王征征 孫雯靜 陸野 宋晨源 徐晗
(三江學(xué)院,江蘇 南京 210012)
從目前的形勢上看,動(dòng)畫藝術(shù)屬于一個(gè)綜合性較強(qiáng)的學(xué)科,需要涉及到電影、文學(xué)、音樂、繪畫等領(lǐng)域[1]。可以使用三維動(dòng)畫的方式,通過圖形,將立體美感形象生動(dòng)地體現(xiàn)出來。動(dòng)畫師可以根據(jù)世界上所有的立體場景或者是模型創(chuàng)建出自己想要的形象,合理的控制動(dòng)畫參數(shù),設(shè)置材質(zhì)與燈光。三維動(dòng)畫主要是使用藝術(shù)的表現(xiàn)和技巧,呈現(xiàn)立體化的美感,融合自身的創(chuàng)造想象力。設(shè)計(jì)者需要完成一些高難度的技術(shù),傳遞有價(jià)值的信息,使用圖形的載體,傳達(dá)情感,加大人與動(dòng)畫的互動(dòng)[2]。中國產(chǎn)的三維動(dòng)畫在發(fā)展的歷程中取得了一定的建設(shè)效果,并且得到了大眾的喜愛。例如:《大圣歸來》三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),就獲得了較高的口碑。從另外一個(gè)視角看,三維動(dòng)畫屬于一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以有效地將技術(shù)美、造型美、意境美等內(nèi)容傳達(dá)給大家,在多方位的技巧中詮釋立體的變化,滿足了視覺和聽覺上的審美變化,在整體的構(gòu)思中,提高互動(dòng)[3]。動(dòng)畫所需要的美感需要大于傳統(tǒng)影視藝術(shù)的美感,只有設(shè)計(jì)者不斷地提升自身的審美能力,那么才可以形成真實(shí)的動(dòng)畫,賦予動(dòng)畫更多的靈魂。但是,在實(shí)踐的過程中,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)起步較晚,與世界上頂尖的動(dòng)畫設(shè)計(jì)還存在一定的差距。只有學(xué)會(huì)欣賞三維動(dòng)畫,提高人們審美能力,了解其藝術(shù)美,才可以為以后的創(chuàng)新奠定良好的基礎(chǔ)。鑒于此,三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美如何?就成為了目前形勢下需要探究的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
隨著電腦美術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)到了大家的視野當(dāng)中。全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的歷史并不長,并且主要可以分為以下的幾個(gè)發(fā)展階段。第一,(1984—1994)技術(shù)的醞釀階段,在這十年的時(shí)間當(dāng)中,主要是探索的時(shí)期,為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。特效公司“工業(yè)光魔”創(chuàng)作的過程中,3D短片《Andre and wally B.》就呈現(xiàn)到了大家的視野當(dāng)中[4]。動(dòng)畫短片《小臺(tái)燈》問世之后,不僅獲得了奧斯卡提名,并且還將人體的動(dòng)作模型體現(xiàn)出來。例如:《錫鐵小兵》動(dòng)作、陰影、材質(zhì)的變化,雪花顆粒等都出現(xiàn)了新的突破。第二,(1995—2000),起步發(fā)展階段,這個(gè)時(shí)期中《玩具總動(dòng)員l》《玩具總動(dòng)員2》就呈現(xiàn)到了大家的面前,并且得到了很好的詮釋[5]。大約2.4萬個(gè)粒子將上面的灰塵體現(xiàn)的出來,毛發(fā)的處理也達(dá)到了當(dāng)時(shí)情況下的極限。第三階段,(2001—2003),迅猛發(fā)展階段,短片《大眼仔的新車》可以很好地使用夸張的動(dòng)作方式,吸引更多的注意力。《怪物史萊克1》也是在惡作劇的基礎(chǔ)上震撼了大眾的視覺感受。緊接著,《冰河世紀(jì)1》、海底總動(dòng)員》在題材和內(nèi)涵上,也出現(xiàn)了很大的變化。將人性理念呈現(xiàn)出來,賦予了動(dòng)畫更加深刻的感人故事。(2004到至今)第四階段,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)到大家的視野當(dāng)中,《超人特攻隊(duì)》系列、《汽車總動(dòng)員》《歡樂的大腳》等不同風(fēng)格的電影都相繼出現(xiàn),并且向著多元化的趨勢進(jìn)行發(fā)展,呈現(xiàn)到了百花齊放的局面。
