劉劍梅
摘要:新課程改革背景下,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維能力成為了教學的重點目標之一。特別是在小學高年級數(shù)學教學中,如何對學生進行創(chuàng)新思維的培養(yǎng),已經(jīng)成為教師教學思考的重點內(nèi)容。依據(jù)新課標的指導,想要達成這樣的教學目標,教師可從教學實踐活動中,通過相適應的教學策略,完成培養(yǎng)目標。為此,教師可嘗試應用游戲問題引導、實踐體驗等教學實踐活動,完成培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維教學目標。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;高年級;創(chuàng)新思維;培養(yǎng)
前言:
小學數(shù)學到了高年級階段,學習內(nèi)容豐富的同時,難度也相對增加,這對培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維提供了絕佳的機會。因此,教師應充分利用好這個契機,引導學生積極融入到數(shù)學活動,借助活動中的學習體驗,通過理性思維、邏輯思維、活動思維的綜合過程,使數(shù)學思維能力得到提升。同時,教師讓學生經(jīng)過這樣的學習過程,創(chuàng)新數(shù)學思考能力,提升學生學習效率,教學效率隨之得到全面提升。
一、游戲活動創(chuàng)新思維
利用游戲進行小學高年級數(shù)學活動的開展,可有效培養(yǎng)這個階段學生的創(chuàng)新思維。游戲活動使學生興致勃勃參與進來,學習氛圍活躍起來,學生進入到寬松的學習空間,放開思想的束縛,應對游戲問題的思考與探索,完成游戲目標的同時,創(chuàng)新數(shù)學思維,思維能力得到全面的提升,創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)目標得以實現(xiàn)。于此,教師應契合教學內(nèi)容設計相適宜的游戲活動,讓學生踴躍參與到活動里,完成學習目標,創(chuàng)新數(shù)學思維。
如,《數(shù)學廣角—數(shù)與形》教學時,教師就可針對分數(shù)的有規(guī)律加法教學內(nèi)容,設計游戲“魔性的方格圖”,游戲內(nèi)容是,教師給出三個大小不等的圖形,第一個圖是九宮格,第二個圖形在這個九宮格的外側(cè)增加了一圈,第三個圖形又增大了一圈,游戲挑戰(zhàn)的目標是如何從這三個圖形中走出來,并畫出路線圖。學生進入游戲中,思考如何利用所學習的數(shù)學知識完成這個游戲,并利用數(shù)與形的關(guān)系,解決問題。教師作為游戲的總指揮,負責將這三個圖形的模板鋪設在教師的地面上,學生可以小組的模式參與活動,也可以個體的形式參與游戲,游戲中通過創(chuàng)新游戲的思路,探尋游戲完成的路徑,不斷提升對這一部分數(shù)學知識的理解,從中捋順出如何通過數(shù)字與圖形的延展或縮小,找出兩者之間的關(guān)聯(lián),發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,并可以將這些規(guī)律運用到游戲中,突破游戲的格局,發(fā)現(xiàn)游戲闖關(guān)的捷徑,以此獲得這一節(jié)數(shù)學知識掌握的規(guī)律,完成數(shù)學探尋目標。由此,教師應注重引導學生不但突破游戲,還可另辟蹊徑,創(chuàng)新思維,完成目標。經(jīng)過這樣的游戲活動學生創(chuàng)新思維能力得到有效培養(yǎng),數(shù)學教學效率隨之提高。
二、問題情境創(chuàng)新思維
問題情境的創(chuàng)設,對于小學高年級的學生來說,是創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)的重要模式。教師依據(jù)教學內(nèi)容,設計相切合的問題,并以問題的思考為主要指導,循序提升學生的思維能力,引導學生創(chuàng)新解題思路,突破問題的極限,探索出更為便捷的簡便數(shù)學運算方法,以此經(jīng)過這樣的問題情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,并取得良好的效果。而學生進過這樣的問題思考過程,對數(shù)學問題的探究產(chǎn)生極致的興趣,積極參與問題情境體驗思維能力提升過程,逐步提升思維意識,思維能力得到創(chuàng)新發(fā)展,助力于數(shù)學的學習。
