邵樂天
(作者單位:武漢理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院)
動畫創(chuàng)作是屬于比較特殊的藝術(shù)形式以及文化形式。成功的動畫作品中包含非常大的文化價值以及商業(yè)價值。近年來,在現(xiàn)代動畫創(chuàng)作過程中,在不斷的探索把中國傳統(tǒng)的文化藝術(shù)元素融合到動畫中,動畫作品與傳統(tǒng)水墨藝術(shù)元素在當(dāng)今社會發(fā)展過程中相互促進、共同發(fā)展。因此,必須充分把握和理解大眾對藝術(shù)動畫的精神追求以及審美心理,將傳統(tǒng)水墨藝術(shù)元素與現(xiàn)代先進技術(shù)進行有效地結(jié)合,創(chuàng)造動畫。
我國文化底蘊深厚,有非常多的傳統(tǒng)文化元素。水墨藝術(shù)是中國畫中比較常用的手法。水墨畫在進行繪畫的過程中,主要是以墨水和宣紙為主。水墨畫中具有非常獨特的色彩以及筆觸,從中所提取的元素在設(shè)計領(lǐng)域中應(yīng)用的非常多。墨水和顏料的色調(diào)大部分是黑白的、簡單的,但富有極強的視覺沖擊力,同時還能表達出水墨畫獨特的清新和優(yōu)雅。水墨筆觸明暗、粗與細,虛實結(jié)合,線條柔美剛勁,展現(xiàn)出獨特的韻味和意境。清代畫家石濤寫道:“古山形可育,筆壓山河”。指的是寫一種“神”,達到“造神寫神”的境界?,F(xiàn)階段,藝術(shù)家和設(shè)計師已經(jīng)看到了水墨的獨特性,將墨水源自宣紙的原始材料,并融入現(xiàn)代設(shè)計的各個領(lǐng)域。
將中國傳統(tǒng)水墨畫融入動畫的技巧將大大提高水平。中國水墨畫的創(chuàng)作,在線條粗細、筆畫輕重、剛?cè)峤Y(jié)合等方面,有著非常豐富的獨特方法和技巧。例如,風(fēng)景和肖像有不同的反應(yīng)方式和不同的筆觸,藝術(shù)家必須仔細評估它們的品味和力量。簡單的水墨可以描繪多種情況和意義,從而體現(xiàn)出表達的豐富性和表現(xiàn)力。最顯著的特點是,創(chuàng)作者能夠與觀者在心中形成共鳴,讓觀者能夠?qū)ψ髌酚姓J同感。這同西方繪畫有很大的區(qū)別,西方繪畫主要是運用局部表現(xiàn),對溫度、環(huán)境、光線和色彩等方面的要求非常精確,而中國的水墨畫更加注重的是對整體效果構(gòu)建以及整體的意境布局。在創(chuàng)作動畫時,需要對中國水墨畫這些特點有清晰的認識和理解,這樣才能在創(chuàng)作技巧中真正體會到水墨畫的精髓,并在運用技巧時體現(xiàn)出這些特點。比如《小蝌蚪找媽媽》就是一部以齊白石先生的素描為基礎(chǔ)的優(yōu)秀動畫作品,通過線條和音樂的對比,不僅有蝌蚪,還有水草、花卉等,整個構(gòu)圖簡潔卻場景豐富。中國水墨“大道至簡”的哲學(xué)思想,給人以無限的想象和無盡的回味。創(chuàng)作者需要在整體的角度,對不同環(huán)節(jié)中的聯(lián)系和元素進行布局。
中國傳統(tǒng)水墨畫更加追求內(nèi)容的靈動性以及微妙的突出,在繪畫中通過對空間的變化和發(fā)展進行展示,運用時間的流動以及空間的變化來表現(xiàn)出事物的發(fā)展。因此,創(chuàng)作者要對時間和空間有比較深的理解,站在適當(dāng)?shù)母叨群臀恢每丛噲D勾勒的對象。可以使用虛構(gòu)和現(xiàn)實世界的表達來強調(diào)“詞多而意無窮”的目的。水墨畫往往是幾行簡單的輪廓就能體現(xiàn)出山高水長,人物形象生動。有時他們會故意留下一些空白,展示風(fēng)景或引發(fā)想法。所謂的“留白”可以喚起一種巧妙和微妙的感覺,觸發(fā)觀者對生活和環(huán)境的思考,賦予心靈一種特殊體驗。典型的動畫設(shè)計和水墨畫技法有些不同,動畫設(shè)計需要相對固定和精確的圖像,通過慢慢打磨細節(jié),形成最終的外觀,更加注重細節(jié)。水墨動畫在制作過程中,在圖像模式配置上不必像常規(guī)動畫那樣精確。在環(huán)境描述上可以運用“留白”的方式,通過使用線條和顏色的搭配對環(huán)境和背景進行描述,達到更好效果。水墨動畫的場景與水墨畫的線條比較相近,近景強調(diào)花、鳥、樹、池塘等具體細節(jié),遠景可以與現(xiàn)實結(jié)合,通常用抽象的表達方式,給人一種微妙的感覺。這樣,通過近遠距離交替使用,時空的統(tǒng)一和透視與特寫的統(tǒng)一可以用動畫來表現(xiàn),從而表達了一個三維時空概念。
