郭金桃
(江西省贛州市白云小學,江西 贛州 341000)
現(xiàn)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,給我們的生活和學習帶來了巨大的影響。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)在生活中的應用,信息技術(shù)在教學過程中的使用促進了信息與學科的整合與發(fā)展。在學科課程教學中,以信息技術(shù)為手段,更加實現(xiàn)了對教育資源的有效整合,共享優(yōu)質(zhì)資源,提升教育質(zhì)量。信息技術(shù)帶入數(shù)學課堂教學中,使更多的資源得到共享,教學效果得到提升,學習和教學能力相互促進。
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,資源共享已成為現(xiàn)代信息發(fā)展的必要途徑。教學資源的共享更加是刻不容緩的事情。過去對于教學資源的分享是一件基本上不可實現(xiàn)的事情,但是在信息技術(shù)發(fā)展的背景下,教育資源共享成了一件大家唾手可得的事情。各位名師的優(yōu)秀的教學方法在網(wǎng)上可以輕而易舉地獲得,教學資源更是可以被大家所共同使用。在資源共享的基礎上,大家可以根據(jù)自己的教學經(jīng)驗,對這些資源進行整合,從而發(fā)現(xiàn)更加適合自己的教學方法。教育資源上的共享和整合,成了提高教學質(zhì)量不可或缺的一步。
在一成不變的學習資源中,孩子們在課堂上的興趣會逐步減少,對知識的探究欲望會隨之下降。但是隨著信息技術(shù)對教育資源的共享,一些新的課堂教具和上課方法會隨之增加,孩子們對于知識的探索欲望會逐步增強,對于知識的理解會更加透徹,進而學習的興趣就會逐步提升。
興趣是學生開展有效學習的原動力,有利于學生在教學活動中集中注意力,顯著提升學生開展學習的自覺性,增強其思維的活躍性,使其能夠積極思考問題,大膽進行探索與創(chuàng)新。在小學數(shù)學教學過程中,通過對多媒體優(yōu)勢的充分展現(xiàn),為學生創(chuàng)設一個輕松、活躍、形象的教學氛圍,以對學生的各項感官產(chǎn)生有效刺激,顯著提升學生開展探索、學習的自主性與積極性,進而使學生的想象、創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。而對于小學低年級的學生而言,生動、有趣的教學情境可以充分調(diào)動其學習興趣。例如:在“統(tǒng)計”教學中,教師可以創(chuàng)設相關情境導入教學內(nèi)容:在元旦聯(lián)歡會上,小朋友們唱歌、跳舞,十分開心。同時老師為同學們準備了多種水果,可是最后有的水果卻不夠了,弄得小朋友很是不開心。生動、有趣的故事情節(jié)可以有效吸引學生的注意力,并積極對相關問題進行思考:小朋友為什么不開心?有什么辦法可以解決這個問題?然后組織學生開展小組探討,從而引出教學內(nèi)容。運用生動、有趣的教學情境刺激學生的各項感官,讓學生置身于故事情境中,開展有效想象,幫助學生更加輕松的理解與掌握教學知識,顯著提升學生的學習效果。
傳統(tǒng)的學習方法更多的是老師的教授,學生的主動參與較少,如此單一的學習方法會降低學習的效率,增加了信息技術(shù)對于數(shù)學課堂的助力,許多枯燥無味的知識變得有趣,學生的主動性就會相應提高。信息技術(shù)對于數(shù)學課堂來說更多的是增加了學生的參與度。例如在學習對稱的時候,傳統(tǒng)教學對于對稱的解釋停留在平面的書本和老師的口述中,但是在信息技術(shù)的加持下,學生們可以通過自己操作體驗對稱的趣味性,提升參與感,對這節(jié)課的知識理解會加深,印象更加深刻。
