• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      基于移動(dòng)平臺(tái)游戲化教學(xué)的探索、研究和應(yīng)用

      2021-12-15 15:05:39王增寶
      中國信息技術(shù)教育 2021年23期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)軟件分組教學(xué)游戲化教學(xué)

      摘要:本文首先探討了游戲化的概念和國內(nèi)外研究情況,然后根據(jù)課堂教學(xué)的特點(diǎn)確定研究方向,設(shè)計(jì)了積分、徽章、排行榜、團(tuán)隊(duì)合作、知識(shí)對(duì)抗等機(jī)制和環(huán)節(jié),并研發(fā)了一款課堂教學(xué)軟件。經(jīng)過兩個(gè)學(xué)期的實(shí)際教學(xué)實(shí)踐,作者總結(jié)了游戲化對(duì)課堂教學(xué)的積極作用及研究過程中得出的經(jīng)驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:游戲化;游戲化教學(xué);分組教學(xué);教學(xué)軟件

      中圖分類號(hào):G434 ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?論文編號(hào):1674-2117(2021)23-0089-04

      本文引言

      隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,許多利用現(xiàn)代化技術(shù)進(jìn)行課堂互動(dòng)教學(xué)的軟、硬件已經(jīng)成為很多教師的常用工具,如雨課堂、UMU互動(dòng)平臺(tái)、超星學(xué)習(xí)通、A+課堂派等。這些工具在一定程度上提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,有效提高了教師與學(xué)生的互動(dòng)效率,但如何提高學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)活動(dòng)的參與感和積極性呢?筆者認(rèn)為,采用游戲化教學(xué)的模式或許是一條值得探索的路子。

      本文游戲化的基本概念

      “游戲化(gamifying)”一詞最早可以追溯到1980年,英國埃塞克斯大學(xué)教授、多人在線游戲的先驅(qū)理查德·巴特爾(Richard Bartle)率先提出這一概念。它的原意是“把不是游戲的東西(或工作)變成游戲”。

      游戲化是一個(gè)復(fù)雜的概念,它并不能反映現(xiàn)象的各個(gè)方面。此概念到現(xiàn)在為止也沒有一個(gè)公認(rèn)的定義,凱文·韋巴赫(Kevin Werbach)和丹·亨特(Dan Hunter)在《游戲化思維》一書中將游戲化的概念及其包含的元素做出如下界定:游戲化是指在非游戲情境中運(yùn)用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)的過程。這個(gè)抽象的概念涉及三個(gè)概念,即游戲元素、游戲設(shè)計(jì)技術(shù)和非游戲情境。其中,游戲元素含義廣泛,組成游戲體驗(yàn)的各個(gè)組成部分都可稱為游戲元素;游戲設(shè)計(jì)技術(shù)是游戲設(shè)計(jì)的手段和方法,和其他行業(yè)一樣,游戲業(yè)也早已形成一套非常系統(tǒng)而龐雜的知識(shí)體系、技術(shù)體系、產(chǎn)業(yè)體系;而非游戲情境就是指教學(xué)這一活動(dòng)。

      本文國內(nèi)外研究情況

      近年來,游戲化教學(xué)受到國內(nèi)外教育領(lǐng)域的關(guān)注,很多研究人員對(duì)游戲化教學(xué)效果展開研究,然而,到目前為止還沒有達(dá)成共識(shí),得出的結(jié)果自然也不盡相同。目前的研究主要有兩種應(yīng)用形式:一是將游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng),即將某個(gè)游戲或游戲元素加入教學(xué)中,游戲?qū)虒W(xué)起輔助作用;二是將教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲,即依照游戲理念對(duì)教學(xué)活動(dòng)整體進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),使教學(xué)活動(dòng)以游戲活動(dòng)的形式呈現(xiàn)。目前的研究還是以“單打獨(dú)斗”為主,多數(shù)是教師結(jié)合自己所授課程進(jìn)行游戲化的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,以提升該課程的教學(xué)效率;從受眾對(duì)象來看,又以面向幼兒、小學(xué)生的文獻(xiàn)居多;總體來看,國外的研究起步更早,走得更快。

