宋 雨 單 柏 程旭揚 于佳禾 喬方圓
河北農(nóng)業(yè)大學海洋學院,河北 秦皇島 066000
2021年,元宇宙(metaverse)新概念的提出,引起了眾多產(chǎn)業(yè)以及媒體的關注,而虛擬仿真(virtual reality,VR)作為元宇宙沉浸式體驗的代表性技術之一,在新冠肺炎疫情所帶來的“非接觸式”管控以及元宇宙概念流行的時代背景下,得到了迅猛的發(fā)展。其中教育部在2017年發(fā)布的《教育部辦公廳關于2017—2020年開展示范性虛擬仿真實驗教學項目建設的通知》和2018年發(fā)布的《教育部關于開展國家虛擬仿真實驗教學項目建設工作的通知》均對開展虛擬仿真實驗教學項目建設做了明確規(guī)定。
水產(chǎn)實驗室是學生鞏固課堂知識、培養(yǎng)實踐能力的重要場所,而實驗室的安全問題一直是各高校安全管理方面關注的焦點。此外,傳統(tǒng)的水產(chǎn)實驗室還存在新冠肺炎疫情期間無法線下實訓、實訓材料獲取困難以及浪費嚴重、教學評估機制僵化、實訓數(shù)據(jù)無法準確獲取等一系列問題。
為響應國家建設虛擬仿真實驗教學項目的政策,解決上述傳統(tǒng)水產(chǎn)實驗室存在的問題,組建了由計算機科學與技術、能源動力與工程、水產(chǎn)養(yǎng)殖、海洋漁業(yè)科學與技術等多個專業(yè)組成的師生團隊,發(fā)揮各師生不同專業(yè)優(yōu)勢和特長,提出了海洋生物認知與實訓可視化研究的解決方案。該項目致力于打造一個多功能的海洋生物類智慧虛擬實訓平臺,采用虛實結(jié)合的教學方式,滿足學生不同的學習要求,為學生提供一種交互式、沉浸式、趣味式的學習體驗,提高教學效率,節(jié)約教學成本,實現(xiàn)實驗教學的個性化。
zSpace虛擬交互一體機是由美國硅谷一家公司以STEAM教育為理念而推出的交互式軟硬件平臺,可以讓學生在虛擬的三維空間中自由想象、創(chuàng)造、探索,為學生提供更豐富的內(nèi)容、更真實的體驗、更高效的學習環(huán)境。
zSpace的硬件系統(tǒng)由3D觸控一體機、3D追蹤眼睛、六自由度的VR紅外觸控筆組成。軟件系統(tǒng)為開發(fā)者提供了SDK軟件包、zCore和zView等核心開發(fā)軟件,結(jié)合Unity3D開發(fā)引擎對zSpace應用程序進行開發(fā)。
本項目基于zSpace進行海洋生物認知與實訓教學系統(tǒng)的開發(fā),為學生提供一個沉浸式的智慧虛擬實訓平臺,在解決傳統(tǒng)實驗室所帶來的一系列潛在問題的同時,還能激發(fā)學生探索知識的興趣,提高學生的動手能力。
海洋生物認知與實訓教學系統(tǒng)作為一個多功能的智慧虛擬實訓平臺,能夠滿足學生沉浸式的學習體驗,其分為認知層、實訓層和數(shù)據(jù)層(圖1),其中,認知層由實訓簡介模塊和魚類科普模塊構(gòu)成;實訓層由綜合實訓模塊和任務考核模塊構(gòu)成;數(shù)據(jù)層則由數(shù)據(jù)分析模塊構(gòu)成。
圖1 教學系統(tǒng)框架
3.2.1 認知層
認知層由實訓簡介模塊和魚類科普模塊構(gòu)成。實訓簡介模塊主要是為學生提供訓前輔導、儀器介紹等功能,老師可以結(jié)合實訓簡介模塊為學生們講解設備儀器的使用、實驗內(nèi)容以及實驗的操作步驟。學生通過訓前預習可明確實訓的目的,避免了煩瑣復雜的操作流程,提高了課堂的教學效率。
3.2.2 實訓層
實訓層分為綜合實訓和任務考核兩大模塊。綜合實訓模塊為學生提供實訓內(nèi)容,學生結(jié)合訓前預習來完成相應的實訓任務,與傳統(tǒng)的實訓不同,虛擬實訓平臺突破了空間、試驗器械、人身安全等一系列限制性條件,充分調(diào)動學生的學習興趣,讓學生可以更加開放地進行實訓。為了讓學生更加細致地了解生物解剖的全過程,虛擬實訓平臺會將每個步驟都細化呈現(xiàn),學生可以使用觸控筆完成生物某個系統(tǒng)、器官的單獨顯示、縮放以及還原功能,甚至可以讓學生查看同種生物幼體、成體的不同階段。
