王 一
(魯迅美術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110004)
近幾年來(lái),應(yīng)用型高校在不斷開設(shè)游戲規(guī)劃有關(guān)的課程,甚至是相關(guān)的專業(yè)。不過(guò)整體而言,其通常都是處于游戲領(lǐng)域?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)摸索階段,游戲設(shè)計(jì)類的課程教學(xué)更為重視專業(yè)技術(shù)的結(jié)合,同時(shí)也要求專業(yè)學(xué)生充分掌握相關(guān)美術(shù)專業(yè)技巧與理論知識(shí),特別是更為重視實(shí)操能力以及學(xué)生綜合素質(zhì)的整體提升。
在新生剛剛?cè)雽W(xué)的階段對(duì)學(xué)生引入專業(yè)的學(xué)習(xí)講座,讓專業(yè)任課教師提前與學(xué)生進(jìn)行深入溝通,輔助學(xué)生整體化探究今后專業(yè)學(xué)習(xí)發(fā)展的方向以及所學(xué)的核心課程,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)劃以及專業(yè)的認(rèn)同感有著很大益處,也為之后的教學(xué)開展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
有效利用現(xiàn)有的教學(xué)資源,深化相關(guān)專業(yè)課程設(shè)置,根據(jù)游戲規(guī)劃和專業(yè)創(chuàng)作特點(diǎn)及相關(guān)需求,根據(jù)游戲規(guī)劃、模型和動(dòng)畫引擎等內(nèi)容設(shè)置關(guān)鍵課程,確認(rèn)各方向?qū)I(yè)核心課程與專業(yè)指導(dǎo)教師,需要科學(xué)的課程調(diào)控架構(gòu),以核心專業(yè)課程和任課教師為基礎(chǔ),進(jìn)一步拓展前期及后期的課程聯(lián)系,科學(xué)地建立課程體系,整合教學(xué)資源,進(jìn)行專業(yè)核心課程建設(shè)。
游戲類專業(yè)培養(yǎng)更為注重學(xué)習(xí)與技術(shù)的結(jié)合化學(xué)習(xí),美術(shù)專業(yè)的專業(yè)理論是教學(xué)開展的基礎(chǔ),有效掌握專業(yè)軟件以及相關(guān)專業(yè)技能是最為核心的競(jìng)爭(zhēng)力,需要依據(jù)游戲人才能力特征,有指向性地進(jìn)行專業(yè)化基礎(chǔ)課程教學(xué),更好地落實(shí)技術(shù)與藝術(shù)融合的專業(yè)能力培訓(xùn)。
教學(xué)內(nèi)容以及資源品質(zhì)是課程運(yùn)作的基礎(chǔ)保證,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程核心是以實(shí)踐教學(xué)為核心,借助企業(yè)之間的密切協(xié)作,更好地引入行業(yè)資源,創(chuàng)建經(jīng)典的項(xiàng)目案例數(shù)據(jù)庫(kù)。在日常的課程教學(xué)中,一門課程可以運(yùn)用三到四個(gè)項(xiàng)目案例來(lái)結(jié)合完成,以項(xiàng)目案例為主要導(dǎo)向,任務(wù)作品的品質(zhì)為考評(píng)標(biāo)準(zhǔn),配合學(xué)生的答辯闡述,任課教師與企業(yè)單位的雙重考評(píng)[1]。
現(xiàn)階段,應(yīng)用型高校中游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)學(xué)生依然站在游戲參與玩家的立場(chǎng),沒有深入且規(guī)范的明晰游戲設(shè)計(jì)的核心理念,特別是在統(tǒng)籌方面也存在著顯著的欠缺,專業(yè)學(xué)生在玩游戲階段的感知與體驗(yàn)成為其最關(guān)鍵的規(guī)劃準(zhǔn)則。但往往在很多情況之下,專業(yè)學(xué)生會(huì)嚴(yán)重忽視游戲理論的系統(tǒng)化學(xué)習(xí)以及當(dāng)下市場(chǎng)變化下的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),更多是以自身的規(guī)劃理念開展隨意設(shè)計(jì)。在角色場(chǎng)景的創(chuàng)建、架構(gòu)調(diào)配、游戲關(guān)卡規(guī)劃等重點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,更為偏重自身的喜好,在邏輯性方面也有著顯著的欠缺,這也最終導(dǎo)致其設(shè)計(jì)的游戲作品不只是在趣味方面相對(duì)不理想,同時(shí)在商業(yè)開發(fā)價(jià)值方面更是有待商榷。
