(xué)科和技術(shù)尚待突破,因此虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用離成熟階段還有一段距離。
不同于傳統(tǒng)移動(dòng)端應(yīng)用和計(jì)算機(jī)軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)沒有屏幕的限制,用戶在VR應(yīng)用中的感官體驗(yàn)是360度全方位的,因此基于虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面也會(huì)有所不同。用戶界面的目的是引導(dǎo)和輔助用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的使用,因此在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)基于虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)特殊的顯示和交互方式、操作流程、體驗(yàn)感受等方面加以研究,從而為用戶提供以人為本的用戶界面使用體驗(yàn),并從中總結(jié)出虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面設(shè)計(jì)的一般性理論和方法。
虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)為用戶帶來了沉浸式體驗(yàn)方式與全新的交互方式,用戶體驗(yàn)視角不受屏幕范圍的局限,用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中的操作體驗(yàn)流程及使用方式也與傳統(tǒng)應(yīng)用程序有顯著差異,因此在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面的設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的特性,從用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),來考慮UI設(shè)計(jì)中需要注意的因素。
首先,設(shè)計(jì)師需要把用戶界面放在虛擬空間中查看整體效果。傳統(tǒng)移動(dòng)端和PC端應(yīng)用程序的用戶界面都是平行于屏幕,并在屏幕的范圍之內(nèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)則沒有屏幕范圍的限制,因此設(shè)計(jì)師在界面的設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,不再以屏幕范圍作為參考,去規(guī)定用戶界面的尺寸和實(shí)際體驗(yàn)效果。
其次,設(shè)計(jì)師在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)界面的設(shè)計(jì)當(dāng)中,需要充分考慮用戶體驗(yàn)的舒適性。為了避免在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)可能出現(xiàn)的眩暈感和視覺疲勞,應(yīng)盡量減少過度的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),并降低視覺刺激感。因此,設(shè)計(jì)師需要減小在交互過程中的動(dòng)效幅度以及場(chǎng)景畫面的亮度和對(duì)比度,盡可能采用恒定速度進(jìn)行移動(dòng)。在界面布局的設(shè)置中,應(yīng)讓重要信息集中在視覺中心。
視場(chǎng)深度也是設(shè)計(jì)師需要合理運(yùn)用的重要因素之一。傳統(tǒng)應(yīng)用程序的用戶界面都放置在一個(gè)平面內(nèi),而虛擬現(xiàn)實(shí)空間多出了一個(gè)空間縱深程度的因素。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面可以被設(shè)置在不同的平面內(nèi),為用戶呈現(xiàn)出空間縱深感。設(shè)計(jì)師需要合理利用空間視場(chǎng)深度去表達(dá)用戶界面的層次感。
從設(shè)計(jì)師的角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序可分為兩部分:場(chǎng)景環(huán)境和用戶界面元素。場(chǎng)景環(huán)境是VR應(yīng)用中的三維虛擬空間,為了更好地體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的沉浸感,UI設(shè)計(jì)師需要將用戶界面元素適當(dāng)融入場(chǎng)景中。在特定的場(chǎng)景中,UI元素不再跟隨用戶的視角,而是作為物件放置在三維空間當(dāng)中,用戶在不同的角度范圍內(nèi)能夠看到這些UI元素的不同朝向,如跟隨NPC朝向的對(duì)話框、平行于墻面的提示框、貼在地面的尋路標(biāo)識(shí)等。而需要跟隨用戶視角的UI元素中,UI元素則不再垂直于用戶視線的朝向,而是呈一定程度的傾斜透視或弧度,以表現(xiàn)VR空間的縱深感和沉浸感。為了不影響用戶在VR空間中的視野范圍,彈框類UI元素通常會(huì)被設(shè)置成半透明狀態(tài),以達(dá)到最佳的沉浸效果。虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中的UI元素既要融入場(chǎng)景當(dāng)中,又要與場(chǎng)景元素加以區(qū)分,使用戶能夠較為清晰和容易地接收到UI所傳達(dá)的信息。
虛擬現(xiàn)實(shí)用戶界面沒有顯示器邊框的范圍限制,所以在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶界面時(shí),需要設(shè)定一個(gè)參照范圍,來確定用戶界面元素的面積大小。通常的做法是利用虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景的等角矩形投影來確定UI設(shè)計(jì)的畫布尺寸,即先把虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景投射到一個(gè)二維平面,整個(gè)投影的水平角度是360度,垂直角度為180度,因此我們可以把二維投影平面定義為3600×1800像素,以此二維平面來直觀地表示整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)三維空間。
根據(jù)人體工程學(xué)的研究結(jié)論,在不轉(zhuǎn)動(dòng)脖子的情況下,人眼自然觀察范圍大約為水平94度,垂直32度(向上20度,向下12度);在轉(zhuǎn)動(dòng)頸部的情況下,人眼舒適觀察范圍大約為水平140度以內(nèi),垂直65度以內(nèi)(向上30度以內(nèi),向下35度以內(nèi)),如圖2所示。
