王涵
(首都師范大學(xué),北京 100089)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,我國游戲行業(yè)占據(jù)的市場份額逐步擴(kuò)大,伴隨著游戲行業(yè)競爭的加劇,為了獲取更優(yōu)質(zhì)的市場份額,對游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的要求不斷提升,對于游戲美術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)也在逐步提升。游戲的藝術(shù)性要求游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者要在全面了解大眾的審美需求的基礎(chǔ)上,借助數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)化,從視覺出發(fā)設(shè)計(jì)出滿足玩家視覺與心理需求的優(yōu)質(zhì)游戲。同時立足于時代發(fā)展與文化傳承,將本民族的藝術(shù)特性與游戲相結(jié)合,創(chuàng)作適合展現(xiàn)民族文化個性的游戲載體,這對我國游戲藝術(shù)的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。
自1972年由Atari(雅達(dá)利)公司制作Odyssrey(奧德賽)的誕生標(biāo)志著游戲時代的到來,在科學(xué)技術(shù)進(jìn)步與發(fā)展的浪潮中,電子游戲如今被稱為繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影以外的第九藝術(shù)。如今的游戲在原本的娛樂屬性之上添加了藝術(shù)性這一特征,這一特征通過美術(shù)設(shè)計(jì)反作用于游戲使游戲自身所承載的視覺體驗(yàn)、娛樂體驗(yàn)與情感體驗(yàn)更為深刻。
第一,游戲美術(shù)作用于玩家視知覺反應(yīng),游戲《GRIS》因其獨(dú)特的視覺風(fēng)格而備受好評,獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格通過氤氳的色彩、奇思妙想天馬行空的畫面營造出一種神秘的藝術(shù)氛圍,這種視覺上的沖擊反饋給玩家一種更為沉浸的視覺體驗(yàn),從而提升游戲體驗(yàn)。第二,游戲美術(shù)會激發(fā)玩家情感體驗(yàn)。由華人設(shè)計(jì)師陳星漢制作的游戲《風(fēng)之旅人》一經(jīng)問世便大獲好評,優(yōu)秀的故事核心精彩的配樂加上絕妙的美術(shù)風(fēng)格成就了這款經(jīng)典之作。耳目一新的創(chuàng)意,令人敬畏的場景通過恰到好處的構(gòu)圖、細(xì)膩畫面與和諧的光色變幻將玩家乘風(fēng)遠(yuǎn)行的暢想引入虛幻世界。渺小的角色屹立在宏大且空靈的場景之中,簡約清雅的美術(shù)風(fēng)格伴隨玩家從遼遠(yuǎn)荒漠到圣潔神山,畫面場景的更迭變幻使玩家的情緒不斷被點(diǎn)燃,美術(shù)風(fēng)格與視覺效果也表達(dá)出游戲所想要體現(xiàn)的禪宗思想,極強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力最大化的刺激玩家的情感體驗(yàn)。
作為視覺語言的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與大眾視覺語言有著密不可分的關(guān)系,受到初期計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的影響,以像素點(diǎn)陣為審美主流的時代誕生了《馬里奧》《我的世界》等經(jīng)典游戲作品,然而隨著科技的發(fā)展,當(dāng)扁平風(fēng)成為審美標(biāo)準(zhǔn)的當(dāng)下,我們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)應(yīng)用中像素化已經(jīng)逐漸消退,然而在游戲美術(shù)中像素畫風(fēng)仍占據(jù)著一席之地,但這并不代表游戲美術(shù)具有一定的滯后性,而證明在短短的半個世紀(jì)中游戲美術(shù)風(fēng)格在創(chuàng)新的同時并沒有完全拋棄初始的風(fēng)貌,游戲所具有的娛樂性可以極大程度的豐富游戲美術(shù)的風(fēng)格,讓游戲美術(shù)在繼承中發(fā)展,在發(fā)展中繼承。同時一款游戲的美術(shù)風(fēng)格也會反作用于大眾視覺語言。2019年中旬在E3展會上所放出《賽博朋克2077》的預(yù)告,迅速地在國內(nèi)煽起了一陣以“賽博朋克”為審美導(dǎo)性的熱潮席卷插畫、廣告、海報(bào)等媒介之中。這種通過游戲美術(shù)所掀起的大眾視覺語言變動也很大程度上肯定了游戲美術(shù)的審美價(jià)值與藝術(shù)表現(xiàn)力,這也要求游戲美術(shù)從業(yè)者用有敏銳的審美洞察力與更多元的藝術(shù)表現(xiàn)力。同時我們可以運(yùn)用這一特性借此傳播中國傳統(tǒng)藝術(shù)的審美趣味與文化意蘊(yùn)。
