王沁心,常 婷,柯宇甜,姚夢晗
(嘉興南湖學院,浙江 嘉興 314001)
近年來,國內(nèi)學者針對旗袍的造型款式、面料、結構工藝、主體紋樣、文化發(fā)展進行了多方位的研究與應用。陳禮玲[1]通過對三種典型旗袍的研究和歸納總結,初步形成關于旗袍結構設計和工藝的理論體系。黃燕敏[2]從旗袍的內(nèi)涵,首選材質以及創(chuàng)新設計上進行了分析,對旗袍的面料和輔料進行了創(chuàng)新改良。李金俠[3]對現(xiàn)代旗袍的立領、前門襟、袖子的結構變化做了分析。完成了現(xiàn)代旗袍結構設計的實例。初曉夢[4]將面料整合重組,運用到旗袍的創(chuàng)新設計中。張怡怡[5]將旗袍的傳統(tǒng)滾邊工藝優(yōu)勢和現(xiàn)代的多樣技術融會貫通。沈雷,薛帆[6]從色彩意境、主題表達、裝飾手法等方面探討了將中國傳統(tǒng)色彩靈活地運用到旗袍服裝設計中的方法,達到了相得益彰的效果。溫海英,張軍雄[7]通過分析旗袍演變過程,得出旗袍工藝與制作逐漸走向個性化、簡約化、工業(yè)化、流行化的結論。高英培[8]從旗袍非遺角度出發(fā),秉承創(chuàng)新觀念,將傳統(tǒng)工藝與跟隨國際時尚潮流相結合。李曉暐[9]按時間、地域、設計理念和方法的差異,比較了現(xiàn)代國內(nèi)外旗袍的局部裝飾元素,得出旗袍傳承與創(chuàng)新的方向。李辰[10]從領部、襟部、開衩設計和面料的運用四方面分析了旗袍元素的發(fā)展與特征。魯月梅,劉文[11]對現(xiàn)代旗袍的款式、面料、結構工藝、裝飾、思想文化觀念進行研究。杜彩霞,錢曉農(nóng)[12]對現(xiàn)代旗袍的設計有了更加深入的認識,認為現(xiàn)代旗袍設計應該在表現(xiàn)出服飾民族精神和美學特性的同時加入時代特征,這對繼承我國傳統(tǒng)服飾文化、宣揚民族精神和加強民族的凝聚力等都具有重大意義。部分學者針對不同的紋樣進行改良和二次創(chuàng)作,從視覺空間分析了紋樣對于現(xiàn)代旗袍裝飾設計的影響。
穆淑華[13]對虛擬服裝設計的特點及優(yōu)勢進行了分析,介紹了運用CLO 3D軟件及設計一款禮服裙的總體制作流程。郭美林,鄭瑞平[14]運用CLO 3D,根據(jù)版樣設計,完成了實際制作與虛擬試衣流程,顯示了虛擬試衣技術的便捷性和準確性。張菲菲[15]研究了旗袍的結構設計和CAD樣板參數(shù)化關系模型在結構設計中的應用。李菊[16]在研究中重點介紹了虛擬服裝設計完成之后通過多視角或者動態(tài)方式進行展示的方法。田丙強等人[17]借助CLO 3D虛擬試衣技術,以女式襯衫為研究對象,運用BP神經(jīng)網(wǎng)絡建立人體著裝合體性評估模型,實現(xiàn)著裝合體性評估。
本文結合CLO 3D軟件模擬技術對現(xiàn)代旗袍的設計特點進行研究與創(chuàng)新,對民族旗袍的傳承和發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。
