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    休閑益智類游戲設(shè)計(jì)中的中國(guó)畫(huà)風(fēng)

    2022-05-22 10:03:32陳歡楊倩
    美與時(shí)代·上 2022年4期
    關(guān)鍵詞:電子游戲傳統(tǒng)文化

    陳歡 楊倩

    摘? 要:中國(guó)游戲市場(chǎng)正在全面打開(kāi),不斷繁榮的同時(shí)也成為弘揚(yáng)和傳播中國(guó)優(yōu)秀文化的重要載體。玩家在選擇游戲畫(huà)面的時(shí)候越來(lái)越苛刻,加上國(guó)內(nèi)游戲“借鑒”成風(fēng),盲目學(xué)習(xí)國(guó)外風(fēng)格而導(dǎo)致玩家極易產(chǎn)生審美疲勞。中國(guó)畫(huà)風(fēng)具有東方神秘的誘惑力,是開(kāi)辟新道路的絕佳選擇。中國(guó)畫(huà)風(fēng)作為中國(guó)傳統(tǒng)的美術(shù)藝術(shù),有著獨(dú)特清晰的特點(diǎn)。休閑益智類游戲設(shè)計(jì)中的中國(guó)畫(huà)風(fēng)研究以若干休閑益智游戲?yàn)槔?,通過(guò)研究其中的中國(guó)畫(huà)風(fēng)元素的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn),論述中國(guó)畫(huà)風(fēng)游戲帶來(lái)的影響及其積極意義,并對(duì)中國(guó)畫(huà)風(fēng)類游戲的未來(lái)進(jìn)行展望。

    關(guān)鍵詞:休閑益智類;中國(guó)畫(huà)風(fēng);電子游戲;傳統(tǒng)文化

    基金項(xiàng)目:本文系江蘇省高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究一般項(xiàng)目“中華傳統(tǒng)文化影響下的游戲創(chuàng)新設(shè)計(jì)與內(nèi)蘊(yùn)提升研究”(2021SJA2312)研究成果。

    一、中國(guó)畫(huà)風(fēng)在休閑益智類游戲中有潛在需求

    休閑益智類游戲大多以Q版風(fēng)格、像素風(fēng)格、歐美風(fēng)和簡(jiǎn)約風(fēng)格等為主,關(guān)卡時(shí)間短,游戲容易上手,氛圍較輕松,適合玩家放松的時(shí)候娛樂(lè)消遣。

    中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲獨(dú)具一格,國(guó)內(nèi)也有不少作品讓玩家大開(kāi)眼界。水墨中國(guó)畫(huà)風(fēng)《說(shuō)劍》是由臺(tái)灣日頭游戲開(kāi)發(fā)并由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款中國(guó)水墨武俠類游戲。有別于常用的大色塊,扁平化和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)、充滿水墨風(fēng)格的《說(shuō)劍》一出場(chǎng)便讓人驚喜連連,獲得諸多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)。

    剛上線就大火的中國(guó)畫(huà)風(fēng)《繪真·妙筆千山》游戲(如圖1),三維特效極致還原《千里江山圖》,獲得玩家的一致好評(píng),為中國(guó)畫(huà)風(fēng)游戲市場(chǎng)添上濃重的一筆。

    在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲少之又少,極具東方韻味的工筆畫(huà)風(fēng)更是鮮有。歐美游戲開(kāi)發(fā)商并不擅長(zhǎng)此類題材和畫(huà)風(fēng),即便入手也多“畫(huà)皮難畫(huà)骨”,無(wú)法體現(xiàn)中國(guó)美術(shù)的韻味和華夏文化之精髓。中國(guó)畫(huà)風(fēng)游戲有一定的市場(chǎng)需求。

    二、游戲里中國(guó)畫(huà)風(fēng)的具體運(yùn)用

    游戲中的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)除了需要理性思考外,還帶有感性的認(rèn)知,是技術(shù)與藝術(shù)的融合。在設(shè)計(jì)游戲畫(huà)風(fēng)的時(shí)候,用戶體驗(yàn)、審美和功能實(shí)現(xiàn)要在畫(huà)面中呈現(xiàn)出來(lái)。

