福建省龍巖市武平縣教師進(jìn)修學(xué)校 饒渝英
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出,幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,隨著《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒發(fā)與實(shí)施,“珍視生活與游戲的獨(dú)特價(jià)值”的理念越發(fā)引起教師對游戲?qū)嵤┑乃伎?。近年來,通過觀察一些地方幼兒自主游戲中幼兒深度學(xué)習(xí)的情況,我發(fā)現(xiàn)一些教師雖然明白游戲的重要性,但對游戲的安排組織卻隨意混亂,缺乏系統(tǒng)性、完整性、合理性,對自主游戲中如何進(jìn)行深度學(xué)習(xí)存在很多的困惑,無法達(dá)到有效效果。
什么是自主游戲?如何開展自主游戲?許多教師深深困惑于這些問題,亟待尋求解決。在一次縣級(jí)培訓(xùn)過程中,我們組織教師認(rèn)真學(xué)習(xí)董旭華教授有關(guān)自主游戲的理論,在系統(tǒng)完整學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上還讓教師積極交流。通過討論教師終于明白了,董旭華教授從內(nèi)容和形式等諸多方面對自主游戲的有關(guān)問題做了比較詳細(xì)的說明,比如:內(nèi)容必須是幼兒自發(fā)的、自主的、自愿的,在游戲中玩什么、和誰玩、怎么玩都能充分發(fā)揮幼兒的主觀能動(dòng)性,體現(xiàn)出幼兒自主、積極、活潑的天性。
在現(xiàn)有的游戲狀況中,游戲基本是教師制定的內(nèi)容及游戲規(guī)則,幼兒只是被動(dòng)的游戲執(zhí)行者,幼兒沒有機(jī)會(huì)選擇游戲內(nèi)容,更不用制定規(guī)則。不是幼兒自發(fā)生成的游戲,幼兒興趣持續(xù)不長,尤其一些規(guī)則性游戲更加明顯,他們對教師制定的規(guī)則容易忘記,因此在游戲過程中幼兒經(jīng)常違反規(guī)定,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行下去。
在游戲過程中,教師經(jīng)常為了下一個(gè)環(huán)節(jié)催促幼兒游戲,使幼兒在游戲的過程中不能盡興,經(jīng)常出現(xiàn)幼兒玩興正濃卻要收拾玩具的現(xiàn)象。幼兒在游戲過程中出現(xiàn)問題而無發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的時(shí)間,教師也很難全面發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中發(fā)生的問題,對幼兒游戲質(zhì)量難以保證。
自主游戲在一些教師的觀念中,就是讓孩子自由地玩,教師只是紀(jì)律的維護(hù)者、材料的提供者、規(guī)則的制定者。有的教師對幼兒的游戲行為視而不見,看不到幼兒游戲情況,幼兒有價(jià)值的問題教師也很難發(fā)現(xiàn)把握,從而無法推進(jìn)游戲進(jìn)程,無法達(dá)到游戲的深度學(xué)習(xí)。
在自主游戲中要讓幼兒深度學(xué)習(xí),必須認(rèn)真做好問題的設(shè)計(jì),要從比較簡單到相對復(fù)雜,循序漸進(jìn)。而實(shí)際組織過程中,教師設(shè)計(jì)的問題過于簡單,不重視開放性,難以達(dá)到幼兒深度學(xué)習(xí)的效果。比如:教師經(jīng)常在游戲分享過程中問:“你玩什么游戲???和誰玩的?高興嗎?”思維呈現(xiàn)極端淺層,幼兒無須思考張口就答,而且教師發(fā)現(xiàn)問題、感到不滿意后,只是由教師陳述并告訴孩子解決問題的辦法,幼兒只是聽眾。
