江蘇省揚(yáng)州市邗江區(qū)實(shí)驗(yàn)學(xué)校 劉紅玲
在小學(xué)數(shù)學(xué)的低段教學(xué)中,課堂教學(xué)效率往往不高。學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)缺乏一定的興趣,在課堂上不能夠全神貫注地傾聽,不能很好地汲取課本中的知識(shí)。因此,教師需要優(yōu)化自己的教學(xué)策略,將游戲融合到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,更好地提升課堂的趣味性,讓學(xué)生能夠更為積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中去,這樣學(xué)生也能夠更容易地理解一些比較抽象、偏理論化的數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而提升自己的數(shù)學(xué)綜合能力。本文主要分析了如何將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,讓課堂能夠變得更加輕松、活潑,同時(shí)使教學(xué)效率也能得到質(zhì)的提升。
在課堂中融入游戲進(jìn)行知識(shí)教學(xué),可以更好地提升課堂的趣味性,讓課堂的氛圍更加輕松、活潑,從而使學(xué)生在課堂中集中注意力。教師在選取游戲時(shí),要觀察學(xué)生喜歡什么樣的游戲,選取符合學(xué)生興趣取向的游戲,讓學(xué)生能夠更為積極地參與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)。
例如,小學(xué)生在生活中會(huì)對折紙、拼圖這一類的動(dòng)手類游戲比較感興趣,因此,教師在進(jìn)行《圖形的運(yùn)動(dòng)》這一章節(jié)的教學(xué)時(shí),就可以根據(jù)學(xué)生的這一興趣點(diǎn)組織游戲。在教學(xué)有關(guān)“軸對稱圖形”的相關(guān)知識(shí)時(shí),可以讓學(xué)生自己動(dòng)手剪出圓形、正方形、五角形等圖形,然后通過折疊的方式去探索哪些圖形是軸對稱圖形,這樣學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn),通過折疊能夠?qū)D形分為兩個(gè)完全重合的部分的圖形就是軸對稱圖形,而折痕就是這個(gè)軸對稱圖形的對稱軸。通過這樣的方式,學(xué)生能夠更好地理解軸對稱圖形的概念,也能夠?qū)W會(huì)如何動(dòng)手操作,快速判斷一個(gè)圖形是否為軸對稱圖形。而在教學(xué)“平移、旋轉(zhuǎn)”等相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,教師可以讓學(xué)生以三角形為原型,通過平移、旋轉(zhuǎn)等方式嘗試搭建出一個(gè)房屋。學(xué)生可以將兩個(gè)完全相同的三角形中的一個(gè)旋轉(zhuǎn)180度后,再將兩個(gè)三角形的斜邊拼接起來,從而拼成一個(gè)正方形,再通過平移一個(gè)三角形到正方形的正上方,“制造”出房屋的屋頂,這樣的方式能夠更好地讓學(xué)生了解平移和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)定理,并積極地在實(shí)踐中應(yīng)用所學(xué)知識(shí)去解決問題。在這樣的過程中,學(xué)生能夠更好地鍛煉自己的空間感,教師也能夠活躍課堂的氛圍,從而提升課堂教學(xué)效率。
對于小學(xué)的學(xué)生來說,漫畫、玩具、零食、旅游等等都是他們在日常生活中非常感興趣的東西,學(xué)生在遇到與這些事物相關(guān)的事情的時(shí)候就會(huì)很有興趣,學(xué)習(xí)積極性也會(huì)得到很大的提升。所以教師在課堂中可以根據(jù)學(xué)生的這些喜好完善游戲的設(shè)計(jì),讓學(xué)生通過自己感興趣的游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容,提升自己的綜合數(shù)學(xué)能力。