應(yīng)用型高校中游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)學(xué)生在進(jìn)行專業(yè)課程學(xué)習(xí)的階段,因?yàn)槿缃駥I(yè)課程架構(gòu)的不斷精細(xì)化以及高校師資教學(xué)水準(zhǔn)的持續(xù)提升,也讓學(xué)生所掌握的專業(yè)知識(shí)基礎(chǔ)架構(gòu)更為全面,基本上具備了較為優(yōu)異的游戲規(guī)劃與制作能力。同時(shí),由于一部分學(xué)生本身對(duì)游戲就極其熱衷,其自身就是游戲的狂熱玩家,所以通常在開始專業(yè)課程學(xué)習(xí)之前,會(huì)對(duì)相關(guān)課程抱有著很大的期待與興趣度,因此學(xué)習(xí)初期的積極性也非常之高。不過(guò)此種積極的學(xué)習(xí)態(tài)度往往會(huì)在專業(yè)課程學(xué)習(xí)的中后期有著顯著的改變,某些學(xué)生在開展學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)逐漸產(chǎn)生疑惑、懈怠等多方面的情緒。而引發(fā)這些情緒產(chǎn)生的核心因素就在于以下兩個(gè)方面。第一,因?yàn)楝F(xiàn)階段藝術(shù)類專業(yè)的招生機(jī)制存在著一定的特殊性,某些學(xué)生的英語(yǔ)水準(zhǔn)相對(duì)有限。學(xué)生對(duì)課程所運(yùn)用游戲引擎中較為專業(yè)且復(fù)雜的英文操作面板中的相關(guān)指令與要求并不是非常明晰,甚至很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤理解的情況;第二,游戲制作的整體周期相對(duì)較長(zhǎng)。一款商業(yè)化的游戲從初期的籌劃、中期的開發(fā)、后期的發(fā)布與推廣往往可能需要花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,即使如此,在游戲的開發(fā)中依然是一個(gè)過(guò)程節(jié)點(diǎn)復(fù)雜、知識(shí)運(yùn)用極具多元化的工作。學(xué)生在制作過(guò)程中的耐力相對(duì)不足,不能秉持完成整體游戲的開發(fā)制作。一些學(xué)生完成游戲內(nèi)容的整體設(shè)計(jì)之后,在信息終端程序的規(guī)劃中產(chǎn)生了抵觸的學(xué)習(xí)態(tài)度[2]。
調(diào)研活動(dòng)是認(rèn)知與探究事物最為便捷的方式。而現(xiàn)階段高校的學(xué)生通常較為忽略調(diào)研的關(guān)鍵性,前期的調(diào)研倘若沒有切實(shí)做好,這也代表著設(shè)計(jì)人員的作品沒有切實(shí)從受眾群體的心理層面出發(fā),如此所設(shè)計(jì)作品的品質(zhì)與接受度勢(shì)必會(huì)受到極大的影響。特別是在數(shù)字化媒體技術(shù)的專業(yè)運(yùn)用領(lǐng)域之中,產(chǎn)品的開發(fā)制作方式與內(nèi)容在持續(xù)地革新與蝶變,而始終不改變的準(zhǔn)則便是契合用戶的需求,在游戲規(guī)劃工作中的實(shí)際展現(xiàn)也就是:積極吸引廣大游戲玩家進(jìn)行游戲的深度參與。所以,可以在課程教學(xué)開展的前期,積極引導(dǎo)學(xué)生開展覆蓋范圍較為廣泛的市場(chǎng)調(diào)研,這當(dāng)中的核心環(huán)節(jié)包含查閱有關(guān)的解析報(bào)告、發(fā)放問(wèn)卷調(diào)研以及解析、組織小組探究。同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生開展思考,如何歸納獲取建議,以及怎樣在游戲規(guī)劃中全面體現(xiàn),這也是調(diào)研規(guī)劃的核心步驟。