1.整合物質(zhì)環(huán)境資源,支持幼兒自主游戲
為了正常有序開展幼兒游戲,需要教師提供創(chuàng)設(shè)適宜的物質(zhì)環(huán)境。在游戲過程中,教師不但要提供數(shù)量足夠的游戲材料,還要對材料進(jìn)行初加工,讓材料具有安全性和可操作性。例如:在角色區(qū)投放低結(jié)構(gòu)、開放性的材料,引導(dǎo)幼兒正確使用材料,給予孩子表現(xiàn)和創(chuàng)作的空間。自然環(huán)境中的樹枝、野果、樹葉、貝殼、花草、沙石等;日常生活中的瓶子、卷筒、膠帶、吸管、扣子、杯子等低結(jié)構(gòu)的材料都可以在角色區(qū)里使用。
2.提供寬松的心理環(huán)境,支持幼兒深度學(xué)習(xí)
要為兒童營造寬松的心理環(huán)境,首先要把游戲自主權(quán)還給孩子,讓孩子自己決定玩什么、怎么玩、在哪兒玩,孩子才能放開手腳進(jìn)行創(chuàng)造性的游戲。教師可以多提示引導(dǎo),“游戲時(shí)間到了,大家想玩什么?。吭趺赐娓幸馑寄??大家一起先計(jì)劃計(jì)劃吧!”讓幼兒有游戲的決策權(quán)。其次,教師要有接納幼兒犯錯(cuò)、糾錯(cuò)的能力。例如:在玩娃娃家游戲時(shí),幼兒把水放到鍋里燒水灑到地上,使地面容易弄臟,而且有可能因?yàn)榈貪穸?。針對這種情況,教師可以把問題拋給幼兒:“水灑出來了,該怎么辦?”而不能馬上制止,給幼兒一個(gè)糾正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。
1.提供充裕時(shí)間,推動(dòng)深入探究
要做到深度學(xué)習(xí)需要幼兒能夠主動(dòng)探索發(fā)現(xiàn)問題,師生要相互配合,教師要讓幼兒在思維碰撞中產(chǎn)生智慧的火花,在游戲中,幼兒必須積極調(diào)整行為,認(rèn)真思考,克服困難解決問題。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),幼兒自主游戲時(shí)間至少要一個(gè)小時(shí)到一個(gè)半小時(shí),這樣才有利于讓孩子在游戲中解決問題,讓他們體驗(yàn)游戲的快樂,引發(fā)他們學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。
2.重在解決問題,提高實(shí)踐能力
在區(qū)域游戲、創(chuàng)造性游戲、戶外自主游戲中,教師可以結(jié)合主題活動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行有效整合,幼兒有主題的支撐,游戲更加有目的性、計(jì)劃性,能更加投入、持久地游戲。例如:“野餐變形記”游戲,從簡單的野餐到學(xué)做美食再到“美食一條街”的演變,使幼兒在自主游戲中學(xué)會(huì)了發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、再發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,問題一個(gè)一個(gè)地解決,幼兒深度學(xué)習(xí)的能力也在一步一步地增強(qiáng);晨間活動(dòng)時(shí),孩子們跳繩累了,在娃娃城下休息、聊天,突然不知誰說了一聲:“娃娃城除了可以滑梯、攀巖、做游戲,還可以玩什么游戲呢?”這個(gè)提問引起了孩子們的熱烈討論,通過集體討論和交流后,孩子們決定要在娃娃城野餐。第一次1—5組的幼兒計(jì)劃是野餐,第6組的幼兒計(jì)劃要把“武平小吃店”搬出去,意見出現(xiàn)分歧,怎么辦呢?大家決定舉手表決。通過表決孩子們決定要分兩次進(jìn)行野餐,第一次是從家里帶食物來野餐,第二次是從區(qū)域活動(dòng)的武平小吃店帶美食去野餐。