錢靜
摘? ?要:為了契合幼兒的認(rèn)知規(guī)律,提升幼兒的認(rèn)知思維,幼兒課程游戲化已經(jīng)成為一種必然趨勢。教師要借助于環(huán)境的設(shè)置和渲染,巧妙地利用各種環(huán)境資源,設(shè)置科學(xué)化、具體化、可操作的游戲?qū)嵤┞窂剑癸@課程游戲化的真實(shí)魅力。本文提出要巧妙利用環(huán)境,開辟游戲區(qū)域;遴選投放材料,凸顯游戲精神;了解游戲質(zhì)態(tài),助推游戲能力。
關(guān)鍵詞:幼兒? ?課程游戲化? ?實(shí)施策略
兒童是以游戲的方式認(rèn)識世界、與人交往的,喜歡玩游戲是兒童與生俱來的天性。為了契合幼兒的認(rèn)知規(guī)律,提升幼兒的認(rèn)知思維,幼兒課程游戲化已經(jīng)成為一種必然趨勢。教師要借助于環(huán)境的設(shè)置和渲染,基于幼兒的實(shí)際狀態(tài)和能力,巧妙地利用各種環(huán)境資源,設(shè)置科學(xué)化、具體化、可操作的游戲?qū)嵤┞窂?,凸顯課程游戲化的真實(shí)魅力,不斷發(fā)展幼兒的自主性。
一、巧妙利用環(huán)境,開辟游戲區(qū)域
每所幼兒園的環(huán)境設(shè)置是不一樣的,班級教室環(huán)境也是與眾不同的。對于本班的兒童來說,共同的游戲區(qū)域不僅僅是將原本的區(qū)域直接“拿來”,還要進(jìn)行巧妙的創(chuàng)設(shè)。在具體設(shè)置幼兒的游戲區(qū)域時,我們可以從以下幾個原則入手:第一,凸顯兒童化,讓游戲區(qū)域貼合幼兒的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律;第二,凸顯生活化,將生活場景和資源還原到課堂教學(xué)中來;第三,凸顯課程化,游戲并不僅僅是毫無目的的玩樂,還要強(qiáng)化游戲的育人功能。鑒于此,區(qū)域性游戲可以根據(jù)游戲方式和游戲內(nèi)容的不同,進(jìn)行多樣劃分,比如益智區(qū)、美工區(qū)、閱讀區(qū)、科學(xué)區(qū)、表演區(qū),教師要處處從幼兒本身的需要入手,盡可能地釋放每一個空間,讓每一個角落都發(fā)揮出游戲的育人價值,提升整體環(huán)境的運(yùn)用效率。
其中,游戲區(qū)域的認(rèn)知,動靜分離是相對合理的安排。幼兒由于認(rèn)知能力相對有限,對于自身言行的控制意識也相對薄弱,因此將游戲動區(qū)和靜區(qū)分割開來,就顯得十分有必要,這樣可以減少幼兒之間的相互干擾,使幼兒能夠?qū)W⒂谧约核矏鄣幕顒优c游戲。同時,動靜分離的另一個核心價值就在于空間使用最大化,幼兒擁有了相對專一的活動空間,在教學(xué)中教師就能夠巧妙地運(yùn)用空間,促進(jìn)區(qū)域之間的作用融合。
游戲區(qū)域的設(shè)置要基于兒童立場。幼兒是教育的對象,更是教育的主體。任何教學(xué)行為的實(shí)施、教學(xué)內(nèi)容的研制、教學(xué)方式的選擇,都應(yīng)該將幼兒放在最中間的位置。因此,我們對于區(qū)域游戲活動的設(shè)置,就需要基于兒童立場。因此,教師要做到眼中有幼兒,心中有幼兒,要能夠站立在兒童的基本立場下,始終將幼兒推向游戲活動的前臺,將幼兒的需要放在首要考量的位置上,可以通過觀察和聆聽的方式,了解和洞察幼兒的需求,在有必要的情況下,可以與幼兒一起交流、探討,一起設(shè)置屬于他們的游戲區(qū)域。比如,班級中的區(qū)域該如何劃分,設(shè)置哪些板塊,挑選怎樣的材料……都可以在很大程度上聽取幼兒的意見。這時候,很多幼兒能夠提出自己的一些看法,比如可以將閱讀區(qū)和美工區(qū)放在靠近窗戶的地方,自然區(qū)要離水源較近些。教師可以將自身設(shè)置的理念和想法,與幼兒提出的意見進(jìn)行交融和調(diào)整,從而創(chuàng)設(shè)出開放、自主、安全和多元化的環(huán)境。
二、遴選投放材料,凸顯游戲精神
對于課程游戲化的實(shí)施而言,開辟和創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)域,只是邁出了萬里長征的第一步,其中一個關(guān)鍵點(diǎn)就在于要選擇投放在游戲區(qū)域中的素材。這些素材的投放不是簡單地選擇一些器具,所選擇的素材要契合幼兒的認(rèn)知水平,保障其趣味性、互動性、多樣性,這對于提升幼兒參與游戲、學(xué)習(xí)課程知識的整體效益有著至關(guān)重要的影響。
首先,要廣泛收集、合理篩選素材。課程游戲化的素材應(yīng)該盡可能源自幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,教師可以充分發(fā)動家長和幼兒的主觀能動性,通過各種路徑,廣泛且有目的地從生活中收集資源,也可以針對一些廢舊用品進(jìn)行合理的改造。在收集和選擇的過程中,教師要引導(dǎo)家長對幼兒進(jìn)行相應(yīng)的知識傳授,區(qū)別出哪些是無毒無害的,哪些是有毒有害的;在有必要的情況下,家長可以與幼兒一起參與到清洗和消毒的過程中,并嘗試著針對素材資源的不同,對收集的資料進(jìn)行分類處理。在整個過程中,教師必須要本著發(fā)展性原則、安全性原則和針對性原則,依據(jù)不同年段幼兒的認(rèn)知特征,有序、分層進(jìn)行活動,將材料的選擇和投放真正與幼兒內(nèi)在的活動需要整合起來。
