◎閆英萍
(甘肅省酒泉第八中學(xué),甘肅 酒泉 735000)
將沉浸理論融入課堂教學(xué)中,是教師培養(yǎng)學(xué)生專注力、增強(qiáng)學(xué)生沉浸性學(xué)習(xí)體驗(yàn)的重要途徑.如今,小學(xué)數(shù)學(xué)教師更注重在游戲教育理念下,基于沉浸理論來展開教學(xué)設(shè)計(jì).教師可抓住網(wǎng)絡(luò)化教育的發(fā)展趨勢(shì),推進(jìn)沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的健康開展,讓學(xué)生在深度的主觀狀態(tài)下展開趣味性的自主學(xué)習(xí).
在教育領(lǐng)域,沉浸理論是指讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中完全投入情境中,高度集中自己的注意力,忽視其他不相關(guān)的知覺,在一種沉浸的狀態(tài)下展開積極自主學(xué)習(xí)的科學(xué)教育理論.目前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師引入沉浸理論為其數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)提供理論支持.教師采取這一教學(xué)行為的根本出發(fā)點(diǎn)體現(xiàn)在兩個(gè)方面:
其一,小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中容易出現(xiàn)注意力分散、開小差等情況,這影響了他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)效.在沉浸理論支撐下,教師注重增強(qiáng)學(xué)生的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),這無疑會(huì)幫助小學(xué)生克服注意力分散的問題,提升其學(xué)習(xí)專注力.而數(shù)學(xué)游戲是輔助學(xué)生更快進(jìn)入沉浸狀態(tài)的教學(xué)手段,它迎合了小學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知特點(diǎn)與興趣愛好特點(diǎn),這意味著學(xué)生在沉浸理論下的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,會(huì)更容易進(jìn)入良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài).
其二,教師在課堂中開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué),這本身就是新課改倡導(dǎo)的一項(xiàng)有效的教學(xué)舉措.而網(wǎng)絡(luò)游戲是目前游戲教學(xué)的空白領(lǐng)域,究其原因是很多教師認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是影響學(xué)生學(xué)習(xí)意志的“誘惑物”,會(huì)影響其學(xué)習(xí)專注力.如今,教師反其道而行之,將網(wǎng)絡(luò)游戲與沉浸理論相結(jié)合,推進(jìn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)開展,這無疑可以更好地吸引學(xué)生的注意力,使其更容易在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)入沉浸式的游戲體驗(yàn)過程.雖然當(dāng)前基于網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)學(xué)教學(xué)尚未取得理想的教學(xué)實(shí)效,但是這體現(xiàn)了未來數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的一大趨勢(shì).
沉浸理論強(qiáng)調(diào)的是教師要讓學(xué)生發(fā)自內(nèi)心地參與到自己喜歡的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,確保他們能夠?qū)⒆⒁饬性谥R(shí)學(xué)習(xí)過程中,產(chǎn)生一種忘我感.這種情緒會(huì)在學(xué)生心中蔓延,逐漸形成一種強(qiáng)烈的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),使其對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)抱有較高的熱情.在小學(xué)生普遍缺乏數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的情況下,教師基于沉浸理論來設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),無疑可刺激學(xué)生的積極學(xué)習(xí)情感,使其主動(dòng)沉浸其中,一邊玩數(shù)學(xué)游戲,一邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).
教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲時(shí),一般會(huì)根據(jù)明確的教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行,同時(shí)要適當(dāng)考慮學(xué)生個(gè)體的學(xué)習(xí)能力,以確保學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中能夠真正習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí).在學(xué)生的個(gè)人學(xué)習(xí)能力與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)難度相匹配的情況下,學(xué)生更容易產(chǎn)生自主的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)行為.這種學(xué)習(xí)行為的自動(dòng)化,能夠在一定程度上反映學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī).尤其是在沉浸式的游戲體驗(yàn)下,學(xué)生的這種學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)會(huì)更明顯.教師應(yīng)加強(qiáng)沉浸理論下的游戲教學(xué),讓學(xué)生始終在主觀狀態(tài)下開展自主性學(xué)習(xí).
