郭全中
【摘要】在通信技術、交互技術、計算能力、核心算法等快速發(fā)展的情況下,元宇宙呈現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿?,基于此,F(xiàn)acebook、騰訊、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛采取各種方式布局元宇宙。但從發(fā)展實踐來看,元宇宙尚處于初級發(fā)展階段,面臨著技術、內(nèi)容、法律等方面的制約。從根本上講,元宇宙起源于游戲又超脫于游戲,未來元宇宙將經(jīng)歷云游戲、數(shù)字孿生、虛實共生三個發(fā)展形態(tài)。
【關鍵詞】元宇宙;云游戲;數(shù)字孿生;NFT;虛實共生
2021年是毫無疑問的“元宇宙”元年,而標志性事件就是Facebook把公司名稱改為“Meta”,并對旗下的“元宇宙”部門每年至少投資百億美元。庫克雖然僅僅把“元宇宙”稱為增強現(xiàn)實(AR)但對“元宇宙”這些新東西超級興奮。當然,在“元宇宙”大火的同時,也有不少人提出諸多疑惑和質(zhì)疑,這就需要系統(tǒng)分析元宇宙的緣起、現(xiàn)狀以及存在的突出問題,更要深入探討元宇宙的未來圖景。
一、元宇宙及其緣起
從本源上來說,元宇宙并不新鮮,它是人類主觀世界的特定理念與自然客觀世界的宇宙有機結合的產(chǎn)物。古希臘人留基伯及其弟子德謨克利特構建了古典原子論和宇宙學的理論基礎,而當人類的價值理念、人文思想、技術工具、經(jīng)濟模式和“宇宙”認知結合在一起之后,具有特定理念的“元宇宙”就出現(xiàn)了。人類有史以來,經(jīng)歷了以文學、藝術、宗教為載體的古典形態(tài)的“元宇宙”、以科幻和電子游戲形態(tài)為載體的新古典“元宇宙”、以“非中心化”游戲為載體的高度智能化形態(tài)的新階段“元宇宙”為主要特征的三個階段。[1]本文主要研究和探討的是新階段的“元宇宙”。
(一)元宇宙及其本質(zhì)特征
第一,何為元宇宙?所謂元宇宙(Metaverse),僅從字面意義上理解是指“超越宇宙”,即Meta表示超越,verse代表宇宙(universe)。而從本質(zhì)上分析,則是指平行于現(xiàn)實世界又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,本質(zhì)是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界。[2]
第二,元宇宙的本質(zhì)特征。專家從不同的角度歸納概括了元宇宙的特征,Roblox的CEO DavidBaszucki從深度體驗的角度,把“元宇宙”的主要特征歸結為身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明等八個方面。Beamable公司創(chuàng)始人Jon
Radoff則從構造的角度把“元宇宙”分為體驗、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎設施等七個層面。[3]
綜合概括關于元宇宙的各種觀點,元宇宙具有如下本質(zhì)特征。一是元宇宙的基本價值觀為共創(chuàng)、共享、共治。借助于區(qū)塊鏈去中心化的技術特點和優(yōu)勢,元宇宙中的參與者共同創(chuàng)造內(nèi)容、共同分享成果、共同參與治理,是互聯(lián)網(wǎng)分享、互通精神的進一步深化和演進。二是沉浸式的深度體驗。即人們可以在元宇宙中集創(chuàng)造、娛樂、展示、社交、交易等于一體,呈現(xiàn)出完全的沉浸感和超好的體驗感。三是技術先進,基礎設施好。元宇宙需要集成網(wǎng)絡和算力技術、人工智能、電子游戲技術、顯示技術、區(qū)塊鏈技術等先進技術,且具有速度快、帶寬寬、低時延的基礎設施;四是具有基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟系統(tǒng)?;趨^(qū)塊鏈的去中心化經(jīng)濟系統(tǒng)可以為創(chuàng)作者和參與者提供更為公平、合理、良性的激勵約束機制,并借助NFT、比特幣等通證打造更為繁榮、更為廣泛的數(shù)字經(jīng)濟系統(tǒng)。
(二)元宇宙的緣起與發(fā)展
從一定程度上來說,元宇宙與游戲息息相關,既源于游戲又超越游戲,尤其是后兩個階段的元宇宙。元宇宙的快速發(fā)展既有通信基礎設施的完善、虛擬現(xiàn)實等技術的進步、用戶需求的變化、數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展等有利因素的促進,又有互聯(lián)網(wǎng)面臨用戶增長放緩、產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨瓶頸的現(xiàn)實考慮。