      本文研究的方向及定位

      游戲化的方法幾乎在任何領(lǐng)域都是可行的,在游戲化的發(fā)展過程中,內(nèi)部游戲化、外部游戲化和行為改變游戲化這三種游戲化的類型尤為突出。內(nèi)部游戲化是針對(duì)系統(tǒng)或組織內(nèi)部的人員設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)者知道他們是誰,且組織內(nèi)部彼此之間擁有相互交流的基礎(chǔ);外部游戲化是針對(duì)組織外部的人員設(shè)計(jì)的,如企業(yè)對(duì)客戶,針對(duì)的是不特定的對(duì)象,且客戶之間沒有互相交流的基礎(chǔ);行為改變游戲化是指幫助大家形成更好的習(xí)慣,引導(dǎo)“玩家”做出特定行為。根據(jù)課堂教學(xué)情境的特點(diǎn),筆者將采用內(nèi)部游戲化的設(shè)計(jì)范式進(jìn)行研究。而完成內(nèi)部游戲化的兩個(gè)核心前提是:①參與者是組織內(nèi)的一部分,彼此之間有互相交流的基礎(chǔ);②提供強(qiáng)大的心流體驗(yàn),要求提供的動(dòng)態(tài)游戲化激勵(lì)機(jī)制必須與組織內(nèi)現(xiàn)有的管理和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制掛鉤,線下班級(jí)授課天然具有第一個(gè)條件,接下來只要將游戲化的元素(如積分系統(tǒng))與學(xué)生普遍關(guān)心的平時(shí)成績掛鉤即可。

      本文游戲化教學(xué)研究

      筆者對(duì)游戲化教學(xué)的研究按照與課程內(nèi)容的相關(guān)度,分為通用游戲化設(shè)計(jì)和根據(jù)具體課程的內(nèi)容定制游戲化設(shè)計(jì)兩類。本次研究著重于通用性的游戲化設(shè)計(jì)部分。為了實(shí)現(xiàn)此次研究的目的,筆者研發(fā)了一款課堂教學(xué)軟件系統(tǒng)。

      1.積分系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

      積分機(jī)制是該系統(tǒng)的關(guān)鍵部分,也是吸引“用戶”進(jìn)入該“游戲”的重要因素,其他環(huán)節(jié)多數(shù)都要借助積分的變化來實(shí)現(xiàn),如圖1所示。首先要說明的是,這里的積分機(jī)制分為兩部分:一部分與學(xué)生的平時(shí)成績掛鉤,用“星”來代表;另一部分則不與成績掛鉤。

      (1)“星”積分系統(tǒng)

      為了增加趣味性,給學(xué)生的積分除了是一個(gè)數(shù)字外,還有對(duì)應(yīng)的具象如“星星”“月亮”和“太陽”(如圖2)。它們之間存在換算關(guān)系,每10個(gè)星星換算為1個(gè)月亮,每5個(gè)月亮換算為1個(gè)太陽。

      學(xué)生使用手機(jī)APP登錄自己的賬號(hào)即可看到自己的星積分,通過課堂表現(xiàn)、答題、完成作業(yè)等方式可獲得星積分獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可能因?yàn)樨?fù)面的表現(xiàn)而失去星積分。

      教師可根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的獎(jiǎng)懲,獎(jiǎng)懲的規(guī)則可由教師自己定義,如完成作業(yè)加多少、答題加多少、請假扣多少等。在設(shè)置好規(guī)則后,教師可以在課堂上用手機(jī)隨時(shí)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)或減扣,也可以在學(xué)生提交在線試卷或批改作業(yè)后通過導(dǎo)入Excel表格批量操作。

      (2)普通積分

      為了增加趣味,筆者逐步加入了更多豐富的環(huán)節(jié),如設(shè)置了普通積分,但只是用來鼓勵(lì),不做強(qiáng)制性要求。目前適用于普通積分的環(huán)節(jié)有知識(shí)對(duì)抗、向教師提問、資料分享等。

      (3)積分贈(zèng)送機(jī)制

      該機(jī)制的規(guī)則是如果一名學(xué)生在一堂課中獲得的星積分溢出,可以指定贈(zèng)送其他同學(xué)(贈(zèng)送的數(shù)值要控制好,否則容易造成分?jǐn)?shù)的不平衡)。

      2.排行榜機(jī)制的設(shè)計(jì)

      該系統(tǒng)設(shè)置了星積分排行榜、普通積分排行榜和小組排行榜,其中,星積分排行榜只顯示前20名,隱藏后面的學(xué)生,目的是保護(hù)最后幾名學(xué)生的自尊心。小組排名會(huì)在每個(gè)月末清零,每組的分?jǐn)?shù)結(jié)算為組內(nèi)成員的分?jǐn)?shù)。

      3.團(tuán)隊(duì)合作機(jī)制的設(shè)計(jì)

      筆者設(shè)置了隨機(jī)分組和手動(dòng)分組兩種方式。分組后各小組內(nèi)部討論,選出一名隊(duì)長,設(shè)定一個(gè)隊(duì)名,確定一句口號(hào),每個(gè)小組擁有相同的初始分?jǐn)?shù)。該分?jǐn)?shù)每個(gè)月末會(huì)折換成平時(shí)成績,組內(nèi)每一名成員共享該成績。折算規(guī)則為,每獲得10分可換1顆星,結(jié)算時(shí)將獲得的星數(shù)加到每名成員的賬號(hào)中。獲得的分?jǐn)?shù)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同努力的結(jié)果,為小組掙得“榮譽(yù)”可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),反之則會(huì)扣除一定的分?jǐn)?shù)。

