謝莉莉
(桂林山水職業(yè)學(xué)院,廣西 桂林 541100)
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)作為一門新生學(xué)科,具有技術(shù)與藝術(shù)的融合性特征,要根據(jù)我國動漫市場情形、動漫教育的真實(shí)現(xiàn)狀,科學(xué)合理、因地制宜地培養(yǎng)當(dāng)前國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)所需的創(chuàng)作人才。與各大高職院校而言,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教育應(yīng)體現(xiàn)出多元化特點(diǎn),要懂得拿捏分寸、取長補(bǔ)短,只有高職院校找準(zhǔn)動漫產(chǎn)業(yè)市場需求點(diǎn)以及職業(yè)教育的空白處,靈活調(diào)控教學(xué)目標(biāo)及人才培養(yǎng)方向,在教育過程中主動發(fā)掘問題并予以解決,才能切實(shí)培養(yǎng)出可快速適應(yīng)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)秀人才。
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)作為一門技術(shù)結(jié)合藝術(shù)的新興學(xué)科,對于很多高職院校來說都還缺乏成熟的教育經(jīng)驗(yàn),因此在專業(yè)課程設(shè)置及構(gòu)建方面存在偏頗性,大部分情況下難以拿捏好教學(xué)平衡點(diǎn),過于偏重于技術(shù)或者藝術(shù)一個(gè)方面,抑或是將技術(shù)與藝術(shù)兩者進(jìn)行教學(xué)的剝離,未能在動漫設(shè)計(jì)課程中形成有機(jī)結(jié)合。
當(dāng)前,一些高職院校對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)目標(biāo)不夠清晰,有的高職院校過于重視培養(yǎng)學(xué)生的動漫創(chuàng)作思維,而無法兼顧操作技能的訓(xùn)練;或是過于重視理論基礎(chǔ)及藝術(shù)修養(yǎng),而缺少足夠的技術(shù)實(shí)操課時(shí),這些都造成學(xué)生的實(shí)踐操作技術(shù)難以過關(guān),學(xué)生動手能力較弱,缺乏核心的市場競爭能力。
目前,一些高職院校由此而遭遇專業(yè)教學(xué)瓶頸,由于動漫設(shè)計(jì)專業(yè)在國內(nèi)開設(shè)較晚,所以本專業(yè)教師相對來說都較為年輕,他們通常都缺乏豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對專業(yè)課程設(shè)置、教學(xué)設(shè)計(jì)的意識較為模糊,難以把握整體教學(xué)方向和目標(biāo),這樣所培養(yǎng)的學(xué)生也就難以適應(yīng)市場的應(yīng)用需求,缺乏市場競爭能力,難以理想就業(yè)[2]。
色彩課程旨在讓學(xué)生掌握色彩的相關(guān)基本知識,培養(yǎng)學(xué)生對色彩的表現(xiàn)及想象的繪畫能力,了解色彩的構(gòu)造及美學(xué)特征,從而為動漫設(shè)計(jì)奠定良好的基礎(chǔ)。比如,教師以設(shè)計(jì)創(chuàng)意T恤為課題,首先提議讓學(xué)生組建設(shè)計(jì)小組,教師從中引導(dǎo)并給予必要的建議和幫助;由小組自行選任一名組長,體現(xiàn)出小組學(xué)習(xí)自主決定、民主化的教學(xué)氛圍,彰顯出學(xué)生的主體性。
人物場景設(shè)計(jì)以角色、服飾道具、動物擬人、透視、情景技法等系統(tǒng)知識組成,旨在讓學(xué)生認(rèn)知并掌握人物場景中造型的相關(guān)知識與應(yīng)用技術(shù),使其在設(shè)計(jì)造型時(shí)可達(dá)到多元化的創(chuàng)作水平。比如,教師以“場景設(shè)計(jì)”為課題,要求學(xué)生以一部動畫或者游戲?yàn)樵?,探討其中所描述的某一個(gè)過程場景。需要注意的是,場景設(shè)計(jì)必須要與原作品的風(fēng)格背景相關(guān)聯(lián),不可獨(dú)立對某個(gè)局部進(jìn)行理解和分析。因此教師可從中適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生分析并描繪場景,而學(xué)生通過對原作品的自我理解分析,可提升良好的感知效果,促使情境變得更為立體化。
為幫助學(xué)生提升就業(yè)競爭力,教師在該門課程的實(shí)踐實(shí)訓(xùn)過程中,可通過觀摩、聽報(bào)告、講座、實(shí)踐活動等方式,促使學(xué)生提早了解到各類職位的工作職位和范圍,接觸并熟悉不同職位的工作內(nèi)容。要強(qiáng)化游戲體驗(yàn)教學(xué)法在三維動畫建模課程中的應(yīng)用效果,則要做好充足的模型設(shè)計(jì)準(zhǔn)備,將知識與能力的培養(yǎng)融入模型制作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在頭腦里留下深刻的印象,而并非僅僅是做了一個(gè)模型而已。秉持模型體驗(yàn)教學(xué)的初衷是為教學(xué)而服務(wù)的,旨在更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以興趣為驅(qū)使而不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。因此,教師在設(shè)計(jì)動畫或游戲時(shí)應(yīng)加強(qiáng)創(chuàng)新,做好充足的備課準(zhǔn)備,一方面是要做好課前備課,合理設(shè)計(jì)動畫或游戲;另一方面要做好課后備課,幫助學(xué)生總結(jié)上一次動畫或游戲中所存在的問題,為下一次的模型設(shè)計(jì)做好優(yōu)化措施。
