本刊記者 楊楊屈臣氏的屈晨曦,湖南衛(wèi)視主持人小漾,已經(jīng)與施華洛世奇、LV、保時捷等知名品牌展開合作的AYAYI,聯(lián)合直播帶貨的京東云A"/>
文>本刊記者 楊楊
屈臣氏的屈晨曦,湖南衛(wèi)視主持人小漾,已經(jīng)與施華洛世奇、LV、保時捷等知名品牌展開合作的AYAYI,聯(lián)合直播帶貨的京東云AI體驗官京麥麥和百度APP AI探索官度曉曉,無論是品牌推出自家IP形象還是互聯(lián)網(wǎng)平臺、制作方公司推出的人物,虛擬人已經(jīng)受到品牌的青睞。
早在2012年上海禾念公司就推出過虛擬藝人洛天依,近年來隨著元宇宙概念的興起,虛擬人成為人們認(rèn)識元宇宙的化身,同時也為品牌、企業(yè)帶來新機(jī)遇。據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)《2022-2023年中國虛擬人行業(yè)深度研究及投資價值分析報告》顯示,去年中國虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模1074.9億元,帶動核心市場規(guī)模62.2億元,預(yù)計2025年將分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
勢頭迅猛的虛擬人在與品牌合作中,形象往往與品牌定位十分契合。銀色短發(fā)AYAYI時尚科技感十足、臉上有痘印的阿喜自然真實、虛擬超模Shudu Gram……不難發(fā)現(xiàn),即使近年來虛擬人數(shù)量呈上升趨勢,但出圈的虛擬人均個性突出、品質(zhì)有所保障。魔琺科技與次世文化共同推出的國風(fēng)虛擬偶像翎_LING,擁有柳葉眉、丹鳳眼極具東方美學(xué)的精致五官,日常以國風(fēng)妝發(fā)示人,收到了國產(chǎn)品牌百雀羚的合作邀請。百雀羚作為中國歷史最為悠久的著名護(hù)膚品牌之一,一直崇尚東方護(hù)膚的平衡和諧之道,虛擬偶像翎_LING的加入,更好地詮釋了品牌的東方美妝特色,并由此與時尚科技相結(jié)合,打開品牌新視野。
虛擬人物在與品牌合作中會表現(xiàn)出典型的“人”行為。美妝博主、模特、主持人、企業(yè)職工等形形色色的職業(yè)如今不僅是人身上的標(biāo)簽,也成為虛擬人的必要設(shè)定之一。小冰公司推出的虛擬職場人崔筱盼,在萬科的財務(wù)部工作,它和其他員工一樣上班、辦公,并且擁有自己工號、賬號,日常工作中它用自己的賬號接收郵件,只不過其他同事看不到它“本人”。在負(fù)責(zé)催辦預(yù)付應(yīng)收逾期單據(jù)中,它的核銷率達(dá)到了91.44%,成為企業(yè)內(nèi)部一名合格的“打工人”。
虛擬人展現(xiàn)出了與用戶之間的強(qiáng)交互性。受動態(tài)掃描、語音自動識別、動作捕捉采集等多種技術(shù)支持,大多數(shù)虛擬人在推出時就擁有獨(dú)特的立體化形象、聲音、肢體動作、語言系統(tǒng)等,交流中用戶表達(dá)觀點(diǎn)后虛擬人可以做到快速、人性化或個性化的回應(yīng),增加了用戶的新鮮感和體驗感。同時虛擬人與品牌合作中更好地利用人工智能技術(shù)與用戶實時互動,在展示陳列產(chǎn)品時,虛擬人可以根據(jù)用戶需求隨時展示商品,并呈現(xiàn)出真人試用效果,增加可信度和感染力。