第一,元宇宙起源于游戲場景但又超脫于游戲。元宇宙起源于尼爾·斯蒂芬森發(fā)表于1992年的科幻小說《雪崩》,描述的是脫胎于現(xiàn)實世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對兩個平行世界的感知和認識;此后的1996年,通過虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)構建的Cybertown,是“元宇宙”重要的里程碑;2003年Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”;2006年Roblox公司發(fā)布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲Roblox;2018年上映的電影《頭號玩家》中的“綠洲”,則把元宇宙描述為與現(xiàn)實世界本質(zhì)趨同的虛擬世界,每個人都有個人的身份、社交關系和生活場景。尤其是2020年的新冠肺炎疫情全球大流行的背景下,虛擬演唱會、虛擬教育、虛擬金融、學術活動虛擬化、虛擬創(chuàng)作等都加快了元宇宙的發(fā)展和深入。
第二,元宇宙已經(jīng)具備了快速發(fā)展的良好基礎。一是元宇宙發(fā)展的技術基礎初步完備。元宇宙的核心技術包括通信技術、交互技術、計算能力、核心算法,在通信技術方面,5G、Wi-Fi6等多種通信技術能夠有效提升傳輸速率&降低時延,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實融合和萬物互聯(lián)架構。在交互技術方面,VR/AR、全身追蹤和全身傳感等多維交互技術帶來深度的沉浸式交互體驗。在計算能力方面,云計算和邊緣計算技術快速發(fā)展,釋放了VR/AR終端壓力,提升續(xù)航,能夠滿足元宇宙的上云需求。在核心算法方面,AI算法能縮短數(shù)字創(chuàng)作時間,真正推動元宇宙的渲染模式視頻質(zhì)量提升,賦能虛擬化身等多層面產(chǎn)業(yè)發(fā)展。二是元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈雛形初現(xiàn)。元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件層、軟件層、服務層、應用和內(nèi)容層等方面,本質(zhì)是軟硬件有機結合。其中,硬件層包括消費級和行業(yè)級的零部件、交互設備、VR輸出設備和5G基站、Wi-Fi6設備、物聯(lián)網(wǎng)、云服務器等網(wǎng)絡基礎設施;軟件層包括信息處理和系統(tǒng)平臺,其中信息處理包括信息采集、編/解碼、渲染呈現(xiàn)、物理反饋等交互軟件;服務層包括基于VR的分發(fā)、銷售和內(nèi)容生產(chǎn)運營等相關服務;內(nèi)容和應用層是空間最大、前景最好的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),2B主要有房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、工程等領域,2C主要有社交、直播、游戲等領域。[4]三是互聯(lián)網(wǎng)巨頭大舉進入元宇宙及相關領域。目前,F(xiàn)acebook、谷歌、蘋果、騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動、百度、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局元宇宙及其相關產(chǎn)業(yè),不僅為元宇宙帶來了巨額資本,而且?guī)砹舜笠?guī)模用戶和應用場景。
第三,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟亟須通過元宇宙向數(shù)字經(jīng)濟深化?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)歷了PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)階段之后,遇到了嚴重的發(fā)展瓶頸。一是體現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)紅利基本衰竭,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶出現(xiàn)天花板,亟須尋找新賽道。二是消費互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)相對成熟,亟須把消費互聯(lián)網(wǎng)的成功經(jīng)驗和數(shù)字化能力復制到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟的更快更好發(fā)展。綜上所述,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟亟須向全面數(shù)字化的數(shù)字經(jīng)濟演進深化,而元宇宙無疑是有效路徑。