2.4.1 體驗(yàn)式教學(xué)評價(jià)體系的構(gòu)建目的及原則
通過體驗(yàn)式教學(xué)模式,全方位、多角度地了解并掌握學(xué)生的整個(gè)學(xué)習(xí)過程,關(guān)注學(xué)生在任務(wù)中的過程及結(jié)果評價(jià),更好地調(diào)動學(xué)生的自主學(xué)習(xí)熱情和動力。在實(shí)施體驗(yàn)式教學(xué)評價(jià)的過程中,教師要堅(jiān)持理論與實(shí)踐評價(jià)相結(jié)合的原則、學(xué)習(xí)能力評價(jià)優(yōu)先原則、自評與點(diǎn)評的綜合原則、課內(nèi)評價(jià)與課外評價(jià)相結(jié)合的原則、課程評價(jià)與職業(yè)評價(jià)相銜接的原則等,重點(diǎn)體現(xiàn)出學(xué)生綜合職業(yè)能力的評價(jià)[3]。
2.4.2 體驗(yàn)式教學(xué)評價(jià)方法及比例安排
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)課程考核體系應(yīng)由兩部分組成,其中包括課堂教學(xué)考核與項(xiàng)目結(jié)題考核??己朔绞揭詡鹘y(tǒng)課程考試為基礎(chǔ),考核成績應(yīng)由學(xué)生平時(shí)成績+階段性成果考核+書面理論考試三個(gè)方面構(gòu)成;項(xiàng)目結(jié)題考核則是以學(xué)生為訓(xùn)練主體,讓學(xué)生通過體驗(yàn)式教學(xué)模式完成各類項(xiàng)目的具體任務(wù),考核成績應(yīng)由項(xiàng)目驗(yàn)收、個(gè)人成績達(dá)標(biāo)情況、團(tuán)體成績達(dá)標(biāo)情況組成。在此考核過程中,讓學(xué)生學(xué)會自我分析和解決問題,提高團(tuán)隊(duì)合作能力。同時(shí),教師應(yīng)合理分配考核的比例權(quán)重,其中課堂教學(xué)考核占總考核的40%,項(xiàng)目結(jié)題考核占總考核的60%,而項(xiàng)目結(jié)題考核中還應(yīng)再細(xì)致劃分,由學(xué)生自評10%+教師點(diǎn)評50%合并組成。
2.4.3 批評體驗(yàn)式教學(xué)法的具體應(yīng)用和體現(xiàn)
在動漫設(shè)計(jì)課程中應(yīng)用科學(xué)的評價(jià)體系反饋學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,有利于學(xué)生進(jìn)行自我反思,提升自學(xué)能力,這是批評體驗(yàn)式教學(xué)的初衷目的。在這一過程中,教師作為指導(dǎo)者要多加鼓勵學(xué)生對自身原本想法、設(shè)計(jì)過程進(jìn)行總結(jié)和反饋;學(xué)生也可大膽質(zhì)疑教師或是參考資料中的觀點(diǎn)和內(nèi)容,提出不同的個(gè)人見解。借助不斷的反思,學(xué)生可重新在腦海中形成自身對問題的理解,產(chǎn)生超越性的發(fā)揮潛力,促使這些學(xué)習(xí)活動能成為學(xué)生的一種有目標(biāo)和策略的主動意識行為,讓學(xué)生形成探究性的思考意識,強(qiáng)化學(xué)生的個(gè)人設(shè)計(jì)能力,提高創(chuàng)造力。通過批評體驗(yàn)式教學(xué),學(xué)生對自己原來的設(shè)計(jì)作品進(jìn)行回顧的同時(shí),可自我分析并找出自身作品與其他同學(xué)作品、市場出品作品之間的差距性,得出總結(jié)和經(jīng)驗(yàn),從而針對自身在設(shè)計(jì)中的弱項(xiàng)環(huán)節(jié)有的放矢地學(xué)習(xí)。
高職院校動漫設(shè)計(jì)專業(yè)應(yīng)用體驗(yàn)式教學(xué)法,是結(jié)合原有的動漫教學(xué)模式和內(nèi)容,以產(chǎn)學(xué)研一體化的教學(xué)模式將學(xué)生置于真實(shí)性的項(xiàng)目制作環(huán)境中,借助直接體驗(yàn)教學(xué)、情景體驗(yàn)教學(xué)、游戲體驗(yàn)教學(xué)、批評體驗(yàn)教學(xué)等方式,更好地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識、實(shí)踐創(chuàng)新能力,從而有效解決當(dāng)前高職院校動漫設(shè)計(jì)課程建設(shè)不足、設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)不符求市場的現(xiàn)狀,改善動漫設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中理論知識授課深廣度不夠、實(shí)踐教學(xué)不足的問題,進(jìn)一步明確動漫專業(yè)教學(xué)目標(biāo)及人才培養(yǎng)計(jì)劃,促進(jìn)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)師資的優(yōu)化,從而為我國動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出更多高素養(yǎng)和有能力的優(yōu)秀創(chuàng)作人才。