劉 莉 徐子昊
隨著市場競爭越來越激烈,品牌化運(yùn)營已成為企業(yè)實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)發(fā)展的普遍共識(shí)。如何在消費(fèi)者心目中樹立起優(yōu)質(zhì)的品牌形象,需要用到品牌營銷策略。隨著二次元文化和信息科技的進(jìn)步,虛擬偶像的出現(xiàn)和推廣運(yùn)用漸成潮流。隨著虛擬形象具有的引流價(jià)值為越來越多的品牌商認(rèn)可,許多國際品牌和本土品牌紛紛推出自己的虛擬形象代言人,例如屈臣氏的“屈晨曦”和讀書郎的“AI 小郎”。品牌營銷中虛擬形象所具有的文化情感價(jià)值是引流和培養(yǎng)消費(fèi)者粘性的關(guān)鍵。因此,探尋虛擬偶像背后的文化情感價(jià)值,如何更有效運(yùn)用于品牌營銷,進(jìn)而助力品牌的長期化運(yùn)營,成為值得研究的一個(gè)新課題。
虛擬偶像是近些年在科技進(jìn)步的背景下,借助AR、VR 等現(xiàn)代技術(shù)手段在電子設(shè)備等載體上呈現(xiàn)的非實(shí)體的智能形象。雖然虛擬形象在物理上無形,但其個(gè)性、形象和活動(dòng)可以通過網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)設(shè)備等載體實(shí)現(xiàn)。品牌營銷中運(yùn)用的虛擬偶像一般可以分為兩大類:具有真實(shí)偶像的虛擬形象和無偶像原型的虛擬形象。前者在品牌營銷中的運(yùn)用受制于真實(shí)偶像的外形與性格特征,后者則是根據(jù)市場需求自創(chuàng)的虛擬形象代言人,具有更無限的創(chuàng)作空間和更廣泛的應(yīng)用場景,兼具“千人千面”的消費(fèi)者個(gè)性化需求滿足和品牌文化內(nèi)涵的表現(xiàn)價(jià)值,是品牌營銷中運(yùn)用的主要虛擬偶像人物類型。
虛擬偶像為什么能夠滿足消費(fèi)者的情感呢?我們可以根據(jù)情感需求的三層次理論進(jìn)行解釋。美國學(xué)者諾曼(Donald.A.Norman)在《情感化設(shè)計(jì):為什么我們喜歡(或討厭)日常事物》中提出“情感三層次”理論,對(duì)情感系統(tǒng)進(jìn)行分層,分別是本能、行為和反思。如果虛擬偶像在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和技術(shù)條件下,能夠從以下三個(gè)層次滿足消費(fèi)者的情感需求,有助于吸引消費(fèi)者在互動(dòng)或虛擬社區(qū)中,培養(yǎng)有利于增強(qiáng)品牌粘性的共同價(jià)值創(chuàng)造行為。
本能層情感需求是最容易得到滿足也是消費(fèi)者對(duì)虛擬偶像的最深、最直接的情感反應(yīng),通過符合消費(fèi)者審美的外觀,能夠帶給消費(fèi)者在感官和認(rèn)知上的沖擊。使消費(fèi)者在初次面對(duì)虛擬偶像時(shí)就能得到最直觀的視覺滿足并留下深刻印象,是虛擬偶像提供各種滿足的基礎(chǔ)。例如,字節(jié)跳動(dòng)和樂華娛樂旗下的虛擬女團(tuán)A-SOUL 在出道時(shí)就借助全員高度仿真的虛擬形象和鮮明的人設(shè)特征給觀眾留有深刻印象。這個(gè)基礎(chǔ)也使得虛擬女團(tuán)能夠讓消費(fèi)者關(guān)注到她們,是消費(fèi)者和虛擬偶像產(chǎn)生情感的首要因素。
行為層的感情交流是消費(fèi)者與虛擬偶像的實(shí)質(zhì)互動(dòng)中得到反饋,從而得到愉悅和滿足。行為層互動(dòng)活動(dòng)產(chǎn)生的陪伴感,可以不受物理和地域限制,全天候地滿足人們獨(dú)處時(shí)的精神需求。在與虛擬偶像形式多樣的互動(dòng)中,在享受虛擬偶像服務(wù)的同時(shí),參與虛擬偶像的形象設(shè)計(jì)、視頻等,可以給消費(fèi)者真實(shí)的參與感,并享受價(jià)值共創(chuàng)的愉悅和滿足。