    休閑益智類游戲要滿足玩家的消遣娛樂(lè),使玩家釋放壓力,中國(guó)畫(huà)風(fēng)的加入是為了通過(guò)傳統(tǒng)文化元素讓玩家在游戲中獲得共鳴,從而達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。游戲《西湖山水還依舊》就是一款將中國(guó)山水畫(huà)風(fēng)融入休閑游戲設(shè)計(jì)中的典型作品。

    (一)中國(guó)畫(huà)風(fēng)在游戲場(chǎng)景原畫(huà)中的運(yùn)用

    有相當(dāng)多游戲中的國(guó)風(fēng)場(chǎng)景運(yùn)用了中國(guó)山水畫(huà),在游戲畫(huà)面中融入意境,賦予山水植物以靈氣?!段骱剿€依舊》中的場(chǎng)景原畫(huà)(如圖2),以杭州西湖斷橋?yàn)楸尘?,古塔、青山、綠樹(shù)、綠水、斷橋、小船、荷花為意象,每個(gè)物象都有自己的意境,融合在一起又很和諧,整個(gè)畫(huà)面充滿詩(shī)意與情懷,讓人感受到白娘子與許仙在斷橋上相見(jiàn)的經(jīng)典場(chǎng)景。

    1.布局造景

    布局在整個(gè)游戲場(chǎng)景中是十分重要的,會(huì)影響到整個(gè)畫(huà)面帶給玩家的直觀感受。傳統(tǒng)的中國(guó)山水畫(huà)常用五種布局方式,以“由”“須”“則”“之”“甲”這五個(gè)字形的布局?!坝伞本腿缱中退憩F(xiàn)的形式一樣,上輕下重;“須”字型布局是左輕右重,左邊部分排布得少,右半部分排布密而廣;“則”字型布局與“須”字相反;“之”字型布局就如同“之”字蜿蜒曲折、富有韻律感,更加注重表現(xiàn)整體的勢(shì)態(tài);“甲”字型構(gòu)圖與“由”字相反,上重下輕。在《西湖山水還依舊》中,則采用了“須“字型布局,以達(dá)到錯(cuò)落有致,營(yíng)造有節(jié)奏、有韻律的氛圍,增強(qiáng)作品的吸引力。

    2.留白妙處

    中國(guó)畫(huà)風(fēng)經(jīng)典的留白直接關(guān)系畫(huà)面的層次、韻律、節(jié)奏和意境等方面,而這幾方面必須相互融合,無(wú)論哪一方面喧賓奪主,都會(huì)影響作品的整體韻味。這個(gè)時(shí)候就需要留白了,留白的妙處就在于其精彩有度、收放自如。例如在《西湖山水還依舊》游戲畫(huà)面中,由于山脈曲折、綠樹(shù)紅花之多,用色比較充分的情況,就需要利用留白來(lái)緩和整體節(jié)奏,令整體原本擁擠的悶氣舒緩開(kāi)來(lái),頗具悠閑之境,為玩家?guī)?lái)更加豐富立體的視覺(jué)體驗(yàn)。

    3.用色之道

    游戲場(chǎng)景的用色給人以最直觀的感受,每幅畫(huà)面的色彩表達(dá)都有其獨(dú)特的“靈魂”。在國(guó)風(fēng)作品的畫(huà)面中,用色大都比較統(tǒng)一,多以青綠為主,朱砂、赭石、藤黃等復(fù)古中國(guó)風(fēng)色彩元素為輔,以經(jīng)典的復(fù)古中國(guó)色調(diào),表達(dá)畫(huà)作的獨(dú)特情感與文化意境。在《西湖山水還依舊》中,金山碧水、青綠施色、金泥勾線、用色明亮純凈。不需解讀,便能直接發(fā)現(xiàn)這幅場(chǎng)景所表達(dá)的閑靜、歡快之情,以中國(guó)畫(huà)風(fēng)勾勒出西湖美景。

