宗艷
【摘 要】STEAM教育倡導(dǎo)多學(xué)科交叉融合,是中小學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的重要途徑,“如何開展STEAM教育”已經(jīng)成為我國教育界的研究熱點(diǎn)。本文通過對STEAM教育理念的分析、對國內(nèi)外STEAM教育活動模式的探究,提出基于項(xiàng)目的“五步三維”STEAM教育模式,并通過對STEAM教育成功案例的實(shí)踐研究,驗(yàn)證該模式在中小學(xué)教育實(shí)踐中的科學(xué)性、有效性,以期使該模式為各學(xué)校開展STEAM教育活動提供參考。
【關(guān)鍵詞】項(xiàng)目 “五步三維” STEAM教育 模式 實(shí)踐
STEAM教育是包含科學(xué)(S)、技術(shù)(T)、工程(E)、藝術(shù)(A)、數(shù)學(xué)(M)等領(lǐng)域的跨學(xué)科教育,近年來在我國受到廣泛關(guān)注,同時也面臨著“如何開展”等諸多問題。2021年6月,國務(wù)院印發(fā)了《全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021—2035年)》,指出要激發(fā)青少年的好奇心和想象力,增強(qiáng)科學(xué)興趣、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,培育一大批具備科學(xué)家潛質(zhì)的青少年群體,為加快建設(shè)科技強(qiáng)國夯實(shí)人才基礎(chǔ)。因此,探索基礎(chǔ)教育中的STEAM教育理念、STEAM教育模式,對學(xué)校開展STEAM教育、推動科技創(chuàng)新教育實(shí)踐具有積極的現(xiàn)實(shí)意義。
一、STEAM教育理念
STEAM教育是一個內(nèi)涵豐富、系統(tǒng)完整的教育體系。根據(jù)聯(lián)合國教科文組織2019年報告《探索21世紀(jì)STEAM能力》,可以得出STEAM教育的設(shè)計(jì)理念:STEAM教育以真實(shí)問題為基礎(chǔ),以培養(yǎng)能力為根本,深度融合科學(xué)(S)、技術(shù)(T)、工程(E)、藝術(shù)(A)、數(shù)學(xué)(M)等學(xué)科知識,并將這些學(xué)科的知識與技能統(tǒng)籌運(yùn)用?;诖?,我們可以整理出中小學(xué)STEAM教育的基本理念:
(一)基于真實(shí)情境,解決真實(shí)社會中的具體問題
STEAM教育項(xiàng)目緊密融合學(xué)習(xí)、生活、社會實(shí)踐,創(chuàng)造性地解決真實(shí)社會中的具體問題,能夠激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生在不斷探索中逐漸增強(qiáng)創(chuàng)新意識、形成創(chuàng)新思維,繼而提升創(chuàng)新能力。
(二)運(yùn)用項(xiàng)目學(xué)習(xí)方式,設(shè)計(jì)目標(biāo)導(dǎo)向的教育活動
項(xiàng)目式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生以任務(wù)目標(biāo)為導(dǎo)向進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。項(xiàng)目驅(qū)動的學(xué)習(xí)能夠整合多學(xué)科知識,讓學(xué)生在真實(shí)情景中積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、樹立正確的價值觀,在構(gòu)建自我認(rèn)知、培養(yǎng)創(chuàng)造思維過程中提升創(chuàng)新實(shí)踐能力。
(三)講求團(tuán)隊(duì)合作,提升學(xué)習(xí)者多維度技能
