夏琴
幼兒深度學(xué)習(xí)是指幼兒在與自己周邊的環(huán)境互動中,通過自己特有的學(xué)習(xí)方式,積極地探索周圍的社會環(huán)境、自然環(huán)境,學(xué)習(xí)積累新的知識經(jīng)驗,并將這些知識經(jīng)驗納入原有的認知結(jié)構(gòu)和遷移運用到新的情境中,以發(fā)展其高階思維和問題解決能力的一種學(xué)習(xí)。游戲是幼兒感興趣的活動,也是幼兒學(xué)習(xí)的基本方式。幼兒可以在游戲中感受周圍世界,獲得知識技能,發(fā)展深度學(xué)習(xí)的基本能力。我園注重通過游戲分享促進幼兒深度學(xué)習(xí),并積累了一定的經(jīng)驗。
一、觀察幼兒游戲情況,捕捉有利于幼兒深度學(xué)習(xí)的價值點
要發(fā)揮游戲分享對幼兒深度學(xué)習(xí)的價值,教師對幼兒游戲情況的觀察非常重要。因為只有教師對幼兒的游戲情況進行仔細觀察,才能捕捉到可引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的價值點,從而在游戲分享中有針對性地引導(dǎo)幼兒分享、交流,促進幼兒深度學(xué)習(xí)。
1.關(guān)注幼兒的認知沖突點
關(guān)注幼兒的認知沖突點是教師引導(dǎo)幼兒開啟深度學(xué)習(xí)探究的重要途徑。教師只有充分挖掘幼兒認知沖突的價值,引導(dǎo)幼兒在解決認知沖突的過程中積極思考,才能激發(fā)幼兒主動建構(gòu)知識經(jīng)驗,活躍思維,推進幼兒的深度學(xué)習(xí)。
案例一:快樂釘釘釘
在中班益智游戲“快樂釘釘釘”中,教師發(fā)現(xiàn)幾名幼兒在討論該準備幾塊磁性板和多少根磁性棒。樂樂說:“我算過了,我們還要再準備一塊磁性板。”航航說:“我發(fā)現(xiàn)磁性棒也不夠用?!苯處熞庾R到這個問題可能有一定的探究價值,于是問道:“那到底需要再增加幾塊磁性板和多少根磁性棒呢?”孩子們紛紛開始數(shù)在場的人數(shù),一共6人。樂樂說:“再準備6塊就夠了吧!”軒軒說:“不對,應(yīng)該是4塊,因為已經(jīng)有2塊了。”教師說:“那磁性棒呢?有6塊磁性板,那要準備多少根磁性棒呢?”悅悅說:“6根夠嗎?”航航看看自己手中磁性板上的磁性棒,想了想說:“應(yīng)該是8根吧!因為每塊磁性板需要2根磁性棒。”教師說:“1塊磁性板配2根磁性棒,那6塊磁性板需要多少根磁性棒呢?”孩子們開始了熱烈的討論。
在以上案例中,教師觀察到幼兒在游戲中因為游戲材料產(chǎn)生了認知沖突。幼兒由已有的人數(shù)推斷出需要的磁性板數(shù)量,由現(xiàn)有的磁性板數(shù)量推斷出需要準備的磁性棒數(shù)量,再根據(jù)1塊磁性板需要2根磁性棒來推斷總共需要配備幾根磁性棒,這是一個認知經(jīng)驗不斷建構(gòu)的過程。在這個過程中,孩子們遇到了問題,產(chǎn)生了認知沖突。這時,教師便抓住教育契機,讓孩子在分享中形成新舊知識的碰撞,產(chǎn)生深度學(xué)習(xí)。
幼兒在游戲中隨時都會生成新的信息、新的需要。這就需要教師耐心觀察,仔細分析,敏銳捕捉,把活動中捕捉到的價值點作為分享交流的內(nèi)容,促進幼兒在游戲分享中進行深度學(xué)習(xí)。
2.關(guān)注幼兒行為的疑問點
教師在觀察幼兒游戲的過程中,往往會發(fā)現(xiàn)有些幼兒的行為表現(xiàn)出乎意料或令人難以理解,從而心存疑惑。這時,教師應(yīng)當(dāng)考慮幼兒的個體差異,更加耐心地對幼兒的行為進行觀察,多問幾個“為什么”,探尋幼兒行為背后的原因。
案例二:搭建火車西站
