付瀚思
(河南林業(yè)職業(yè)學(xué)院,河南 洛陽(yáng)471000)
在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫教學(xué)過程中,在對(duì)動(dòng)畫角色模型進(jìn)行制作時(shí),將三維動(dòng)畫技術(shù)與數(shù)字雕刻軟件充分融合,采取這種技術(shù)交互的模式,可以更地進(jìn)行模型的制作,在具體的操作過程中可以在MAYA軟件中制作相對(duì)應(yīng)的模型。為了從根本上有效規(guī)避雕刻軟件ZBrush中對(duì)于模型面進(jìn)行細(xì)分之后,分布不夠均勻的問題,可以在MAYA軟件中制作的低??梢猿尸F(xiàn)出更加均勻的布線,而且能有效利用多邊形的建模模式,在具體的操作過程中,四邊形更適于在ZBrush范圍之內(nèi)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的雕刻,對(duì)其細(xì)分之后可以獲得比較均勻的分布,而且表面更加光滑,其中,低模只要構(gòu)建出相對(duì)應(yīng)的模型基本結(jié)構(gòu)就可以有效完成相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫塑造。另外勾勒出四肢、軀干和頭部的幾何結(jié)構(gòu),再加上配飾等等,可以有效塑造動(dòng)畫形象,并且整體的制作過程都可以在ZBrush職中有效完成。在實(shí)際的動(dòng)畫制作過程中,所涉及的相關(guān)模型可以通過動(dòng)畫調(diào)節(jié)的方式進(jìn)行不斷地完善,同時(shí)在布線方面更加均勻完善,充分滿足動(dòng)畫制度要求。另外,在關(guān)節(jié)部位布線時(shí),可體現(xiàn)出比較顯著的疏密關(guān)系和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),對(duì)整體的面數(shù)和結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷地優(yōu)化和完善,以此呈現(xiàn)出更良好的動(dòng)畫制作效果。
在具體的制作過程中,首先,要制作相對(duì)應(yīng)的低模。在這個(gè)過程中要有效勾勒出相對(duì)應(yīng)的基本模型,然后通過低級(jí)別細(xì)分的方式對(duì)其進(jìn)行大概的雕刻,以此制作出與之相對(duì)應(yīng)的過度模型,體現(xiàn)出應(yīng)有的雕刻效果。同時(shí)進(jìn)一步有效利用ZBrush軟件,呈現(xiàn)出更為顯著的制作效果,更加便捷高效。其次,要制作出相對(duì)應(yīng)的高模,在這個(gè)階段要把制度完善的模型導(dǎo)入到ZBrush軟件中對(duì)其進(jìn)行精細(xì)化的雕刻,在導(dǎo)入ZBrush軟件之前要著重針對(duì)過度模型進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的精細(xì)化切分,盡可能在隱蔽的地方體現(xiàn)出切分的效果,這樣能夠呈現(xiàn)出更加良好的渲染效果。在具體的雕刻環(huán)節(jié),要結(jié)合上色的需求,確保角色的相關(guān)細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出來,使雕刻質(zhì)量進(jìn)一步提升,同時(shí)把雕刻完的模型轉(zhuǎn)化成為“法線貼圈”。最后,將ZBrush制作的法線貼圖,進(jìn)一步導(dǎo)入MAYA中,通過“置換貼圖”的形式進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的低模制作,通過這種方法可以確保低模的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)更加健全完善,同時(shí)也可以充分地呈現(xiàn)出ZBush中高模的精細(xì)化效果。
在針對(duì)過度模型進(jìn)行制作的過程中,要高度重視,在ZBrush軟件中制作完精度更高的模型之后,要導(dǎo)出不同級(jí)別的模型和相對(duì)應(yīng)的法線貼圖,其級(jí)別分別是低級(jí)別和高級(jí)別,針對(duì)低級(jí)別模型來說,其細(xì)分程度是最低的,也就是最原始的低模,而高級(jí)別模型也就是精細(xì)化程度最高的,有著較為豐富的細(xì)節(jié)。法線貼圖有著ZBrush中高級(jí)別模型雕刻的各項(xiàng)細(xì)節(jié)信息,針對(duì)法線貼圖來說,需要針對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分,把兩個(gè)級(jí)別的模型導(dǎo)出后,確保低級(jí)別的模型和高級(jí)別的模型導(dǎo)入MAYA中。在ZBrush的雕刻和制作過程中會(huì)融入很多方面的模型細(xì)節(jié),在這樣的情況下需要著重針對(duì)低模和高模進(jìn)行不斷地調(diào)整和完善,結(jié)合高級(jí)別的模型來匹配與之相對(duì)應(yīng)的低模,然后把發(fā)線貼圖通過置換貼圖的方式對(duì)模型進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整,通過這樣的有效操作可以呈現(xiàn)出更加理想的模型。值得關(guān)注的是,不同的制作方式都有著自身的優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì),因此在具體的操作過程中要做到查漏補(bǔ)缺、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在不同情況下選擇與之相對(duì)應(yīng)的建模方式,這樣可以進(jìn)一步呈現(xiàn)出更加良好的動(dòng)畫制作效果。
