姚丹丹
摘? ?要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效結(jié)合信息技術(shù),可以幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。信息技術(shù)對(duì)于促進(jìn)教學(xué)新模式的發(fā)展和教學(xué)方式的改革具有重要的作用,對(duì)于抽象、邏輯性強(qiáng)的數(shù)學(xué)課程更是如此。在實(shí)際運(yùn)用過程中,教師需要從提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),有效利用信息技術(shù),促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)? ? 數(shù)學(xué)知識(shí)? ?能力培養(yǎng)
在小學(xué)階段,學(xué)生的思維處于從具體到抽象的過渡階段,數(shù)學(xué)這門學(xué)科通常以理解為主,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,學(xué)生需要保持對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)中,教師應(yīng)在利用信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,通過正確的引導(dǎo)方式,為學(xué)生創(chuàng)造出更生動(dòng)、新穎的畫面,讓學(xué)生愿意去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并積極主動(dòng)地去掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
一、 寓教于樂,創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境
在課堂教學(xué)中,小學(xué)生還是比較活潑的,他們?cè)谒伎紗栴}的時(shí)候,更擅長(zhǎng)從興趣方面去考慮。當(dāng)然,由于年齡的原因,小學(xué)生容易出現(xiàn)難以集中精神的現(xiàn)象。在這個(gè)階段,教師要注意將枯燥的教學(xué)過程變成有趣的畫面。可以利用信息技術(shù),采用寓教于樂的教學(xué)方式,營(yíng)造一種輕松快樂的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。
信息技術(shù)的手段與聲音、圖片等內(nèi)容密切相關(guān),使用聲音和動(dòng)畫,會(huì)給學(xué)生帶來更直觀的感受,這有助于激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。當(dāng)然,在學(xué)生的心目中,他們更喜歡那些豐富多彩的畫面,在視覺方面有了最新的體驗(yàn)時(shí),會(huì)加深對(duì)課堂的記憶。
例如,在教學(xué)中,教師拿出三角形、圓形等物體,要求學(xué)生對(duì)這些物體進(jìn)行準(zhǔn)確區(qū)分的時(shí)候,利用信息技術(shù)的手段是更加合適的。在這種狀況下,教師不僅可以要求學(xué)生區(qū)分出具體的圖形,在設(shè)計(jì)成不同的顏色時(shí),也可以讓他們分別來判斷。如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師只是將對(duì)物體的描述傳遞給學(xué)生,卻無法做到真實(shí)情境的展現(xiàn)。
二、 靈活運(yùn)用,突破教學(xué)中的難點(diǎn)
信息技術(shù)具有高效性和靈活性,在日常教學(xué)過程中,教師在描述問題的時(shí)候,受到時(shí)間和空間的限制,無法讓學(xué)生體會(huì)到身臨其境的感覺,而借助信息技術(shù)的多媒體教學(xué),就可以避免這種狀況的發(fā)生。采用動(dòng)畫模擬的方式,會(huì)幫助學(xué)生了解到事情的真相,讓他們更容易掌握教學(xué)中的知識(shí)點(diǎn)。
例如,在教學(xué)單位換算時(shí),許多學(xué)生不理解千克與克之間的關(guān)系,對(duì)于形容質(zhì)量的這兩個(gè)概念感覺分不清。在此情況下,教師可以結(jié)合信息技術(shù)手段,形象地模擬出動(dòng)物園中的不同動(dòng)物,按照動(dòng)物的體重大小進(jìn)行判斷,然后進(jìn)行單位間的轉(zhuǎn)換。當(dāng)然,為了加深認(rèn)識(shí),還可以讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,利用點(diǎn)擊鼠標(biāo)的方式選擇想要去測(cè)量體重的動(dòng)物,然后根據(jù)重量的大小進(jìn)行排列,熟悉千克與克的具體關(guān)系。
三、 創(chuàng)新嚴(yán)謹(jǐn),掌握生活化的數(shù)學(xué)知識(shí)
數(shù)學(xué)學(xué)科本身具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓蕴卣鳎趧?chuàng)新的基礎(chǔ)上,應(yīng)該全面掌握信息技術(shù)。在實(shí)際教學(xué)中,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握更依賴生活中的理解,所以教師要?jiǎng)?chuàng)造生活化的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師要用敏銳的眼光去觀察生活中的現(xiàn)象,在發(fā)現(xiàn)問題后,用數(shù)學(xué)的角度去思考問題,利用信息技術(shù)將這些內(nèi)容整理成比較有意義的素材。通過與實(shí)際相聯(lián)系,最終將比較抽象化的數(shù)學(xué)問題加以生活化。
例如,在教學(xué)中,教師組織的賽跑活動(dòng)是比較生活化的,在對(duì)參加的體育活動(dòng)項(xiàng)目或者人數(shù)進(jìn)行有效統(tǒng)計(jì)時(shí),需要教師進(jìn)行合理的安排,加強(qiáng)對(duì)體育活動(dòng)的具體描述。通過生活中的實(shí)例來進(jìn)行分析,能夠增加師生之間的互動(dòng)性。在涉及比賽場(chǎng)次問題時(shí),教師利用信息技術(shù)手段,不僅能夠找到現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)例,而且可以讓學(xué)習(xí)過程更加豐富多彩。
在教學(xué)中,教師要利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,有效解決教學(xué)中的重難點(diǎn)問題,將數(shù)學(xué)知識(shí)生活化。在將數(shù)學(xué)問題與生活中的問題進(jìn)行緊密聯(lián)系時(shí),教師可以讓整個(gè)課堂學(xué)習(xí)的氣氛更加活躍。教師在傳授知識(shí)的同時(shí),應(yīng)該注重對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),通過信息技術(shù),用生動(dòng)的畫面去吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的求知欲。
