李廷亮
摘要:將游戲教學法融入到小學信息技術(shù)課堂教學中,不僅能夠滿足學生的心理特點,還可以更好的豐富教學的內(nèi)容和形式,教師應用游戲化的教學策略可以更好的提升學生的學習興趣,使其不斷的提升自己的學習能力。在當前的形式下,信息技術(shù)不斷的發(fā)展,教師應該結(jié)合學生的特點采用游戲化的教學方式,使學生掌握更多的信息知識來提升自己的競爭能力。在小學信息技術(shù)教學中采用游戲化的教學策略也是新時代下的要求和目標。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);游戲化教學;實施措施
引言
隨著時代和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)普遍的應用到千家萬戶的生活中,同時信息技術(shù)課程成為小學生需要掌握的課程,小學信息技術(shù)課程內(nèi)容相對簡單、直觀且操作容易,與小學生的特點非常符合,能夠更好的鍛煉小學生的計算機思維能力。信息技術(shù)教師需要采用游戲化的方式調(diào)動學生的學習興趣。
一、設(shè)計合理的游戲方式
從信息技術(shù)的發(fā)展和應用特點分析,其中包含的圖片和文字非常多,并且有些文字和圖像具有一定的抽象性。倘若學生在課堂教學的過程中沒有學習動力將很難實現(xiàn)理想的教學目標,并且還會導致教學效果的低效。所以在具體的教學實踐中,教師要結(jié)合課程教學的需求融入學生喜歡的游戲內(nèi)容,帶給學生更為豐富的學習體驗,從而落實趣味性的教學目標。比如在學習《認識計算機》的相關(guān)知識中,這節(jié)課的主要目的是讓學生了解計算機的輸入和輸出設(shè)備。對于這節(jié)課來說,單純的依靠教師的講解無法調(diào)動學生參與學習活動的興趣,并且無法讓學生全面的學習到相應的知識。對信息技術(shù)教學的效果造成一定的影響。所以信息技術(shù)教師可以運用游戲的方式開展教學活動,讓學生有序的學習相關(guān)內(nèi)容。教師在教學前整理好課堂所需要用到的筆記,在筆記中寫上計算機的各種硬件設(shè)備名稱,比如鍵盤、鼠標、硬盤、顯示器等等,之后教師將這些名稱的順序打亂,讓學生結(jié)合自己手中的密碼區(qū)來區(qū)分輸入和輸出設(shè)備,哪名同學能夠在最短的時間內(nèi)正確的區(qū)分這些硬件設(shè)備,即可獲得比賽的勝利。通過設(shè)計這樣的游戲活動,不僅可以有效的調(diào)動學生的學習興趣,還可以使學生更為深刻的記憶和掌握這些知識,讓班級的每一名學生都會有所收獲。
二、應用小組合作游戲
學生和學生之間有一定的差異性,所以他們對信息技術(shù)知識掌握的能力和水平也是不同的。在此基礎(chǔ)上教師可以應用小組合作游戲方式開展教學活動,把學生分成幾個小組,讓學生們在合作學習活動中能夠相互幫助、共同合作來完成需要掌握的內(nèi)容,使班級的所有學生都有所提升。比如在學習《設(shè)置版面》這一課中,教師需要根據(jù)學生的學習水平將學生分成小組,并給每個小組布置相應的學習任務,比一比哪個小組能夠設(shè)置出最好的布局方式,搭配出最好的色彩。[1]通過運用小組競賽的方式讓學生自主的思考、探究問題。學生們還可以通過小組合作的方式來掌握Excel美化的基本操作方式。如此的教學方式不但能夠有效的提高學生的學習質(zhì)量,還可以更好的促進學生的綜合學習能力。要想使學生更為深刻的掌握所學的內(nèi)容,在學生課堂學習完成后,教師要給他們布置趣味性的作業(yè),從而轉(zhuǎn)變了抽象和理論教學的模式,在趣味性的指導下讓學生對家庭作業(yè)產(chǎn)生興趣。教師可以讓學生參與到作業(yè)的設(shè)計中,能夠更好的提高學生的主動性,還可以有效的提高學生的實踐操作能力。又如在學習《編寫演示文稿》這節(jié)教學內(nèi)容時,教師要求學生在課下收集相關(guān)的資料,并為需要制作的幻燈片想一個主題,從而是使學生更好的掌握課堂所學的知識,有效的提升學生使用信息技術(shù)的能力。
三、趣味教學掌握新知
如何讓學生在短短的幾十分鐘課堂時間內(nèi)掌握更多的信息技術(shù)知識,需要教師對這個問題進行充分的思考。以往的教學中教師以灌輸式的方式進行教學,無法落實以往教學目標。在新時代的教育環(huán)境下,教師要遵循以學生文本的教學觀念,采用多種多樣的方式轉(zhuǎn)化抽象的理論知識,將知識直觀的展示在學生面前,讓學生通過趣味教學的方式調(diào)動探究的積極性。基于此,信息教師首先要給學生細致的分析課堂內(nèi)容,讓學生通過細致的講解分析來加強各知識點之間的聯(lián)系[2],并且讓學生了解基本的操作順序。根據(jù)這些內(nèi)容設(shè)計趣味性的游戲教學方式,讓學生在參與游戲活動的過程中理解和掌握所學的知識。比如在學習“word文檔中的文字環(huán)繞”這節(jié)教學內(nèi)容時,首先可以通過實例演示讓學生對本節(jié)內(nèi)容有初步的了解,其次讓學生參與“大家來找茬”的游戲活動,讓學生在具體的操作中細致的分析所學的內(nèi)容。學生在參與教學活動的過程中會利用自己所掌握的經(jīng)驗去尋找錯誤的地方,使學生在尋找錯誤和糾正錯誤的過程中掌握操作的方法。信息技術(shù)教學游戲化可以更好的提高學生參與的積極性,并且讓學生在游戲的過程中收獲更多的知識,從而有效的提高學生的學習質(zhì)量。
結(jié)語:
總而言之,小學信息技術(shù)教師要結(jié)合學生的特點和教學內(nèi)容來設(shè)計游戲的方式和內(nèi)容,讓學生在具體游戲活動中提高信息技術(shù)的操作技能。
參考文獻:
[1]劉玉濤.小學信息技術(shù)課堂游戲化教學策略的運用分析[J].中國教育信息化,2021(04):42-44+48.
[2]顧毅忠.小學信息技術(shù)課堂游戲化教學策略探究[J].新課程(中),2019(08):116.