傳統(tǒng)旗袍紋樣以珍禽、花卉、蟲魚、人物為主,現(xiàn)代旗袍紋樣種類更加豐富,有蕾絲、玫瑰、人物像、條紋拼接等形式,主要通過印花、提花、電腦刺繡加以實現(xiàn)。在保留傳統(tǒng)旗袍韻味的同時加入現(xiàn)代紋樣,可以使旗袍更具時代特色,如圖1所示。
圖1 新式紋樣
紋樣位置對旗袍的整體效果非常重要,正面、前胸和裙擺是視覺中心位置。由于旗袍一般貼身穿著,因此在使用大型圖案時需要考慮人體運動導致的圖案變化。旗袍背部可供紋樣裝飾的面積較大,側身腰部的紋樣裝飾更易展現(xiàn)婀娜身姿,旗袍下擺開衩處圖案隨走路前后擺動,可協(xié)調統(tǒng)一處理。
現(xiàn)代旗袍的裝飾工藝主要為滾邊工藝和盤扣工藝,滾邊工藝是旗袍的基礎工藝,是用來包裹旗袍的開衩、領口、袖口、底邊等開口部位,主要包括細滾邊、寬滾邊、雙滾邊和單滾邊,一般選擇與旗袍圖案顏色相近的布料。滾邊的類別、材質與色彩對旗袍的整體效果影響顯著(如圖2所示)。
圖2 滾邊工藝
盤扣是一種古老的中國結,目前已由手工制作發(fā)展到機械化生產(chǎn)。盤扣的種類繁多,有一字扣、鳳尾扣、琵琶扣、蝴蝶扣、單色扣、雙色扣、蓓蕾盤扣、纏絲盤扣、鏤花盤扣和蝴蝶盤扣等,盤扣的造型應與面料紋樣相協(xié)調(如圖3所示)。
現(xiàn)代旗袍的面料主要為真絲綢、織錦緞、棉麻、香云紗、歐根紗、絲絨、醋酸和棉提花等。純色旗袍中,顏色較淺的旗袍整體風格素雅、干凈,顏色較深的旗袍顯得穿著者成熟穩(wěn)重。拼色或顏色跨度較大的圖案適合搭配獨特的風格效果。
圖3 現(xiàn)代盤扣
現(xiàn)代旗袍在A、H、X三種傳統(tǒng)旗袍初始造型的基礎上,創(chuàng)新演變出O、T、V甚至異形等現(xiàn)代時尚的旗袍廓形(如圖4所示),打破了傳統(tǒng)旗袍循規(guī)蹈矩的樣式,加以夸張、多變的創(chuàng)新設計,使旗袍兼具優(yōu)雅端莊的東方魅力和現(xiàn)代時尚感。
圖4 不同廓形的旗袍
現(xiàn)代旗袍在局部設計上的改動,大多集中在領部、袖部、開襟、開衩以及下擺等部位,是在保留原有特色的基礎上進行現(xiàn)代設計,賦予傳統(tǒng)旗袍新的活力。傳統(tǒng)旗袍的典型領型為立領,現(xiàn)代旗袍基本保留了立領的基本樣式,同時對裝飾、形狀、材料進行變化設計,使視覺中心停留在領肩部位,更多凸顯出女性肩頸的挺拔和性感。旗袍的袖型主要分為無袖、裝袖和抹袖三種形式?,F(xiàn)代旗袍廣泛應用流行袖樣式,如燈籠袖、起肩袖、多層袖等。
傳統(tǒng)旗袍的衣身款式多樣,現(xiàn)代旗袍改變了傳統(tǒng)斜襟設計,在襟位、門襟設計曲度變化,襟緣裝飾上都進行了設計創(chuàng)新,應用拉鏈來實現(xiàn)旗袍的開合穿著。開衩效果通過有無開衩,一側或兩側開衩、不對稱開衩、重疊來體現(xiàn)。旗袍的下擺設計相對其它部位變化更為多樣,結合現(xiàn)代審美,采用高低起伏、重疊、褶裥等手法,賦予傳統(tǒng)旗袍以現(xiàn)代感。
將中國傳統(tǒng)剪紙工藝的印花圖案(如圖5所示)設計在服裝的正面、背面和側面,結合花卉、植物、鳥獸以及人物等簡筆繪畫構成服裝的圖案亮點。面料染色使用植物染靛藍染料呈現(xiàn)出具有民族特色的藍色,非遺文化扎染(如圖6所示)與純色進行拼接搭配,使整體紋樣更加柔和自然。