(三)作為元宇宙的重要基礎設施之一的NFT發(fā)展迅速
NFT的不可分割、不可代替、獨一無二等基本特征,能夠更好地保護創(chuàng)作者權益,打造更為健康的生態(tài)系統(tǒng),目前NFT的應用場景正在向各個領域不斷擴大和深化。而NFT作為元宇宙的重要基礎設施之一,既能解決身份認證和確權問題,又可以實現(xiàn)元宇宙之間的價值傳遞,更是作為現(xiàn)實世界和元宇宙之間的橋梁,加速元宇宙的到來和成熟。
第一,NFT解決了元宇宙中身份認證和確權問題。區(qū)塊鏈是元宇宙構建的基礎設施,將構建打破原有身份區(qū)隔、數(shù)據(jù)護城河的基礎設施,通過智能合約打造全新經(jīng)濟系統(tǒng),而以區(qū)塊鏈技術為基礎的NFT作為非同質(zhì)化通證,能夠映射虛擬物品,帶來了數(shù)字所有權和可驗證性,則可以對元宇宙中的每件商品進行有效的身份認證和確權,每件商品都有獨特的價值和相應的價格,元宇宙中的原生資產(chǎn)將主要是以NFT為主要載體。從這個意義上來講,NFT無疑是搭建元宇宙的基礎設施。
第二,NFT可以實現(xiàn)元宇宙之間的價值傳遞。一是元宇宙是超鏈接全域證明。不同于現(xiàn)在的以虛擬世界游戲為代表的元宇宙雛形,未來的元宇宙將是跨平臺、完全由用戶創(chuàng)造的。NFT作為元宇宙的核心基礎設施之一,具有超鏈接全域證明的能力,經(jīng)過NFT確權的資產(chǎn)就可以在不同的宇宙、不同的應用場景之間實現(xiàn)全域證明,而不是限定在某一特定的應用場景。此外,元宇宙還需要HSTP這一超空間傳輸協(xié)議和超感官的感知界面兩大基礎設施。[5]二是NFT是通向元宇宙的轉換接口。NFT商品自帶一種去中心化加密社群在價值共識下的互動機制,會催生各種線上共管社群的建構;另一方面,NFT作為通證是數(shù)字資產(chǎn)配置的持久選項。對于現(xiàn)實世界來說,NFT是基于區(qū)塊鏈的傳統(tǒng)藝術的出口,而對于元宇宙來說NFT則是入口,進而成為連接現(xiàn)實世界和元宇宙的橋梁。三是區(qū)塊鏈發(fā)展成熟的DeFi生態(tài),能夠為元宇宙提供一整套高效的金融系統(tǒng)。NFT在虛擬資產(chǎn)的抵押借貸、證券化、保險等方面的深化,將能夠為用戶提供低成本、低門檻、高效率的金融服務。
二、元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀與面臨的難題
元宇宙從游戲開始,現(xiàn)在已經(jīng)成為最火的賽道,國內(nèi)外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲類上市公司以及各種蹭熱點的公司和名人,甚至韓國、日本等國家都深度參與其中。當然,元宇宙要取得實質(zhì)性突破還面臨著技術、內(nèi)容、標準等方面的嚴重制約。
(一)互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極布局元宇宙產(chǎn)業(yè)
1.Facebook全力向元宇宙轉型
早在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(VR)廠商Oculus VR,開始在元宇宙產(chǎn)業(yè)布局,此后不斷取得新突破。2016年3月,發(fā)布了Oculus Launch Pad和第一代VR頭顯Oculus Rift;2016年12月,Oculus Touch發(fā)布,加入了手勢追蹤功能并推出Robo Recall、The Climb等多款游戲;2017年6月,Lone Echo和Echo Arena游戲發(fā)布;2018年1月,Oculus Start發(fā)布;同年,Oculus宣布將Oculus Research重新命名為Facebook Reality Labs(FRL),相當于專門開辟了元宇宙研發(fā)部門;2019年5月,Oculus Quest和Rift S發(fā)布,同時風靡一時的游戲Beat Saber發(fā)布;2020年9月,刺客信條和細胞分裂在Quest平臺上發(fā)布;2020年10月,Quest 2發(fā)布,全方位升級,提供全新內(nèi)容體驗,并降低內(nèi)容價格,普及VR。Facebook的創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格認為元宇宙將是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,并于2021年6月底表示,在接下來的五年左右,F(xiàn)acebook將從一家社交媒體公司過渡到一家元宇宙公司。