反思層的情感主要是能夠引導(dǎo)消費(fèi)者感受到虛擬偶像與自己相向而行的關(guān)系,從而對(duì)其情感上進(jìn)一步產(chǎn)生依賴,進(jìn)而對(duì)虛擬偶像追隨和擁護(hù)。虛擬偶像角色從消費(fèi)品進(jìn)一步轉(zhuǎn)變?yōu)榫裆系呐枷?,并通過對(duì)同一偶像的認(rèn)同追隨而誕生虛擬的社群。社群形成后的共同價(jià)值創(chuàng)造則更加增加消費(fèi)者的歸屬感,并進(jìn)而形成品牌忠誠。虛擬女團(tuán)A-SOUL 在各大平臺(tái)擁有百萬粉絲,消費(fèi)者為其創(chuàng)作游戲、PV、小說、視頻等文化資源,為A-SOUL引流,女團(tuán)成員也會(huì)在直播或動(dòng)態(tài)中對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行正向激勵(lì),雙方在不斷互動(dòng)的同時(shí)不斷提升技能產(chǎn)出更好的作品,在此過程中消費(fèi)者對(duì)A-SOUL 的情感依附不斷加深,消費(fèi)者群體之間也不斷在相互認(rèn)同。
1.“永不塌房”的完美偶像。虛擬偶像相比實(shí)體偶像最大的優(yōu)勢就是永不塌房。近些年來,因?yàn)閷?shí)體偶像負(fù)面事件時(shí)有發(fā)生,給真人偶像代言品牌帶來很大風(fēng)險(xiǎn)。虛擬偶像的表現(xiàn)基于設(shè)計(jì)出發(fā),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以基于法律框架和品牌定位對(duì)虛擬偶像的言行進(jìn)行設(shè)定,從而有效避免負(fù)面新聞和違法犯罪類事情發(fā)生。
2.更具有遐想空間的虛擬偶像。持續(xù)不斷的互動(dòng)與輸出,創(chuàng)造虛擬偶像更廣闊的衍生空間。虛擬偶像給予消費(fèi)者更多的想象空間,消費(fèi)者可以根據(jù)自己的想象和意圖加于虛擬偶像之上,完善其未曾展現(xiàn)的地方,從而滿足差異化的情感需要。實(shí)體偶像由于是存在的真人,方方面面都被展現(xiàn)在世人面前,難以滿足用戶的個(gè)性化需求。
3.更容易吸引年輕消費(fèi)者。根據(jù)愛奇藝《2019 虛擬偶像觀察報(bào)告》中的數(shù)據(jù),中國15 歲至24 歲的二次元用戶滲透率達(dá)到64%,關(guān)注虛擬偶像的人群接近4 億,大部分用戶為年輕人。因此,虛擬偶像為品牌代言人比較容易吸引到年輕消費(fèi)者。
1.相比聘請(qǐng)明星或者明星虛擬化,虛擬偶像成本更低。品牌使用自我設(shè)計(jì)虛擬偶像來代言,除前期開發(fā)設(shè)計(jì)費(fèi)用和提高虛擬偶像知名度的推廣費(fèi)用外,企業(yè)無需持續(xù)支出高額的明星代言費(fèi),因此成本更低。虛擬偶像IP 相關(guān)產(chǎn)品的后期開發(fā)也能拓展盈利渠道。
2.更具有成長空間。根據(jù)品牌自身文化推出的虛擬偶像與品牌聯(lián)系更加密切,更容易向用戶展現(xiàn)品牌的獨(dú)特之處,讓消費(fèi)者更容易產(chǎn)生品牌聯(lián)想。相比于明星代言,企業(yè)虛擬偶像的外形、個(gè)性、發(fā)展方向等主要因素掌握在企業(yè),可以根據(jù)企業(yè)的發(fā)展需要進(jìn)行調(diào)整,品牌自身塑造的虛擬偶像生命周期較長,文化與品牌個(gè)性和核心價(jià)值易保持穩(wěn)定。
3.更具有辨識(shí)度。設(shè)計(jì)獨(dú)特新穎的虛擬偶像代言人更容易從眾多的明星代言廣告中脫穎而出。目前大多明星和知名虛擬偶像都與許多廠商簽約,使得明星或知名虛擬偶像的品牌代言影響力下降。根據(jù)品牌調(diào)性設(shè)計(jì)出的虛擬偶像可以與品牌共同成長,定位更為鮮明,滲透力較強(qiáng),品牌廣告的積累效應(yīng)非常明顯。
4.更容易傳遞品牌文化。企業(yè)塑造的虛擬偶像可以在虛擬社交平臺(tái)上與消費(fèi)者互動(dòng),在互動(dòng)中傳達(dá)品牌的企業(yè)文化,在雙向互動(dòng)中進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)。在虛擬社群中,消費(fèi)者和企業(yè)、價(jià)值鏈相關(guān)者進(jìn)行共創(chuàng)活動(dòng),更能夠使社群達(dá)到精神上一體,并在虛擬偶像的引導(dǎo)下對(duì)虛擬偶像和所代言品牌產(chǎn)生歸屬感,深化忠誠度。
具有辨識(shí)度的虛擬形象是引起消費(fèi)者好感最重要的因素,也是差異化品牌建設(shè)最顯著的標(biāo)識(shí)。目前活躍的虛擬偶像的形象設(shè)計(jì)同質(zhì)化現(xiàn)象較為普遍,并不能讓消費(fèi)者和代言的品牌迅速產(chǎn)生連接。相對(duì)多的虛擬偶像具有二次元偏向,萌系、可愛、卡通化形象層出不窮。同質(zhì)單一的風(fēng)格形象不僅使品牌訴求難以滿足,而且面向的用戶群體必然趨同且較為單一。