    (二)中國(guó)畫(huà)風(fēng)在游戲界面系統(tǒng)中的運(yùn)用

    用戶界面也稱UI,在游戲中同樣占有重要的位置。它包括和玩家直接進(jìn)行交互的功能按鍵,直接給予玩家反饋。在休閑游戲《西湖山水還依舊》中,界面的順序是logo展示界面—建議戴上耳機(jī)界面—過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)—主界面—二級(jí)選關(guān)界面—游戲中界面—結(jié)尾動(dòng)畫(huà)。

    1.圖形在游戲界面中的運(yùn)用

    圖形元素是游戲界面中的重要組成部分,主要功能是幫助玩家明確所要表達(dá)的含義,其次才是在視覺(jué)方面的表達(dá)。在中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲界面設(shè)計(jì)中,圖形元素必須滿足“中國(guó)風(fēng)”,帶有中國(guó)傳統(tǒng)圖形,清新典雅。中國(guó)畫(huà)歷史悠久,在畫(huà)風(fēng)上也分為水墨、工筆、寫(xiě)意等,畫(huà)面元素取材十分豐富,因此界面的設(shè)計(jì)就要同整體背景一致。自古以來(lái),中國(guó)畫(huà)講究的都是一種意境之美、內(nèi)在之美、和諧之美。所以在圖形上就必須根據(jù)游戲的背景與世界觀,以及被大眾普遍接受的中國(guó)圖形元素來(lái)慎重選擇。

    在多數(shù)游戲中,音樂(lè)音效按鈕會(huì)用音符圖案來(lái)表示,但在《西湖山水還依舊》中,游戲的背景音樂(lè)是由古琴演奏,于是順理成章地使用簡(jiǎn)化的古琴圖案來(lái)設(shè)計(jì)音樂(lè)按鈕(如圖3)。既能明確表明按鈕所代表的音樂(lè)意義,又結(jié)合了中國(guó)畫(huà)風(fēng)的圖形,并且這個(gè)樂(lè)器圖案能夠被用戶普遍認(rèn)知并接受的,這樣的結(jié)合可以讓玩家深入游戲故事,獲得沉浸式體驗(yàn)。但如果這個(gè)音樂(lè)按鈕不是用古琴的圖案而是用小提琴的圖案,會(huì)讓玩家產(chǎn)生混亂感,與游戲主題、畫(huà)風(fēng)相悖。同理,音效按鈕用的是中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器笛子的圖案,提示按鈕用的是燈籠的圖案,返回按鈕則是用一個(gè)指向向左的祥云云紋。

    2.色彩在游戲界面中的運(yùn)用

    在打開(kāi)游戲的那一刻,用戶首先感知的就是畫(huà)面的色彩。在界面設(shè)計(jì)中,不同的色彩代表著不同的意境。一般來(lái)說(shuō),冷色調(diào)會(huì)讓人感覺(jué)安靜或者猶豫,暖色調(diào)則會(huì)給人溫暖祥和的感覺(jué)。在游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,畫(huà)面必須根據(jù)故事的中心思想來(lái)烘托游戲的氛圍,給玩家提供更多情感上的體驗(yàn)。同時(shí),《西湖山水還依舊》是中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲,其配色也要表現(xiàn)出中國(guó)畫(huà)風(fēng)的標(biāo)準(zhǔn)色彩意向。

    傳統(tǒng)中國(guó)畫(huà)的色彩以中和色居多,用現(xiàn)代流行詞來(lái)說(shuō)就是“高級(jí)色”。仔細(xì)觀察古代工筆畫(huà)的畫(huà)卷,不難發(fā)現(xiàn)其背景色都是帶有年代感的熟絹或熟宣,多呈牛皮紙的暗黃色。在《西湖山水還依舊》中,背景色便運(yùn)用了這種顏色,復(fù)古、一氣呵成,且疊加了熟絹的材質(zhì),讓整個(gè)畫(huà)面更加具有中國(guó)韻味。而為了融合整體畫(huà)風(fēng),按鈕的顏色都選擇了深棕色白描效果,和背景是一個(gè)色系,只是壓暗了。如此一來(lái),既可以讓按鈕在畫(huà)面背景中一下子跳出來(lái),層次分明,又可以和整體的畫(huà)面相融,沒(méi)有違和感。