[6]2021年10月,F(xiàn)acebook聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格于Facebook Connect開發(fā)者大會上正式宣布,公司名稱將更改為“Meta”,并承諾在VR部門的投入將達到100億美元。此外,F(xiàn)acebook更名為“Meta”后,已經(jīng)表示將引入NFT作為生態(tài)一環(huán),并可在元宇宙中設置廣告展位,更想建立一個能夠讓用戶產(chǎn)生真實交易的元宇宙。
整體來說,目前Facebook在元宇宙的布局最全面且投入最多,包括Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、VR/AR Oculus Quest、數(shù)字貨幣diem及商業(yè)、以及Workplace虛擬辦公空間。其中,Creator APP讓內(nèi)容創(chuàng)作者圍繞內(nèi)容搭建社區(qū),并提供一站式創(chuàng)作服務,包括創(chuàng)作、編輯、發(fā)布視頻等。[7]具體來說,一是通過Creator收取來自Instagram、Messenger等APP的信息和評論;二是通過Creator分享Facebook上的信息,可以將內(nèi)容發(fā)送至Twitter、Instagram等其他平臺;三是幫助創(chuàng)作者進行統(tǒng)計分析并有能力發(fā)布更受歡迎的視頻。此外,F(xiàn)acebook為Instagram推出了Spark AR功能,并將其描述為一個“任何人都可以在Instagram上創(chuàng)建和發(fā)布AR效果”的平臺。
2.騰訊以“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念全方位布局元宇宙
騰訊作為集游戲、社交、娛樂等元素于一體的公司和全球游戲業(yè)務收入最高的公司,天然具備元宇宙基因,并從游戲領域出發(fā)全方位布局元宇宙。
第一,騰訊積極通過投資布局元宇宙。早在2012年,騰訊就投資了以3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)為主的公司Epic Games,且是持股40%的大股東。Epic Games旗下的虛幻引擎被認為是構建元宇宙底層數(shù)字空間的載體,其在2021年4月宣布獲得10億美元投資,主要用來構建元宇宙相關業(yè)務;2019年5月,騰訊宣布與元宇宙代表企業(yè)Roblox合作成立其中國公司,代理Roblox中國版——“羅布樂思”;2020年2月,在Roblox尚未上市前,騰訊就參與了Roblox高達1.5億美元的G輪融資,2021年Roblox在納斯達克上市,成為元宇宙第一股,截至2021年11月9日收盤時市值為628.41億美元。2021年7月,由騰訊和Roblox合作開發(fā)的“羅布樂思”正式上線。此外,還投資了VR游戲公司威魔紀元,數(shù)字動漫制作公司魂起網(wǎng)絡,VR電影公司Original Force等。
第二,自身不斷布局和探索元宇宙。2020年,騰訊云推出了智慧城市底層平臺CityBase,這被看作是其進入全真互聯(lián)網(wǎng)時代的標志性動作;騰訊旗下天美工作室負責人姚曉光將親自帶隊,開發(fā)一款對標電影《頭號玩家》中虛擬世界“綠洲”的游戲;騰訊上線了國內(nèi)首個NFT藝術品交易APP“幻核”。2021年8月,騰訊正式上線國內(nèi)首個NFT藝術品交易APP“幻核”并發(fā)行首個NFT藝術品——許知遠擔任主持的《十三邀》的音頻黑膠。
3.字節(jié)跳動積極布局元宇宙
字節(jié)跳動作為互聯(lián)網(wǎng)新貴,對于有著巨大發(fā)展前景的元宇宙采取積極進入的態(tài)度,方式為投資和自研相結合。2020年4月,字節(jié)跳動以1億元戰(zhàn)略投資了“中國版Roblox”代碼乾坤,該公司成立于2018年,公司產(chǎn)品有青少年創(chuàng)造和社交UGC平臺《重啟世界》(Reworld),和Roblox構建元宇宙的愿景相似。8月,字節(jié)跳動以90億元收購青島小鳥看看(Pico),這也標志著字節(jié)跳動正式入局VR賽道。Pico技術水平領先,其所屬的小鳥看看科技及其關聯(lián)公司在126個國家/地區(qū)中,共有758件已公開的專利申請。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年第一季度市場份額中,Pico位于國內(nèi)第一,全球第三。[8]其旗下的Pico開發(fā)者平臺主要為開發(fā)者提供國際領先的VR技術集成和支持服務,主要功能有SDK接入、技術支持、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和支付系統(tǒng)等。2021年6月,字節(jié)跳動旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款AR透明光波導眼鏡。