除此之外,品牌越來越鐘情于虛擬人也依托于虛擬人的“穩(wěn)定”屬性,虛擬人由大量技術(shù)合成制作而生,無論是人物的形象、性格設(shè)定,還是在與品牌合作中的出場時間、臨場反應(yīng)、后續(xù)宣傳中的漣漪效果等都處于穩(wěn)定狀態(tài),合作期間虛擬人發(fā)生“意外”的可能性幾乎為零,它們也正是大家所說的不會“塌房”的偶像。
虛擬人展現(xiàn)出的交互性常為品牌營銷帶來新思路,但隨著虛擬人與人類的相似程度上升,很多人也開始關(guān)注虛擬人是否會引發(fā)“恐怖谷效應(yīng)”,(該理論在1970年由日本機(jī)器人專家森昌弘提出)即當(dāng)某一事物與人類的相似度到達(dá)一定程度時,人類看到它們就會產(chǎn)生厭惡、恐懼的負(fù)面心理,但當(dāng)這一事物和人類的相似度繼續(xù)上升,達(dá)到相當(dāng)于普通人與普通人之間的相似度時,人類對它們的情感就會變得正面積極,甚至產(chǎn)生人與人之間的移情作用。
《國際公關(guān)》記者在查找相關(guān)資料中發(fā)現(xiàn),《虛擬人行業(yè)深度研究:元宇宙基石,多行業(yè)滲透》(報告出品方:中銀證券 作者:盧翌)顯示,“隨著技術(shù)的逐步發(fā)展,PBR、重光照等渲染技術(shù)克服了擬人角色的質(zhì)感問題,同時更為先進(jìn)的動作捕捉技術(shù)也有能力捕捉如眼球運(yùn)動等細(xì)微的動作,Light Stage為代表的新型建模技術(shù)更是能從初始環(huán)節(jié)建模就幾乎做到以假亂真的程度。目前市面上的超現(xiàn)實虛擬人已證明尖端虛擬人制作技術(shù)已有能力克服恐怖谷效應(yīng)。”
由此可見,在制作虛擬人時的技術(shù)支撐至關(guān)重要,也許尖端技術(shù)制作出的虛擬人不僅不會帶來負(fù)面影響,反而會因為與人類極高的相似度,使用戶與虛擬人之間產(chǎn)生人與人之間的移情作用,助于提升品牌營銷效果。
此外,具有不真實屬性的虛擬人參與品牌營銷是否會被認(rèn)為是虛假營銷,《國際公關(guān)》記者采訪了北京聞遠(yuǎn)達(dá)誠管理咨詢總裁李國威,他表示:“不會,電影不是真實人物,動畫片、小說都不是真實人物,重要的是虛擬人物生存環(huán)境與傳播對象密切關(guān)聯(lián),虛擬人物的行為是否能激發(fā)同感、同理心。從藝術(shù)創(chuàng)作的角度策劃虛擬人物,不是簡單制作一個漂亮模子,上圖上視頻,虛擬人物才能產(chǎn)生影響力?!?/p>
當(dāng)前大環(huán)境下,企業(yè)或品牌主動、被動的參與到元宇宙研究并推出虛擬人、與虛擬人開展合作已經(jīng)是大勢所趨,那么在這一過程中應(yīng)該注意些什么?為此,《國際公關(guān)》記者采訪了多位專業(yè)人士。李國威認(rèn)為:
首先,明確制作虛擬人的目的。推出虛擬人要明確目的是為了品牌升級需求、特定產(chǎn)品代言,還是為了彌補(bǔ)現(xiàn)有傳播力不足、重新規(guī)劃品牌敘事等等。要避免“別人都在玩,我們也創(chuàng)新一下”的想法,沒有清晰的目標(biāo),接下來的后續(xù)動作就會混亂,給創(chuàng)意和內(nèi)容團(tuán)隊的指令不明確,不僅難以形成傳播效果,還有可能動搖原有的品牌基礎(chǔ)。
