蘇明明
摘要:在當(dāng)下社會教育事業(yè)的發(fā)展中提高學(xué)生知識儲備的同時(shí)也想要注重學(xué)生的休息,只有保證學(xué)生在學(xué)校期間可以得到充分的勞逸結(jié)合的學(xué)習(xí)環(huán)境才能保證學(xué)生長遠(yuǎn)發(fā)展。由于小學(xué)階段的學(xué)生還沒有正確的思維觀念和學(xué)習(xí)方法,長時(shí)間的學(xué)習(xí)不僅僅不能提高學(xué)生知識水平還可能會在一定程度上降低學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,只有采用勞逸結(jié)合的方式開展課堂教學(xué)才能有效促進(jìn)小學(xué)階段學(xué)生的成長,其中開展游戲課堂便是小學(xué)課堂教學(xué)中不錯(cuò)的選擇。本文通過對游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的發(fā)展現(xiàn)狀出現(xiàn)來探討在現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題并制定相應(yīng)的解決措施,同時(shí)提出游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)融合的作用來反映游戲課堂教學(xué)的好處。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)對措施
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的發(fā)展現(xiàn)狀
隨著我國對小學(xué)教育事業(yè)的不斷重視,也開始逐漸關(guān)注小學(xué)階段學(xué)生的發(fā)展情況,想要提高小學(xué)階段學(xué)生對學(xué)習(xí)興趣的提高最重要的便是采用勞逸結(jié)合的方法,在課堂教學(xué)中采用游戲教學(xué)的方法來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但是由于處于起步階段還存在著問題,首先從教師角度來講,在我國小學(xué)中大部分教師在教學(xué)上都采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,還有一些教師認(rèn)為小學(xué)階段的學(xué)生年齡比較小不用采用過于復(fù)雜的教學(xué)方式開展教學(xué)工作,這便導(dǎo)致教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂只是將書本中的知識傳授給學(xué)生,忽視了對小學(xué)階段學(xué)生的需求。同時(shí)在我國小學(xué)中開展數(shù)學(xué)教學(xué)中由于數(shù)學(xué)知識過于復(fù)雜,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣度不是很高,開展游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的運(yùn)用教師不能更新游戲活動,這也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大幅度下降。最后從學(xué)校角度上來看,在我國當(dāng)下小學(xué)的發(fā)展過程中來看,大部分小學(xué)只是關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,而忽視了勞逸結(jié)合的教學(xué)方式更有利于小學(xué)階段學(xué)生在學(xué)習(xí)上的重要作用。由此可見在我國當(dāng)下游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的發(fā)展現(xiàn)狀上依舊不容樂觀,還需要不斷完善游戲在小學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,只有解決在發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題才能保證我國教育事業(yè)的全面發(fā)展,才能促進(jìn)小學(xué)教育事業(yè)費(fèi)的發(fā)展。
二、游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)想融合有何作用
在我國教育事業(yè)的發(fā)展背景下,推動小學(xué)教學(xué)改革成為教育事業(yè)中的重要組成部分,因此將游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)想融合可以有效地保證學(xué)生在學(xué)習(xí)上的接受能力的提高。布魯納曾經(jīng)提出:學(xué)習(xí)最好的刺激乃是對所學(xué)材料的興趣。同時(shí)我國古代著名思想家和教育學(xué)家孔子也曾經(jīng)提出:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。因此通過游戲來開展教學(xué)任務(wù)可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。興趣作為提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率的重要因素,在學(xué)生的學(xué)習(xí)活動中有著重要的作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中將游戲與書本知識相結(jié)合,可以充分調(diào)動學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識過程中的積極性,而教師如果采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式開展教學(xué)任務(wù),教師只是將書本中的知識單方面的傳授給學(xué)生,這會嚴(yán)重束縛學(xué)生思維能力的提高。小學(xué)階段的學(xué)生屬于一個(gè)特殊群體,如果在教學(xué)過程中不能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,那么學(xué)生對數(shù)學(xué)這門課中知識的學(xué)習(xí)也得不到明顯的改善。只有保證學(xué)生可以在愉快的課堂氛圍中學(xué)習(xí),這樣才能調(diào)動學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中得到思維上的碰撞,使學(xué)生能夠更好地加深對數(shù)學(xué)知識的理解。