STEAM教育活動大多以團(tuán)隊(duì)形式開展,在共同學(xué)習(xí)目標(biāo)環(huán)境中,成員之間的任務(wù)需要有效的溝通協(xié)作。團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí)模式,可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,以及自主探究、協(xié)作探究能力,還能促使學(xué)生為了配合多角色分工,自主學(xué)習(xí)多維度的技能。
二、“五步三維”STEAM教育模式構(gòu)建
STEAM教育倡導(dǎo)對“知識+技能”的培養(yǎng),與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,STEAM教育更加注重“能力本位”,國內(nèi)學(xué)者已多次驗(yàn)證跨學(xué)科STEAM教育對學(xué)生高階思維的培養(yǎng)具有顯著效果。當(dāng)前被大家普遍認(rèn)可的STEAM教育活動原則以STEAM素養(yǎng)提升為目標(biāo),以解決真實(shí)情境問題為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科學(xué)習(xí)。目前較為成熟的STEAM教育模式主要有“5E教學(xué)模式”和“6E教學(xué)模式”,“5E教學(xué)模式”包括Engagement(參與)、Exploration(探究)、Explanation(解釋)、Elaboration(遷移)及Evaluation(評價)環(huán)節(jié),教學(xué)活動以學(xué)生為中心;“6E教學(xué)模式”包括Engage(引入)、Explore(探索)、Explain(解釋)、Engineer(設(shè)計(jì))、Enrich(深化)以及Evaluate(評價)。這些STEAM教育模式為我校的教育實(shí)踐活動提供了重要參考。
基于國內(nèi)外常用的STEAM教學(xué)模式,結(jié)合我國中小學(xué)的實(shí)際教學(xué)情況,本研究設(shè)計(jì)了適合我國中小學(xué)STEAM教育的“五步三維”STEAM教育模式(見圖1),該模式包括項(xiàng)目確定、團(tuán)隊(duì)組建、功能實(shí)現(xiàn)、項(xiàng)目完善、評審優(yōu)化五個活動步驟,以及活動步驟、活動內(nèi)容、計(jì)算思維培養(yǎng)三個維度。模式對每個活動步驟的內(nèi)容進(jìn)行了具體展示,并且標(biāo)識出每個活動步驟相應(yīng)的計(jì)算思維核心能力培養(yǎng)。
三、“五步三維”STEAM教育模式實(shí)踐研究
(一)實(shí)踐案例
本研究選取深圳市羅湖區(qū)一所學(xué)校的“防燙傷智能安全餐具”項(xiàng)目作為案例,對“五步三維”STEAM教育模式展開實(shí)踐研究?!胺罓C傷智能安全餐具”項(xiàng)目源于學(xué)生對現(xiàn)實(shí)生活中被燙傷情況的解決想法,經(jīng)過項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的不斷創(chuàng)新與改進(jìn),最終形成了完善的作品,并在多個科創(chuàng)類競賽中獲獎。
1.項(xiàng)目確定,制定前期規(guī)劃
在項(xiàng)目的開發(fā)過程中,方向一旦出現(xiàn)問題,則意味著后期大量的人力、物力、時間的投入都無法取得預(yù)期的收益,因此,項(xiàng)目開發(fā)初期最重要的便是前期開發(fā)規(guī)劃。在確定“防燙傷智能安全餐具”項(xiàng)目后,團(tuán)隊(duì)成員需要利用思維導(dǎo)圖構(gòu)建項(xiàng)目問題矩陣,制定項(xiàng)目規(guī)劃。
2.團(tuán)隊(duì)組建,成員開發(fā)能力維度自查與技能補(bǔ)齊
通過對成員能力維度表的分析,根據(jù)成員的個人特長,安排相應(yīng)的“工作任務(wù)”,讓每個團(tuán)隊(duì)成員扮演一種角色,并提升相應(yīng)的能力。如“項(xiàng)目經(jīng)理”(提升項(xiàng)目管理能力)、“產(chǎn)品設(shè)計(jì)師”(提升二維、三維創(chuàng)作能力)、“硬件工程師”(提升開源電子開發(fā)能力)等。