教師基于沉浸理論設(shè)計(jì)適合學(xué)生參與的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),一般選擇能對(duì)學(xué)生產(chǎn)生較強(qiáng)吸引力的數(shù)學(xué)游戲.這些數(shù)學(xué)游戲形式需具有新穎性,且能打破呆板無趣的游戲模式,喚醒學(xué)生心中的自主發(fā)展欲望,讓學(xué)生樂于擺脫固有的學(xué)習(xí)模式,進(jìn)入全新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境中,從中獲得沉浸式的數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)體驗(yàn).
在參與沉浸式數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),學(xué)生的創(chuàng)新數(shù)學(xué)思維也會(huì)獲得一定程度的發(fā)展.這樣的數(shù)學(xué)游戲能夠讓學(xué)生出色地完成學(xué)習(xí)任務(wù).教師要善于在沉浸理論的支撐下,利用合適的數(shù)學(xué)游戲來改善學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,以加快實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo).
數(shù)學(xué)教材中不僅蘊(yùn)含了豐富的知識(shí)內(nèi)容,也蘊(yùn)含著許多游戲素材.在沉浸理論下,教師可利用這些游戲素材來制作網(wǎng)絡(luò)化的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)化的游戲環(huán)境下受到更強(qiáng)烈的感官?zèng)_擊,快速地沉浸在數(shù)學(xué)游戲氛圍中.教師要具備良好的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)能力,善于將教材的游戲素材融入課堂的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中.
在部編版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)“圖形的運(yùn)動(dòng)(一)”教學(xué)中,教師可將教材中提及的各種軸對(duì)稱圖形作為游戲素材,設(shè)計(jì)趣味的網(wǎng)絡(luò)化數(shù)學(xué)游戲.
游戲一:給排成一排的圖形涂上色,讓整排圖形變成軸對(duì)稱圖形.不同的學(xué)生會(huì)采用不同的涂色方案,他們可以制作出不同的軸對(duì)稱圖形.在這個(gè)游戲中,學(xué)生可鞏固新學(xué)的知識(shí),掌握好“軸對(duì)稱圖形”這一數(shù)學(xué)概念.
游戲二:在數(shù)學(xué)教材中,有這樣的一道練習(xí)題:(教材插圖中)有若干條白色小魚,請(qǐng)找出能夠通過平移的方式,使其與紅色小魚重合的白色小魚,并為這些白色小魚涂上顏色.教師在利用這一教材資源設(shè)計(jì)沉浸式數(shù)學(xué)游戲時(shí),可以在網(wǎng)絡(luò)游戲界面上呈現(xiàn)一條紅色小魚,然后在其他位置插入幾條白色小魚,讓學(xué)生通過操作鼠標(biāo)的方式將其移動(dòng),使白色小魚與紅色小魚重合.學(xué)生可在這一游戲操作中更好地掌握?qǐng)D形平移的知識(shí)點(diǎn).
教師也可增添新的游戲任務(wù),讓學(xué)生通過操作鼠標(biāo)的方式,對(duì)其中的白色小魚進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后將其平移若干個(gè)位置,確保它與紅色小魚重合.這一游戲任務(wù)融入了圖形的旋轉(zhuǎn)這部分知識(shí),學(xué)生可在游戲操作過程中了解圖形旋轉(zhuǎn)的基本形式.
游戲三:教師可利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將教材中的插圖分割成一張張拼圖碎片,將其作為游戲素材,設(shè)計(jì)一個(gè)“移動(dòng)圖形,還原圖形”的網(wǎng)絡(luò)數(shù)學(xué)游戲.學(xué)生需要通過移動(dòng)鼠標(biāo),將拼圖碎片通過旋轉(zhuǎn)、平移等方式拼接起來,組合成一個(gè)大圖形,還原教材中的插圖.學(xué)生可通過小組合作的方式來完成游戲任務(wù).比如,有的學(xué)生負(fù)責(zé)拼接插圖中的“蝴蝶風(fēng)箏”圖形,有的學(xué)生負(fù)責(zé)拼接“兔子鐘表”圖形,有的學(xué)生負(fù)責(zé)拼接“蜻蜓風(fēng)箏”圖形,有的學(xué)生負(fù)責(zé)拼接“纜車”圖形,還有的學(xué)生負(fù)責(zé)拼接“樹木”圖形……學(xué)生在齊心協(xié)力拼接圖形的過程中,會(huì)基本掌握軸對(duì)稱圖形的概念和特點(diǎn).
