丁佳
棋是一根打開幼兒智慧的啟智魔杖。幼兒在對弈時,大腦始終處于興奮狀態(tài),受沖擊、快速反映,變幻無窮,從而鍛煉大腦的思維開發(fā)智力。故我們以棋類游戲的創(chuàng)造性玩法為啟迪幼兒智慧的途徑,發(fā)展幼兒的創(chuàng)新思維,讓幼兒在玩棋的過程中,享受游戲棋帶來的樂趣,同時最大化地啟發(fā)幼兒的智慧。
如何體現(xiàn)享受的過程我們將抓手定義為“創(chuàng)造”。創(chuàng)造能力是人類最寶貴、最富有價值的財富。人類的進(jìn)步和發(fā)展都源于創(chuàng)造力。根據(jù)人的心理、生理發(fā)育特點表明,幼兒期是培養(yǎng)和發(fā)展創(chuàng)造力的關(guān)鍵時期。所以作為啟迪幼兒智慧的途徑,我們以棋類游戲的創(chuàng)造性玩法為途徑,發(fā)展幼兒的創(chuàng)新思維,讓幼兒在玩棋的過程中,享受游戲棋帶來的樂趣,同時最大化地啟發(fā)幼兒的智慧,使幼兒在學(xué)海的航道上越走越遠(yuǎn)。
一、低結(jié)構(gòu)材料促使幼兒在創(chuàng)造中發(fā)展思維的想象力
低結(jié)構(gòu)材料是指結(jié)構(gòu)化程度相對較低,它的可變性強(qiáng),內(nèi)容寬泛。低結(jié)構(gòu)材料沒有具體的形象,沒有具體的使用方法,也沒有明確的玩法。正因如此幼兒可以根據(jù)自己的想法與興趣,對材料進(jìn)行隨意組合,也可以對同一種材料實現(xiàn)多種玩法。抓住低結(jié)構(gòu)材料的這一特征,我們在棋區(qū)提供了多種可供幼兒搭建棋盤、制作骰子、棋子的小物件,如:雪花片、各種圖形的亞克力片、各種小積木、磁力紫霞片、各種骰子等,為幼兒的創(chuàng)造奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)。
在實踐過程中幼兒會根據(jù)自己的想法與興趣,根據(jù)自己積累的相關(guān)經(jīng)驗,對材料進(jìn)行隨意組合,設(shè)計各種不同的游戲棋路徑。他們設(shè)計的游戲棋路徑包括有一個起點一個終點的多通道路徑;一個起點沒有終點的循環(huán)路徑;多個起點一個終點的路徑;有起點有終點,沒有路徑。真是百花齊放,各有千秋呢!在這樣的探索與創(chuàng)造過程中發(fā)散幼兒的想象力和創(chuàng)造力,且通過分享交流、符號表征等形式將設(shè)計的游戲棋路徑進(jìn)行推廣,打破幼兒思維的固定性,發(fā)散幼兒思維的靈活性。
二、經(jīng)典棋經(jīng)驗促使幼兒在創(chuàng)造中發(fā)展思維的靈活性
隨著幼兒棋藝水平的不斷提高,棋經(jīng)驗的不斷積累,在游戲棋的實施與開展過程中,也常常會運用已有經(jīng)驗來解決玩棋過程中的問題。特別是一些經(jīng)典棋已經(jīng)流傳了千百年,它的精髓不言而喻,對經(jīng)典棋玩法即規(guī)則的掌握有助于幼兒在新游戲中解決所遇到的問題。
《表情棋》是《我自己》主題背景下的游戲棋。為幼兒提供了16宮格的棋盤,還有一些表情瓶蓋當(dāng)作棋子。在游戲棋的材料投放時,我們并沒有告訴幼兒如何行棋,而是觀察幼兒會如何行棋。通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)幼兒大多選擇的是運用《井子棋》《四連棋》的行棋規(guī)則和玩法,以誰的棋子先四連成線為勝。漸漸地游戲重復(fù)的多了,幼兒開始不滿足與這些棋子的擺弄,特別是開展了情緒繪本故事《我不生氣了》的集體活動后,孩子們對表情的認(rèn)知經(jīng)驗進(jìn)一步擴(kuò)大,他們開始考慮如何將這一故事內(nèi)容與游戲棋進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。通過討論,孩子們將表情與相對應(yīng)的事件做成棋子,以將表情與相對應(yīng)的事件連成一線即為勝。這一系列的再創(chuàng)造,讓《表情棋》的內(nèi)容不斷得到豐富。在研討的過程中,還有一種聲音傳出,其實表情也分好多種的,也可以作為一種分類來進(jìn)行游戲呢?比如說都是眨眼睛的表情,是不是可以同一種微表情的連成一線呢!不同的聲音造就了不同的棋子與游戲的內(nèi)容。這樣的一次次改變讓二期課改的主題背景教學(xué)與我們的特色游戲棋特色課程更加融入。從另一方面,也讓幼兒真切地體會到我們的棋子不是一塵不變的,我們可以根據(jù)自己的興趣需求,游戲需求不斷地調(diào)整,這也是對幼兒想象力、遷移能力、動手能力的一種考驗。當(dāng)棋子被替換調(diào)整,這樣的創(chuàng)新改變也是我們游戲主人的一種體現(xiàn),當(dāng)這種主觀能動性隨時隨地地在發(fā)生時,就是他們在不斷成長發(fā)展的時刻。
隨著游戲輪數(shù)的增加,又會發(fā)生一些什么呢?