4.微軟發(fā)力企業(yè)元宇宙
2021年11月,微軟在年度技術盛會Ignite 2021上發(fā)布了面向MR的數(shù)字化生產(chǎn)力平臺——Mesh for Microsoft Teams,以創(chuàng)建企業(yè)化元宇宙,預計于2022年上半年推出測試版。Teams將允許用戶以3D卡通形象出現(xiàn)在視頻會議中,同時支持VR/AR設備,支持用戶分享Office文件和其他功能,讓用戶可沉浸式體驗虛擬工作空間。微軟將通過一系列應用融合數(shù)字世界和物理世界,未來Xbox平臺也將加入其中。
5.英偉達發(fā)布元宇宙平臺Omniverse并積極擴展生態(tài)圈
Omniverse為元宇宙的建立提供基礎的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺,此后又發(fā)布了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。其中,Omniverse Avatar是一個用于生成交互式AI化身的技術平臺;Omniverse Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓練的合成數(shù)據(jù)。Omniverse的本質(zhì)是一個數(shù)字蟲洞,未來任何計算機都可以連接到Omniverse,并將一個Omniverse世界連接到另一個世界。
6.其他公司亦積極探索元宇宙
第一,Google、蘋果等國外互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極謀劃元宇宙業(yè)務。一是Google通過Stadia布局云游戲,同時通過Youtube VR布局軟件和服務;二是蘋果預計在2022年發(fā)布VR設備新品,售價可能會超過3000美元。
第二,阿里巴巴、百度、網(wǎng)易等采取各種措施布局元宇宙業(yè)務。在阿里巴巴方面,投資了AR獨角獸Magic Leap,并專門成立了研發(fā)VR設備硬件公司;2021年6月,支付寶結合敦煌等IP在螞蟻鏈粉絲粒小程序上限量發(fā)售了“敦煌飛天”“敦煌九色鹿”兩款付款碼皮膚;阿里的新加坡控股有限公司申請注冊“阿里元宇宙”“淘寶元宇宙”“釘釘元宇宙”等多項商標。在百度方面,擁有百度AR實驗室、VR實驗室、VR交互平臺等,投資了美國全息技術公司8i,百度在線網(wǎng)絡技術(北京)有限公司申請注冊“metaapp”商標。在網(wǎng)易方面,網(wǎng)易投資了Avatar-Based社交平臺Imvu,網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司、廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司等多個網(wǎng)易關聯(lián)公司也在申請注冊“網(wǎng)易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標。在愛奇藝方面,2020年愛奇藝已經(jīng)發(fā)布了VR硬件產(chǎn)品奇遇3,以打造世界上最大的中文VR服務,而重慶愛奇藝智能科技有限公司申請注冊“奇遇元宇宙”等商標。
此外,米哈游已經(jīng)組建了米哈游研究中心(逆熵工作室),目的是打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界。中國移動咪咕公司發(fā)布了元宇宙MIGU演進路線圖以及首款消費級增強現(xiàn)實眼鏡Nreal Air。湖南廣電將以國家廣播電視總局5G重點實驗室為基座,探索搭建芒果“元宇宙”平臺,佳創(chuàng)視訊、中青寶、天下秀等游戲類上市公司也推出了與元宇宙相關的產(chǎn)品或概念。
7.韓國和日本的政府相關部門大力支持元宇宙產(chǎn)業(yè)
從國家和政府的角度來看,元宇宙既是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,更是需要重視的社會治理領域。政府通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,可以更好地解決其發(fā)展中的相關難題。