合理的場景設(shè)計(jì)可以幫助整個作品提高其附加值。《繪真·妙筆千山》是一款網(wǎng)易聯(lián)合故宮共同開發(fā)的青山綠水互動敘事性手游,游戲以《千里江山圖》為靈感,將這幅青綠山水長卷中的山川草木,樹石河流的層次拆分而做,以3D建模渲染的技術(shù)將二維平面轉(zhuǎn)向三維空間。將靜態(tài)的山水畫巧妙地轉(zhuǎn)化為生動靈活的動態(tài)游戲畫面。游戲畫面表現(xiàn)力極強(qiáng),完美的呈現(xiàn)出了青綠山水的畫風(fēng),讓古老的藝術(shù)作品煥發(fā)出全新的生命力。游戲畫面的呈現(xiàn)方式與博物館中讓名畫運(yùn)動的方式相似,觀者能夠通過“鏡頭”拉伸與畫面的運(yùn)動更好的體驗(yàn)藝術(shù)作品中的審美意趣。制作團(tuán)隊(duì)通過游戲美術(shù)語言傳達(dá)出中國畫的獨(dú)特神韻,讓玩家們進(jìn)一步地體會到中國畫清而不凡,雅而秀稚的風(fēng)貌。以山水畫為靈感的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與南朝宗炳提出“臥游”的思想相得益彰,使觀者徜徉其間,身臨其境,真正的達(dá)到了文化與藝術(shù)相結(jié)合的境界。除此之外也有不少以中國畫作品為靈感的游戲設(shè)計(jì),讓主流文化藝術(shù)在次文化中發(fā)揮價(jià)值。諸多游戲以水墨或彩墨畫風(fēng)為美術(shù)基調(diào),向玩家展現(xiàn)出傳統(tǒng)中國畫藝術(shù)的氣韻所在。同時游戲美術(shù)的場景設(shè)計(jì)不僅僅是繪畫這一個方面,畫面需要向游戲提供服務(wù)的技術(shù),它可以在展示游戲價(jià)值和情感。故而在評判一款以中國傳統(tǒng)美術(shù)為美術(shù)基調(diào)的游戲時,其是否為玩家?guī)碛螒蛎佬g(shù)中的相應(yīng)感受,客觀物像是否能夠打動主觀情感,玩家是否可以感受到通過場景表現(xiàn)出來的意境都是重要的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
相對于用傳統(tǒng)藝術(shù)作為游戲美術(shù)場景基調(diào)之外,不少游戲以中國傳統(tǒng)美術(shù)元素作為游戲美術(shù)中的重要組成部分。游戲美術(shù)在造型與角色設(shè)計(jì)中可以取中國傳統(tǒng)美術(shù)之精華,為游戲整體風(fēng)格服務(wù)。玩家的視覺焦點(diǎn)集中在競技過程中,需要著重注意游戲的角色造型和游戲技巧的美術(shù)表現(xiàn)。例如一些商業(yè)游戲在角色塑造和皮膚設(shè)計(jì)時采用敦煌壁畫中的配色與圖案樣式,在設(shè)計(jì)游戲特效時會采用水墨風(fēng)格,給玩家?guī)硪环N東方夢幻的視覺體驗(yàn),提升藝術(shù)觀賞性形成良好的視覺效果,從而更好地服務(wù)于游戲整體美術(shù)體驗(yàn)。在一些游戲界面與交互面板的設(shè)計(jì)中,也常常能夠發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)紋樣傳統(tǒng)圖案的身影,這對統(tǒng)一視覺觀感提升游戲表達(dá)效果起到了積極的輔助作用。
然而中國傳統(tǒng)美術(shù)元素不僅可以通過畫面效果來表達(dá),更可以在游戲機(jī)制與互動上表達(dá)游戲的藝術(shù)性。以一款日本游戲《大神》為例,在游戲畫面上使用傳統(tǒng)水墨之外更值得稱贊的是在游戲操作過程中運(yùn)用水墨畫的筆觸來進(jìn)行各種解謎與戰(zhàn)斗,充分發(fā)揮水墨題材的獨(dú)特創(chuàng)意。玩家用搖桿或鼠標(biāo),以模擬畫筆在宣紙上作畫的行為,與游戲世界產(chǎn)生互動的系統(tǒng)。這種將藝術(shù)元素帶入游戲設(shè)計(jì)思路的做法形成了有效互動,游戲的趣味性能夠第一時間勾起人們心中對于美的本能情感釋放從而起到定的文化傳播效果。這種傳統(tǒng)藝術(shù)與游戲機(jī)制的有效結(jié)合正是目前我國游戲美術(shù)發(fā)展所欠缺的部分,我國自主研發(fā)的游戲正需要有大批量的兼具東方韻味“形”與“意”的優(yōu)秀作品產(chǎn)生。我國傳統(tǒng)繪畫講究形神兼?zhèn)?,故而在游戲美術(shù)中運(yùn)用中國傳統(tǒng)繪畫元素需要游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者在顧及畫面效果的同時,善用傳統(tǒng)繪畫的特性開發(fā)趣味性,打造出內(nèi)容與形式皆具傳統(tǒng)文化特性的優(yōu)質(zhì)游戲。
在游戲美術(shù)的藝術(shù)性探索中,有必要充分挖掘和利用我國傳統(tǒng)藝術(shù)資源,這不僅可以滿足玩家審美需求,也可以達(dá)到一定程度上文化輸出效果,使傳統(tǒng)的審美意趣在當(dāng)今社會的發(fā)展中得到延續(xù)。中國游戲行業(yè)發(fā)展飛速,自主研發(fā)的游戲占據(jù)國內(nèi)市場重要地位,國產(chǎn)游戲的發(fā)展在全球市場也逐漸顯露鋒芒,具有中國傳統(tǒng)美術(shù)特色的游戲風(fēng)格可以成為開拓國際市場的切入點(diǎn)。能夠展現(xiàn)出中國傳統(tǒng)藝術(shù)氣韻的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在滿足人們生活娛樂需求使國產(chǎn)游戲具有本土化的優(yōu)勢的同時,更是也是向世界輸出中國文化的一種有效方式。這要求游戲美術(shù)從業(yè)人員不斷提升自身文化認(rèn)同感、培養(yǎng)良好的審美素養(yǎng)、具有敏銳的觀察力與感知力,創(chuàng)作出更多兼具技術(shù)與審美的優(yōu)質(zhì)本土化作品。