傳統(tǒng)課堂注重的更多是知識的傳授,對于孩子們和老師們的交流合作較少。在信息技術(shù)的作用下,課堂上老師和孩子們的交流更多,知識共享更多。多媒體課堂實時記錄課堂,學生們的精彩回答,老師的優(yōu)秀教學思路都會被記錄,這樣的課件可以給更多的課堂帶去模板和教學思路。避免了傳統(tǒng)意義上課堂,提升的了課堂效率也增加了對于整個課堂的延伸和提升。
現(xiàn)在信息技術(shù)具備三維傳達的作用,使數(shù)學課堂不僅僅局限于小小的教室,更加延伸到生活場景,信息技術(shù)運用聲,話,形更加生動的解釋了數(shù)學思維和數(shù)學知識對生活的影響和改變,使學生們切實體會到生活與學習密切相關。更加增強了學生對于數(shù)學知識的探究欲望。
例如,教師在講解三年級上冊“萬以內(nèi)的加減法”這一知識點時,教師可以將學生身邊常見的且具有一定趣味性的事物進行導入,以此創(chuàng)設出合適的情景。在這一過程中,教師有必要對學生的生活狀態(tài)和興趣喜好進行調(diào)查和分析,比如,教師可以將學生平時生活中看的動畫片內(nèi)容進行適當?shù)靥砑?,在這一過程中,教師可以通過網(wǎng)絡資源尋找與動畫片相關的圖片,使學生能夠感受到具有生動性的學習氛圍。教師可以將喜羊羊與灰太狼這一動畫片進行引入,在課前將相關的圖片配以合適的文字進行展示。教師構(gòu)建如下情景:羊村中有2550 只羊,灰太狼曾經(jīng)捉走過1660 只,請問還有多少只羊沒有被灰太狼抓走過。在這種帶有趣味性的情景下,學生能夠更加愿意去參與萬以內(nèi)減法的計算過程,使學生能夠感受到課堂氛圍的活躍性和生動性,以此對數(shù)學的學習過程改觀。
例如:在“加法的初步認識”教學中,學生在上小學之前已經(jīng)學過簡單的加法運算,但是卻不明白加法所代表的意義,并且對算式中各個部分的名稱不是很清楚。這是教師就可以利用信息技術(shù)對三個魚缸進行展示,其中兩個有魚,并且魚兒在歡快游動,一個是空的,然后將兩個魚缸中的魚倒入空魚缸中,讓學生看到對兩部分進行合并的過程,這時可以在屏幕上顯現(xiàn)出相對性的加法算式,使學生明確掌握加法的意義,清楚觀察到加法實現(xiàn)的過程。在教學活動中通過對動與靜的有效結(jié)合,可以充分調(diào)動學生思維,集中學生注意力,有效突破教學知識的重點與難點,降低學生的學習難度,促進學生認知水平的不斷提升。
對于新的課堂來說,信息技術(shù)更多地體現(xiàn)在新媒體課堂。新媒體課堂較之傳統(tǒng)課堂來說,三維立體更加生動形象,刺激孩子們的思考和研究。在現(xiàn)實生活中的應用中更加的得心應手,避免了很多紙上談兵的例子。例如在傳統(tǒng)課堂上教授認識鐘表這一課時,更多的是老師在黑板上二維模型,孩子們在課堂上對于鐘表的掌握可能比較多,但是在現(xiàn)實生活中三維空間里可能認識就比較模糊。但是在多媒體課堂中,生動形象的模型,加上老師的講解,對于相關知識的掌握就更加的具體,更加的透徹。
例如:在“認識人民幣”教學中,引導學生對元、角、分進行認識的過程中,教師可以利用信息技術(shù)為教學活動提供有效輔助。先為學生展示出其所熟悉的購物場景,由此引出購買東西時需要付錢,然后引導學生對人民幣進行識別。在學生認識人民幣之后,教師可以帶領學生對網(wǎng)上購物進行模擬,網(wǎng)上商店中有許多小朋友喜歡的吃食、玩具、文具等,同時還有部分人民幣。在選定想要購買的東西后,需要選擇相應的人民幣進行付款。如果付錢正確,所選東西就是你的了;如果付款錯誤,就不能購買。因為付錢的方式是多種多樣的,只要付款正確就可以。當學生想要接受更高難度挑戰(zhàn)的時候,還可以讓學生同時運用多種方式實施付款。通過運用信息技術(shù)為教學活動提供輔助,可以幫助教師更為形象、生動、具體的展現(xiàn)抽象的數(shù)學知識,讓學生能夠由淺入深、由具體到抽象、由現(xiàn)象到本質(zhì)的開展學習,有助于學生在學習中建立有效表象,并在不斷學習中得到認知方面的深化,以加深學生對教學知識的記憶力,促進學生想象思維能力的不斷發(fā)展,顯著提升學生的數(shù)學學習效果。