      下面,筆者以“大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)”課程為例介紹分組和積分系統(tǒng)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用。計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課有較多實(shí)操練習(xí)內(nèi)容,為了讓學(xué)生高效率、高質(zhì)量地完成實(shí)操練習(xí),筆者設(shè)計(jì)了如下規(guī)則。

      每次作業(yè)都根據(jù)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)設(shè)置較為清楚的采分點(diǎn),滿分為10分。首先,就個(gè)人而言,每個(gè)人按照所布置作業(yè)的要求完成作業(yè),超過6分可獲得星積分獎(jiǎng)勵(lì),具體得分情況如表1所示。其次,對(duì)小組而言,組內(nèi)每名學(xué)生的作業(yè)完成情況也會(huì)影響到小組的整體得分,而小組的分?jǐn)?shù)又會(huì)最終共享到組內(nèi)每一名學(xué)生,所以組長有責(zé)任督促成員認(rèn)真完成作業(yè),且每名成員也要有為小組創(chuàng)造高分的積極性,具體規(guī)則如表2所示。

      4.徽章成就系統(tǒng)的設(shè)計(jì)

      徽章系統(tǒng)也叫成就系統(tǒng),是游戲化設(shè)計(jì)的經(jīng)典元素,也是一種很有效的激勵(lì)機(jī)制。徽章是一個(gè)獨(dú)特的圖標(biāo),會(huì)與用戶的個(gè)人資料同時(shí)顯示,表示他已經(jīng)達(dá)到某種級(jí)別或完成了某項(xiàng)挑戰(zhàn)?;照聲?huì)在學(xué)生端的首頁展示,只需點(diǎn)擊學(xué)生的頭像即可顯示,目前筆者根據(jù)所授課程及學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了5種徽章(如圖3)。

      (1)月度全勤

      學(xué)生在當(dāng)月出勤100%,可獲得該徽章,徽章可累計(jì),累計(jì)后會(huì)在徽章圖標(biāo)下顯示數(shù)字,如“×2”表示獲得該徽章兩次。

      (2)答題高手

      筆者幾乎每次課都會(huì)安排1~2次在線答題的環(huán)節(jié),用于檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)上節(jié)課內(nèi)容的掌握情況或者回顧本次課的知識(shí)點(diǎn)。每次答題一般設(shè)置5個(gè)選擇題。如果學(xué)生能夠連續(xù)三次獲得滿分,則可獲得一枚“答題高手”徽章。

      (3)助人為樂

      該徽章一學(xué)期只能獲得一枚,如果某同學(xué)成功贈(zèng)送積分一次即可獲得一枚“助人為樂”徽章。

      (4)洗心革面

      被扣過分的學(xué)生,連續(xù)3次課沒有再被扣分,可獲得該徽章。

      (5)先進(jìn)集體

      小組分?jǐn)?shù)每月結(jié)算一次,結(jié)算時(shí),分?jǐn)?shù)最高的小組,每名成員獲得一枚“先進(jìn)集體”徽章。

      5.知識(shí)對(duì)抗機(jī)制的設(shè)計(jì)

      知識(shí)對(duì)抗是學(xué)生在課后進(jìn)行答題切磋的活動(dòng),勝利者會(huì)獲得一定積分(普通積分),失敗方會(huì)失去一定積分。該環(huán)節(jié)是線上活動(dòng),設(shè)計(jì)的初衷是為了讓學(xué)生在課后也能通過答題鞏固已學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)。為滿足該環(huán)節(jié)的體驗(yàn)效果,題庫的量越大越好,可避免經(jīng)常抽到重復(fù)的題目,而失去了游戲競技的快感。

      知識(shí)對(duì)抗每周出一次排行榜,為了避免惡意刷分的現(xiàn)象,如果和分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)低于自己的對(duì)手切磋,勝利后只能獲得很少的積分。

      本文結(jié)論

      該系統(tǒng)目前還在繼續(xù)研發(fā)中,其中積分、團(tuán)隊(duì)、排行榜、徽章等關(guān)鍵環(huán)節(jié)已經(jīng)初步完成并在教學(xué)實(shí)踐和應(yīng)用中初見成效。但是在實(shí)踐過程中筆者發(fā)現(xiàn),積分對(duì)大多數(shù)學(xué)生效果明顯,但也有些學(xué)生對(duì)此并不敏感。在實(shí)踐中適當(dāng)?shù)厥褂梅e分可以激活學(xué)生的熱情,成為寓教于樂的有效推動(dòng)力,但過分使用積分來“綁架”學(xué)生完成所有任務(wù)很可能產(chǎn)生反作用。另外,使用排行榜作為激勵(lì)機(jī)制也不是萬能的,排行榜對(duì)排名靠前的學(xué)生意義更大,而對(duì)排名靠后的學(xué)生甚至有一定的負(fù)面作用。