圖2 人眼舒適觀察范圍
根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景的等角矩形投影圖和人眼舒適觀察范圍,可以得出虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面的最佳尺寸范圍為1400×550像素以內(nèi)。
用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中所觀察到的UI元素大小除了受UI元素本身的尺寸影響之外,還和UI元素距離鏡頭的距離有關(guān),即虛擬現(xiàn)實(shí)空間的視場(chǎng)深度。因此在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面時(shí),除了要考慮UI元素尺寸之外,還需要考慮UI元素與鏡頭之間的距離因素。
人體工程學(xué)的相關(guān)研究表明,人眼的最低聚焦距離大約為0.5m,人眼的最遠(yuǎn)舒適分辨距離約為20m以內(nèi)?;诂F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和光學(xué)元件,在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi),人眼的最佳聚焦距離為2m至3m。因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中,UI元素的最佳放置距離為距離用戶2m至3m處。將來隨著光學(xué)元件等硬件設(shè)施的發(fā)展,最佳聚焦距離也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。
為了衡量用戶在實(shí)際體驗(yàn)中所觀察到的受物體自身尺寸和視場(chǎng)深度影響的感官大小,設(shè)計(jì)師需要采用一個(gè)與物體到鏡頭之間的距離相關(guān)聯(lián)的視覺感官長度概念。谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)團(tuán)隊(duì)引入了概念單位dmm(distance-independent millimeter,即距離無關(guān)毫米)來衡量這種感官長度。1dmm表示用戶觀察距離一個(gè)1mm長度的物體1m遠(yuǎn)時(shí)所感受到的感官長度。
解決了虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)中的以上問題,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面時(shí)就需按照以下三個(gè)步驟進(jìn)行:首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景等角矩形投影和人體工程學(xué)舒適觀看范圍來制定用戶界面的畫布大小。其次,在平面設(shè)計(jì)軟件中進(jìn)行UI設(shè)計(jì),規(guī)定好距離無關(guān)長度,按照統(tǒng)一距離無關(guān)長度單位輸出設(shè)計(jì)文檔。最后,根據(jù)規(guī)定的距離無關(guān)長度將UI元素在虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎中進(jìn)行還原。在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)師需要隨時(shí)利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎中測(cè)試和查看實(shí)際效果并進(jìn)行調(diào)整。
近年來隨著虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多的領(lǐng)域都得到了應(yīng)用。其中,在傳統(tǒng)文化數(shù)字化展示與傳播領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也發(fā)揮著舉足輕重的作用。在傳統(tǒng)文化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承方面,傳統(tǒng)的保護(hù)手段具有一定的局限性,無法完整展現(xiàn)傳統(tǒng)文化事象的全貌,對(duì)于其中一些抽象的概念,觀眾往往難以理解,也缺乏探索興趣。因此,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)文化與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的展示傳播,不僅可以提升觀眾的理解與興趣程度,而且對(duì)于一些難以實(shí)地感受或者已經(jīng)不存在的傳統(tǒng)文化事物,觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中沉浸式地觀察并進(jìn)行交互體驗(yàn),更方便且直觀地感受和了解傳統(tǒng)文化內(nèi)容。
其中土家族非遺傳承也面臨著類似情況,在此背景下,土家族傳統(tǒng)文化虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)系列應(yīng)用就是基于上述特性,經(jīng)過文獻(xiàn)查閱、實(shí)地考察等方法記錄土家族傳統(tǒng)文化事象,在通過三維模型制作、三維動(dòng)作捕捉、三維場(chǎng)景搭建以及計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)等技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)開發(fā)引擎中進(jìn)行還原,最終在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中呈現(xiàn)出土家族傳統(tǒng)文化數(shù)字化展示與傳播交互系統(tǒng)系列應(yīng)用。用戶可以通過本系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中沉浸式地體驗(yàn)土家族傳統(tǒng)文化,并且可以通過VR手柄等設(shè)備進(jìn)行行走、傳送、拾取等操作,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)場(chǎng)景和其中的物體進(jìn)行交互。
其中,土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間是土家族傳統(tǒng)文化虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)系列應(yīng)用中的代表性應(yīng)用之一,用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以在此虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中體驗(yàn)土家族傳統(tǒng)儺面具文化。