游戲四:在教材中的“練習(xí)七”有這樣的一道練習(xí)題:從給出的圖形中找出軸對(duì)稱圖形.教師可根據(jù)這一教學(xué)素材來制作網(wǎng)絡(luò)化數(shù)學(xué)游戲,將各種軸對(duì)稱圖形插入非軸對(duì)稱圖形里,打亂圖形的位置順序,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)找出軸對(duì)稱圖形.學(xué)生找到軸對(duì)稱圖形之后,可用筆將其圈出來,直到圈出了全部的軸對(duì)稱圖形,才能成功通關(guān)游戲.
這一數(shù)學(xué)游戲可有效鍛煉學(xué)生的“眼力”,促使學(xué)生主動(dòng)集中自己的注意力,細(xì)心地從一堆幾何圖片中找出軸對(duì)稱圖形.很多小學(xué)生具有學(xué)習(xí)注意力分散的特點(diǎn),這一數(shù)學(xué)游戲可有效改善小學(xué)生的這一問題,讓學(xué)生沉浸在網(wǎng)絡(luò)數(shù)學(xué)游戲中,在快樂氛圍下提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
小學(xué)生天生愛玩,在童趣生活中,他們會(huì)參與到各種各樣的游戲活動(dòng)中.教師可了解小學(xué)生喜愛哪些游戲,然后結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際需要,基于沉浸理論設(shè)計(jì)趣味的數(shù)學(xué)教育游戲內(nèi)容.
例如,在部編版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)“位置與方向(一)”教學(xué)中,教師了解到學(xué)生比較愛玩捉迷藏的游戲,于是在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)上設(shè)計(jì)了這樣的數(shù)學(xué)游戲:(1)游戲有兩個(gè)角色,即“獵人”和“小怪物”,前者是捕捉者,后者是獵物;(2)“小怪物”們會(huì)藏在網(wǎng)絡(luò)地圖上的某個(gè)位置,“獵人”要找到并抓住“小怪物”,需完成智力關(guān)卡任務(wù),每完成一個(gè)任務(wù)都可以獲得其中一只“小怪物”的位置與方向信息.
這一游戲是由“捉迷藏”游戲演變而來的,小學(xué)生很容易理解游戲的具體規(guī)則.教師所設(shè)計(jì)的智力關(guān)卡任務(wù)需與本節(jié)課的知識(shí)內(nèi)容息息相關(guān).比如,教師可設(shè)計(jì)以下的智力關(guān)卡任務(wù):(1)早晨太陽升起時(shí),它的位置與方向是什么?(2)如果一個(gè)人面向南,那他的背面是什么方向?(3)東南方向與什么方向相對(duì)?(4)地圖是根據(jù)什么原則來繪制的?(5)古人制作的司南是用來做什么的?學(xué)生在完成這些智力闖關(guān)任務(wù)時(shí),需要用到“位置與方向”的數(shù)學(xué)知識(shí).教師所設(shè)計(jì)的這一數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容存在緊密的聯(lián)系,有利于學(xué)生沉浸在網(wǎng)絡(luò)數(shù)學(xué)游戲中,有利于學(xué)生提高課堂學(xué)習(xí)效果.
有的學(xué)生擁有一定的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn),喜歡玩“打怪物”的小游戲.于是,教師為了引導(dǎo)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下找準(zhǔn)正確的學(xué)習(xí)方式,可根據(jù)學(xué)生的這一興趣愛好,設(shè)計(jì)與這種游戲情境相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲.具體游戲內(nèi)容:“小怪物”會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在游戲界面的某個(gè)位置與方向,學(xué)生需立即對(duì)“小怪物”出現(xiàn)的位置和方向作出反應(yīng),并移動(dòng)自己代表的“獵人”游戲人物到“小怪物”所在的位置對(duì)其進(jìn)行擊打,擊打成功后可獲得游戲分?jǐn)?shù).
這一游戲考查的是學(xué)生對(duì)“位置與方向”相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握情況.而且這種游戲符合小學(xué)生的興趣愛好,能夠讓學(xué)生更容易沉浸其中,通過玩游戲的方式有效掌握新課知識(shí).因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要善于搜集學(xué)生的學(xué)情信息,基于沉浸理論科學(xué)設(shè)計(jì)符合學(xué)生興趣的數(shù)學(xué)游戲,以提高學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中的參與度.