隨著我國小學(xué)教育事業(yè)成為我國重點(diǎn)關(guān)注對象,同時(shí)伴隨著游戲課堂相關(guān)內(nèi)容的不斷深入,我國有大量學(xué)者便對此進(jìn)行了研究。我國著名學(xué)者宋冬晨曾在《課堂因游戲而精彩—論游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用》一文中提到將游戲活動與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合,不僅僅可以強(qiáng)化學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的分析能力與思維拓展能力,還在一定程度上提高學(xué)生對知識的自主探究能力,可以有效推動學(xué)生全面發(fā)展。同時(shí)我國著名學(xué)者劉瑞彩也在《淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用》中提到教師通過游戲的方式開展趣味數(shù)學(xué)教學(xué),能夠?qū)崿F(xiàn)寓教于樂,讓學(xué)生在游戲中來學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在玩耍中學(xué)習(xí),這不僅僅可以推動我國教育事業(yè)建設(shè),同時(shí)也有利于新課改的發(fā)展。
三、促進(jìn)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)運(yùn)用的應(yīng)對措施
(一)抓住教學(xué)大綱,適當(dāng)融入游戲環(huán)節(jié)
隨著新課改的出現(xiàn),我國小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)要求也發(fā)生了變化,提高小學(xué)階段學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和綜合素質(zhì)成為教學(xué)重點(diǎn)。在課堂中結(jié)合游戲的方式不僅僅可以幫助學(xué)生提高理解數(shù)學(xué)知識的能力,還可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教學(xué)大綱作為數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ),只有教師在教學(xué)中熟練掌握教學(xué)大綱中內(nèi)容,才能將數(shù)學(xué)知識與游戲進(jìn)行有效的結(jié)合。教學(xué)大綱可以說基本上包括了小學(xué)階段數(shù)學(xué)課堂中所有的知識點(diǎn),同時(shí)大綱的簡略性也可以幫助學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中初步了解數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在這類學(xué)習(xí)過程中,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的引導(dǎo)者,不能過度引導(dǎo)學(xué)生,也不能放松,要在保證學(xué)生有著良好的學(xué)習(xí)積極性下進(jìn)行合理引導(dǎo),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中覺得知識連貫和理解難度小。過度引導(dǎo)可能會導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識中出現(xiàn)厭學(xué)的情緒,所以教師在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中要充分掌握合適的引導(dǎo)力度。在課程教學(xué)開始前,教師必須要將可以吸引學(xué)生注意力的趣味性內(nèi)容放到學(xué)生面前,通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中可以保持學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生全面參與到課堂教學(xué)中來,這樣可以有效地調(diào)動課堂學(xué)習(xí)效率。在教學(xué)大綱與游戲環(huán)節(jié)的融合過程中,需要采用針對性的方法展開教學(xué)。我國當(dāng)下小學(xué)階段的學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力比較低,同時(shí)數(shù)學(xué)課程比較難,學(xué)生對其學(xué)習(xí)的積極性不夠高,那么便需要教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中將書本內(nèi)容與游戲進(jìn)行結(jié)合,通過游戲的方式來觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。以我國某地小學(xué)為例,教師為了保證學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中可以有著良好的學(xué)習(xí)氛圍,以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第3課為實(shí)驗(yàn)課程,在這個(gè)課程中主要是要求學(xué)生可以初步了解“1到5的加減法”。教師為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,便將改課程內(nèi)容建立在游戲中來,以小白兔拔蘿卜的故事內(nèi)容開展教學(xué),教師選出A、B、C、D、E五位小朋友分別扮演“1到5”。教師為小白兔,首先小白兔拔了一個(gè)蘿卜,然后休息一會又拔了一個(gè)蘿卜,這時(shí)候老師便問學(xué)生“同學(xué)們,現(xiàn)在有幾個(gè)蘿卜呀!”學(xué)生異口同聲地說出“是兩個(gè)胡蘿卜”,如果學(xué)生沒有正確回答出答案時(shí)教師也可以及時(shí)糾正。教師以這種方式讓學(xué)生在游戲中充分了解到“1到5的加減法”,由此可見將游戲帶入數(shù)學(xué)課堂來可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上學(xué)生的發(fā)展離不開教師的指導(dǎo),因此教師要充分抓住教學(xué)大綱,將游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合,保證學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中可以勞逸結(jié)合。只有抓住教學(xué)大綱,適當(dāng)融入游戲環(huán)節(jié)才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也才能促進(jìn)我國小學(xué)教育建設(shè)工作的順利開展。