如,《數(shù)學廣角—鴿巢問題》教學時,教師就可針對這樣教學內(nèi)容,以問題情境的創(chuàng)設,引導學生經(jīng)過諸多問題的思考,解決問題中不知不覺地,幫助學生完成學習目標。這樣的教學模式,對于學生來說,是新奇而又有趣的,因為學生到了小學高年級,對挑戰(zhàn)性的活動感興趣,這樣的問題情境設計,滿足了他們這一成長需求,繼而積極參與其中,高效率完成問題的思考。由此,教師可通過設計“10只鴿子飛進8個籠子里,總有一個鴿籠至少費勁了2只鴿子。為什么?”這樣的問題,引發(fā)學生的思考,并引導學生依據(jù)這樣的鴿籠問題,延伸到其他類似問題的思考并解決這些問題。教師可引導學生思考格子抽屜的置放問題,也可以讓學生思考撲克牌中不斷變化的問題,以這些問題的設計,讓學生環(huán)環(huán)相扣中完成思維能力的創(chuàng)新,以此達成培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的目標。
三、實踐活動創(chuàng)新思維
數(shù)學是與生活緊密關(guān)聯(lián)的學科,特別是在小學階段,這一特征極為明顯。由此,教師應利用好這一學科特點,通過實踐活動的教學設計,讓學生實踐體驗中完成對數(shù)學知識的了解,并經(jīng)過實踐活動探尋數(shù)學問題,發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題解決的路徑。經(jīng)過這樣的實踐活動參與,學生數(shù)學學習的能力得到提升,使得教師通過這樣的培養(yǎng)模式,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的效果良好,幫助學生提升數(shù)學理解力。同時,經(jīng)過這樣的創(chuàng)新能力培養(yǎng)過程,讓學生深刻體驗數(shù)學與生活的關(guān)聯(lián),提升學生數(shù)學實踐體驗能力,取得教與學雙贏效果。
如,《觀察物體(三)》這一內(nèi)容教學時,教師就可通過實踐活動的體驗,讓學生實踐中完成數(shù)學知識的學習、數(shù)學問題的解決,經(jīng)過這樣的時間學習過程,提升創(chuàng)新思維能力,快速有效找到數(shù)學問題解決的路徑。教師將學生帶到設計好的實踐體驗環(huán)境,使學生卸下數(shù)學學習的包袱,完全投入到實踐體驗中,基于這樣的教學目標,教師可將學生帶到商場放鞋子的倉庫,通過幫助管理員整理鞋盒子的實踐活動,讓學生對所擺放的盒子進行觀察,每一堆鞋盒子擺放好后,從不同的角度看所產(chǎn)生的形狀是不同的。學生們經(jīng)過這樣的實踐觀察,發(fā)現(xiàn)圖形的這一規(guī)律,觀察的興致被調(diào)動出來,積極融入進去,探尋更多的擺放方法,并從正面、側(cè)面、上面、下面、左面、右面等等不同角度進行觀察,發(fā)現(xiàn)更多的圖形觀察規(guī)律,為數(shù)學問題的解決奠定了極為有效的基礎,創(chuàng)新了學生的數(shù)學思維模式,以此使學生數(shù)學觀察能力提升,創(chuàng)新思維得到有效培養(yǎng)。
總結(jié):
總之,小學高年級數(shù)學教學,想要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,教師應首先進行教學方法的創(chuàng)新,以創(chuàng)新的教學模式進行對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),使學生經(jīng)過創(chuàng)新能力的體驗過程,創(chuàng)新思維能力提升,由此取得良好的培養(yǎng)效果。因此,教師應對學生創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)的教學,可通過游戲教學、問題情境、數(shù)學實踐活動這三大模塊,進行教學活動開展的同時,達成培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的目標。
參考文獻:
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