C1:我們總是打平,沒意思,我想要贏??!
C2:我也想呀,你能不能不防守呀,總是堵住我的路,討厭。
C1:我之前怎么沒想到放到這里呢?這樣我就能贏了。
C2:如果你先放到這里,我會堵住的,我那么厲害。
C1:那這樣玩有什么意思呢?
他們孩子們越來越多掌握了阻擋的技巧,每當(dāng)出現(xiàn)2連時,就開始阻擊,但是這樣阻擊的后果卻出現(xiàn)多次平局的狀態(tài),這樣的結(jié)果讓幼兒漸漸失去了對它的興趣,漸漸失去挑戰(zhàn)的欲望。這可怎么辦呢?
一次意外打開了我們的思路。
C3:我們又要打平了嗎?
C4:好像是的,分不出勝負(fù),下次不想玩了。
突然C3挪動了一個棋子,“哈哈,這樣我就贏啦!”
C4:你賴皮,我去告訴老師!
這樣的一次意外,會給我們帶來什么呢?教師組織大家一起討論,違反規(guī)則固然是錯誤的,這樣的行為是不可取的。但是我們試想一下,這樣的游戲玩法是否可取呢?孩子們象炸鍋了一樣七嘴八舌。
C5:是呀是呀,這樣能移動,我們是不是就能贏了。
C6:這個移動的方式其實就跟我們玩的對戰(zhàn)棋是一樣的。
C7:我們可以在表情棋里移動棋子嗎?這樣是不是贏得快呀.....
最終《表情棋》的玩法變成:幼兒輪流將手中的四子擺放在棋盤上,待棋子全部放完后,便可移動棋盤上的棋子,按橫豎斜線的方向移動棋子,每次只能移動一格,誰先將四子按橫、豎、斜,任一方向連成一線,即為勝。這一玩法的改變,讓《表情棋》充滿了趣味性,挑戰(zhàn)性,極大的調(diào)動了幼兒對此游戲棋的興趣。這一下《表情棋》又變成了香餑餑啦!“這樣好像更難了一點兒呢?我要仔細(xì)想一想”,這樣的話從游戲棋區(qū)域不斷地傳來,幼兒又一次進(jìn)入了他們主宰了他們的游戲。看似簡單普通的四連棋,在幼兒不斷游戲的過程中出現(xiàn)了翻天覆地的變化。原來一物多玩也可以在我們的游戲棋中得以體現(xiàn)。
幼兒在游戲中運用已有的經(jīng)驗進(jìn)行疊加、篩選,以解決行棋中出現(xiàn)的問題。。在這樣反復(fù)循環(huán)的過程中,幼兒不但享受了棋類游戲帶來的樂趣,也使得思維的靈活性得到增強(qiáng)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰曾說過:“孩子的潛能是個巨大的寶庫?!碑?dāng)我們將材料、路徑、棋子、玩法和規(guī)則都放手給幼兒時,幼兒創(chuàng)造了無限可能,這才是真正地享受棋類游戲帶來的樂趣,做棋類游戲的主人。同時,在幼兒自主商量探索的過程中,幼兒思維的靈活性、敏捷性也不斷地提高;幼兒的應(yīng)變能力、解決問題的能力也在不斷地提高。我們要做的就是讓幼兒在棋類游戲中獲得成功的體驗、思維能力的發(fā)展、認(rèn)知知識的儲備,真正做到智慧的啟蒙。6084100D-29F8-4848-8673-6B2D309A0F29