小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中會(huì)表現(xiàn)出不同的學(xué)習(xí)水平、學(xué)習(xí)能力,這是因?yàn)樗麄儽旧砭褪遣煌膫€(gè)體,其學(xué)習(xí)思維、學(xué)習(xí)潛力、學(xué)習(xí)方式等都存在差異,所以教師需要根據(jù)學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求來設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng).在沉浸理論下,教師應(yīng)考慮學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求,設(shè)計(jì)階梯性、層次性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需求、學(xué)習(xí)能力參與到不同層次的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中來.
此外,教師設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容應(yīng)具有一定的挑戰(zhàn)性,不能僅限于讓學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),還要讓學(xué)生擁有一定的拓展性學(xué)習(xí)空間,使其在玩數(shù)學(xué)游戲的過程中,激發(fā)出更大的學(xué)習(xí)潛力.
例如,在部編版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)“長方體和正方體”的教學(xué)中,教師可在基于沉浸理論設(shè)計(jì)一個(gè)建構(gòu)性的網(wǎng)絡(luò)游戲.在這一游戲中,教師可讓不同學(xué)習(xí)層次的學(xué)生負(fù)責(zé)不同的建構(gòu)任務(wù).首先,低層次的學(xué)生可負(fù)責(zé)給空白的房屋立體建筑圖中的正方體、長方體物體涂色.比如,廚房的料理臺(tái)、臥室的床、客廳的玻璃柜臺(tái)是長方體的,房屋里的魚缸是正方體的,學(xué)生可以給這些正方體和長方體物體涂色,繪制一個(gè)有形有色的室內(nèi)空間.其次,中層次的學(xué)生可負(fù)責(zé)從圖形素材庫中選擇正方體、長方體的素材,利用繪圖工具,在房屋里面設(shè)計(jì)更多正方體、長方體模型的家具,讓整個(gè)房屋的室內(nèi)空間更具生活氣息、藝術(shù)氣息.這可鍛煉學(xué)生的繪圖能力,為學(xué)生的數(shù)形結(jié)合學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ).最后,高層次的學(xué)生可負(fù)責(zé)精確計(jì)算室內(nèi)長方體、正方體物體的表面積與體積,并在3D技術(shù)的支持下自主繪制精確的立體房屋模型.這部分學(xué)生可與中層次學(xué)生合作,前者可為后者的繪圖任務(wù)提供精確的數(shù)據(jù)支持,讓后者可以做到精確繪圖,以共同構(gòu)筑這一房屋立體建筑.
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲能夠讓學(xué)生全身心地沉浸其中,自主地完成各自的游戲任務(wù).同時(shí),學(xué)生在游戲過程中,可根據(jù)自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,夯實(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ),適當(dāng)?shù)靥嵘F(xiàn)有的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平.隨著學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升,教師還可在這一數(shù)學(xué)游戲中增添游戲功能板塊.比如,教師可在房屋的周圍設(shè)置快遞服務(wù)點(diǎn)、家具制造廠等不同的區(qū)域.學(xué)生可在游戲中扮演快遞員、家具制造廠的員工.扮演快遞員的學(xué)生可以計(jì)算自己在打包快遞時(shí)需要用多大表面積、多大體積的快遞盒子;扮演家具制造廠員工的學(xué)生可以計(jì)算自己需要制作多大表面積、多大體積的正方體與長方體形狀的家具產(chǎn)品.在這種建構(gòu)性的數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生可以獲得良好的沉浸式體驗(yàn),教師應(yīng)加強(qiáng)這一數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的健康開展.
總而言之,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日漸普及的社會(huì)背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來制作教育游戲,可加快數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)代化發(fā)展的步伐,讓學(xué)生將自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)游戲上,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.在沉浸理論引領(lǐng)下,教師更是能發(fā)揮出網(wǎng)絡(luò)化數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)作用,讓學(xué)生在沉浸式的數(shù)學(xué)游戲體驗(yàn)中增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果.因此,在未來的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師要充分利用沉浸理論下的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法,開展真正高效的數(shù)學(xué)教學(xué).
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2022年36期