其次,要為虛擬人確定“人設(shè)”。虛擬人的性格應(yīng)與企業(yè)要推廣的品牌相符,不論是企業(yè)品牌、產(chǎn)品品牌,還是雇主品牌、公益品牌等都要如此。
最后,要為虛擬人建立一個敘事結(jié)構(gòu)。敘事結(jié)構(gòu)就是講什么樣的故事,拿迪士尼的人物來說,每個人物都有自己的故事。那么要推出的虛擬人也是一樣的,它是面對困境用個人力量頑強(qiáng)崛起的英雄,或是以傻傻的聰慧感化世界的小精靈,還是看似弱小而內(nèi)心強(qiáng)大的動物警察,這些都需要一個敘事結(jié)構(gòu)。
營銷之美的內(nèi)容主編歐陽懿賢認(rèn)為:
虛擬人需要與品牌的價值觀呼應(yīng)。虛擬人不能只會更新社交媒體的虛擬形象,它需要和品牌的價值觀呼應(yīng),以數(shù)字資產(chǎn)為品牌產(chǎn)品賦能。許多主體在開發(fā)數(shù)字人虛擬偶像時也存在著這樣的誤區(qū):一邊想要鏈接未來,一邊想貼近生活以獲得共鳴。但事實上,無論多么的仿真,虛擬數(shù)字人的生動性都無法與真人媲美。
要找到虛擬人在營銷中的優(yōu)勢。在現(xiàn)實生活中,我們不缺容顏姣好、身材曼妙的網(wǎng)紅,也不缺個性獨(dú)立、在自身領(lǐng)域成就斐然的新時代偶像,同樣的,能夠分享日常的欣喜、失落與感動的普通個體依然不缺。人們?yōu)槭裁匆分鹛摂M數(shù)字人?為什么要信任它的推薦?這是所有開發(fā)團(tuán)隊和合作品牌都要思考的問題。
虛擬人要有自己的故事線。虛擬人物需要建構(gòu)外表,同樣重要的,還有虛擬世界的建構(gòu)能力。虛擬人的個性不應(yīng)只是一句自我介紹、幾張圖片展示,也需要屬于自己的故事線。每一個成功的虛擬人背后,其實應(yīng)該有一部屬于它的《三體》,顯然,目前能做到這一點(diǎn)的虛擬人并不多。
在探索元宇宙世界的過程中,虛擬人的商業(yè)價值正在不斷被挖掘,虛擬人的各種功能也愈發(fā)顯著,今后品牌營銷中虛擬人物將呈現(xiàn)出怎樣的發(fā)展趨勢,李國威認(rèn)為:第一,虛擬人物首先從科技屬性的品牌和產(chǎn)品開始,比如AI,而且隨著這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展繼續(xù)領(lǐng)先。這種類別的虛擬人物與任何營銷行為完全沒有違和感,它代表的品牌、產(chǎn)品,從功能到情感,都可以用自身行為表達(dá),比如新能源汽車都會有一個卡通形象,它在操控屏幕上跟你對話、跟你撒嬌、關(guān)心你、幫你完成座椅、空調(diào)、導(dǎo)航、娛樂的各種操控動作。
第二,虛擬人的重點(diǎn)會從美麗五官轉(zhuǎn)向鮮明個性。我們無法擺脫消費(fèi)者心理中的“顏值控”,但是漂亮不等于美麗,好看不等于吸引人,在大家都差不多漂亮的時候,只有個性鮮明的虛擬人物才能出位,才能更好地被人記住。
第三,虛擬人會形成獨(dú)立、完整的品牌敘事,最終與自己的目標(biāo)受眾成為價值觀共同體。這個人物有他(她)自己的故事,他的成長環(huán)境、他的苦惱、他的失敗、他的成就、他跟我們每個人一樣,能激發(fā)我們內(nèi)心的感受,喚醒成長的力量。從功能到情感,從情感到價值觀,虛擬人物的成長路徑與品牌的成長完全一致。