水墨元素與動畫之間的有效結(jié)合,也是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化進行結(jié)合的重要載體,不僅需要能夠體現(xiàn)出傳統(tǒng)文化的特點,還需要能夠表現(xiàn)出現(xiàn)代性。首先,需要把中國傳統(tǒng)思想文化的精髓體現(xiàn)出來。中國傳統(tǒng)文化的主要是開放、包容的儒、釋、道等思想。例如,儒家教人要積極主動,自力更生;道家則從尋心、佛道、禪宗等從不同的角度對人生進行思考。水墨動畫需要在非常豐富的傳統(tǒng)文化中對素材進行尋找,并通過藝術(shù)處理,對傳統(tǒng)的哲學(xué)思想觀念、實現(xiàn)形式、內(nèi)容和思想之間深刻的統(tǒng)一,從而引起每個人的興趣和想法。其次,體現(xiàn)自然與生命的理念。中國的傳統(tǒng)文化主張運用“天人合一”,使人與自然之間和諧統(tǒng)一。在中國傳統(tǒng)的水墨畫中,山水創(chuàng)作是主題。每當(dāng)在驕傲和失意的時候,都喜歡通過山水畫來抒發(fā)自己的感情,從而對自己內(nèi)心世界進行表達,體現(xiàn)了超越理性的精神追求,表達人們的環(huán)保意識和山水生活的感受。最后,在水墨畫中,化繁為簡,在簡中實現(xiàn)美。在水墨動畫中,線條往往代表一個或幾個事物,抽象的事物往往可以用簡單的方式表達,山、河、字母都可以。在筆觸上,體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)繪畫的審美意義和對圖像的傳統(tǒng)審美追求。水墨動畫進行創(chuàng)作的過程中,需要創(chuàng)作者對傳統(tǒng)的審美情趣和傳統(tǒng)文化價值需求有深入的了解,才能創(chuàng)作出有獨特韻味的作品,否則很難制作出優(yōu)秀的水墨動畫。
水墨畫是中國人文精神中具有非常強的代表性文化,水墨畫講究墨的五色、水分的多少、筆墨的快慢、粗細的差別。筆觸改變了筆墨技法明暗的不同表現(xiàn)力和不可預(yù)知性。傳統(tǒng)水墨畫作為一種自我享受和解放的形式,注重用筆墨表達內(nèi)心的主觀情感,注重自由式的技法,力求表現(xiàn)筆墨的藝術(shù)魅力和生命力。水墨的干濕暗指中國儒家文化,將中華文化的傳統(tǒng)精神與東方審美融為一體。
將水墨藝術(shù)運用到動畫人物的設(shè)計中,豐富了人物的表情,能夠讓人物的動作表現(xiàn)得更加靈活、自然、生動。在水墨動畫的制作過程中,運用水墨的形式,對人物的服裝或形象進行描寫,能夠把要表達的特征描寫的淋漓盡致。運用水墨元素創(chuàng)作的動畫中,人物設(shè)計的比例更加和諧。例如,在上世紀(jì)八十年代播出的國產(chǎn)動畫片《三個和尚》,堪稱國產(chǎn)動畫片里好評最高的動畫片。人物設(shè)計以國畫的水墨風(fēng)格為主,其中僧人的造型和服飾采用了傳統(tǒng)水墨表現(xiàn)力的自由式手法,并配以“形寫神”字。目前將水墨元素運用到真實動畫中已經(jīng)取得了巨大的成功,甚至國外也將水墨藝術(shù)用于動畫制作。