3.功能實(shí)現(xiàn),進(jìn)行項(xiàng)目功能設(shè)計(jì)及硬件、軟件功能實(shí)現(xiàn)
項(xiàng)目形成方案的過程中,可以結(jié)合奧斯本檢核表法確定樣機(jī)功能,對項(xiàng)目功能進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,形成更詳細(xì)的設(shè)計(jì)方案。然后根據(jù)團(tuán)隊(duì)自身的情況進(jìn)行刪減,確定最初的項(xiàng)目功能。
功能設(shè)計(jì)完成后,就要開始實(shí)現(xiàn)作品的硬件功能和軟件功能。
(1)硬件功能實(shí)現(xiàn)。青少年科技創(chuàng)新作品一般不需要考慮“產(chǎn)品化量產(chǎn)”的需求,因此推薦使用開源硬件進(jìn)行原型機(jī)開發(fā)。“防燙傷智能安全餐具”使用Arduino進(jìn)行開發(fā),其特點(diǎn)是硬件價格低廉,擴(kuò)展性強(qiáng);軟件開發(fā)環(huán)境免費(fèi),支持大量圖形化編程軟件。初步選定了硬件平臺之后,需要完成硬件功能拆解,并選擇相應(yīng)的模塊(器件),再通過軟件開發(fā)調(diào)試,逐一實(shí)現(xiàn)其功能。在功能拆解環(huán)節(jié),前期拆解得越詳細(xì),項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度就會越快。
(2)軟件功能實(shí)現(xiàn)。選定硬件產(chǎn)品后需要下載代碼才能運(yùn)作。Arduino平臺常用的編程軟件包括官方軟件Arduino IDE,圖形化軟件的Mind+和Mixly等,入門都比較簡單。在進(jìn)行軟件編程之前,必須結(jié)合前期的產(chǎn)品功能邏輯和硬件功能規(guī)劃拆解,對軟件運(yùn)行的流程進(jìn)行對應(yīng)的梳理,確定軟件編程邏輯,這樣可以起到事半功倍的效果。
4.項(xiàng)目完善,完成作品的外觀設(shè)計(jì)
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)最常用的方式,相關(guān)的設(shè)計(jì)專業(yè)軟件也非常多。結(jié)合軟件的普及性、功能性與難易程度,“防燙傷智能安全餐具”項(xiàng)目使用了CREO、KeyShot 、Photoshop等幾種功能強(qiáng)大、兼容性強(qiáng)、資源豐富的軟件,對作品的外觀進(jìn)行設(shè)計(jì)(見圖2)。
5.評審優(yōu)化,進(jìn)行項(xiàng)目評審及迭代優(yōu)化
項(xiàng)目在開發(fā)的過程中,評審與優(yōu)化始終存在。在青少年創(chuàng)新的項(xiàng)目評審中,以協(xié)作的形式來進(jìn)行評審更為合適,不需要資深的專家,可以是同學(xué)、家長、教師等,只要愿意參與測試就可以。協(xié)作啟發(fā)式評審以小組為單位,能夠很好地整合出更多的問題,并加以改進(jìn)。
通過協(xié)作啟發(fā)評審小組會議討論,把相同、相近的問題統(tǒng)一,可優(yōu)化的問題保留下來,然后整理出整個項(xiàng)目存在的各種問題。用評審結(jié)果分析陣圖(陣圖象限的分離可以根據(jù)不同項(xiàng)目類型進(jìn)行調(diào)整)把問題分為6~8個大類,分別跟項(xiàng)目評審中的問題記錄對應(yīng),分析陣圖圖紙由中心向外按照問題嚴(yán)重等級依次為:小問題、次要問題、主要問題、災(zāi)難性問題,把問題標(biāo)注出來,使評審結(jié)果一目了然。
通過協(xié)作啟發(fā)式評審,可以得知當(dāng)前作品存在哪些問題;通過陣圖分析,可以厘清哪些模塊最迫切需要優(yōu)化。以此為依據(jù),項(xiàng)目成員可以對作品進(jìn)行高效的迭代優(yōu)化。
(二)實(shí)施效果
