時英
摘? 要:在課程改革背景下,為了適應社會的發(fā)展,要求教師在信息技術(shù)教學中培養(yǎng)學生的自主探究能力。在這個過程中,教師要帶領學生掌握信息技術(shù)的應用,加強對學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)?;诖?,文章從培養(yǎng)學習興趣,提升動手實踐能力;加強師生交流,突出學生主體地位;以游戲帶動學生,調(diào)動學習積極性三個方面進行探究,幫助教師分析如何在初中信息技術(shù)教學中培養(yǎng)學生的自主探究能力。
關鍵詞:信息技術(shù);自主探究能力;培養(yǎng)策略
在學習初中信息技術(shù)課程時,教師應該通過課上教學,讓學生了解什么是信息技術(shù),對信息技術(shù)的基礎知識有基本的了解與掌握,并讓學生通過對信息技術(shù)的熟練應用去了解科學技術(shù)的發(fā)展。在這個過程中,也要讓學生通過信息技術(shù)的應用學會獲得更多的信息,豐富學習資源。同時,教師還可以通過教學培養(yǎng)學生獲得信息和處理信息的能力。
一、培養(yǎng)學習興趣,提升動手實踐能力
由于初中信息技術(shù)課程比較新奇,學生有著強烈的好奇心,教師應該利用這一特點調(diào)動學生學習的積極性,讓學生對信息技術(shù)課程的學習產(chǎn)生興趣,這樣教師也可以為學生普及更多的信息知識,同時培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
例如,在教學甘肅教育出版社、甘肅省聲像教材出版社《義務教育實驗教科書·信息技術(shù)》(以下統(tǒng)稱“教材”)八年級上冊“演示文稿的欣賞與規(guī)劃”這節(jié)課時,教師要讓學生了解演示文稿的組成要素有哪些,然后可以通過學生作品的完成度去檢驗學生對這節(jié)課內(nèi)容的掌握情況。在具體學習時,教師可以用多媒體向?qū)W生展示演示文稿,在這個過程中,也可以培養(yǎng)學生的動手實踐能力。教師可以設定一個特定的主題,讓學生通過運用自己學到的知識,并根據(jù)教師規(guī)定的主題去創(chuàng)作演示文稿。教師可以讓學生在規(guī)定的題目下自由發(fā)揮,學生可以在自己的演示文稿中設置文字、圖片和動畫效果等元素。在學生完成后,教師進行展示。
二、加強師生交流,突出主體地位
信息技術(shù)與學生平時玩的電腦有很大的差別。因此,在學習過程中,教師應該與學生多交流,鼓勵學生在遇到問題或者不會操作時及時向教師請教,教師也應該以學生為主體,觀察學生的學習狀態(tài)。
例如,在教學教材八年級上冊“制作多媒體演示文稿”這節(jié)課時,由于學生已經(jīng)對演示文稿的構(gòu)成有了一個具體的概念,因此,教師可以讓學生設計多媒體的演示文稿,在制作演示文稿的過程中進行詳細的說明。然后,教師可以讓學生組成小組,對小組中的不同成員進行相應的分工,小組內(nèi)還可以選出一個組長,組長要掌握好演示文稿的進度。在制作演示文稿的過程中,教師還可以設定一定的方式,讓小組成員在組內(nèi)進行自我評價或相互評價。另外,教師也要指導學生借助計算機搜集資料并下載,這樣與學生不斷地進行溝通與交流,有利于學生掌握基礎知識。
三、以游戲調(diào)動學生學習的積極性
在學習信息技術(shù)的過程中,如果遇到比較難的問題,容易打消學生學習的積極性。為了應對這種情況,教師可以在教學過程中融入一些游戲,通過游戲去帶動學生,這樣學生會更樂于去學習。
例如,在教學教材八年級下冊“認識動漫”這節(jié)課時,教師可以在課堂上組織學生開展一些小游戲,讓學生進行游戲活動。教師可以開展“找不同”的游戲,學生在找不同的過程中能夠加深對圖片的認識,調(diào)動學習的積極性。教師還可以設計和改變動畫中的畫面,這樣在游戲結(jié)束后,教師能順勢引入教學內(nèi)容:大家認為這個游戲好不好玩?下面讓我們來了解有關動畫的知識?通過這樣的教學方式能充分激發(fā)學生的學習興趣,讓學生通過信息技術(shù)的學習,感受動畫的特點。然后,教師還可以將國內(nèi)動畫與國外動畫進行對比,讓學生了解不同國家動畫之間的差異。同時,教師也可以為學生普及一些知識,拓寬學生的知識面,引導學生在以后的學習中,不僅要觀看動畫,更要研究、挖掘動畫中的知識點。
在初中信息技術(shù)教學中,教師應該向?qū)W生普及時代的發(fā)展狀況,讓學生了解目前我國的科技水平。在信息技術(shù)的教學中,教師不僅要教會學生基礎知識,更要讓學生學會自主探究,培養(yǎng)學生的自主探究能力,鼓勵學生對初中信息技術(shù)課程進行了解和探索。
基金項目:甘肅省教育科學“十三五”規(guī)劃2020年度一般課題——初中信息技術(shù)教學中學生自主探究能力培養(yǎng)的研究(GS[2020]GHB3720)。
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