我國第一幅水墨山水畫并不是以獨立的繪畫題材呈現(xiàn),而是通過以山水為背景,對人物所處的環(huán)境進行描寫。隨著作家對山水畫的興趣越來越濃厚,審美能力的提高,在對水墨畫進行創(chuàng)作的過程中,脫離了人物的限制,這也有了山水畫的風(fēng)格?!渡剿椤吩谏蟼€世紀(jì)中是我國水墨畫的巔峰之作,對山水進行了層次分明的描述,描寫出了水墨含蓄、豪放的精神,能夠讓觀者融入到山水的畫境中。因此,在運用水墨畫《山水情》為原型的動畫背景中,通過運用水墨畫的描寫手法,讓動畫背景更加的具有詩意,營造出祥和廣闊的藝術(shù)氣息。在動畫片《三個和尚》的風(fēng)景設(shè)計中,通過對中國水墨畫的“三點透視”構(gòu)造原理運用,畫面配色設(shè)計中采用了中國水墨畫的下料手法,使畫面設(shè)計融合了古代文人畫的質(zhì)樸細膩和民間藝術(shù)形式的栩栩如生的質(zhì)樸,彰顯了動漫制作中的水墨本色。
通過把水墨畫的描寫手法運用到動畫的創(chuàng)作中也被稱為是水墨動畫。運用比較靈活的線條,構(gòu)造具有極強中國特色的動畫。在《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等動畫片中,制作過程具有極強的復(fù)雜性,對繪畫技巧和動畫制作水平的要求非常高。因此,在現(xiàn)代的動畫設(shè)計中對水墨元素的運用,首先必須改變制作方式,在水墨動畫進行制作的過程中,需要應(yīng)用專業(yè)的軟件,如比較常見的3D、AE、Photoshop等。其次是生產(chǎn)形式要創(chuàng)新。在進行動畫設(shè)計的過程中,創(chuàng)作者在構(gòu)圖中可以使用畫面分割的技術(shù)。在對鏡頭語言進行設(shè)計時,需要做好空間結(jié)構(gòu)和抽象構(gòu)圖的工作,確保畫面的分割比例合理,能夠運用比較抽象的語言對人物的意思進行傳達。最后,需要對動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式進行相應(yīng)的創(chuàng)新。在動畫背景設(shè)計時,動畫山水應(yīng)該是水墨混搭,二維的動畫人物與水墨元素的動畫形式更加接近。
藝術(shù)作品包含物質(zhì)層次、形式層次和語義層次。水墨動畫屬于是機械復(fù)制的藝術(shù)品,不再是使用傳統(tǒng)水墨畫紙作為載體,但形式和語義的層次還是存在的。并且隨著時間的流逝,水墨動畫在實踐中不斷增強對水墨技法與動畫技法在形式層之間的有效融合,并逐漸向著語義層進行結(jié)合。上世紀(jì)六十年代,水墨元素與動畫開始進行結(jié)合,比較具有代表性的是動畫片《小蝌蚪找媽媽》。當(dāng)時水墨動畫的藝術(shù)家主要是把動畫中的形象運用水墨的手法來表達,通過不斷的創(chuàng)新,在形式層面上的發(fā)展也不斷成熟,也出現(xiàn)了很多類似與《山水情》的水墨動畫。這些動畫中,人物動作非常流暢,而且以其獨特而精巧的畫作反映了當(dāng)時80后藝術(shù)家的形象,將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化的交流引向了更深層次的追求,也就是對我國傳統(tǒng)美學(xué)的追求。水墨動畫曾一度以其獨特的藝術(shù)氣息絢麗多彩,但因為其制作復(fù)雜,藝術(shù)價值與商業(yè)價值之間拆局比較大,在中國動畫市場中應(yīng)用越來越少?,F(xiàn)階段,隨著計算機技術(shù)的應(yīng)用范圍增加,可以使用3D軟件進行虛擬現(xiàn)實技術(shù),促進了水墨動畫的創(chuàng)作技術(shù)水平提升。
目前,3D水墨動畫在對中國傳統(tǒng)水墨畫繼承方面的表現(xiàn)力相對較弱,這與創(chuàng)作者使用的創(chuàng)作方法直接相關(guān)。可以使用電腦軟件進行創(chuàng)作,但對水墨畫技法和風(fēng)格的理解以及整個動畫作品的完整性與傳統(tǒng)的制作方法之間有很大的差距。傳統(tǒng)的水墨動畫主要是以藝術(shù)家的繪畫風(fēng)格為基礎(chǔ)的,例如在《小蝌蚪找媽媽》動畫中,主要是運用齊白石的繪畫風(fēng)格,《牧笛》動畫中是運用的李可染的筆觸。目前的3D水墨動畫只追求表面的相似,難以獲得形式與精神兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。3D水墨動畫具有空間藝術(shù)性。