四、引導(dǎo)鼓勵(lì),自主探索數(shù)學(xué)知識(shí)
在教學(xué)中,實(shí)踐操作可以幫助學(xué)生牢固地掌握基礎(chǔ)知識(shí),它是知識(shí)技能最終得以形成的必經(jīng)之路。占有主導(dǎo)地位的是具體的形象思維,如果教師可以對(duì)學(xué)生的思維進(jìn)行啟發(fā),讓他們?nèi)プ灾魈剿?,培養(yǎng)實(shí)踐操作能力,學(xué)生對(duì)新知識(shí)的掌握就能更好。在日常教學(xué)中,教師可以借助信息技術(shù),給學(xué)生進(jìn)行演示,引導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐操作,從而具體形象地體現(xiàn)出知識(shí)結(jié)構(gòu)的邏輯關(guān)系,提升學(xué)生從感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)的能力。
例如,在人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)“分類與整理”一課中,教師通過導(dǎo)入故事,和實(shí)際相聯(lián)系,統(tǒng)計(jì)喜歡某種水果的人數(shù)情況。在一年級(jí)上冊(cè)中學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過對(duì)物體進(jìn)行簡(jiǎn)單的分配,所以他們會(huì)想到對(duì)水果進(jìn)行分一分和排一排,學(xué)生利用信息技術(shù)可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式將水果進(jìn)行分類和排列??赡軙?huì)有學(xué)生覺得這種方式花費(fèi)的時(shí)間較多,可以用符號(hào)替代水果進(jìn)行統(tǒng)計(jì),準(zhǔn)備一個(gè)表格,學(xué)生可以自由選擇自己喜歡的符號(hào)對(duì)水果的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。教師不要限制學(xué)生所用的方法,讓學(xué)生在電腦中選擇自己覺得比較合適的方法。
在這種情況下,教師可以增加難度。比如,讓學(xué)生統(tǒng)計(jì)馬路上的車輛。學(xué)生會(huì)意識(shí)到第一種統(tǒng)計(jì)方法已經(jīng)不適合現(xiàn)在的情況,在這種隨機(jī)的情況下,選擇用符號(hào)記錄作為統(tǒng)計(jì)的方法較為合適。在教學(xué)中,教師要讓學(xué)生不斷地探索,學(xué)生會(huì)有較強(qiáng)的自我表現(xiàn)欲,當(dāng)他們?nèi)〉贸晒r(shí),會(huì)激發(fā)出更加想表現(xiàn)的欲望。教師可以把對(duì)車輛的統(tǒng)計(jì)案例做成游戲活動(dòng),設(shè)計(jì)三關(guān)游戲:第一關(guān)是車輛由少到多,第二關(guān)是車速由慢到快,第三關(guān)是車輛密度由低到高。每一關(guān)都是動(dòng)畫播放完后讓學(xué)生在一張表格上填寫統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生填寫正確就可以進(jìn)入第二關(guān),填寫錯(cuò)誤就只能重新回到第一關(guān),第二關(guān)、第三關(guān)與第一關(guān)的規(guī)則是相同的。學(xué)生每通關(guān)一次都會(huì)覺得很有成就感,這種關(guān)卡游戲中可以讓學(xué)生自主探究合適的方法。
在日常數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以合理利用多媒體技術(shù),為學(xué)生提供豐富的教學(xué)輔助材料,活躍課堂氛圍,發(fā)揮學(xué)生的主體地位。教師要打破常規(guī)思維模式,讓學(xué)生依靠自己的能力,多角度、多維度地對(duì)問題進(jìn)行思考,自主探究問題并最終解決問題,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。
五、了解掌握,及時(shí)反饋和評(píng)價(jià)
信息技術(shù)通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)可以及時(shí)對(duì)學(xué)生的真實(shí)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行反饋,讓教師了解學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握情況,有助于教師對(duì)學(xué)生進(jìn)行針對(duì)性的指導(dǎo)。教師通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué),可以提高學(xué)生分析、處理信息的能力。利用反饋情況對(duì)學(xué)生做出中肯的評(píng)價(jià),可以最大限度地發(fā)揮學(xué)生的積極性。在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上實(shí)時(shí)讓學(xué)生獨(dú)立完成練習(xí)題,將學(xué)生的易錯(cuò)題和好的解題技巧通過平臺(tái)展示出來,鼓勵(lì)學(xué)生大膽地發(fā)表自己的看法或觀點(diǎn),可以有效提升學(xué)生分析問題和處理問題的能力。
例如,教學(xué)人教版數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)類似的反饋小游戲,在每個(gè)學(xué)生的電腦屏幕前設(shè)置一張沒有填充顏色的圖畫,旁邊有很多20以內(nèi)的進(jìn)位加法,學(xué)生答對(duì)一題,圖畫上就會(huì)有一個(gè)顏色被填充,如果有的題目學(xué)生沒有答對(duì),填充的位置就還是白色的,只有全部答對(duì)后,學(xué)生才會(huì)得到一幅色彩斑斕的圖畫。如果讓學(xué)生一直計(jì)算,學(xué)生會(huì)感到單調(diào)和乏味,而這樣填充顏色的游戲不僅讓學(xué)生感到有趣,還能有效反饋計(jì)算結(jié)果。
利用信息技術(shù)輔助教學(xué)實(shí)踐活動(dòng),可以讓數(shù)學(xué)知識(shí)從抽象變得形象,使復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題變得簡(jiǎn)單,增加了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,可以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高了學(xué)生的探索精神,同時(shí)也發(fā)展了學(xué)生動(dòng)手和動(dòng)腦的能力。
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