江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)星瀾學(xué)校 劉淑元
社會(huì)高速發(fā)展,學(xué)生能接觸到的信息途徑很多,如果老師還沿用過去的教學(xué)方法,將難以吸引學(xué)生在課堂上的注意力,使其失去課堂學(xué)習(xí)的樂趣,在后續(xù)的學(xué)科學(xué)習(xí)中也很難產(chǎn)生動(dòng)力。有效的教學(xué)手段應(yīng)該是順應(yīng)學(xué)生的天性的,只有這種教學(xué)思路才能獲得學(xué)生的青睞,才能培養(yǎng)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)的探索欲,并找到正確的學(xué)習(xí)方法,把握學(xué)習(xí)自主性。本文將淺談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的積極應(yīng)用。
良好的授課環(huán)境可以大大改善教學(xué)效果。小學(xué)生活潑好動(dòng),他們更喜歡玩鬧,而課堂拘謹(jǐn)?shù)慕虒W(xué)氛圍恰恰壓制了學(xué)生的天性。老師可以打造更活躍的課堂環(huán)境,幫助學(xué)生進(jìn)入教學(xué)情境,專注于吸收數(shù)學(xué)知識(shí)。老師要順應(yīng)小學(xué)生的天性,在數(shù)學(xué)課堂中采用合適的教育游戲,幫助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)或數(shù)學(xué)測(cè)評(píng)。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)《20以內(nèi)的退位減法》的教學(xué)中,老師可以組織游戲競(jìng)賽,把學(xué)生分成小組,讓他們進(jìn)行減法運(yùn)算比拼。老師給出一個(gè)20以內(nèi)的減法運(yùn)算題目,比如12-7,每個(gè)小組由5個(gè)學(xué)生手拉手來表示運(yùn)算結(jié)果,其余小組成員要退后。這種小競(jìng)賽游戲需要每個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來,在課堂中,學(xué)生充分調(diào)動(dòng)腦力和體力,玩得滿頭大汗,同時(shí)進(jìn)行了數(shù)學(xué)運(yùn)算練習(xí),教學(xué)效果會(huì)很明顯。這種輕松活躍且不受課堂紀(jì)律限制的學(xué)習(xí)氛圍會(huì)讓學(xué)生感到大有收獲,他們會(huì)更喜歡上數(shù)學(xué)課,這種方式也將逐漸地培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
數(shù)學(xué)是一門培養(yǎng)學(xué)生邏輯思考能力的學(xué)科,數(shù)學(xué)教學(xué)中處處存在邏輯思考因素,所以學(xué)生很容易覺得沒有興趣,因此,老師需要換種教學(xué)思考方式,比如把數(shù)學(xué)的邏輯思考轉(zhuǎn)換成“發(fā)現(xiàn)問題-觀察問題-解決問題”的路徑,這樣就可以開展更有效的教學(xué),幫助學(xué)生建構(gòu)數(shù)理邏輯思維,教育游戲就可以實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo)。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)方向》的教學(xué)內(nèi)容,需要學(xué)生掌握“東西南北”四個(gè)方向的識(shí)別。老師在課堂上讓學(xué)生先熟悉有關(guān)方向的判定方法,然后帶領(lǐng)學(xué)生來到操場(chǎng)上,讓學(xué)生擺成四個(gè)方陣,自主觀察方陣怎樣排列,可以準(zhǔn)確找到東西南北四個(gè)方向。在這個(gè)探索過程中,學(xué)生可以通過集體的智慧努力找到方向感,最終完成老師布置的學(xué)習(xí)任務(wù)。這種發(fā)現(xiàn)、觀察、總結(jié)、解決的學(xué)習(xí)思路,可以幫助學(xué)生成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的“主人”,讓他們能夠通過自主解決問題鍛煉基本的邏輯思維。
學(xué)生自發(fā)產(chǎn)生的求知欲和探索欲更能幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)科學(xué)習(xí),但是這需要老師通過有效的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)刺激。教育游戲可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)激勵(lì),學(xué)生在游戲的引導(dǎo)下可以發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的奧妙,并在日常生活中增加對(duì)數(shù)理邏輯知識(shí)的觀察。
例如,小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)《球的反彈高度》一課很適合用教育游戲來開展課堂教學(xué),這堂課需要學(xué)生對(duì)球的反彈高度進(jìn)行觀察和測(cè)量,老師可以在課堂中給學(xué)生分組,讓每個(gè)小組都對(duì)球的反彈高度進(jìn)行觀察和測(cè)量,最后把得出的數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行分析,并匯總成報(bào)告上交老師。這個(gè)游戲中,不同高矮胖瘦的同學(xué)都要嘗試拍球,以驗(yàn)證球的反彈和力度是否有關(guān)系,這種教學(xué)把數(shù)學(xué)知識(shí)和物理知識(shí)結(jié)合到了一起,增強(qiáng)了學(xué)生的觀察力,學(xué)生會(huì)帶著更多的疑問深入繼續(xù)探索中,這就起到了對(duì)學(xué)生的激勵(lì)作用,學(xué)生會(huì)繼續(xù)探索相關(guān)的數(shù)理知識(shí)。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要順應(yīng)學(xué)生的天性,采用教育游戲的方法幫助學(xué)生增強(qiáng)學(xué)習(xí)時(shí)的專注力,激勵(lì)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生探索興趣,并幫助學(xué)生學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)、觀察和解決數(shù)學(xué)問題,這樣才能增強(qiáng)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的自主性,讓學(xué)生能構(gòu)建起基本的數(shù)學(xué)思維。