(二)營造良好課堂游戲氛圍
隨著數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展對社會文化建設(shè)發(fā)展的作用越來越重要,我國小學(xué)積極開展相應(yīng)的教學(xué)改革工作,保證學(xué)生可以調(diào)動對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)不僅僅可以幫助小學(xué)階段的學(xué)生迅速提高綜合素質(zhì),還在一定程度上可以有效鍛煉學(xué)生的思維敏捷度。在數(shù)學(xué)課堂中將游戲與數(shù)學(xué)知識結(jié)合的教學(xué)方法不僅僅可以活躍課堂氣氛,還能彰顯數(shù)學(xué)的魅力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中與日常生活聯(lián)系起來,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識與生活是息息相關(guān)的。教師可以在教學(xué)課堂上通過小組分配討論學(xué)習(xí)的方式形成積極的課堂氛圍。以我國某小學(xué)為例,教師在教學(xué)人教版六年級上冊第五課百分?jǐn)?shù)的時(shí)候,教師可以讓學(xué)生通過小組討論的方式,讓各小組學(xué)生中結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行交流,然后選出一個(gè)小組成員為代表來進(jìn)行舉例,看哪個(gè)小組說出的例子多且正確的為優(yōu)秀小組,教師對優(yōu)秀小組進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)學(xué)生在討論過程中出現(xiàn)難點(diǎn)或者錯(cuò)誤時(shí)需要教師以朋友的身份進(jìn)行糾正,這樣不僅僅可以拉近學(xué)生與教師之間的關(guān)系,還可以讓學(xué)生可以正確學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。采用游戲教學(xué)的方式來開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)可以保證學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)到新的知識,在一定程度上提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)效率。
(三)突出學(xué)習(xí)主體性,改變課堂教學(xué)模式
在我國傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)模式中主要是以教師為中心,忽視了學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主體地位,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大幅度下降。當(dāng)教師在數(shù)學(xué)課堂中提出問題讓學(xué)生進(jìn)行回答,學(xué)生也沒有過多的時(shí)間進(jìn)行思考,同時(shí)在傳統(tǒng)教學(xué)模式中學(xué)生也不能對教師提出的問題進(jìn)行個(gè)性化的見解,這樣的教學(xué)模式中學(xué)生被當(dāng)成知識的被動接受者,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性在傳統(tǒng)教學(xué)模式下不斷被磨滅。在新課改的背景下教師應(yīng)當(dāng)要更加關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性,教師要擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的思想束縛,根據(jù)社會發(fā)展需求建立新的教學(xué)模式。將游戲引入教學(xué),讓學(xué)生成為游戲的主導(dǎo)者,保證學(xué)生可以在參與游戲的過程中對問題提出自己的想法,讓學(xué)生在積極的探究中理解與掌握知識,讓游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中廣泛運(yùn)用有利于學(xué)生能力的全面提高。以某節(jié)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容為例,為了充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,我讓學(xué)生在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)的加減乘除運(yùn)算”時(shí)要求學(xué)生整理好10以內(nèi)數(shù)字和加減乘除符號的小卡片,讓學(xué)生以5人為小組開展比賽,我在黑板上寫出10個(gè)10以內(nèi)的加減乘除運(yùn)算題并要求學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)完成,同時(shí)對前三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。在小組進(jìn)行探討的過程中我對學(xué)生出現(xiàn)計(jì)算問題進(jìn)行糾正。通過這種游戲方式改變了學(xué)生被動接受的狀態(tài),使學(xué)生積極主動地參與到學(xué)習(xí)中來,推動了游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用工作的順利開展。
四、結(jié)語
數(shù)學(xué)課堂本就應(yīng)當(dāng)是豐富多彩的,所以在小學(xué)課堂中采用游戲的方法來開展教學(xué)可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在一定程度可以保證我國小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]徐凱華.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值分析[J].小學(xué)生(下旬刊),2021(10):104.