小生
1982 年出品的彈珠臺游戲《原始人》(Caveman)
是霸王龍在游戲舞臺的較早登場。游戲源自 1981 年的同名喜劇電影,是電影向彈珠游戲轉(zhuǎn)化的初 期嘗試。彈珠臺無論側(cè)面還是游戲區(qū)域,均印有形似霸王龍、雷龍和翼龍的三種恐龍,玩家如能讓彈珠從露出邪魅壞笑的霸王龍面前經(jīng)過,可獲取更 高分數(shù)。自此,霸王龍在游戲世界一路“開掛”,憑借掠食者氣質(zhì)終成“BOSS(終極對手)擔當”。
FC 游戲 亦正亦邪
霸王龍形象隨著家用游戲機(Family Computer,簡稱 FC)的普及更多地出現(xiàn)在玩家視野中,它們時而以主角身份登場,時而扮演坐騎或幫手助力玩家通關(guān)。比如在《阿斯米克君的世界》(Asmik Kun Land ,又譯《小恐龍冒險》)中,玩家要操控一只粉色小恐龍在一片叫“阿斯米克世界” 的地方集齊 6 個關(guān)卡的 6 張碎片,喚醒龍王繼而打敗魔王。
游戲中的恐龍直立行走,背上有骨板,形似霸王龍。它可以用強有力的尾巴掃射敵人,每次成功后都會得到一個恐龍蛋。這些恐龍蛋即游戲中的貨幣,可用于購買“道具”,比如讓時間停滯、額外續(xù)命或強力攻擊招式等。同時,游戲設(shè)計細節(jié)滿滿,特別是阿斯米克君對栗子過敏時,移動或跳躍會被打嗝打斷。只是千萬不要被粉色恐龍可愛的 形象蒙蔽, 玩家一旦失手就必須從頭再來。
而終極對決全憑運氣的設(shè)定又很符合游戲萌萌的氣質(zhì)。
在《高橋名人之冒險島》(又譯《冒險島》)中,玩家會使用收集到的 5 種恐龍在適合的場景下作戰(zhàn)——三角龍不怕流沙,翼龍翱翔天際,水龍(蛇頸龍)在水下暢行無阻,冰龍在冰上如履平地,而形似霸王龍的火龍則對巖漿免疫。
說起霸王龍作為 BOSS 登場的 FC游戲,不能不提根據(jù)同名電影改編的《侏羅紀公園》。此款游戲畫質(zhì)好,背景音樂帶感,劇情高度還原,但游戲體驗稍顯枯燥——游戲總共 7 關(guān),玩家要扮演電影中的主角格蘭特博士不斷地尋找和打破恐龍蛋,只有打掉每一關(guān)的最后一顆恐龍蛋才能撿到通關(guān)的門卡,與 BOSS 決一死戰(zhàn)。
霸王龍在本作中狠刷存在感,游戲開始即是它猛然張開血盆大口的臉部畫面。而在第 2 關(guān)和第 7 關(guān),霸王龍亦強勢登場,使盡全身之力進行突進攻擊,玩家用槍打空霸王龍的血槽后方可通關(guān)。
街機游戲 霸氣逆襲
1993 年問世的《恐龍快打》則是恐龍元素街機游戲的早期代表,其為同名電視劇集的衍生品,故事背景承接同名漫畫,講述人類大肆破壞環(huán)境導(dǎo)致溫度陡升,幸存者不得不移居地底過活的故事。到公元 26 世紀, 溫度回歸正常,人們重返地面,卻發(fā)現(xiàn)此時的世界已是恐龍稱王。
在人類生活的“海邊城”里,一伙名為“黑市幫”的烏合之眾決定將恐龍趕盡殺絕從而重新掌管世界,此舉遭到恐龍報復(fù)。主角團也反對“黑市幫”的所作所為,于是直搗黃龍,殺到“黑市幫”老巢。然而一路殺過,玩家卻發(fā)現(xiàn)搞事情的都是人類,諸如人類大戰(zhàn)霸王龍這樣刺激的場景只在關(guān)底出現(xiàn),游戲中一只酣睡的小型獸腳恐龍倒是會帶給玩家突然的“驚喜”。
霸王龍怒刷存在感的街機游戲要數(shù)《原始島1930》。它講述了在1930 年, 莫名出現(xiàn)一座小島,島上都是恐龍及其他史前巨獸,人類政府決定派兩架飛機的人馬去往該島一探究竟。
游戲中的敵人有恐龍、巨型昆蟲甚至原始人,其中很多恐龍如翼龍等會發(fā)射子彈。腕龍、劍龍、阿爾伯塔龍等作為小 BOSS 悉數(shù)亮相,而在關(guān)底決戰(zhàn)中,玩家終于得以與霸王龍一較高下。
PC 游戲 揚眉吐氣
在 PC 和主機游戲中,霸王龍坐穩(wěn)大 BOSS 交椅,其中,《恐龍危機》頗為深入人心。尤其是第二代作品的設(shè)計,給玩家一種在玩《生化危機》的錯覺——從頭至尾對玩家一路追殺的霸王龍像極了《生化危機》第三代里的追追 ;游戲結(jié)尾處玩家乘坐列車逃出生天,在其身后窮追不舍的霸王龍被爆炸的火焰淹沒的場景,充滿《生化危機》第二代結(jié)尾的即視感。
在《古墓麗影》系列第 1 代、第《恐龍獵人》海報3 代以及周年紀念第 1 代重置版中,均有霸王龍現(xiàn)身。第 1 代游戲,一個美女手持雙槍,一路在古墓中翻滾跳躍、輾轉(zhuǎn)騰挪已足夠驚艷,叢林深處毫無征兆沖出的巨大霸王龍更讓玩家又驚又喜。
源自經(jīng)典漫畫的游戲《恐龍獵人》(TUROK )則較為冷門。游戲背景設(shè)定在幾百年后的未來,玩家扮演的特種兵在經(jīng)過一個基因變異的星球時被擊落,那里除了遍布敵人,還有成群的恐龍。
本作中的恐龍采取中立設(shè)定,只會遵循生物的本能行事,可敵可友。比如在滿是敵軍埋伏的死亡陷阱中, 正好有一群小型肉食恐龍經(jīng)過,玩家就可以在敵軍周圍向恐龍射擊,被激怒的恐龍便會遷怒于敵軍,玩家即可趁亂過關(guān)。
2018 年發(fā)行的《侏羅紀世界 :進化》是款模擬經(jīng)營類游戲, 基于電影設(shè)定,玩家扮演一位科研人員,需要在經(jīng)營好侏羅紀公園的同時,不斷利用基因技術(shù)繁育出新恐龍品種。哪怕是破譯出霸王龍的基因密碼,玩家也切勿大喜過望,謹記時刻關(guān)注圍墻的堅固程度以及天氣變化等潛在風(fēng)險。畢竟,無論是霸王龍的基因還是玩家的潛意識里,都清晰記錄著誰是BOSS。