如何使虛擬形象變?yōu)樘摂M偶像,變成真正有價(jià)值的IP 資產(chǎn),提煉出符合品牌理念的文化價(jià)值至關(guān)重要。這種虛擬的美好形象為人們所接受必然有共同的價(jià)值觀。而在現(xiàn)實(shí)中的很多的虛擬形象人設(shè)不清晰,文化價(jià)值模糊,甚至審美低下品位低俗,很難引起消費(fèi)者的共鳴。甚至更有企業(yè)為博眼球,使用不正確的方式引流,都無助企業(yè)品牌文化內(nèi)涵的建立。
品牌的文化價(jià)值需要伴隨作品的持續(xù)輸出,塑造的故事或場景能夠讓消費(fèi)者與品牌產(chǎn)生情感的鏈接和共鳴,才能收獲數(shù)字化IP 養(yǎng)成后的真正價(jià)值,并最終形成品牌力。不持續(xù)的內(nèi)容輸出或者無法實(shí)現(xiàn)的情感鏈接,往往是現(xiàn)實(shí)中的虛擬IP 無法持久產(chǎn)生價(jià)值的重要原因。目前存在的部分品牌虛擬偶像由于在初期沒有給用戶留下深刻印象,后期的運(yùn)營和互動(dòng)又缺乏策略,使用戶難以感受到其內(nèi)涵和表達(dá)的情感,并因此產(chǎn)生共情。例如,某知名國產(chǎn)化妝品品牌旗下的同名虛擬偶像在唯一的宣傳平臺(tái)微博2020 年至2021 年2 年僅發(fā)出不到10 條微博,與用戶極少互動(dòng),粉絲人數(shù)稀少,達(dá)不到助力品牌營銷和規(guī)模效應(yīng)的目的。
相比國外虛擬偶像的發(fā)展運(yùn)用,虛擬偶像行業(yè)在國內(nèi)還屬于新興行業(yè),存在一些技術(shù)方面的困難和合理有效的監(jiān)管制度。但是,基于品牌營銷視角,虛擬偶像代言人的發(fā)展空間較為廣闊,網(wǎng)絡(luò)年輕化的消費(fèi)群體對(duì)于虛擬偶像的接受程度高,并有利于為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新模式和新業(yè)態(tài)的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。虛擬偶像的文化內(nèi)容和“人格化”進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營,是可以與用戶群體產(chǎn)生情感鏈接,有效推動(dòng)品牌營銷和品牌的長期化建設(shè)與運(yùn)營。營銷學(xué)中的價(jià)值共創(chuàng)思想主張品牌價(jià)值由企業(yè)、消費(fèi)者和相關(guān)者進(jìn)行共同創(chuàng)造,特別是消費(fèi)者不再只是品牌商品的被動(dòng)接受者,成為價(jià)值的創(chuàng)造者,甚至有時(shí)在價(jià)值創(chuàng)造的過程中扮演比企業(yè)更重要的角色,這一思想用在虛擬形象的品牌營銷中具有重要的啟發(fā)意義。下面將基于虛擬形象品牌社區(qū)的價(jià)值共創(chuàng)思想,對(duì)提升虛擬偶像文化情感價(jià)值的實(shí)踐提出建議。
價(jià)值共創(chuàng)過程中,消費(fèi)者的參與需要企業(yè)的積極引導(dǎo)。品牌社區(qū)的公正性是消費(fèi)者共創(chuàng)行為的重要前提,企業(yè)在價(jià)值共創(chuàng)中負(fù)責(zé)將價(jià)值傳遞給消費(fèi)者,為消費(fèi)者提供價(jià)值主題和愿景,是價(jià)值創(chuàng)造中的提供者和實(shí)際引導(dǎo)者。只有基于正確公正的價(jià)值導(dǎo)向,才能吸取成員進(jìn)行知識(shí)共享和互動(dòng)的價(jià)值行為。因此,為了能夠使品牌文化價(jià)值持續(xù)發(fā)展,要避免隨意跟隨網(wǎng)絡(luò)潮流,為博一時(shí)之熱,進(jìn)行不正確的價(jià)值引導(dǎo)和斷章取義的解讀,非常損害品牌內(nèi)涵的長期建設(shè)。在對(duì)虛擬偶像進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳時(shí),不僅要避免采用錯(cuò)誤低劣的信息宣傳,更是要堅(jiān)持輸出符合中華民族文化精神和社會(huì)主義核心價(jià)值觀的內(nèi)容對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行正向引導(dǎo)。在一定程度上,積極履行社會(huì)責(zé)任的企業(yè)才有可能促成價(jià)值共創(chuàng)。
