○任宗強 陳 婷
隨著“雙創(chuàng)”教育改革的深入推進,創(chuàng)業(yè)教育逐步朝著重視培養(yǎng)認知思維和創(chuàng)造力的方向發(fā)展,人們不僅對創(chuàng)業(yè)教學情景的認知學習方法更加重視,而且更多地采用虛擬仿真實驗推進課堂與社會、理論與實踐的二元融合。虛擬仿真教學通過虛設情景以映射客觀現(xiàn)實、凝練事物發(fā)展核心邏輯,不僅可以提高學生的學習過程與外部世界變化之間的契合度,還可以培養(yǎng)其未來所需的實踐技能和認知能力。雖如此,但有些虛擬仿真教學仍存在著流于現(xiàn)象描述、忽略啟發(fā)功能、知識提煉不足等問題,這嚴重弱化了仿真教學在創(chuàng)業(yè)認知學習和能力培養(yǎng)方面的優(yōu)勢。因此,本文依托溫州大學虛擬仿真實驗教學中心,開發(fā)設計了二階段仿真模擬的情景學習機制,鼓勵學生通過一個結(jié)構(gòu)化的框架來提升自己的創(chuàng)造力與認知能力。
創(chuàng)業(yè)是產(chǎn)品/服務從創(chuàng)意產(chǎn)生、實施到被市場接受的商業(yè)化過程。創(chuàng)業(yè)者的思維、理念和創(chuàng)意最終都要接受市場與社會的檢驗,從這個意義上說,是創(chuàng)業(yè)情景和任務特征誘發(fā)了創(chuàng)業(yè)者認知特性。因此,創(chuàng)業(yè)學習過程就是理論與實踐相結(jié)合的社會化融入過程,但在目前實踐中,創(chuàng)業(yè)課堂的仿真模擬教學卻存在以下三個突出問題。
1.體驗有余而啟發(fā)不足?,F(xiàn)有仿真實驗課堂已普遍注重體驗式教學,學生通過多媒體、VR及云服務等技術(shù)可以更形象地了解事物的發(fā)展過程,但很多仿真模型主要用來展示觀摩,學生體驗不到更深層次的參與感,未實現(xiàn)“學中做、做中學”,不僅沒有啟發(fā)學生在模擬場景中歸納事物的發(fā)展機理,而且也并未引導他們建構(gòu)自己的意義和能力。好的仿真模擬教學尋求基于實踐的啟發(fā)式方法對事件進行重新解釋,通過一種實踐與理論交互的生成機制去幫助學生探索普適性的規(guī)律和建構(gòu)新知識。
2.設計僵化而缺少情景優(yōu)化?,F(xiàn)有創(chuàng)業(yè)仿真教學素材來源紛雜并細分成諸多模塊,這些模塊大多從商業(yè)經(jīng)營仿真轉(zhuǎn)化而來,如ERP沙盤、電子商務、物流仿真等,這些離散模塊不僅難以形成系統(tǒng)化體系,而且忽略了工作場景中大部分隱性維度;而創(chuàng)業(yè)是一個涉及機會識別、團隊管理、產(chǎn)品推廣、資本運作等諸多要素環(huán)節(jié)的連續(xù)過程,學生如果沒有進行過類似全程化的情景學習,認知的滲透程度會大大降低,他們很難理解創(chuàng)業(yè)背后的復雜機理,也難以培養(yǎng)應對持續(xù)變化的動態(tài)能力。BreslinandJones(2012)也強調(diào),創(chuàng)業(yè)學習首先為技能、啟發(fā)、認知搭建持續(xù)變化的環(huán)境,因為這些變異會成為未來競爭力的基礎。
3.沿襲授課模式而缺少互動學習。仿真模擬教學提供了一種開放式、生成性的實驗平臺,可供更多學習者參與其中并嘗試各自想法,但我們注意到,多數(shù)仿真教學仍以教師授課為主而缺少成員互動協(xié)作,忽略了創(chuàng)業(yè)學習的社會屬性:一方面,學生仍是被動參與者,缺少對創(chuàng)業(yè)者身份的自我意識和感同身受,例如,缺少同理心、包容、協(xié)商等;另一方面,師生之間缺少互動交流、知識共享和迭代反饋,制約了新知識涌現(xiàn)和批判性思維,極大地弱化了仿真模擬教學的學習效果。
情景學習理論(situatedlearning)認為,學習不是孤立的智力活動,而是在具體情境化運用中,通過社會性互動協(xié)作不斷吸收、轉(zhuǎn)化知識并參與創(chuàng)造知識的過程。Jonassen&Land(2000)提出,學習活動應錨定在真實應用的場所或模擬環(huán)境中,否則,通過其獲得的仍是惰性知識。獨特的學習情景會通過塑造創(chuàng)業(yè)者獨特的信息處理方式、決策過程、思維模式來應對市場變化。本文參考有關(guān)創(chuàng)業(yè)的情景學習、體驗式學習、經(jīng)驗學習、行動學習等觀點,提出仿真模擬教學的情景學習設計原則。