例如,在進(jìn)行“概率”教學(xué)的時(shí)候,本課會(huì)涉及很多有關(guān)概率的詞,比如“沒有”“經(jīng)?!薄芭紶枴薄耙淮巍钡鹊龋處煘榱俗寣W(xué)生更好地理解這些詞,就可以采用游戲的方式,將各地的名勝古跡都用圖片的方式展現(xiàn)出來,然后讓學(xué)生用有關(guān)概率的詞將自己與該名勝古跡的故事描述出來。比如,學(xué)生在看到有關(guān)“北京故宮”的圖片時(shí),就可以描述“我偶爾會(huì)和爸爸媽媽一起去故宮游覽”或者“我一次也沒有去過北京故宮”“我經(jīng)常和爺爺奶奶去北京故宮玩?!钡鹊取Mㄟ^這樣的方式,學(xué)生能夠更好地理解“偶爾”“一次”“經(jīng)?!薄皼]有”等詞的含義。這樣的游戲方式能夠給學(xué)生更多自我表達(dá)的機(jī)會(huì),使學(xué)生在表達(dá)的過程中,更好地理解有關(guān)“可能性”的概念。教師通過選取學(xué)生感興趣的事物來設(shè)計(jì)游戲,能夠提升課堂的趣味性,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中去,學(xué)習(xí)到更多有用的知識(shí)。
教師在進(jìn)行有關(guān)計(jì)算類內(nèi)容的教學(xué)時(shí),可以適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用猜數(shù)游戲來進(jìn)行輔助教學(xué),從而拓展學(xué)生的思維,讓學(xué)生在游戲中鍛煉自己的計(jì)算能力,這樣學(xué)生也能夠更好地參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),提高課堂教學(xué)的效率。
例如,教師在與學(xué)生一起學(xué)習(xí)有關(guān)方程的知識(shí)時(shí),由于方程的定義具有一定的抽象性,如果只依靠對于書本上定義的講解,學(xué)生不容易理解方程到底是什么,如果教師在這個(gè)時(shí)候融入猜數(shù)游戲,就能夠讓學(xué)生更清楚地了解方程具體是一個(gè)什么樣的概念。比如教師對學(xué)生說:有一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)乘以4之后再加上50等于90。這個(gè)數(shù)字是多少?這個(gè)時(shí)候,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起思考。首先,最后一步是一個(gè)數(shù)加上50以后得到了90,那么這個(gè)數(shù)是40。接著是一個(gè)數(shù)字乘以4之后得到了40,用40除以4就能夠得到最開始的數(shù)是10。教師通過列方程的方式將這樣的思考過程展現(xiàn)出來,將這個(gè)數(shù)設(shè)為x,就可以得到方程:4x+50=90,這樣一個(gè)完整的方程就出現(xiàn)在了學(xué)生眼前。學(xué)生通過剛剛的思考過程,不僅能夠更好地理解方程的含義,同時(shí)也能夠明白如何去解答一個(gè)方程。教師也可以在學(xué)生理解了這些內(nèi)容之后,再來進(jìn)行猜數(shù)游戲,讓學(xué)生通過猜數(shù)游戲有效地鞏固之前所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,同時(shí)鍛煉自己的計(jì)算能力,這樣學(xué)生就能夠更加積極主動(dòng)地投入到課堂的學(xué)習(xí)中去,課堂的氛圍就會(huì)變得更加熱烈、活躍,學(xué)生的邏輯思維能力也能夠得到有效的拓展。
總的來說,數(shù)學(xué)知識(shí)于小學(xué)生來說是相對抽象且枯燥的,學(xué)生學(xué)習(xí)起來會(huì)感到些許吃力,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興致不高,容易對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理,進(jìn)而無法提升自己的數(shù)學(xué)綜合運(yùn)用能力。因此,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)時(shí),要更好地活躍課堂的氛圍,采用一些游戲化的數(shù)學(xué)活動(dòng)來寓教于樂,讓學(xué)生能夠在自己感興趣的活動(dòng)內(nèi)容中學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。教師需要合理地選取和設(shè)計(jì)一些學(xué)生感興趣的數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加精彩紛呈,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。