管靜文 劉子熙 張浩
關(guān)鍵詞:糖漿包裝 包容性設(shè)計 故事情境 自主服藥
引言
自2015年10月黨的第十八屆五中全會正式提出“全面二孩”政策后,我國學(xué)齡前兒童數(shù)量迅速擴(kuò)張。兒童健康、早教、福祉等均成為當(dāng)今社會的熱點話題。
相較于成年人而言,學(xué)齡前兒童在服藥過程中面臨著更多的挑戰(zhàn)與困難,其對藥物的恐懼心理已成為困擾眾多家長的一大問題,嚴(yán)重時家長還會選擇強(qiáng)灌的形式迫使患兒服藥,這無形中增加了兒童服藥過程中的危險性與不適感。本次研究將從公益普惠的視角出發(fā),以包容性設(shè)計為導(dǎo)向,在滿足國家藥品包裝相關(guān)法規(guī)的前提下,通過故事情境與兒童糖漿包裝設(shè)計的結(jié)合,探索兼具娛樂與教育屬性的兒童藥品包裝設(shè)計,在行為及心理層面鼓勵患兒自主服藥,為患兒及其家長謀求福祉,保障兒童在生病過程中,仍具備幸福的權(quán)益,減緩患兒相對于成人而言在藥物治療過程中的排斥心理,從而提升社會整體幸福感。
一、包容性設(shè)計與敘事性設(shè)計釋義
(一)包容性設(shè)計
包容性設(shè)計(Inclusive Design)最早起源于20世紀(jì)90年代中期,被英國貿(mào)易與工業(yè)部定義為“一個過程,使設(shè)計師、制造商、和服務(wù)供應(yīng)商確保其產(chǎn)品和服務(wù)能夠滿足最廣泛受眾的需要,不受他們年齡的限制”。[1] 相較于無障礙設(shè)計以特殊群體需求為首要任務(wù),常常導(dǎo)致設(shè)計異化,使普通人群在使用過程中產(chǎn)生不便;以及通用設(shè)計以普通用戶為主流群體,對特殊用戶需求考慮往往不足的弊端。包容性設(shè)計的提出能夠更好地兼容普通人群與特殊人群之間的需求,盡可能最大化地擴(kuò)展受益用戶群體。[2] 近年來,英美等國家對包容性設(shè)計的研究已逐漸趨于成熟,其中尤以劍橋大學(xué)工程設(shè)計中心位居世界領(lǐng)先地位。[3] 而我國對包容性設(shè)計的研究正處在從萌芽期走向成長期的發(fā)展階段。傳統(tǒng)包容性設(shè)計多局限在對老齡人群以及殘障人士的研究上,并且研究多停留在從生理層面解決產(chǎn)品或服務(wù)中的包容性。但隨著人類文明的進(jìn)步,人群個體間的差異逐漸走向多元化,包容性設(shè)計的研究范圍還應(yīng)逐漸從弱勢群體逐步擴(kuò)大到全人類,從用戶生理層面逐漸走向?qū)π睦韺用骊P(guān)懷與愛的設(shè)計研究?;诖?,本研究正是從藥品包裝設(shè)計出發(fā),從心理層面探索相較于成人而言兒童在藥品使用情境中的包容性。
(二)敘事設(shè)計
敘事,即敘述故事,20世紀(jì)末敘事從文學(xué)范疇發(fā)展到設(shè)計領(lǐng)域。[4]敘事設(shè)計是一種以敘述呈現(xiàn)故事的表達(dá)方法來實現(xiàn)人與產(chǎn)品的信息溝通與交流,從而影響用戶內(nèi)在情感,引起記憶或是聯(lián)想,最終獲得情感或文化的體驗。[5] 而敘事設(shè)計中的故事情境體驗是指用戶在使用產(chǎn)品過程中產(chǎn)生與故事主題相關(guān)的行為動作或心理意識。以體驗者的身份參與到故事之中,感受到敘事主題所表達(dá)的內(nèi)涵,獲得情感共鳴,從而達(dá)到敘事目的。而在兒童產(chǎn)品中,敘事設(shè)計多以兒童繪本,動畫短片等形式出現(xiàn)。
二、設(shè)計方法探究