虛擬偶像在塑造過程中最基本的就是差異化、關(guān)聯(lián)性和認(rèn)知價(jià)值。目前市場上的品牌自創(chuàng)虛擬偶像的文化價(jià)值觀較為模糊,人設(shè)塑造方面與品牌宣傳關(guān)聯(lián)程度有時(shí)不夠。虛擬形象的品牌營銷首先要凝煉品牌文化,品牌內(nèi)涵與文化的宣傳應(yīng)著力于品牌中長期的可持續(xù)發(fā)展,打造出與市場不同的差異形象設(shè)計(jì)、更具親和力的人設(shè)、更為獨(dú)特意味的隱喻,這樣才能吸引消費(fèi)者并留下深刻印象,進(jìn)而使消費(fèi)者能夠有興趣理解品牌虛擬偶像人格化的價(jià)值內(nèi)涵。
傳統(tǒng)媒介往往注重單向的文化傳導(dǎo),而忽略人文關(guān)懷和交流。隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中各種新媒體快速發(fā)展,用戶能夠低成本高效地尋找符合自身價(jià)值觀和理想的內(nèi)容并能夠雙向互動(dòng)的主體。在此基礎(chǔ)上形成的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,消費(fèi)者群體基于對(duì)虛擬偶像的認(rèn)同感,才能對(duì)品牌產(chǎn)生特殊的信任與偏好。企業(yè)使用虛擬偶像不斷輸出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并在虛擬社群中接受反饋,根據(jù)反饋內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,才能通過精細(xì)化虛擬社區(qū)的運(yùn)營,使虛擬偶像的文化IP 得到長久維持。
價(jià)值共創(chuàng)是提高用戶粘性和活躍度的關(guān)鍵環(huán)節(jié)?;谄髽I(yè)引導(dǎo)的虛擬社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)可以有三個(gè)維度:使用價(jià)值、共同生產(chǎn)和共創(chuàng)績效,與消費(fèi)者者分享信息和保持聯(lián)系,鼓勵(lì)消費(fèi)者參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)、優(yōu)化改良過程中。具體來說,可以有七個(gè)引導(dǎo)機(jī)制,即消費(fèi)需求刺激、強(qiáng)勢的品牌傳播、接地氣的消費(fèi)者關(guān)懷、O2O 體驗(yàn)、平臺(tái)互動(dòng)、消費(fèi)者契合和紐帶強(qiáng)化。消費(fèi)者刺激是企業(yè)市場營銷的重點(diǎn)工作,強(qiáng)勢的品牌傳播需要使用網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)通信工具實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)覆蓋,并通過極致的傳播內(nèi)容實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的傳播理念。通過關(guān)注消費(fèi)者的情感、工作,勾勒消費(fèi)者的理想世界,給他們帶來平靜致遠(yuǎn)的享受體驗(yàn)。線上線下活動(dòng)相融合,促進(jìn)共創(chuàng)績效,感受品牌價(jià)值?;?dòng)是價(jià)值共創(chuàng)的核心要素,通過使用價(jià)值的實(shí)用性契合、社交關(guān)系維持的社交性契合和與潮流個(gè)性的心理契合,體驗(yàn)品牌文化的共同創(chuàng)造。
因此,品牌營銷中有效運(yùn)營虛擬形象代言人,可以刺激消費(fèi)者的潛在需求,發(fā)現(xiàn)市場機(jī)會(huì)。與消費(fèi)者線上線下互動(dòng)滿足消費(fèi)者多方面的情感需求,積極引導(dǎo)顧客體驗(yàn),鼓勵(lì)消費(fèi)者參與產(chǎn)品生產(chǎn)和開發(fā),充分調(diào)動(dòng)消費(fèi)者在共同生產(chǎn)和價(jià)值創(chuàng)造中的積極性,激勵(lì)消費(fèi)者的口碑傳播,將有利于虛擬形象品牌營銷的成功。