三維動(dòng)畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域中,需要先制作分鏡頭,之后根據(jù)故事的角色建設(shè)模型,制作故事版,結(jié)合色彩和質(zhì)感實(shí)施設(shè)定,保持良好的動(dòng)作設(shè)置,加大燈光設(shè)置。從現(xiàn)代化的視角看,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)了多樣化的發(fā)展趨勢,可以以雕塑藝術(shù)的形式體現(xiàn),也可以以素描藝術(shù)的形式體現(xiàn)……三維動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》就是使用水墨畫的風(fēng)格,趣味性地體現(xiàn)了形式美,讓更多的受眾者感知到傳統(tǒng)文化的藝術(shù)魅力與價(jià)值[6]。其中,動(dòng)畫的方式《大鬧天宮》也是使用中國畫藝術(shù)的方式,給受眾者帶來了強(qiáng)大的視覺沖擊力?!缎‰u快跑》三維動(dòng)畫,就是使用雕塑的方式,給大家?guī)砹送?,并且展現(xiàn)了不一樣的形式美?!缎瞧谝婚]館》也是使用人物動(dòng)作夸張的方式,將一個(gè)醉漢的心理變化呈現(xiàn)出來,讓受眾者達(dá)到思想上的共鳴,吸引大眾的注意力[7]?!墩l陷害了兔子羅杰》就是使用真人表演和動(dòng)畫結(jié)合的方式,融合自己的想象力,展現(xiàn)不一樣的風(fēng)土人情。受眾者可以欣賞的是震撼的畫面,并且審美是不可以優(yōu)化的,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要?jiǎng)?chuàng)新不一樣的方式,展現(xiàn)不一樣的美感。
從現(xiàn)實(shí)的角度看,三維動(dòng)畫藝術(shù)屬于在空間的形式中,分析對應(yīng)的色彩、光線、構(gòu)圖等相關(guān)的內(nèi)容,只有建立虛擬的運(yùn)動(dòng)藝術(shù),那么才可以將變幻的張力和空間體現(xiàn)出來,將情感表達(dá)出來,將真實(shí)、夸張、荒誕、可笑等會(huì)藝術(shù)效果表達(dá)出來。例如:《白雪公主之矮人力量》就是以兒童為中心,將弧線造型與孩子的心理特點(diǎn)相互結(jié)合起來,感知孩子的溫暖與親切,并且探究不同年齡階段的愛好[8]。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,造型比較的夸張,并且可以感知到不一樣的落差感,分析現(xiàn)實(shí)和虛擬的轉(zhuǎn)換。流線型的人物造型,讓很多小朋友感覺到了親切感,感受到不一樣的溫馨。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)者思維不可以局限到一個(gè)點(diǎn)上,也不可以局限真實(shí)的場景,需要結(jié)合現(xiàn)狀,使用夸張?jiān)煨偷姆绞剑谔摂M和現(xiàn)實(shí)之間不斷的轉(zhuǎn)換,讓受眾者在此種落差感的基礎(chǔ)上,感知不一樣的視覺沖擊力。賦予不一樣的生命力,將會(huì)人物的造型,保持對應(yīng)的質(zhì)感與美感?!都沧吡_拉》就是使用奔跑、嘶吼、夸張等方式,將人物的生命力體現(xiàn)出來,給大眾的視覺帶來不一樣的沖擊力,將人物精確的刻畫出來,表達(dá)不一樣的體驗(yàn),將造型美表達(dá)出來,為以后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。角色形態(tài)和場景屬于屏幕視覺的中心,可以突破現(xiàn)實(shí)的界限,優(yōu)化細(xì)節(jié),保持強(qiáng)烈的審美感受。加大運(yùn)動(dòng)效果的模擬,將運(yùn)動(dòng)美和造型美體現(xiàn)出來。
信息時(shí)代的快速發(fā)展歷程中,為各個(gè)領(lǐng)域注入新鮮的血液,并得到了快速的發(fā)展,達(dá)到了很好的詮釋。在我國動(dòng)畫事業(yè)發(fā)展的過程中三維動(dòng)畫藝術(shù)的審美體現(xiàn)了很強(qiáng)的審美價(jià)值,可以幫助大家更好的理解,詮釋美好美學(xué)的價(jià)值。在深入的基礎(chǔ)上,理解基礎(chǔ)和內(nèi)涵,最大限度的發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想象力。不管是“大音希聲,大象無形”,還是“圣人立象以盡意”。不管是“意”,還是“象”都傳達(dá)了虛實(shí)相生的意境美[9]。在三維的空間中,可以將現(xiàn)實(shí)世界中不可能做到的場景呈現(xiàn)出來,甚至帶來了不一樣的視覺感受。例如:《侏羅紀(jì)公園》就是將一些滅絕的恐龍呈現(xiàn)到大家的面前,但是,這些東西在現(xiàn)實(shí)的生活中是不可能見到的。只有在現(xiàn)實(shí)觀察之后,再加以幻想,就可以給大家呈現(xiàn)出不一樣的視覺沖擊力。