    3.文字元素

    漢字發(fā)展歷史悠久,演進(jìn)繁復(fù),從甲骨文到漢代的隸書(shū),從繁體到簡(jiǎn)體,逐漸形成獨(dú)特的文字體系。在中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲界面中,漢字和漢字元素主要在兩個(gè)方面使用。其一是特殊文字,用于游戲logo、標(biāo)題或宣傳海報(bào)等,帶來(lái)很強(qiáng)的形式感。在《西湖山水還依舊》中,字體設(shè)計(jì)完美勾勒出標(biāo)題七個(gè)字,將西湖的山水襯托得淋漓盡致。其二是通用文字,用于解釋說(shuō)明。這類文字在游戲中不會(huì)影響界面的風(fēng)格,一般會(huì)用黑體、隸書(shū)等比較耐看的字體,結(jié)合整個(gè)畫(huà)風(fēng)的色調(diào)來(lái)設(shè)計(jì),達(dá)到統(tǒng)一。

    (三)中國(guó)畫(huà)風(fēng)在畫(huà)面特效中的運(yùn)用

    游戲界面并非是靜止不動(dòng)的,適當(dāng)?shù)奶匦Х答仌?huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。在中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲中,需要結(jié)合整個(gè)畫(huà)面來(lái)設(shè)計(jì)特效。游戲特效是指游戲中通過(guò)和玩家交互所觸發(fā)的的特殊畫(huà)面效果,例如點(diǎn)擊的技能特效、場(chǎng)景中的燕子、雨滴、UI點(diǎn)擊特效等(如圖4),以游戲的實(shí)際情況為準(zhǔn)。

    1.過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)特效與中國(guó)畫(huà)風(fēng)的結(jié)合

    例如,2017年央美動(dòng)畫(huà)系楊春繪制了一部名為《美麗的森林》的中國(guó)工筆動(dòng)畫(huà)片,成功入選了奧斯卡,這也是中國(guó)動(dòng)畫(huà)第一次入選奧斯卡。藏在故宮深閨的工筆畫(huà)“復(fù)活”過(guò)來(lái),讓人驚嘆。

    《西湖山水還依舊》也用到了類似的中國(guó)畫(huà)元素。游戲中運(yùn)用動(dòng)靜結(jié)合的方法,開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)用了幾幅代表故事情節(jié)的小品圓形畫(huà)來(lái)展現(xiàn)整個(gè)故事。基于白蛇和西湖的主題,畫(huà)與畫(huà)的中間過(guò)渡使用水波紋動(dòng)效,水波紋象征著潺潺不斷的西湖水。

    每局關(guān)卡結(jié)束后都以七巧板拼成的實(shí)體漸隱顯現(xiàn),同時(shí)出現(xiàn)動(dòng)效。例如在蝴蝶這一關(guān)卡中,蝴蝶翅膀拍動(dòng),伴隨翅膀扇動(dòng)的聲效,蝴蝶的動(dòng)作逐幀而成。采用工筆畫(huà)風(fēng)格繪制的動(dòng)效是令人驚喜的,不僅在畫(huà)面動(dòng)感和豐富性上有別于其他動(dòng)效,更具有藝術(shù)和文化的欣賞性,帶給玩家獨(dú)特的感官體驗(yàn)。

    2.UI點(diǎn)擊特效與中國(guó)畫(huà)風(fēng)的結(jié)合

    UI界面中的元素都有主次之分,需要突出重要信息,弱化次要信息,使玩家第一時(shí)間找到自己想要的功能。在中國(guó)畫(huà)風(fēng)的游戲中,需要在界面邏輯結(jié)構(gòu)清晰的條件下,進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)造。在《西湖山水還依舊》中,主要的點(diǎn)擊特效就是在移動(dòng)七巧板時(shí)觸發(fā)的特效,考慮到整個(gè)游戲都建立在“西湖”這個(gè)大概念下,動(dòng)畫(huà)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)效也采用水波紋過(guò)渡,因此點(diǎn)擊特效自然也制作了另外一套水流波紋。在點(diǎn)擊界面的時(shí)候,通過(guò)特效提升玩家的認(rèn)知感和體驗(yàn)感。