因為在平時的課堂上,其所具有的時間是十分有限的,所以教師很難在課堂上對所有的知識都進行全面、詳細的講解,因此,在這一過程中,教師便可以在設計課堂教學內(nèi)容后,采取錄制微課的方式,讓學生能夠通過這種方式進行知識的補充,從而接受到更加全面的知識,擁有固定的學習資源,并且這種方式還能夠使學生在課下隨時隨地的進行學習。在這一過程中,教師可以將教材內(nèi)的相關重難點知識的更加詳細講解的過程進行錄制,使學生在較短的時間內(nèi)獲取到更加豐富、完整的信息。并且通過這種視頻的形式,學生還能夠充分的利用其功能,比如調(diào)節(jié)進度條、倍速等等,讓學生能夠擁有更加良好的學習體驗。
比如在學習完《倍數(shù)的認識》這部分內(nèi)容之時,老師反饋學生對于倍數(shù)的認識仍存在一些理解誤區(qū),家長在家中就可以通過實物演示的方式,讓孩子對演示內(nèi)容進行觀察與理解,從而實現(xiàn)家校間的合作,提升共育效果。其次,針對實際教學問題,建立家校交流平臺。老師可以將孩子近期的實際學習及表現(xiàn)信息系統(tǒng)的反饋給家長,并將每周學習的知識點進行有效總結(jié),及時的發(fā)送給家長,這樣家長與老師就能夠針對孩子的實際學習情況進行交談,及時找到學生的知識盲點,采取針對性的家校合作措施,提升學生的學習實效性。由此可見,信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的運用,能夠?qū)崿F(xiàn)家校協(xié)同參與機制的構(gòu)建,讓家長樹立正確的家校配合模式價值觀,明確自己在教學中的作用,積極參與數(shù)學教學活動,全面提升小學數(shù)學教學質(zhì)量。
小學數(shù)學教學中,學生是課堂學習的主體,想要讓學生進行有效的學習,就需要為學生提供體驗學習的機會,增強學生對知識的理解度,促使小學生的數(shù)學素養(yǎng)朝著更加理想的方向前進。而利用信息技術(shù)進行輔助教學,能為學生提供更豐富的體驗學習機會,此體驗學習過程中學生的思維會得到有效鍛煉,并且能對知識進行有效交互,能使學生處于深入學習狀態(tài)。比如在學習《找規(guī)律》內(nèi)容之時,就可以利用電子交互白板來教學。首先為學生呈現(xiàn)故事情境:小紅家裝修房子所用的地板磚非常的特別,是由不同形狀圖形拼接而成,但這些拼接并不是隨意的,而是有規(guī)律的,你們是否能找出這些規(guī)律呢?先為學生展示一部分的地板,讓學生對剩下一部分地板的拼接進行猜測。針對此猜測而言,存在一定的難度,老師可以先讓學生進行獨立思考,之后組織學生進行小組討論,各小組將觀察的規(guī)律寫出來,呈現(xiàn)于白板上,并按照所找規(guī)律進行剩下部分的拼接。最后,老師要根據(jù)各小組的拼接進行客觀評價,讓學生通過體驗真正掌握此節(jié)課的知識。
此教學例子中,信息技術(shù)能為師生、生生提供交流與互動的機會,不僅能讓學生進行有效的體驗學習,還能夠?qū)⒔Y(jié)果及時反饋給老師,老師能及時根據(jù)學生的反饋來進行針對性的教學,有效把握課堂教學節(jié)奏,顯著提高實際課堂教學質(zhì)量。所以,信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應用過程中,老師要對教學工具進行合理選擇,確保將信息技術(shù)教學手段的積極教學效用發(fā)揮出來。
總的來說,信新技術(shù)的不斷發(fā)展對于小學課堂的促進作用比較明顯,但是任何東西的發(fā)展都是有兩面性的,有促進的一面也有會過度的一面,這全部掌握在人們自己的手中,在今后的教學生活中,我們應該秉持職業(yè)道德,更加正面的利用我們的技術(shù),使它能夠更好地為我們服務。