第一,韓國出資和組建聯(lián)盟支持元宇宙發(fā)展。韓國在游戲等產(chǎn)業(yè)有著良好基礎,對元宇宙產(chǎn)業(yè)大力布局。2021年8月,韓國財政部發(fā)布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用于元宇宙平臺開發(fā);同年5月,為了更好地打造國家級增強現(xiàn)實平臺,并在未來向社會提供公共虛擬服務,韓國科學技術和信息通信部發(fā)起成立了“元宇宙聯(lián)盟”,該聯(lián)盟包括現(xiàn)代、SK集團、LG集團等200多家韓國本土企業(yè)和組織,以協(xié)同整個國家的力量布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。
第二,日本系統(tǒng)分析進軍元宇宙產(chǎn)業(yè)面臨的問題。2021年7月,為了能在全球虛擬空間行業(yè)中占據(jù)主導地位,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)布了《關于虛擬空間行業(yè)未來可能性與課題的調(diào)查報告》,系統(tǒng)總結了日本虛擬空間行業(yè)亟須解決的問題。
(二)元宇宙當下存在泡沫且未來發(fā)展面臨諸多難題
當下,資本市場中元宇宙概念股大漲,屢屢出現(xiàn)漲停,元宇宙無疑是2021年科技圈最火爆的詞。相關部門一直對元宇宙概念股保持高度關注,深交所多次向中青寶等元宇宙概念股發(fā)出關注函。顯而易見,元宇宙目前存在著一定的泡沫且未來發(fā)展面臨著技術、標準、法律等諸多難題。
1.中青寶等元宇宙概念股大漲,屢收監(jiān)管函
中青寶、天下秀、佳創(chuàng)視訊、盛天網(wǎng)絡等上市公司由于有元宇宙概念而導致其股價在近期大漲,并多次收到監(jiān)管部門的監(jiān)管函。一是中青寶兩次收到監(jiān)管函。中青寶于2021年9月6日發(fā)布公告,稱將重磅推出一款元宇宙游戲《釀酒大師》。因為有元宇宙概念而導致中青寶股價大漲,股價從2021年9月6日的8.06元上漲到2021年11月9日的34.93元,累計增長了333.37%。根據(jù)2021年11月9日收盤時價格,中青寶的動態(tài)市盈率為508.44倍,市凈率為12.94倍。由于短期內(nèi)中青寶股價的大幅度上漲,2021年10月25日,深交所向深圳中青寶互動網(wǎng)絡股份有限公司發(fā)布關注函,要求中青寶就其正在研發(fā)元宇宙相關游戲《釀酒大師》的具體情況、與元宇宙概念關聯(lián)性、是否存在蹭熱點等進行說明;11月4日,中青寶二度收到深交所關注函,深交所要求說明該公司正在研發(fā)的元宇宙相關游戲《釀酒大師》的具體內(nèi)容、與元宇宙概念的關聯(lián)性等問題,是否存在蹭元宇宙熱點概念炒作股價的動機。二是11月4日天下秀收到上交所下發(fā)的有關媒體報道事項的監(jiān)管工作函,要求該公司及時核實媒體報道情況,按規(guī)定履行信息披露義務并充分提示風險。三是11月7日,佳創(chuàng)視訊多個涉及元宇宙的問題被深交所關注。四是11月5日,盛天網(wǎng)絡收到深交所關注函,要求該公司具體說明現(xiàn)有業(yè)務與元宇宙概念的關聯(lián)性,元宇宙接入點、元宇宙體驗專區(qū)的具體業(yè)務內(nèi)容及產(chǎn)品形態(tài),公司現(xiàn)有云游戲業(yè)務的開展情況及收入占比,對云游戲及元宇宙關系的判斷依據(jù)。
2.未來發(fā)展面臨諸多難題
元宇宙作為一個極為復雜、去中心化、開放且不斷演化的巨型系統(tǒng),需要巨大的算力、先進的硬件設備以及相對苛刻的現(xiàn)實條件,而且需要全社會、所有機構和個體的參與,面臨著技術、內(nèi)容、標準和法律等方面的難題。
第一,技術離元宇宙的要求還有不小的距離。元宇宙作為復雜的技術集合體,對技術的要求極高,但是從目前元宇宙的相關技術實際情況來看,技術局限性依然是元宇宙快速發(fā)展的最大制約。一是腦機接口等硬件端技術的突破性進展尚未出現(xiàn),VR等設備的眩暈感、低延遲等技術難題還很難解決,多數(shù)用戶可能會發(fā)現(xiàn)VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)頭盔不夠舒適;二是作為元宇宙的重要硬件載體的VR等設備的普及度不夠;三是元宇宙之間相互關聯(lián)的技術基礎尚未打好,既缺乏通用工具又缺乏元宇宙企業(yè)之間的足夠開放;四是XR、區(qū)塊鏈、人工智能、算力等相應底層技術仍遠遠不能滿足元宇宙落地應用的實際需求。
第二,VR、AR等內(nèi)容的數(shù)量、質(zhì)量和豐富度都與元宇宙的發(fā)展實踐要求差距甚遠。一是由于VR、AR設備的專業(yè)性強、通用性差,導致相關內(nèi)容的開發(fā)成本巨大;二是由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)應用標準體系,用戶體驗難以控制,導致VR技術難以快速應用、快速復制;三是由于VR、AR內(nèi)容的數(shù)據(jù)格式復雜,不同平臺之間的兼容性較差,給內(nèi)容推廣帶來很大困難。