其次,要把握投放時機(jī)。幼兒在區(qū)域性課程游戲的過程中,有著怎樣的興趣表現(xiàn),又體現(xiàn)出怎樣的認(rèn)知狀態(tài),這些都需要借助于具體的觀察來了解,同時細(xì)致深入的觀察能夠?yàn)榻處熣{(diào)整、配置材料提供反饋依據(jù)。因此,我們可以自主設(shè)置契合游戲?qū)嶋H的觀察記錄表,緊扣不同的契機(jī),選擇不同的投放方法。其一,合理增添。即便再有趣的材料,時間一長對幼兒來說也會失去吸引力。為此,教師要能夠根據(jù)幼兒實(shí)實(shí)在在的游戲情況,適時地補(bǔ)充相應(yīng)的素材。這些及時添加的活動素材,不僅保障了課程游戲的新鮮感,也不斷地更新了課程游戲的難度。比如,在課堂教學(xué)中,教師曾經(jīng)設(shè)置了迷宮類型的游戲,一開始投放的材料都是以紙質(zhì)的平面迷宮為主,隨著幼兒游戲水平的不斷提升,總是重復(fù)這些素材就難以激活幼兒的游戲興趣。因此,教師可以嘗試提供全新的認(rèn)知素材,比如水管、繩子及一些廢舊的紙箱等,幼兒可以根據(jù)自己的原始經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知需要,逐步提供富有層次感的材料,促進(jìn)幼兒在游戲過程中獲取全新經(jīng)驗(yàn);其二,必要刪減。游戲材料的投放不能完全是做“加法”,也要有計(jì)劃地做一些“減法”,比如一些與教學(xué)目標(biāo)無關(guān)的材料,就應(yīng)該根據(jù)游戲具體的教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的刪減。與幼兒一起閱讀繪本《小黃和小藍(lán)》時,為了營造出與繪本主題相關(guān)的情境,教師就有意識地在美工區(qū)域減少其他顏色的材料,將更多的三原色材料和相關(guān)的玻璃紙投放在游戲區(qū)域中,讓幼兒在游戲?qū)嵺`過程中,深入了解三原色的變色規(guī)律,從而為更好地理解繪本中的內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。
三、了解游戲質(zhì)態(tài),發(fā)展游戲能力
教師要推動幼兒游戲水平的提升,就需要對幼兒的真實(shí)狀態(tài)進(jìn)行全面的掌握和了解,并對幼兒做出有針對性的指導(dǎo)。我們在獲取幼兒參與游戲的第一手資料時,也能夠從不同的維度了解幼兒的游戲狀態(tài)??梢允怯米约旱碾p眼直接觀察,可以通過與孩子的聊天了解他們參與游戲的具體表現(xiàn),也可以利用其他幼兒的評價了解游戲合作的狀態(tài)。根據(jù)具體內(nèi)容的不同,教師可以選擇不同的指導(dǎo)方式,采用不同的指導(dǎo)策略。比如,美工區(qū)和建構(gòu)區(qū)的游戲,都是相對復(fù)雜的實(shí)踐操作,如果生硬地指導(dǎo)或傳授經(jīng)驗(yàn),幼兒就無法真正理解和接受。因此,教師就可以采用平行合作的方式,通過一些示范性的方法,對幼兒的角色進(jìn)行指導(dǎo);也可以通過游戲參與者的角色,與幼兒一起表演,并在合作、互動的過程中對幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行指導(dǎo);還可以通過調(diào)整相應(yīng)的材料來指導(dǎo)幼兒的實(shí)踐性活動。
與此同時,教師要注重對幼兒在課程游戲化過程中的表現(xiàn)進(jìn)行客觀、公正的評價。由于受到傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,幼兒教師一直都存在一個認(rèn)知上的誤區(qū),即認(rèn)為教學(xué)的重點(diǎn)應(yīng)該放在新授內(nèi)容的層面上,而評價則是可有可無的。在幼兒教育過程中,我們不僅要埋頭拉車,還需要時不時地抬頭看路。只有有針對性地了解孩子在游戲過程中的實(shí)際表現(xiàn),我們才能更加有針對性地對所有的教學(xué)進(jìn)行相應(yīng)的反思和調(diào)整。這就意味著,教師在每一次區(qū)域性的課程游戲之后,都要及時地對幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行了解、評價與溝通,組織幼兒一起交流游戲的感受和體驗(yàn),并對自己在游戲過程中所獲取的成績進(jìn)行有效反思,從而提升幼兒游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),激發(fā)他們再次進(jìn)行游戲探索的內(nèi)在動力。教師也可以根據(jù)幼兒在實(shí)際教學(xué)過程中所表現(xiàn)出來的狀態(tài),對游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、內(nèi)容設(shè)置、實(shí)施推進(jìn)等不同的維度進(jìn)行有效反思。
參考文獻(xiàn):
[1]沈敏燕.家園共育理念下的多元溝通渠道[J]. 教育, 2019(40):66.
[2]馮凱.教育也需要借力[J].教學(xué)與管理:小學(xué)版,2019(1):19.◆(作者單位:江蘇省張家港市閘上幼兒園)
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