(1)動(dòng)畫短片《距離》的制作模式。這部短片是由三名學(xué)生制作的三維動(dòng)畫作品,在其中涉及多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),例如,CG技術(shù)以及后期制作技術(shù)等內(nèi)容,在具體的操作過程中通過相關(guān)技術(shù)的交互模式,呈現(xiàn)出十分理想的制作效果。因?yàn)樵趧?dòng)畫場(chǎng)景中有多種建筑或者街道等,在此類建筑場(chǎng)景模型制作過程中有效通過AutoCAD軟件和相關(guān)技術(shù),對(duì)平面圖進(jìn)行制作,然后在繪圖軟件Sketchup中生成相對(duì)應(yīng)的簡(jiǎn)單模型,然后對(duì)動(dòng)畫的鏡頭進(jìn)行預(yù)踅測(cè)試,并且制作成整體建筑的3ds Max。對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的模型制作是在3ds Max中完成的,為了充分體現(xiàn)出MAYA軟件的功能性和應(yīng)用優(yōu)勢(shì),在動(dòng)畫的模塊以及角色模型制作過程中,都用MAYA軟件進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的制作。在PhotoShop軟件中對(duì)角色的材質(zhì)等進(jìn)行二維處理,這樣可以更加生動(dòng)形象地呈現(xiàn)出材質(zhì)的渲染效果,然后進(jìn)一步利用After Effects軟件處理整體的動(dòng)畫畫面。因?yàn)檎w的動(dòng)畫場(chǎng)景相對(duì)來說較大,所以在具體的制作過程中,為了加快渲染速度,使整體工作效率得到顯著提升,動(dòng)畫開場(chǎng)的鏡頭是在MAYA軟件中制作成的,對(duì)于每一幀的圖片都進(jìn)行渲染,然后進(jìn)一步通過After Effects關(guān)鍵對(duì)拉鏡頭的動(dòng)畫進(jìn)行制作,這種方式可以使渲染時(shí)間有效縮短,然后通過相對(duì)應(yīng)的軟件進(jìn)行合成制作,用Premiere軟件完成二維軟件和Siri軟件的轉(zhuǎn)換,并且結(jié)合后期軟件進(jìn)行更有效的技術(shù)交互,從而使兩者實(shí)現(xiàn)充分融合,更靈活巧妙地應(yīng)用MAYA軟件的攝像機(jī)與逐幀動(dòng)畫功效,這樣可以用三維畫面分鏡代替手繪分鏡頭的相關(guān)環(huán)節(jié),進(jìn)而使整體的制作周期得到縮短,為實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫制作效率的提升提供必要支持。
(2)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片《樹與紙》制作過程中實(shí)現(xiàn)技術(shù)交互的應(yīng)用。該動(dòng)畫短片是有針對(duì)性地利用平面性和素材的相關(guān)元素并進(jìn)一步融合插畫藝術(shù),使得顏色有了生命的色彩,使不同顏色互相之間競(jìng)爭(zhēng),體現(xiàn)出生命的輪回,這部動(dòng)畫短片主要是通過軟件技術(shù)使其呈現(xiàn)出二維化的效果,從而讓人有耳目一新的感覺。在整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,把角色和場(chǎng)景作為手繪元素在素描紙上進(jìn)行呈現(xiàn),然后進(jìn)一步利用掃描技術(shù),使手繪圖畫的內(nèi)容在電腦上進(jìn)行重現(xiàn),然后進(jìn)一步利用PhotoShop軟件對(duì)所有的元件進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的上色,然后通過鏡頭的呈現(xiàn)形式,把圖畫構(gòu)圖擺好,確保鏡頭圖畫能夠?qū)階fter Effects軟件中并對(duì)其進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫制作,After Effects軟件的應(yīng)用可以使動(dòng)畫得到相對(duì)應(yīng)的調(diào)節(jié),進(jìn)而呈現(xiàn)出更為顯著的技術(shù)交互優(yōu)勢(shì)和價(jià)值。在具體的制作過程中,通過這種技術(shù)交互模式的有效應(yīng)用,可以有效轉(zhuǎn)化手繪圖紙,使其呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的效果,滿足創(chuàng)作者對(duì)于藝術(shù)的獨(dú)特要求。除此之外,因?yàn)槭掷L在色彩上有一定的差別,對(duì)整體效果造成影響,而PhotoShop軟件可以使彩鉛線條進(jìn)一步豐富和完善,呈現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)效果,PhotoShop可以呈現(xiàn)出更加良好的色調(diào)協(xié)調(diào)一致的效果,有和諧完善的統(tǒng)一氛圍。
總而言之,通過上述的分析,能夠充分看出,在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫教學(xué)過程中有效應(yīng)用技術(shù)交互模式有十分重要的作用和價(jià)值,在動(dòng)畫制作過程中應(yīng)用相對(duì)應(yīng)的軟件和技術(shù),使其優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),互相融合,這樣能夠呈現(xiàn)出更加完美的動(dòng)畫藝術(shù)效果,同時(shí)對(duì)于相應(yīng)的藝術(shù)形式進(jìn)行進(jìn)化和延伸,這樣可以呈現(xiàn)出不同的藝術(shù)手段和風(fēng)格,并且呈現(xiàn)出互相并存的效果。軟件技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作和構(gòu)思過程中得到充分的應(yīng)用,可以呈現(xiàn)出藝術(shù)性、技術(shù)性完美融合的效果,同時(shí)在更大程度上提升動(dòng)畫制作質(zhì)量和效率,體現(xiàn)出教學(xué)模式和技術(shù)交互模式的融合發(fā)展,進(jìn)而為實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫教學(xué)質(zhì)量的提升提供必要條件。在未來的發(fā)展過程中,要進(jìn)一步優(yōu)化和完善技術(shù)交互模式,使其呈現(xiàn)出更為顯著的效能。