第三,尚未建立起行業(yè)標準?;ヂ?lián)網(wǎng)的大范圍普及和大規(guī)模發(fā)展建立在一系列標準和協(xié)議的基礎之上,而當下在元宇宙領域不僅尚未建立起行業(yè)標準,更談不上跨越互聯(lián)網(wǎng)巨頭和國際的全球化標準。
第四,尚缺乏基本的法律規(guī)范。元宇宙作為新生事物,要真正實現(xiàn)大范圍連接和大規(guī)模商用,必須建立起系統(tǒng)、規(guī)范的運行機制,又要構建起基本的法律規(guī)范。
綜上所述,雖然國內(nèi)外的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在大力布局元宇宙,但是元宇宙仍處于早期探索階段,支撐元宇宙快速發(fā)展的支撐要素尚未完備,元宇宙可能需要10年到15年的時間才能真正開花結果。
三、元宇宙的未來:從云游戲到數(shù)字孿生再到虛實共生
元宇宙有著美好的發(fā)展前景但尚需一個較長時間的演進過程,而從落地場景來看,元宇宙將依次經(jīng)歷云游戲、數(shù)字孿生和虛實共生三個階段。
(一)云游戲是元宇宙演進的初級形態(tài)
游戲是數(shù)字化生活的典型場景,且游戲玩家被視為元宇宙的種子用戶。Newzoo發(fā)布的2021年全球游戲市場報告顯示,2021年游戲市場收入將達到1758億美元,全球玩家人數(shù)將接近30億,到2024年,全球游戲市場的年收入規(guī)模將增長至2187億美元,全球玩家人數(shù)將會增長至33億。其中手游市場收入將達到907億美元,占全球游戲市場總收入的比例超過50%。尤其是VR游戲市場在復蘇,2020年全球VR游戲市場的總收入達到了8.16億美元。[9]而《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021上半年,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長1.38%。其中,國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入達1147.72億元,同比增長9.65%,占國內(nèi)市場總收入的76.26%。
對于游戲玩家來說,游戲不再是單純的娛樂行為,而開始成為現(xiàn)實世界的延展,玩家喜歡在游戲中表達自我和進行社交活動。尤其是越來越多的玩家愿意投入更多的時間參與到虛擬世界,在虛擬世界中進行游戲、體驗、社交、創(chuàng)作、娛樂、購物等,“游戲+社交”成為虛擬世界的新場景和新應用。元宇宙上市第一股Roblox打造了一整套“UGC游戲平臺+沉浸社交屬性+獨立經(jīng)濟系統(tǒng)”的閉環(huán)世界,能夠為玩家提供更好的體驗。雖然全球游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模大、玩家多,但也面臨著用戶增速慢、用戶體驗改善不足等突出問題,亟須通過虛擬現(xiàn)實技術為用戶提供更好的體驗,以及降低用戶的使用門檻來進一步擴展用戶等措施來進行轉型,而以云計算為基礎的云游戲無疑是游戲未來的轉型方向。
從云游戲的產(chǎn)品特點來看,已經(jīng)具備元宇宙的雛形。一是云游戲基于云計算。在云游戲模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。二是云游戲需要很強的虛擬現(xiàn)實技術,而虛擬現(xiàn)實技術更是元宇宙的基礎。三是云游戲模式下,用戶和服務器互動產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)傳輸??刂屏髫撠煱l(fā)送控制信號,之后數(shù)據(jù)流傳輸數(shù)據(jù)給客戶,并通過反解碼呈現(xiàn)圖像。從元宇宙發(fā)展實踐來看,游戲是元宇宙的雛形和最佳載體。沙盒游戲已經(jīng)具備了元宇宙的雛形。比如GTA系列、我的世界等,都提供了高自由度的游戲體驗。根據(jù)ARK投資基金的研究,元宇宙的收入將以每年17%的復合增長率,從2021年的1800億美元增長到2025年的3900億美元,而游戲產(chǎn)業(yè)將在其中居于重要位置。
(二)數(shù)字孿生是元宇宙的中級形態(tài)
所謂數(shù)字孿生,是指其為物理對象的數(shù)字模型,該模型可以通過接收來自物理對象的數(shù)據(jù)而實時演化,從而與物理對象在全生命周期保持一致。[10]基于數(shù)字孿生可進行分析、預測、診斷、訓練等,即可以仿真,并將仿真結果反饋給物理對象,從而幫助物理對象進行優(yōu)化和決策。
數(shù)字孿生最初起源于工業(yè)領域,尤其是飛機、火車發(fā)動機等高端制造領域,而現(xiàn)在已經(jīng)快速應用于智慧城市、車聯(lián)網(wǎng)、智慧醫(yī)療等領域。