1.能力導向的情景學習。創(chuàng)業(yè)行為的一個關(guān)鍵特征是個人通過對周圍世界的認識來構(gòu)建適應環(huán)境變化的能力,讓個體成為創(chuàng)造市場機會的主動適應者。因此,學生需要根據(jù)具體情景來分析問題、解決問題,并培養(yǎng)判斷決策、意義創(chuàng)造等高階能力。同時,創(chuàng)業(yè)的仿真模擬課程必須突破創(chuàng)業(yè)實訓軟硬條件的限制,不局限于格式化知識清單,而應涵蓋學習者在“真實世界”中會遇到的大多數(shù)問題。學習者通過尋找復雜情景中的線索和條件,在具體到抽象的過程中提高塑造綜合化的知識體系和創(chuàng)造性思維的能力。
2.循序漸進的演化學習。Jonassen&Land(2000)認為,學習既是個體建構(gòu)意義的心理過程,也是社會性的、工具中介的知識合作建構(gòu)過程。而仿真模擬教學可以充分發(fā)揮虛實結(jié)合的動態(tài)仿真優(yōu)勢,為學生提供一個更加民主化的協(xié)作氛圍,以促進集體智慧:一是啟發(fā)式進化學習,從案例情景陳述中不斷映射到理論并反思經(jīng)驗,這也符合《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010—2020年)》提出的學思結(jié)合要求;二是從個體到共同體的參與式學習,通過同學、師生之間的集體研討并迭代反饋,抽象出理論化框架和建構(gòu)意義,從而內(nèi)化為自己的知識和能力。
3.社會化的學習共同體。情景學習主張在實際應用的情景中把學與用結(jié)合起來,這種情景不僅體現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)過程上,也體現(xiàn)在學生本身的社會身份構(gòu)建上,即學生自己要像創(chuàng)業(yè)者、專家一樣進行思考和鍛煉。實習場或?qū)嵺`共同體都強調(diào)學習者身份要像真實員工一樣,通過承擔責任、參與任務、與同事討論、獲得支持而實現(xiàn)自我發(fā)展。因此,創(chuàng)業(yè)仿真模擬教學要形成一種學習共同體,實現(xiàn)身份和意義的雙重建構(gòu):身份建構(gòu)是引導學生沉浸在真實境脈之中,逐步從邊緣參與發(fā)展為學習共同體;意義建構(gòu)是集體社會化學習中不斷研討迭代,考慮小組成員的不同視角來理解情景陳述,生成規(guī)律性的結(jié)論與發(fā)現(xiàn)。
按照“實踐與理論結(jié)合的情景學習”設計原則:能力導向決定了創(chuàng)業(yè)教學應該教什么的目標,進化學習定義了如何教的方式,學習共同體則闡明了如何組織學習的方式。本文提出了“三原則、兩階段”的創(chuàng)業(yè)仿真情景教學設計框架,實現(xiàn)了理論與實踐的反饋迭代(如下圖1)。
圖1 仿真模擬的情景教學設計邏輯
第一階段:描述構(gòu)建一階模型(first-order),也被稱為描述性模型,其主要任務是對現(xiàn)實中案例進行數(shù)字化敘事,包括應用基礎理論對創(chuàng)業(yè)案例進行解構(gòu)、分析創(chuàng)業(yè)行為過程和特征;在隱喻的層面上調(diào)整設定各種指標,模擬實現(xiàn)的不同結(jié)果;引導學生用啟發(fā)式方法對事件進行重新解釋。
第二階段:抽象建構(gòu)二階模型(second-order),也被稱為“模型的模型”(model of a model),它不是一個特定組織情景的模型或?qū)嶋H問題,而是以一種抽象方式對基礎理論進行邏輯重構(gòu),并根據(jù)一階模型案例仿真結(jié)果,用歸納法總結(jié)現(xiàn)實問題,用演繹法進行去境脈化的抽象表征。