在開展游戲規(guī)劃的環(huán)節(jié)中,軟件的運(yùn)用是不可或缺的,軟件運(yùn)用的熟練度很大程度上影響到學(xué)生實(shí)踐運(yùn)作過(guò)程中的主動(dòng)性。所以,在前期的課程中需要重點(diǎn)培訓(xùn)學(xué)生的軟件運(yùn)作實(shí)力?,F(xiàn)階段,市場(chǎng)上游戲所運(yùn)用的游戲引擎也更具專業(yè)化,同時(shí)相比以往的游戲引擎而言,全新的游戲引擎具有安裝速度較快、調(diào)控與打包方便、學(xué)習(xí)與開發(fā)成本相對(duì)較低等優(yōu)勢(shì)特征。但是同時(shí)需要注意的是,伴隨著游戲開發(fā)軟件的不斷迭代革新,對(duì)于專業(yè)軟件的運(yùn)用規(guī)范化也成為當(dāng)下專業(yè)領(lǐng)域教學(xué)需要重點(diǎn)探究的問(wèn)題[3]。
首先,對(duì)學(xué)生開展軟件操作中經(jīng)常會(huì)遇到的全英文操作頁(yè)面產(chǎn)生的畏懼問(wèn)題,對(duì)學(xué)生開展了有效的疏導(dǎo)與鼓勵(lì)。明晰告知學(xué)生運(yùn)用英文軟件的核心原因以及具體的優(yōu)勢(shì)特征:第一,軟件中的英文指令是相對(duì)有限的,并且相同菜單下的諸多指令往往類型都是相同的,相關(guān)參數(shù)與指令都有著一致的前綴,通過(guò)短周期的學(xué)習(xí)與記憶,可以實(shí)現(xiàn)較為熟練地掌握;第二,在之后的專業(yè)學(xué)習(xí)開展中,會(huì)運(yùn)用到數(shù)量較為可觀的英語(yǔ)類視頻亦或者是文字類教程,熟知軟件的英文指令會(huì)讓其后期的提升學(xué)習(xí)較為便利;第三,在游戲的設(shè)計(jì)制作過(guò)程之中,會(huì)涉及以英語(yǔ)為核心的腳本語(yǔ)言撰寫,只有更為熟知軟件中的詞匯,才可以規(guī)范化開展編制工作。絕大部分的學(xué)生在探究相關(guān)情況之后,也會(huì)轉(zhuǎn)變躲避的情緒,更為積極投入到軟件的學(xué)習(xí)之中。同時(shí),增進(jìn)經(jīng)典案例的示范,關(guān)注培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)作軟件的基礎(chǔ)能力。在課堂中,引導(dǎo)學(xué)生依據(jù)任課教師所提出的問(wèn)題進(jìn)行自主思考,激勵(lì)學(xué)生在實(shí)踐中探尋改善的方式,從而對(duì)軟件的界面格局以及命令的運(yùn)用達(dá)到所需要的熟練程度。
為了更好地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)學(xué)生自主開展學(xué)習(xí)的能力,提升課堂教學(xué)的有效性,任課教師需要依據(jù)計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)課程的知識(shí)架構(gòu)需求,將完善的游戲項(xiàng)目全面結(jié)合到教學(xué)之中,對(duì)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的過(guò)程開展詳細(xì)的解析,讓學(xué)生通過(guò)分組的方式進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)踐。同時(shí)在每個(gè)學(xué)期的最后,通過(guò)作業(yè)的方式進(jìn)行完整游戲設(shè)計(jì)作品的提交,借助對(duì)作品開展學(xué)生互評(píng)、任課教師考評(píng)得出最終的課程分?jǐn)?shù)。因此,任課教師需要從以下幾個(gè)方面增強(qiáng)教學(xué)項(xiàng)目。
積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行題目的選定。項(xiàng)目的選定在游戲設(shè)計(jì)的階段中是極為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),其決定著項(xiàng)目的開發(fā)是否如期運(yùn)作。首先,挑選一個(gè)游戲情節(jié)極具趣味性的開發(fā)項(xiàng)目。學(xué)生的關(guān)注度也會(huì)隨之提升,這無(wú)疑也為學(xué)生高品質(zhì)完成任務(wù)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),需要挑選開展體量較為適宜的項(xiàng)目。