傳統(tǒng)的水墨動畫中,鏡頭語言非常簡單、樸實,一般都是運用固定鏡頭或者是推拉的方式。隨著操作平臺的改變,3D數(shù)字水墨動畫在進行創(chuàng)作的過程中,對鏡頭的運用方式更加多種多樣。傳統(tǒng)的水墨畫在構(gòu)圖、色調(diào)、氣氛方面的要求是比較嚴(yán)苛的,往往留有大量空白。當(dāng)然,要想獲得立體的水墨效果,還要考慮水墨的構(gòu)圖、畫面各元素的排列,在形式上也要考慮與傳統(tǒng)水墨畫相一致。另外,在細節(jié)方面,3D技術(shù)中的水墨動畫與透視與傳統(tǒng)水墨動畫還有很多不同。立體技法嚴(yán)格遵循透視原理,而傳統(tǒng)水墨畫主要是運用分布透視原理。也就是說,在透視上,3D水墨動畫需要重視對模型的空間設(shè)置,不要使用比較單一透視的中國式構(gòu)圖。
近年來,國內(nèi)電腦動畫制作技術(shù)實力大幅提升,3D、2D電腦動畫發(fā)展迅速,并提供了完成度較高的制作系統(tǒng)。用成品《夏》《河塘月色》等3D水墨動畫片段,用紋理貼圖和渲染方法模擬水墨畫風(fēng)格。但是,3D水墨動畫還處于發(fā)展初期,故事情節(jié)還沒有傳統(tǒng)水墨畫的深度。實現(xiàn)水墨動畫的回潮和突破,可以從兩個方面進行改進:
首先,開發(fā)幫助3D水墨動畫制作環(huán)境的軟件。所有的硬件和軟件技術(shù)更新都是因為藝術(shù)家對提高藝術(shù)創(chuàng)作需求的追求,因此創(chuàng)新和推進動畫藝術(shù)需要更高的軟件開發(fā)技能和對水墨動畫藝術(shù)家技能的更大控制。
其次,水墨動畫主要是對藝術(shù)觀念進行傳達,如何在對故事進行講述的過程中,對情感進行表達,是進行藝術(shù)創(chuàng)作的核心。因此,有效地提升水墨動畫創(chuàng)作者的人文素養(yǎng)也是非常重要的。
水墨作為中國傳統(tǒng)藝術(shù),也是中國傳統(tǒng)智慧以及審美價值的集中表示。與西方油畫強調(diào)寫實、追求細節(jié)的思想不同,國畫對整體效果的要求更高,主要是體現(xiàn)時空的循環(huán),在大空間的交錯排列中對重點內(nèi)容進行突出。中國的國畫和西方的繪畫相比,它更加接近于西方印象派的畫法。區(qū)別在于西方的印象派用色彩來抓物體的特征,而國畫是用黑白造型來抓物體的特征。中國的國畫特別講究一個符號性。他把很多事物,山水,花鳥,人都符號化。三兩筆就畫出來了,很簡單,但是很有神韻。這就是對物體最基本的造型特征性把握。其次,國畫不講究透視。國畫中透視是通過墨的濃淡和筆觸的遮擋物體大小來體現(xiàn)的。雖然國畫不遵守透視法,但是空間感很強。國畫主要是由黑白兩種顏色構(gòu)成的。雖然也有著色的國畫,但是顏色基本都是物體的固有色,并不會在同一個物體上做出空間感。所以國畫特別講究色塊與色塊的堆疊構(gòu)成,并且讓色塊不單調(diào),不孤立。國畫中對造型十分講究。在畫的過程中,筆法特別豐富。用一支毛筆簡單的畫出點線面復(fù)雜的關(guān)系,是中國自古以來對構(gòu)成獨特的認識。
基于此,水墨動畫的創(chuàng)作需要結(jié)合現(xiàn)階段比較先進的技術(shù),通過與傳統(tǒng)藝術(shù)形式進行深入的融合,創(chuàng)作者需要加強對水墨畫的創(chuàng)作技巧運用,通過輪廓勾勒水墨畫。表現(xiàn)線條的粗細和筆觸的粗細,從小到大,安排整體。此外,要實現(xiàn)空間與時間的統(tǒng)一,體現(xiàn)靈動的特點,運用各種手法激發(fā)觀眾的思想,結(jié)合自身的經(jīng)驗,激發(fā)認同感和共鳴感。此外,創(chuàng)作水墨動畫需要創(chuàng)作者理性認識中國傳統(tǒng)價值觀的需要,真正領(lǐng)會傳統(tǒng)思維的精髓,探索自然和生活,注重形象的傳統(tǒng)審美趣味。不斷提高創(chuàng)作者所需要的生活經(jīng)驗和知識的創(chuàng)作過程,是創(chuàng)作者自身成長和了解傳統(tǒng)文化的過程。