本文采用系統(tǒng)動力學仿真軟件(Vensim PLE)設計教學課程,系統(tǒng)動力學仿真(SD)是一種用來模擬非線性、多重反饋系統(tǒng)的連續(xù)仿真方法,特別適用于模擬分析以動態(tài)復雜性和不確定性為特征的社會系統(tǒng)。這種方法允許多個建模者(師生)將戰(zhàn)略、經(jīng)濟、組織和環(huán)境變量連貫地集成到整體視圖中,幫助學生了解創(chuàng)業(yè)全景并設計、檢驗管理變革的策略,從而能得出更科學的探索結(jié)論。
參照Ludwig公司創(chuàng)業(yè)案例建立仿真模型,該公司由三名在校博士生創(chuàng)辦,主要為非母語國家的研究人員提供專業(yè)的寫作支持(https://ludwig.guru/),其運營模式主要是:通過web平臺搜索超過1.2億條的詞語資源庫,找到不同的寫作、翻譯和校對工具,然后寫作者輸入母語即可通過“模仿學習”找到符合表達語境的語句。由于翻譯服務業(yè)存在高度競爭和利基市場定位,管理者希望獲得1500萬用戶的目標市場份額,營銷方式主要有兩個渠道:在學術(shù)會議場地上宣傳產(chǎn)品和投放Facebook、Google等社會媒體營銷;公司有一個軟成本結(jié)構(gòu),包括專家的報酬以及網(wǎng)站的托管租金;公司向市場提供兩種版本產(chǎn)品產(chǎn)生兩者收入模式:一是免費版,通過網(wǎng)頁廣告產(chǎn)生收入;二是付費版,有每月20元的訂閱價格。
本文按照商業(yè)模式九維度基本框架建立了一階仿真模型并進行了信度與效度測試,如下圖2所示,通過模型可以看出,商業(yè)模式涉及到股權(quán)、員工、產(chǎn)品服務、用戶等諸多變量因素、情景狀態(tài)與復雜反饋過程;如果忽略掉這些變量會削弱學生的理解程度。在這個階段,教師主要是引導學生用模型去補充、尋找、分析創(chuàng)業(yè)的關(guān)鍵要素,啟發(fā)學生探究創(chuàng)業(yè)過程復雜性并提出合理假設,設定參數(shù)并調(diào)整控制面板,檢驗這些假設條件(情景變量)會產(chǎn)生何種結(jié)果,啟發(fā)他們對創(chuàng)業(yè)關(guān)鍵變量和情景狀態(tài)進行討論。
圖2 基于創(chuàng)業(yè)案例一階仿真模型
在這個階段,要重點做好“引導→啟發(fā)→解釋”三方面工作:引導是讓學生利用所學的基礎知識去認識企業(yè)運營流程及行為現(xiàn)象;啟發(fā)是對問題進行推論、預測與提出對策,讓學生進一步理解所學知識的應用價值;解釋是檢驗對策措施的實施效果,讓學生理解實際情景中的運行原理。例如,可用軟件界面的因果路徑按鈕生成企業(yè)績效的主要反饋路徑:兩個正反饋環(huán)(R1和R2)描述了公司產(chǎn)生收入的動態(tài);兩個負反饋環(huán)(B1和B2)表征了成本結(jié)構(gòu)的動態(tài);負反饋環(huán)(B3)描述了與服務質(zhì)量管理相關(guān)的主要決策過程。該企業(yè)的成功主要在于“服務質(zhì)量”的提高,這取決于三個主要驅(qū)動因素(圖中績效驅(qū)動1):與競爭對手在平均服務成本、查詢響應時間、平均翻譯質(zhì)量三個方面的績效比較。圖中績效驅(qū)動2的設計用來衡量公司的自我質(zhì)量控制,當其服務質(zhì)量低于此基準時,管理層就需要投資于研發(fā)活動來改善服務特性,例如界面、圖形、新插件等。
根據(jù)上面模擬結(jié)果,通過集體討論并提出命題假設,從抽象升華到理論層面。例如,聚焦到創(chuàng)業(yè)成長的動態(tài)能力,結(jié)合當前網(wǎng)絡翻譯行業(yè)現(xiàn)狀,選取一個反饋路徑,從社會網(wǎng)絡角度分析企業(yè)潛在能力向應用能力轉(zhuǎn)化機制,提出命題“創(chuàng)業(yè)社會網(wǎng)絡的知識互補性對動態(tài)能力的影響”,檢驗市場動蕩調(diào)節(jié)下,創(chuàng)業(yè)企業(yè)如何借助社會網(wǎng)絡構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的能力(如下圖3)。
圖3 基于創(chuàng)業(yè)理論二階仿真模型