倘若項(xiàng)目選定的題目相對(duì)較大,會(huì)讓學(xué)生后期的動(dòng)力存在著顯著的不足情況,不能依據(jù)品質(zhì)與體量要求,標(biāo)準(zhǔn)化地完成設(shè)計(jì)內(nèi)容,倘若所選定的題目相對(duì)較小,也會(huì)造成不能達(dá)到深入學(xué)習(xí)與實(shí)訓(xùn)的目標(biāo);第二,學(xué)生創(chuàng)建相關(guān)的工作規(guī)劃并進(jìn)行相關(guān)的任務(wù)分解。完成一個(gè)游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目需要通過(guò)諸多的運(yùn)作環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)基本都是經(jīng)由一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行整體完成的。因此在實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐開展中,任課教師也需要鼓勵(lì)學(xué)生通過(guò)組隊(duì)協(xié)作的方式完成實(shí)踐項(xiàng)目運(yùn)作,同時(shí)對(duì)工作內(nèi)容開展深入解析,通過(guò)組內(nèi)人員自身的特征來(lái)獲取其所需要完成的任務(wù)。如此,不僅可以保障項(xiàng)目如期運(yùn)作,同時(shí),也培養(yǎng)了學(xué)生的協(xié)作力;第三,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行作品的完成。在實(shí)際的制作環(huán)節(jié),任課教師需要積極引導(dǎo)學(xué)生全面收集有關(guān)優(yōu)異的作用,深入運(yùn)用所學(xué)到的知識(shí),更好地調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與積極性,出色完成設(shè)計(jì)任務(wù)。定期以小組為單位開展實(shí)踐運(yùn)作的檢查,監(jiān)督學(xué)生依據(jù)要求的時(shí)間周期完成相關(guān)的設(shè)計(jì)任務(wù),同時(shí)第一時(shí)間指出學(xué)生在設(shè)計(jì)中產(chǎn)生的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生開展有針對(duì)性的調(diào)整與完善。針對(duì)專業(yè)能力相對(duì)較強(qiáng)的學(xué)生而言,也需要激勵(lì)其持續(xù)進(jìn)步,以更高的要求來(lái)提升專業(yè)水準(zhǔn)。對(duì)學(xué)生能力較弱不能完成任務(wù)的學(xué)生,深入解析所遇到的困難,輔助其探尋到相關(guān)的解決方式;第四,對(duì)項(xiàng)目開展考評(píng)。科學(xué)的考評(píng)讓學(xué)生更為深刻地探究自身的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。在計(jì)算機(jī)游戲規(guī)劃的課程教學(xué)中,任課教師考評(píng)的核心是學(xué)生在規(guī)劃中的課堂表現(xiàn)、實(shí)際運(yùn)用以及改善問(wèn)題的基礎(chǔ)能力。核心運(yùn)用的評(píng)定方式主要兩種:第一種是自身評(píng)定。讓所有成員先行開展自我評(píng)定,對(duì)作品中的優(yōu)點(diǎn)以及缺陷開展客觀地解析、歸納,從而更有針對(duì)性地讓學(xué)生明晰其需要提升的環(huán)節(jié)。第二種,為任課教師評(píng)定。在學(xué)生完成自我評(píng)定之后,任課教師需要依據(jù)學(xué)生完成的游戲設(shè)計(jì)作品以及所有成員的工作完成進(jìn)度開展最終評(píng)定,評(píng)定需要做到客觀與公正[4]。
綜上所述,應(yīng)用型高校游戲類專業(yè)人才的培養(yǎng)以及課程教學(xué),需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的教學(xué)革新論證與經(jīng)驗(yàn)總結(jié),在人才培養(yǎng)體系建設(shè)與專業(yè)課程教學(xué)革新中,有效做到以就業(yè)為導(dǎo)向,秉持培訓(xùn)綜合素質(zhì)優(yōu)異、實(shí)踐能力強(qiáng)的實(shí)用型人才,從而更好地推動(dòng)我國(guó)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的蓬勃發(fā)展。