從當(dāng)前的狀態(tài)中看,使用三維動(dòng)畫藝術(shù)的方式,可以有效地縮小現(xiàn)實(shí)和虛擬生活之間的距離,給人一種更為真實(shí)的體驗(yàn)。例如:《火星救援》就是使用三維動(dòng)畫的方式,將在外生存的情況全面地呈現(xiàn)出來,表達(dá)了電影的細(xì)膩感,提高了藝術(shù)的虛擬美,表達(dá)了大家的虛擬和現(xiàn)實(shí)幻想。三維動(dòng)畫片可以使用高科技的方式,創(chuàng)造人類的想象力,讓大眾抵達(dá)到任何一個(gè)場景當(dāng)中,并且體會(huì)到不一樣的歷史文化,自然風(fēng)光,人文情懷。在幻想的場景中,獲得了視覺的沖擊力,保持了人類的復(fù)原,保持了童年的幻想,洞察了不一樣的人文情懷,達(dá)到了精神和視覺上的震撼。
隨著信息化的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫的方式,展現(xiàn)了前所未有的視覺盛宴,體現(xiàn)了色彩斑斕的感覺。三維動(dòng)畫藝術(shù)需要在制作方法上不斷地創(chuàng)新,并且達(dá)到藝術(shù)的擴(kuò)展性,給更多的受眾者帶來意想不到的感受。制作影視作品的過程中,不僅可以解決較大的成本,比較難且還可以帶來不一樣的視覺感受,豐富不一樣的制作手段,展現(xiàn)了逼真的形象,獲得了不一樣的成功。技術(shù)美主要是為了體現(xiàn)對應(yīng)的審美價(jià)值,加大美學(xué)范疇的建設(shè)。在三維的動(dòng)畫產(chǎn)生中,關(guān)系密切,促進(jìn)電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)成長,達(dá)到技術(shù)和藝術(shù)的完美統(tǒng)一。三維動(dòng)畫是在很多產(chǎn)業(yè)中延伸出來的產(chǎn)業(yè),這些內(nèi)容都和大家的生活存在著很大的關(guān)系。3D 眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)等都可以使用三維動(dòng)畫的方式進(jìn)行呈現(xiàn),擴(kuò)大大家的理解,保持前進(jìn)的動(dòng)力。在三維的研究與探索中,統(tǒng)籌規(guī)劃,加大基礎(chǔ)建設(shè),保持藝術(shù)表現(xiàn)的能力,提升目標(biāo)的探索。例如:動(dòng)畫短片《錫鐵小兵》《棋局》老人的關(guān)節(jié)或者是長皺紋都體現(xiàn)了強(qiáng)烈的質(zhì)感?!冻颂毓リ?duì)》多變的人體,《怪物公司》的頭發(fā),《For the Birds》的羽毛,《紅色的夢》夜里的雨滴,《小雪人大行動(dòng)》三維動(dòng)畫里面的雪花,《小臺(tái)燈》《棋局》里面的陰影,技術(shù)可以達(dá)到虛擬的現(xiàn)實(shí)感,讓大家的技術(shù)得到進(jìn)一步的優(yōu)化,滿足技術(shù)美的發(fā)展需求。另外,計(jì)算機(jī)的設(shè)備在不斷完善的過程中,大家還可以看到不一樣的表達(dá)方式,得到無限的啟發(fā),可以結(jié)合現(xiàn)狀,增加對應(yīng)的想象力,保持無限的啟發(fā)性。在大型的動(dòng)畫場景中《玩具總動(dòng)員》《海底總動(dòng)員》等都獲得較大的成功,可以有效地詮釋對應(yīng)的造型美,滿足當(dāng)前的發(fā)展需要。隨著我國動(dòng)畫事業(yè)的快速發(fā)展和延伸,三維動(dòng)畫呈現(xiàn)了不可忽視的地位。在藝術(shù)的審美過程中,需要在形式美、虛擬美、造型美、技術(shù)美等內(nèi)容的基礎(chǔ)上,統(tǒng)籌規(guī)劃,深化理解,掌握對應(yīng)的特征與內(nèi)涵,詮釋不一樣的情感,提高審美,促進(jìn)三維動(dòng)畫的可持續(xù)發(fā)展,向著創(chuàng)新方向進(jìn)行發(fā)展。
隨著社會(huì)的進(jìn)步,動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中,需要在傳統(tǒng)文化元素的基礎(chǔ)上,將繪畫、音樂、文學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域有機(jī)的融合起來,將傳統(tǒng)文化博大精深的內(nèi)涵,以“海納百川”、“兼容并包”的態(tài)度呈現(xiàn)到大家的視野當(dāng)中,體現(xiàn)獨(dú)到的藝術(shù)魅力。我國三動(dòng)畫也需要秉承科學(xué)發(fā)展觀的主要思想,挖掘文化元素,弘揚(yáng)國粹,增強(qiáng)動(dòng)畫作品的層次,促進(jìn)三維動(dòng)畫的可持續(xù)發(fā)展,為以后打開國際化的大門奠定良好的基礎(chǔ)。