    三、中國(guó)畫(huà)風(fēng)游戲的現(xiàn)實(shí)意義

    (一)對(duì)游戲產(chǎn)品發(fā)展的意義

    游戲也是一種商業(yè)產(chǎn)品,一款畫(huà)風(fēng)獨(dú)特的產(chǎn)品必然會(huì)被市場(chǎng)追捧,商業(yè)價(jià)值自然提高。而當(dāng)前的游戲市場(chǎng)大多以日韓風(fēng)、歐美風(fēng)為主,使玩家陷入審美疲勞。依靠“借鑒”的游戲已經(jīng)不能獲得玩家的追捧,只有在內(nèi)容上、玩法上、畫(huà)風(fēng)上都具有一定的創(chuàng)新才能有廣闊的發(fā)展空間,獲得良好的市場(chǎng)效應(yīng)和商業(yè)價(jià)值。所以,將中國(guó)畫(huà)風(fēng)應(yīng)用在現(xiàn)代游戲美術(shù)中,不僅實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品風(fēng)格的獨(dú)特化,還會(huì)獲得一定的口碑與商業(yè)收益。由此看來(lái),中國(guó)畫(huà)風(fēng)是我國(guó)游戲產(chǎn)品發(fā)展的重要路徑與獨(dú)特選擇。

    (二)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化發(fā)展的意義

    在如今的生活中,大眾已無(wú)法離開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),它不僅是通訊平臺(tái),也是休閑娛樂(lè)平臺(tái)。但傳統(tǒng)文化的發(fā)展也不能因此停滯,需要與時(shí)俱進(jìn)。傳統(tǒng)的中國(guó)畫(huà)風(fēng)與現(xiàn)代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的完美融合,讓游戲更具審美價(jià)值。中國(guó)畫(huà)風(fēng)為中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)和文化注入了嶄新活力,國(guó)風(fēng)游戲更為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播提供了良好載體。

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)興旺,并被國(guó)際認(rèn)可?!笆袌?chǎng)越大,責(zé)任也就越大。”中國(guó)文化能夠以中國(guó)畫(huà)風(fēng)為載體,將文化滲透進(jìn)游戲產(chǎn)品中,以?shī)蕵?lè)的形式被全世界了解。從國(guó)內(nèi)游戲在海外取得的成績(jī)來(lái)看,倘使中國(guó)畫(huà)風(fēng)和游戲設(shè)計(jì)之間能夠完美融合,一定能夠增強(qiáng)國(guó)際玩家對(duì)中國(guó)文化的興趣與了解,從而擴(kuò)大中國(guó)文化的影響力,對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展有著極其重要的意義,使中國(guó)文化在國(guó)際上產(chǎn)生更大的影響。

    將中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)元素與現(xiàn)代游戲產(chǎn)品相結(jié)合,是實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化藝術(shù)轉(zhuǎn)型與保護(hù)我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的全新方案,也擔(dān)負(fù)著弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的偉大責(zé)任。

    參考文獻(xiàn):

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    [2]王耀祥.游戲研究的本質(zhì)之爭(zhēng)對(duì)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展的啟示[J].傳播力研究,2019(4):230.

    [3]楊瑞銘.電子游戲跨文化傳播中的國(guó)際表達(dá)和意義共享——以手機(jī)游戲《陰陽(yáng)師》的風(fēng)行為例[J].文化創(chuàng)新比較研究,2019(18):18-20.

    作者簡(jiǎn)介:

    陳歡,南京傳媒學(xué)院副教授。研究方向:互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字娛樂(lè)。

    楊倩,網(wǎng)易游戲資深美術(shù)設(shè)計(jì)師、原畫(huà)師。

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