圖5 印花圖案
圖6 扎染效果
設計的三套旗袍具有修身效果,可凸顯女性身體的曲線美,在袖子、衣身款式、開衩部分都做了相應的改變,同時融入了現(xiàn)代流行元素泡泡袖、下擺裙和拼接工藝,在保留傳統(tǒng)的同時進行了創(chuàng)新設計,如圖7所示。
2.3.1設計參數(shù)
根據(jù)旗袍結構設計服裝尺寸,運用CLO 3D中的虛擬模特編輯器設定人體模特尺寸。根據(jù)需求調整模特姿勢、體態(tài)和發(fā)型,完成虛擬模特的建立。
2.3.2旗袍款式樣片結構設計過程
圖7 旗袍效果圖
運用ET軟件進行旗袍款式設計,并基于旗袍的基礎結構進行調整。三款旗袍結構設計版樣依次如圖8、圖9和圖10所示。旗袍款式一(圖8)在基礎旗袍結構上將胸省、腋下省合理轉化到分割線中,整體依照旗袍款式安排分割線。
旗袍款式二(圖9)為分體式上身旗袍與下身裙裝搭配穿著,上身旗袍的前片為開襟外套式,保留了腋下省,胸口上方根據(jù)旗袍款式圖設定弧線,袖子根據(jù)前后袖窿弧線,泡泡袖的大小確定。
旗袍款式三(圖10)為無袖裙裝式旗袍,因腰部分割裝飾設計,衣片與裙片腰部均采用縮褶的形式實現(xiàn),未使用明顯收身的胸腰省。
圖8 款式一的結構圖
圖9 款式二的結構圖
2.3.3虛擬旗袍的縫紉過程
將2D窗口紙樣拖動到3D窗口的模特安排點對應處,選擇自由縫紉工具在2D或3D窗口按照紙樣縫紉要求進行縫紉,如圖11所示,檢查無誤后在3D窗口模擬試衣,根據(jù)模擬實況進行調整,用抓手拖動服裝直到穿著合適。
2.3.4面料參數(shù)設計與圖案貼圖調整
在圖庫窗口選擇Fabric,根據(jù)所需面料肌理對2D窗口紙樣設定,點擊裁片,即可在物體窗口顯示面料的選項。點擊物體窗口的不同面料,即可對面料參數(shù)進行適當調整。在屬性編輯器內(nèi)可對面料紋理圖案、線段表現(xiàn)、粒子間距、粘襯條等進行修改調整。
圖10 款式三的結構圖
圖11 縫紉過程
服裝的圖案貼圖要根據(jù)款式需要在設置之前使用Photoshop進行調整,單個圖案可用摳圖工具處理并保存為PNG格式,重復出現(xiàn)圖案則需制作成四方連續(xù)圖再導入使用,透明或半透明花紋面料則需要建立Alpha通道,不同的貼圖需求在CLO 3D中只能進行大小、位置、方向的調整,其他對于圖片的處理需要提前完成。在CLO 3D中的2D窗口選擇貼圖工具,導入圖片選定紙樣位置,根據(jù)需求調整,效果可在3D窗口中實時顯示,如圖12所示。
圖12 圖案貼圖調整
2.3.5效果展示
根據(jù)圖7款式設計,通過以上CLO 3D制作和調整,完成渲染后可得到如圖13所示旗袍的3D效果。
圖13 3D效果展示
本文基于旗袍的發(fā)展現(xiàn)狀,對旗袍的紋樣裝飾、面料色彩、款式造型、局部設計、裝飾工藝等進行了全方位的闡述,并利用CLO 3D技術對設計的三款效果圖進行虛擬實現(xiàn),結果顯示CLO 3D虛擬試衣在服裝效果展示上較平面效果圖更為真實,旗袍整體優(yōu)雅,凸顯出女性的曲線美。