世界知名IT咨詢公司Gartner2016—2018年連續(xù)三年將數(shù)字孿生列為十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢,2019年則認為數(shù)字孿生處于期望膨脹期頂峰,將在未來5年產(chǎn)生破壞性創(chuàng)新。而德勤發(fā)布的《2020技術趨勢報告》稱,數(shù)字孿生市場將從2019年的38億美元增至2025年的358億美元,年復合增長率為38%。
數(shù)字孿生技術為元宇宙中的各種虛擬對象提供了豐富的數(shù)字孿生體模型,并通過從傳感器和其他連接設備收集的實時數(shù)據(jù)與現(xiàn)實世界中的數(shù)字孿生化(物理)對象相關聯(lián),使得元宇宙環(huán)境中的虛擬對象能夠鏡像、分析和預測其數(shù)字孿生化對象的行為。數(shù)字孿生應用將使物聯(lián)網(wǎng)連接對象擴展為實物及虛擬孿生,將實物對象空間與虛擬對象空間融合,成為虛實混合空間。[11]從某種意義上來說,數(shù)字孿生技術將成為元宇宙的核心基礎,而數(shù)字孿生將是元宇宙的中級形態(tài)。
(三)虛實共生將是元宇宙的高級形態(tài)
在未來,數(shù)字孿生技術的應用廣度和深度將進一步深化,現(xiàn)實中的每一個用戶都可以在虛擬世界中創(chuàng)建自身的孿生體,進而在不同的元宇宙中自由穿行。從本質(zhì)來講,數(shù)字孿生是復雜的技術體系,而元宇宙則是極為復雜的技術—社會體系。雖然數(shù)字孿生起源于復雜產(chǎn)品研制的工業(yè)化,現(xiàn)正逐步向城市化和全球化領域邁進,而元宇宙起源于構建人與人關系的游戲娛樂產(chǎn)業(yè),現(xiàn)正快速從全球化向城市化和工業(yè)化邁進,但是二者最后都會統(tǒng)一于虛擬與現(xiàn)實有機融合的“虛實共生”的體系中。未來“虛實共生”的新世界將構建在區(qū)塊鏈技術和數(shù)字孿生技術之上。區(qū)塊鏈技術為元宇宙提供了一個開放、透明、去中心的協(xié)作機制,加上數(shù)字孿生技術,能夠徹底打通客觀宇宙和數(shù)字世界之間的界限,實現(xiàn)二者之間的有機融合?,F(xiàn)實中的每一個個體則通過真實的自己在現(xiàn)實世界中學習、工作、投資、創(chuàng)造和消費等,而數(shù)字孿生體則在虛擬空間中創(chuàng)造、游戲、體驗、交易、投資等。
在元宇宙的“虛實共生”階段,現(xiàn)實的人類和他們的數(shù)字孿生體,將形成新的社會關系與情感連接,構建起虛實共生的新型“人類社會”。而實體經(jīng)濟與虛擬經(jīng)濟也共同進化為數(shù)字經(jīng)濟,成為虛實共生狀態(tài)的經(jīng)濟形態(tài)。
參考文獻:
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[5]騰訊研究院.NFT大火的今天,我們到底該如何看待它?[EB/OL].騰訊研究院微信公眾號,2021-08-10.
[6]新浪科技.開啟新篇章?扎克伯格:Facebook在未來五年內(nèi)變成元宇宙公司[EB/OL].https://finance.sina.com.cn/tech/2021-07-26/doc-ikqciyzk7657029.shtml,2021-07-26/2021-08-21.
[7]中信證券:元宇宙:人類的數(shù)字化生存,進入雛形探索期[EB/OL].https://mp.weixin.qq.com/s/7GX9KJghpr9wn7ksnyAD2A,2021-11-04/2021-11-08.
[8]電愉.2021年全球游戲市場報告:將突破2000億美元[EB/OL].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1704519212850973028&wfr=spider&for=pc,2021-07-06/2021-11-10.
[9]電愉.2021年全球游戲市場報告:將突破2000億美元[EB/OL].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1704519212850973028&wfr=spider&for=pc,2021-07-06/2021-11-10.
[10]張霖.關于數(shù)字孿生的冷思考及其背后的建模和仿真技術[J].系統(tǒng)仿真學報,2020(4).
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(作者為中央民族大學新聞與傳播學院教授)
編校:鄭 艷
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