任務考核模塊分為隨堂測驗和實訓考核兩部分。隨堂測驗可以檢測學生本節(jié)課的學習情況,由教師在課堂后期發(fā)放到學生端,將測驗得到的數(shù)據(jù)作為學生的平時成績進行管理。實訓考核作為期末考試時的考核工具,由老師選擇考核內(nèi)容發(fā)放到學生端,學生在限定時間內(nèi)進行實訓考核,系統(tǒng)會根據(jù)學生的操作步驟進行打分,最后把學生的成績存入考核檔案。
3.2.3 數(shù)據(jù)層
在傳統(tǒng)的實訓教學中,學生進行實訓后無法及時完成實訓報告,隨著時間的推移,學生的實訓報告或者實訓數(shù)據(jù)準確度會出現(xiàn)偏差。而數(shù)據(jù)分析模塊在每次實訓結(jié)束后會及時讓學生填寫實訓報告,并且會將實訓數(shù)據(jù)存檔到學生的實訓檔案中,方便學生日后的翻看復習。教師端可實現(xiàn)學生實訓數(shù)據(jù)的可視化,教師可準確了解學生對實訓的掌握程度,且數(shù)據(jù)的可視化方便教師進行成績統(tǒng)計,有效解決傳統(tǒng)實訓評估機制僵化的問題,數(shù)據(jù)可視化是智慧虛擬教學平臺的優(yōu)勢,為傳統(tǒng)實訓帶來一種標準化、直觀化、具體化的教學評估體系。
模塊功能框架如圖2所示。
圖2 模塊功能框架
在國家對虛擬仿真教育的大力支持以及新冠肺炎疫情的影響下,各領域內(nèi)的虛擬仿真項目層出不窮,其相關的設計架構(gòu)、開發(fā)技術也逐步成熟。在此基礎上,對國家虛擬仿真實驗教學課程共享平臺上的“動物科學專業(yè)核心技能綜合訓練虛擬仿真項目”進行了考察研究,結(jié)合本校水產(chǎn)系、海洋系學生的實訓調(diào)研,提出了這套海洋類生物實訓教學系統(tǒng)的建設方案。
(1)根據(jù)實訓教學內(nèi)容選擇研究物種,充分調(diào)研得到相關理論知識與實訓要求,明確各模塊的內(nèi)容及功能。
(2)在ZBursh中進行生物基礎模型的構(gòu)建,根據(jù)需要進行材質(zhì)、光照等渲染,增強體驗感。將基礎模型導入3D MAX中進行材質(zhì)調(diào)節(jié),設置解剖步驟,通過法線、置換等方式貼圖,將調(diào)節(jié)好的模型以f bx格式導入Unity3D中。
(3)在Unity3D中,將音效、圖形、文字等內(nèi)容與模型進行整合,通過C#語言編寫程序,實現(xiàn)模塊UI界面和功能。
(4)將內(nèi)容導出到zSpace平臺上進行測試,不斷優(yōu)化完善。
為了驗證項目開發(fā)流程的可行性,以國家重點保護動物中華鱘為例,進行了虛擬平臺的開發(fā)。
基于虛擬仿真的教學系統(tǒng)可以讓學生獲得比傳統(tǒng)實訓更好的操作能力表現(xiàn)及學習效果。傳統(tǒng)實訓中師生之間的溝通交流局限于實驗室當中,這顯然已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代教育和創(chuàng)新型人才培養(yǎng)的需求。虛擬仿真則可以突破時空的限制,學生隨時按照自己的意愿反復進行實驗,最大限度激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)新力。此外,虛擬仿真教學系統(tǒng)的實施完善了實訓評估體系,即實現(xiàn)了過程考核,也實現(xiàn)了結(jié)果考核。這種新型的教學方式能夠更直觀地反映學生對知識的掌握情況,教師也能根據(jù)反饋數(shù)據(jù)“對癥下藥”,極大提升了教學效率。
隨著新一代信息技術的發(fā)展與應用,教育模式也要隨之改變,將虛擬現(xiàn)實與實訓教學相結(jié)合,搭建一個具有交互性、智慧性、沉浸式的虛擬實訓教學平臺是教育發(fā)展的必然趨勢?;趜Space的海洋生物認知與實訓教學系統(tǒng)正是虛擬仿真技術在水產(chǎn)系、海洋系實訓中的應用實例,它能夠滿足傳統(tǒng)實訓對安全、設備、實驗材料等因素的需求,有效解決高成本、高消耗、不可逆操作、大型綜合訓練等問題,為師生提供一個全面的、多功能的、智慧的學習平臺。但此方案仍需在實踐中不斷完善,結(jié)合實訓中的教學需求,改造成一套以實領虛、以虛促實、虛實結(jié)合的教學方案,解決實訓教學過程中的高投入、高損耗、高風險及難實施、難觀摩、難再現(xiàn)的“三高三難”問題,在新型教育模式中發(fā)揮出自己的作用。