二階模型的質(zhì)量與效度更多依賴模型所提出的問題以及所歸納的理論質(zhì)量,建構(gòu)理論框架代表了學生思維認知中的一次飛躍,極大鍛煉了學生的認知與思辨能力。在這個階段,要重點做好“映射→建構(gòu)→反饋”的意義建構(gòu)工作:映射是以學習共同體(班級)開放的質(zhì)疑與討論方式對問題本質(zhì)進行分析,從理論層面對現(xiàn)有問題進行歸納;建構(gòu)就是匯集大家的觀點,從理論分析和邏輯推導上構(gòu)建出框架,可用公式、模型或圖論等各種抽象形式表達,在“知其然”的背后推論出“知其所以然”;反饋就是把理論模型回歸到指導實踐中,并進行修正和檢驗。例如,在本案例的二階理論模型中,學生們可以看到,當創(chuàng)業(yè)公司嵌入到好的關(guān)系網(wǎng)絡并能獲得互補性較高的知識時,企業(yè)潛在能力向?qū)嶋H應用能力轉(zhuǎn)化的效率得到了提高,從而提升了競爭優(yōu)勢(如圖4a);但當市場競爭加劇時(0.5→0.9),增加社會網(wǎng)絡關(guān)系并不能顯著提升應用能力,此時主要影響變量是知識來源和技術(shù)保護程度(如圖4b)。因此,學生可以作出如下推斷:在激烈的競爭面前,企業(yè)需要通過社會網(wǎng)絡擴大知識來源、增加研發(fā)投入來提高競爭力。
圖4 仿真模擬結(jié)果示例
從該仿真模型教學效果來看,學生嵌入在這個仿真模擬的情景中,探索各種戰(zhàn)略選擇、業(yè)務關(guān)鍵和相關(guān)場景可能產(chǎn)生的結(jié)果,這使得每個學生都能對創(chuàng)業(yè)過程有一個真實體驗,學會在思考問題、解決問題中逐步將理論與實踐融合。學生成為學習的推動者,通過共同體的集體協(xié)作提升了自己的意義建構(gòu)能力和認知思維水平。在教學時,我們也注意到,需要控制好兩個關(guān)鍵點:一是要控制好學習節(jié)奏,每個步驟的迭代最好控制在五個變量以內(nèi),因為每次代入過多的變量都會導致思維發(fā)散、影響學習進度;二是要在案例與理論分析之間多次迭代,讓理論從實踐中來再到實踐中去,歸納創(chuàng)業(yè)中的規(guī)律性結(jié)論。
為了考察課程實際效果,我們在學校開設創(chuàng)業(yè)課程的4個班進行了分組對照檢驗。其中,控制組2個班(53人)采用傳統(tǒng)仿真展示教學方式,情景組2個班(49人)采用二階段仿真模擬情景教學方式,運用單因素方差分析(ANOVA)評價了兩組學生在基礎理論考試、設計創(chuàng)業(yè)計劃書、創(chuàng)意產(chǎn)生數(shù)量、運營管理對策、問題響應時間五個方面的差異。結(jié)果表明:兩組學生在基礎理論考試成績、創(chuàng)意產(chǎn)生數(shù)量方面沒有顯著差異,說明情景學習法在背誦記憶的理論考試和天馬行空的創(chuàng)意想法方面沒有優(yōu)勢,這與我們所理解的一致;但在設計商業(yè)計劃書成績、運營對策提出的質(zhì)量、解答問題的響應時間三個方面,兩組學生存在顯著差異??梢?,在整合理論與實踐、“干中學”解決現(xiàn)實問題方面,仿真模擬的情景學習法有很好的支持效果。
信息技術(shù)發(fā)展推動創(chuàng)業(yè)教育的持續(xù)創(chuàng)新,社交媒體、全息圖、AR等新技術(shù)融入仿真實驗教學并在融合理論與實踐方面顯示出強大優(yōu)勢。但大部分創(chuàng)業(yè)仿真教學都是實踐經(jīng)驗型的,側(cè)重教具應用而很少關(guān)注教學設計,其本身也缺少一個理論框架的指導,這極大地弱化了教學改革的方法可靠性和理論嚴謹性。本研究基于情景學習理論提出一個“三原則、二階段”的創(chuàng)業(yè)仿真教學設計框架,包括:能力導向、進化學習和學習共同體三個設計原則;事件仿真和理論仿真二階段。在具體實施方法上,本文強調(diào)課程要從整體上形成一個教師與學生互動、理論與實踐迭代的進化學習體系,讓學生沉浸在真實境脈中理解現(xiàn)實案例,并不斷映射到抽象理論,做到歸納演繹的統(tǒng)一。這個框架通過采用開放式、啟發(fā)式的“知行統(tǒng)一、學用一體”的機制培養(yǎng)學生的認知思維和創(chuàng)新能力,既順應了學生多元化、高層次的創(chuàng)業(yè)學習需求,也在一定程度上提升了創(chuàng)業(yè)教育的吸引力和本質(zhì)意義。