在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì)之前,設(shè)計(jì)師要熟悉應(yīng)用的功能及架構(gòu)。土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間包含四個(gè)主要場(chǎng)景,分別為儺面具VR數(shù)字博物館大廳、儺面具VR數(shù)字展品展示空間、儺面具工藝流程數(shù)字展示空間和儺面具數(shù)字涂色交互體驗(yàn)空間,每個(gè)場(chǎng)景中用戶可以分別進(jìn)行不同的體驗(yàn)操作。首先,用戶進(jìn)入的場(chǎng)景是土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間的大廳,在這里用戶可以選擇進(jìn)入三個(gè)不同的體驗(yàn)空間,進(jìn)入每個(gè)體驗(yàn)空間中,都可以切換到另外兩個(gè)體驗(yàn)空間中。其次,在儺面具VR數(shù)字展品展示空間中,用戶可以通過手柄拾取展示柜中擺放的儺面具從而進(jìn)行各角度的近距離觀察,還可以閱讀每個(gè)儺面具的相關(guān)文字介紹;在儺面具工藝流程數(shù)字展示空間中,用戶可以通過手柄控制場(chǎng)景中銀幕中的視頻播放,在視頻中學(xué)習(xí)土家族儺面具工藝流程的相關(guān)知識(shí);在儺面具數(shù)字涂色交互體驗(yàn)空間中,用戶可以通過手柄控制毛筆蘸取不同的顏色,并在儺面具上進(jìn)行涂色交互體驗(yàn)。每個(gè)場(chǎng)景各自的功能操作以及場(chǎng)景之間切換的控制都需要借助用戶界面來完成,如圖3所示。
了解清楚虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的功能架構(gòu)和操作流程之后,用戶界面設(shè)計(jì)師需要做的就是制定用戶界面設(shè)計(jì)原型圖,以方框、文字和簡單的圖案來表示初步設(shè)計(jì)的用戶界面框架,以及應(yīng)用程序各版塊和功能通過用戶界面進(jìn)行串聯(lián)和跳轉(zhuǎn)的方式。在此步驟中,設(shè)計(jì)師需要在用戶界面設(shè)計(jì)原型圖中表明各UI元素的尺寸、擺放的位置、文字內(nèi)容以及UI交互流程。
接下來的環(huán)節(jié)就是用戶界面的視覺設(shè)計(jì)。在此環(huán)節(jié)中,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)應(yīng)用的定位和主題,在此前設(shè)定好的用戶界面設(shè)計(jì)原型圖的基礎(chǔ)之上,對(duì)用戶界面元素進(jìn)行視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)。其中包括用戶界面元素的風(fēng)格配色、形狀、圖案裝飾、字體、動(dòng)效和音效等方面。在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師需要隨時(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和開發(fā)引擎中測(cè)試和查看實(shí)際效果并實(shí)時(shí)反饋調(diào)整。
圖3 土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展空間產(chǎn)品架構(gòu)圖
根據(jù)土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間的主題,在進(jìn)行用戶界面視覺設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,需要在風(fēng)格上按照古典、傳統(tǒng)、雅致、神秘的特點(diǎn)去定位。虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面又要避免過于復(fù)雜的設(shè)計(jì)從而影響用戶體驗(yàn),所以設(shè)計(jì)上還需要做到盡可能地簡約。在土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間的用戶界面設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)采用85%透明度的深藍(lán)紫色底色和灰金色古典紋樣作為用戶界面的主題風(fēng)格;在UI交互方面,當(dāng)用戶使用手柄指向用戶界面按鈕時(shí),有一個(gè)發(fā)光的特效,來給用戶傳遞可點(diǎn)擊的信息。半透明用戶界面背景常用于虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)以避免UI元素對(duì)于用戶視線的阻擋和干擾,讓用戶得以清晰明了地接收UI元素所傳遞的信息,也盡可能地讓用戶同時(shí)看清虛擬現(xiàn)實(shí)整體環(huán)境中的重要信息,最終達(dá)到最佳的視覺效果和交互體驗(yàn),如圖4所示。
圖4 土家族儺面具虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字展示空間UI效果圖
本文對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用進(jìn)行了簡要介紹,基于其特性而分析了虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面設(shè)計(jì)的要素與基本流程。通過介紹實(shí)際設(shè)計(jì)案例,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)用戶界面設(shè)計(jì)的具體方法進(jìn)行詳細(xì)說明,將其一般性理論應(yīng)用到具體實(shí)際案例當(dāng)中??梢灶A(yù)見,隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來的虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)會(huì)實(shí)現(xiàn)更完美的感官體驗(yàn)效果,交互方式將向更多樣化、便捷化以及舒適化的方向發(fā)展,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用則會(huì)以更多不同的形式出現(xiàn),因此虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的用戶界面設(shè)計(jì)理論與方法也將基于實(shí)際用戶體驗(yàn)的改變和完善從而得到持續(xù)發(fā)展。