本研究將基于相關(guān)學(xué)術(shù)理論背景,從兒童糖漿包裝設(shè)計現(xiàn)狀、兒童醫(yī)藥產(chǎn)品包容性設(shè)計先驅(qū)案例、用戶需求三方面入手進(jìn)行調(diào)研,總結(jié)兒童糖漿包裝包容性設(shè)計原則、圍繞相關(guān)原則進(jìn)行設(shè)計實踐,探索基于故事情境的兒童糖漿包裝設(shè)計對兒童用藥以及成長過程中所具備的包容性,具體流程見圖1。
三、兒童藥品包裝包容性設(shè)計調(diào)研
(一)兒童糖漿包裝設(shè)計現(xiàn)狀
本次隨機(jī)通過京東淘寶等購物平臺對國內(nèi)外市場上12款較為主流的兒童糖漿進(jìn)行了調(diào)研,見圖2。發(fā)現(xiàn)目前市面上的兒童糖漿包裝設(shè)計在外觀上相似度較高,缺乏新鮮感。容器多以60-150毫升棕色(為滿足避光需求)規(guī)則柱狀小口瓶為主,其中以120毫升居多。而在包裝裝潢設(shè)計上,作為兒童用品,雖然多數(shù)添加了卡通人物或動植物形象,但缺少了一定的娛樂性與交互性,不足以對患兒抗拒服藥這一心理產(chǎn)生較大影響。
(二)先驅(qū)案例研究
游戲是兒童獲取知識的基本活動形式,也是發(fā)現(xiàn)自我和自身能力最主要的源泉。[6] 兒童通??赏ㄟ^游戲玩耍等娛樂行為建立自身與情境之間互動認(rèn)知的關(guān)系。兒童糖漿包裝設(shè)計若想從心理層面幫助兒童克服用藥恐懼,推動患兒自主服藥行為,還需以基礎(chǔ)功能為前提,以寓教于樂為目標(biāo),以游戲交互為手段進(jìn)行設(shè)計探究。見圖3,為巴西A.C.Camargo癌癥中心專門為癌癥兒童設(shè)計的一款名為“超級英雄吊瓶”的輸液瓶外殼包裝,其借用漫威故事情境中的英雄角色為設(shè)計元素目的在于鼓勵患癌兒童借助超級英雄的力量與病魔做斗爭。見圖4,為韓國設(shè)計師LEE YUN YE等人運用卡通動物形象所設(shè)計的一款兒童輸液袋。兩者均打破了原有輸液產(chǎn)品給兒童造成的冰冷恐懼印象感,在設(shè)計中融入了一定的人文關(guān)懷,通過卡通形象與故事背景營造具備親和感的醫(yī)藥產(chǎn)品形象,給與了患兒一定的心理慰藉。但兩款輸液產(chǎn)品在使用過程中均未突出產(chǎn)品設(shè)計中的交互性與娛樂屬性。而隨著認(rèn)知心理學(xué)的發(fā)展,人們逐漸意識到認(rèn)知是被身體及其活動方式塑造出來的,人類通過 “體認(rèn)”的方式了解世界。[7] 因此想要更好地從心理層面鼓勵患兒克服用藥恐懼,為患兒營造更加平等與包容的用藥環(huán)境,將游兒童游戲玩耍等娛樂行為考慮在設(shè)計之中,提升兒童醫(yī)藥產(chǎn)品包裝設(shè)計的包容性,將成為我們所要考慮的重要因素之一。
(三)用戶調(diào)研
本次以2-7歲兒童及其父母為主要調(diào)研對象,之所以選定該年齡段樣本的原因在于瑞士心理學(xué)家皮亞杰曾提出該年齡段為兒童已具備表象思維,擁有強(qiáng)烈的好奇心,是思維認(rèn)知發(fā)展最快的時期,也是其性格養(yǎng)成的關(guān)鍵時期[8-9] ,因此具備一定的代表性。針對用戶的調(diào)研分為兩個部分,首先是以問卷調(diào)研的形式對家中育有2-7歲學(xué)齡前兒童的家長進(jìn)行調(diào)研,實收問卷120份,其中有效問卷114份,被調(diào)研群體以女性家長居多。調(diào)查結(jié)果顯示,兒童普通感冒咳嗽周期多為2-5天,家中兒童存在服藥恐懼的數(shù)值比重高達(dá)97.4%;在喂藥過程中,采取過灌藥手段的家長高達(dá)95.6%;曾利用過獎勵機(jī)制鼓勵兒童自主服藥的家長占比62.2%;具備自覺服藥行為的兒童占比僅為14.9%;而認(rèn)為灌藥過程存在一定危險性的家長占85%。以上數(shù)據(jù)均表明為患兒創(chuàng)造一個溫馨平等的包容性用藥環(huán)境,解決兒童服藥難題的設(shè)計勢在必行。