“五步三維”STEAM教育模式在羅湖區(qū)多所中小學(xué)進(jìn)行小組單元教學(xué)實(shí)踐,各小組項(xiàng)目均順利完成,并取得優(yōu)異成績,其中“防燙傷智能安全餐具”“自動飛行救生圈”項(xiàng)目獲得了廣東省青少年科技創(chuàng)新大賽一等獎及深圳市比賽一等獎。同時,“五步三維”STEAM教育模式從教學(xué)實(shí)踐出發(fā),系統(tǒng)分析STEAM課程實(shí)踐的教育模式,將跨學(xué)科的知識點(diǎn)、能力點(diǎn)統(tǒng)籌歸納并可視化表達(dá),參加該模式教學(xué)實(shí)踐的學(xué)生通過學(xué)習(xí)已對學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)安排、自主學(xué)習(xí)補(bǔ)齊技能掌握更熟練、運(yùn)用更高效,并且,在完成一個項(xiàng)目的學(xué)習(xí)后,學(xué)生的跨學(xué)科知識及各種技能都得到顯著提升。
從對學(xué)生知識技能、思維發(fā)展的研究中可以得出:
(1)學(xué)生能夠掌握STEAM各方面的知識技能。從課堂學(xué)習(xí)觀察、項(xiàng)目任務(wù)完成情況來看,團(tuán)隊(duì)成員都能夠在項(xiàng)目學(xué)習(xí)中順利完成知識技能的學(xué)習(xí),并予以應(yīng)用。
(2)學(xué)生的計(jì)算思維顯著提升。在開展項(xiàng)目學(xué)習(xí)前后對學(xué)生計(jì)算思維的創(chuàng)造力、邏輯思維能力、問題解決能力、批判思維能力、合作能力等各個維度進(jìn)行檢測,結(jié)果顯示計(jì)算思維各個方面均值都有明顯提升。因?yàn)楸敬螌?shí)踐數(shù)據(jù)是面向較優(yōu)秀學(xué)生進(jìn)行采集的,所以在后續(xù)的實(shí)踐研究中將通過增加各層次研究對象來驗(yàn)證數(shù)據(jù)的代表性。
(3)學(xué)生在項(xiàng)目課程后對STEAM職業(yè)興趣明顯增加。經(jīng)過一個周期的STEAM課程學(xué)習(xí),學(xué)生的STEAM職業(yè)興趣顯著增加。通過對參與學(xué)習(xí)的學(xué)生群體進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示超過90%的學(xué)生希望將來從事STEAM相關(guān)方面的工作。
四、總結(jié)與展望
基于項(xiàng)目的“五步三維”STEAM教育模式,有助于明確教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)策略,把握STEAM教學(xué)的整體教育實(shí)踐方向,促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的養(yǎng)成。本研究從STEAM教學(xué)實(shí)踐出發(fā),通過成功的教學(xué)案例,明確基于項(xiàng)目的“五步三維”STEAM教育模式,能夠促進(jìn)學(xué)生知識、技能的提升,助力品格和態(tài)度的養(yǎng)成,推動學(xué)校立德樹人根本任務(wù)的實(shí)現(xiàn)。本模式研究目前還只是面向?qū)W校的社團(tuán)小組群體,數(shù)據(jù)采集還不是十分完善,后續(xù)將擴(kuò)大“五步三維”STEAM教育模式的實(shí)施范圍,增加各層次研究對象,以獲得更加科學(xué)的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。
當(dāng)前中小學(xué)的STEAM教育實(shí)踐還存在一些問題和矛盾,通過本次研究提出如下建議:深化課程改革,加速STEAM教育模式從概念體系向教學(xué)實(shí)踐的轉(zhuǎn)化;加強(qiáng)各學(xué)科整合,提升STEAM教學(xué)的學(xué)科融合程度;加大STEAM教師專業(yè)培養(yǎng)力度,保障STEAM教育課程的設(shè)計(jì)與實(shí)施順利進(jìn)行;增加真實(shí)情境學(xué)習(xí)環(huán)境,升級STEAM教育教學(xué)的學(xué)習(xí)實(shí)效。