計(jì)劃要從家里帶好吃的東西來野餐,需要帶什么呢?野餐應(yīng)如何分工呢?在教師的幫助下孩子們進(jìn)行了分工分組,在調(diào)整前兩次計(jì)劃的基礎(chǔ)上形成了第三次計(jì)劃。孩子們用號(hào)數(shù)和圓圈的方式,把計(jì)劃做好了,并各自回家準(zhǔn)備相應(yīng)的食物和物品。教師悉心引導(dǎo),幼兒經(jīng)過熱烈的討論中不斷完善修正游戲計(jì)劃,幼兒學(xué)中做、做中學(xué),在實(shí)踐中體驗(yàn)到成功的樂趣。教師在這個(gè)過程中扮演的只是游戲的陪伴者和支持者,引導(dǎo)孩子們從游戲中不斷發(fā)現(xiàn)問題,通過討論問題尋找出了解決問題的方法,從而推進(jìn)了游戲的進(jìn)程。在深度游戲的過程中,孩子們解決問題的能力提高很快,碰到問題時(shí)孩子們都會(huì)自己先嘗試解決,以前經(jīng)常喊“老師,我不會(huì)”的聲音越來越少了。
3.堅(jiān)持“放”“導(dǎo)”結(jié)合,促進(jìn)情景融合
分享環(huán)節(jié)是深度學(xué)習(xí)的其中一個(gè)路徑。應(yīng)鼓勵(lì)幼兒在分享環(huán)節(jié)中自信地、清楚地表達(dá)自己在游戲中的一些情景或碰到的一些困難。在孩子提出問題時(shí),教師不能直截了當(dāng)?shù)馗嬖V孩子問題答案,而是要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、梳理問題,從而用多種手段尋找解決問題的辦法。例如:在上述“野餐變形記”游戲中,清妍說:“野餐太有意思了,可是我們也不能每次都這樣帶好吃的來幼兒園呀?!比痍栒f:“上次第6組的計(jì)劃是把小吃店的東西拿出去野餐,我們可以實(shí)施這個(gè)計(jì)劃了?!庇谑恰靶〕缘辍遍_張了,辰睿和凱凱找來小車當(dāng)外賣員,希希大聲叫賣:“薯包子很美味啊!快過來買!”坤坤:“我買兩個(gè)?!薄澳氵€沒付錢呢!”“我沒有現(xiàn)金,可不可以用手機(jī)支付???”“手機(jī)付費(fèi)要有二維碼哦!”“讓我媽媽幫我做二維碼?!痹谟螒蜻^程中,幼兒靈活運(yùn)用巧妙遷移生活中的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),漸漸養(yǎng)成克服困難的意志品質(zhì)。
興趣是最好的老師。日常的活動(dòng)中,教師很容易憑借自己的經(jīng)驗(yàn),為幼兒預(yù)設(shè)問題;有的教師急于求成地為解決問題創(chuàng)設(shè)情境,搭建支架,或者把現(xiàn)成的答案告訴幼兒,獲得所謂的教學(xué)結(jié)果,這是錯(cuò)誤的。比較理想的幼兒游戲教育,一定要尊重幼兒的興趣,培養(yǎng)幼兒主動(dòng)提出問題、分析問題的意識(shí)和能力。例如:原先由教師提議故事表演幾次后,孩子對表演故事不感興趣了,反而對在游戲過程中的裝扮感興趣,教師追隨幼兒的興趣讓幼兒討論關(guān)于裝扮的內(nèi)容,通過對裝扮材料、收集準(zhǔn)備等層層推進(jìn),激發(fā)了幼兒再一次對表演產(chǎn)生興趣,幼兒的表演水平等得到了進(jìn)一步提升。在這個(gè)游戲中,教師認(rèn)真觀察幼兒感興趣的內(nèi)容,分析游戲?qū)τ變荷疃葘W(xué)習(xí)的價(jià)值,培養(yǎng)幼兒解決問題的濃厚興趣和積極探索的勇氣和解決問題的方法,使幼兒在游戲中化解問題的能力不斷提高,“困難”不斷弱化,幼兒游戲真正在深層次中推進(jìn),幼兒游戲活動(dòng)的內(nèi)容和形式不斷豐富發(fā)展優(yōu)化,最終幼兒就能在活動(dòng)中深入思考、有效學(xué)習(xí)。