李靈
摘要:游戲教學(xué)作為當(dāng)今教育界的一個熱點話題,在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中引入游戲活動,能夠增長課堂的趣味性,高效性。教師要善于開發(fā)身邊的資源,讓游戲活動更加富有趣味性,融入一些巧妙的因素,在課堂之中盡可能多的引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)數(shù)學(xué)課的高效開展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);一年級;游戲教學(xué)
中圖分類號:A?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:(2021)-40-057
如何讓小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科既富有趣味性,同時又保證教學(xué)質(zhì)量,關(guān)鍵在于教師引導(dǎo)。將數(shù)學(xué)與游戲相互結(jié)合,又與現(xiàn)實的實踐生活相融合,這樣就可以在讓同學(xué)們提升學(xué)習(xí)水平的同時,又可以讓他們對于學(xué)習(xí)有一種獲得感。幼兒園時期,游戲是兒童的主要活動內(nèi)容,在游戲中就可以學(xué)習(xí),但是進(jìn)入小學(xué)后,開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程,無形中產(chǎn)生學(xué)習(xí)壓力。因此,游戲教學(xué)法引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),對于小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)有著積極的影響。
一、一年級學(xué)生的特點分析
第一,小學(xué)低年級學(xué)生以表象觀察為主,邏輯分析能力不足。
在觀察活動中,易受外來刺激的干擾,常常在受到新異刺激影響時,心理活動就離開觀察的對象;同時,觀察易受自身的生理狀況和個人興趣等因素的制約。且觀察缺乏精確性,往往只注意事物的主要特征或主要過程,對細(xì)小部分則缺乏觀察或觀察不夠精確。觀察事物時,小學(xué)生還主要以感性經(jīng)驗為主,缺乏思維活動的參與,只看到事物的表面現(xiàn)象和表面特征,難以抓住事物的本質(zhì)。
第二,小學(xué)生低年級學(xué)生注意力較弱。
小學(xué)低年級學(xué)生注意的范圍較小,不善于分配自己的注意。在低齡階段小學(xué)生的腦區(qū)發(fā)育還不完善。研究數(shù)據(jù)表明:學(xué)齡兒童可以同時觀察2-3個個體,超過3個個體就會存在注意力不能集中的情況。但小學(xué)生注意力集中程度隨著身體發(fā)育與年齡的增長會得到顯著的提升,對于早期階段小學(xué)生出現(xiàn)的走神、注意力不集中、觀察不仔細(xì)等現(xiàn)象會有明顯的改善。色彩鮮艷、生動形象的新異事物對小學(xué)生早期的吸引最為明顯。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)一年級游戲化教學(xué)的策略
1.闖關(guān)游戲
利用多種教學(xué)方式和教學(xué)工具,根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容設(shè)計不同難易程度的關(guān)卡,激起學(xué)生的勝負(fù)欲,引導(dǎo)他們主動參與到活動中來。每次通過一個關(guān)卡就代表學(xué)生已經(jīng)學(xué)會了這一個知識點,也就意味著教師完成了教學(xué)目標(biāo)。如果沒有通過某個關(guān)卡說明學(xué)生還需要對某一方面知識繼續(xù)學(xué)習(xí)。雖然是游戲形式,但是卻蘊含著豐富的教學(xué)內(nèi)涵,不同的任務(wù)代表著不同的知識點,這對于及時獲取學(xué)生對知識的掌握程度是非常有效的,同時也引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)新的知識點。
在一年級上冊《1~5的認(rèn)識和加減法》這一課教學(xué)中,需要幫助學(xué)生知道數(shù)字1-5。盡管只是簡單的知識,但是要讓學(xué)生跳出固有思維模式局限,逐漸感悟到數(shù)的魅力。教師這里可以設(shè)計一個觀察類闖關(guān)的游戲,叫“猜玩具”,借此真正讓學(xué)生感受到不同數(shù)字所帶的不同含義。為了增加學(xué)生對于數(shù)字的敏感度,在教學(xué)過程中加入學(xué)生對于符號概念的理解,來提高學(xué)生的符號意識。讓學(xué)生在感受數(shù)學(xué)魅力的同時,也能夠提升對于數(shù)學(xué)感知的程度,幫助其逐步樹立數(shù)學(xué)思維形成敏銳的洞察力。
2.競賽游戲
相對評價是競賽教學(xué)方式的評價標(biāo)準(zhǔn)。教師按照競賽教學(xué)要求將學(xué)生劃分為能力水平較為平均的小組,借助團隊的力量進(jìn)行小組比拼,或小組內(nèi)部成員進(jìn)行比拼,游戲的目的在于內(nèi)部某一同學(xué)獲勝或其中某一小組在小組比拼中獲勝。在具體的教學(xué)過程中,可以被采納的競賽形式有,奪冠淘汰賽、搶答回答賽、基礎(chǔ)知識大比拼等。
面對低年齡段的小朋友,教師一定要特別具有親和力,設(shè)計簡單容易理解的游戲,符合學(xué)生學(xué)習(xí)生活的實際,能夠運用具體的參照物輔助教學(xué)活動的開展。比如,在《認(rèn)識圖形》這門課程的學(xué)習(xí)中,在鞏固知識的環(huán)節(jié)中,一般教師都是讓學(xué)生看著黑板或屏幕上的圖案形狀說出圖形名稱,或者教師帶領(lǐng)學(xué)生共同理解理論知識,引導(dǎo)學(xué)生說出正確的答案。盡管這種灌輸式教學(xué)方式能夠達(dá)到教學(xué)目標(biāo),但是對于培養(yǎng)學(xué)生思辨思維還有一定差距。假如教師在課堂導(dǎo)入過程中提前預(yù)備一個箱子,然后分小組進(jìn)行討論競賽,看哪個小組答對的問題最多,獲得分?jǐn)?shù)最高。之后教師將具體的教學(xué)用具放進(jìn)箱子里,讓學(xué)生挨個走上講臺,親身感受下圖形的特征,并用自己的語言進(jìn)行過描述,其他同學(xué)根據(jù)其描述的特征進(jìn)行搶答。如此一來就能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)更加感興趣,在日常生活中他們?nèi)绻吹搅祟愃频膱D形也會講課堂知識進(jìn)行類比應(yīng)用。準(zhǔn)確區(qū)分各個圖形間的差異,激發(fā)學(xué)生的想象能力、語言溝通能力和團隊意識。
3.情景模擬游戲
課堂教學(xué)操作中要充分發(fā)揮教師的領(lǐng)導(dǎo)作用,用啟發(fā)式教學(xué)方式,幫助學(xué)生樹立自信心和積極性,積極鼓勵學(xué)生參與課堂實踐教學(xué),鼓勵同學(xué)之間展開合作交流、相互討論,讓每一名學(xué)生都變成課堂活動的參與者。角色扮演型游戲教學(xué)的關(guān)鍵在于,讓老師融入學(xué)生群體之中,增強教師的親和力,強化學(xué)生的主體作用。
總而言之,數(shù)學(xué)游戲正好可以順應(yīng)兒童天性,引領(lǐng)兒童認(rèn)知。小學(xué)游戲教學(xué)時,教師應(yīng)親身參與、親自動手、努力思考,善于總結(jié),以較好地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn)
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