      最后要注意的是,雖然游戲化是要將非游戲的內(nèi)容變成游戲,然而游戲化畢竟不是游戲本身,游戲化的目的是更好地達(dá)成該事物本來的目標(biāo)即高效地完成教學(xué)任務(wù)。歸根結(jié)底,課堂教學(xué)活動(dòng)無論形式如何,想要打動(dòng)學(xué)生,都需要教師有豐厚的知識(shí)儲(chǔ)備、嚴(yán)密的邏輯和熱情的表達(dá)等扎實(shí)的基本功和高超的教學(xué)技能。要想制作出代入感強(qiáng)、讓“玩家”“愛不釋手”的游戲化作品,還應(yīng)該在內(nèi)容上下功夫。如何將課程內(nèi)容更大程度地進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)是筆者未來研究的方向。

      參考文獻(xiàn):

      [1]胡曉玲,趙凌霞,李丹,等.游戲化教學(xué)有效性的系統(tǒng)評(píng)價(jià)與元分析[J].開放教育研究,2021,27(02):69-79.

      [2]盧花,高海波.淺析運(yùn)用游戲化教學(xué)激活“大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)”課堂[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2013(12):79-80+83.

      [3]鄧達(dá)平,黃仁鵬,陳淦.嚴(yán)肅游戲嵌入高校課堂教學(xué)的研究與實(shí)踐[J].教育教學(xué)論壇,2020(27):15-17.

      [4]凱文·韋巴,赫丹·亨特.游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量[M].周逵,王曉丹,譯.杭州:浙江人民出版社,2014.

      [5]簡·麥戈尼格爾.游戲改變世界[M].閭佳,譯.杭州:浙江人民出版社,2012.

      [6]顧怡雯,張佳怡,張孔燕,等.近五年國際游戲化學(xué)習(xí)研究綜述[J].開放學(xué)習(xí)研究,2020,25(04):10-18.

      [9]祝智庭,胡姣.技術(shù)賦能后疫情教育創(chuàng)變:線上線下融合教學(xué)新樣態(tài)[J].開放教育研究,2021,27(01):13-23.

      [10]Maurice Hendrix, Ali Al-Sherbaz, Victoria Bloom. Game Based Cyber Security Training: are Serious Games suitable for cyber security training?[J]. International Journal of Serious Game,2016(03):53-61.

      [11]Lee Philip Tin Yun,Chau Michael,Lui Richard Wing Cheung. The Role of Attitude toward Challenge in Serious Game Design[J].Journal of Computer Information Systems,2021,61(04).

      作者簡介:王增寶(1989—),男,內(nèi)蒙古警察職業(yè)學(xué)院公安管理系教師,研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)安全、信息化應(yīng)用。

      猜你喜歡
      教學(xué)軟件分組教學(xué)游戲化教學(xué)
      傳承·創(chuàng)新·引領(lǐng):虛擬教學(xué)軟件在高中生物學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與推廣
      基于HTML5的凸輪廓線圖解法App教學(xué)軟件研究
      基于AR的國家開放大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)體驗(yàn)式教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)
      VR技術(shù)在三維角色動(dòng)畫教學(xué)軟件中的應(yīng)用研究
      電子制作(2017年10期)2017-04-18 07:22:46
      淺析如何構(gòu)建初中化學(xué)實(shí)驗(yàn)課高效課堂
      未來英才(2016年2期)2016-12-26 13:26:29
      一體化課堂分組教學(xué)中確定展示學(xué)生的策略
      利用數(shù)學(xué)建模提高高等數(shù)學(xué)教學(xué)效果的研究
      分組教學(xué)在中學(xué)體育教學(xué)中的實(shí)施研究
      傾心打造音標(biāo)“游樂場”
      考試周刊(2016年84期)2016-11-11 23:33:09
      玩轉(zhuǎn)音樂 “樂”享精彩
      嘉禾县| 文安县| 洪江市| 元江| 兴宁市| 黄梅县| 个旧市| 嵊泗县| 山阳县| 陕西省| 湾仔区| 墨竹工卡县| 沾益县| 陇川县| 彭州市| 宽甸| 湖北省| 和林格尔县| 乐安县| 南丰县| 富民县| 荣成市| 青阳县| 修文县| 双城市| 嘉峪关市| 闻喜县| 楚雄市| 凤山市| 长海县| 西平县| 阿克| 新疆| 齐齐哈尔市| 弥渡县| 梁河县| 盐边县| 平定县| 云浮市| 滁州市| 西乌珠穆沁旗|