一天,孩子們來到建構(gòu)室商量著搭建“火車西站”。西西、苗苗、成成、年年對照著自己的設(shè)計圖紙討論著要怎么搭建。一開始,所有人都圍在材料筐邊上,很擁擠。后來,孩子們選出了一名隊長,由隊長負責(zé)分配搭建任務(wù),如一部分人負責(zé)搭建,另一部分人負責(zé)運材料。然而,負責(zé)搭建的西西和苗苗在將一層一層的積木、磚頭壘高,壘到一定程度后,又把它們推倒,如此反反復(fù)復(fù)了好幾次。西西和苗苗的行為不僅引起了同伴的不滿,也讓教師心存疑惑。西西和苗苗為什么要重復(fù)這樣的行為呢?教師記錄下了這一幕。
游戲結(jié)束后,教師組織孩子們討論西西和苗苗這樣做的原因。孩子們紛紛表示是因為西西和苗苗太淘氣了,不好好搭積木。西西聽了同伴的話,著急地辯解自己和苗苗反反復(fù)復(fù)地搭建又推倒是為了測試不同的搭建材料,看哪種材料壘得更穩(wěn)固,更適合搭建火車西站。西西的回答消除了教師的疑惑,也引發(fā)了孩子們的探究興趣。于是,教師引導(dǎo)孩子們討論用什么材料、怎么搭建火車西站才更牢固。討論之后,孩子們意識到使火車西站牢固的關(guān)鍵在于重心和承重量。他們認為最下面一層承受的重量最重,越往上承受的重量越輕,因此最下面一層要搭建得牢固一些,應(yīng)當(dāng)選擇相同的加寬加厚的長積木鋪平,連接圍合成方形的基底。在怎么減輕承重方面,孩子們也想了很多辦法,如可以在架空時適當(dāng)減少支撐的積木柱子以及其他功能性的積木塊,中間層可以利用短積木承重,上層可以選擇四個角來支撐,其他地方完全架空。通過交流討論,幼兒的搭建思路更加清晰了。
二、引導(dǎo)幼兒記錄自己的游戲過程
幼兒對自己游戲過程的記錄既可以幫助幼兒回顧游戲中的所思所 想,又可以幫助教師和同伴理解幼兒的游戲行為。幼兒對游戲過程的記錄其實也是一種自我評價的工具。記錄過程是幼兒對游戲過程的自主思考、梳理和表達,幼兒可以將自己的游戲過程和游戲計劃進行對比,直觀地看到自己計劃的實施情況,也可以將記錄作為自己游戲分享的材料,從而更好地進行深入的交流和學(xué)習(xí)。
1.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)多種記錄方式
根據(jù)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的要求,我們鼓勵幼兒將自己的想法通過符號、圖畫等方式進行記錄,并在游戲結(jié)束后進行分享、交流和總結(jié)。一是引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用簡單符號記錄。符號記錄是指幼兒運用各種數(shù)字符號或圖形符號進行記錄。符號記錄可以幫助幼兒直觀形象地呈現(xiàn)自己的發(fā)現(xiàn)、想法和游戲成果。幼兒剛開始記錄的時候,通常會用點、線、圈等一些簡單的符號來記錄游戲過程,教師則會逐一強化這些記錄方式。然后,教師會鼓勵支持幼兒多看、多聽、多畫、多寫,不拘泥于這些簡單的記錄方式,豐富他們的記錄方式,從用簡單的符號記錄過渡到用相對復(fù)雜的符號記錄。例如,在小班游戲“小小茶農(nóng)”中,幼兒在記錄買賣茶葉的過程時,用了點狀符號表示二維碼,寓指買家用手機掃一掃二維碼支付。在游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒仔細觀察了真實的二維碼,了解二維碼的特征,幫助幼兒更具象地進行記錄。二是引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用圖畫記錄。圖畫記錄有利于幼兒明晰自己的游戲情況,這樣的記錄方式也更適宜幼兒操作,便于同伴分享、交流。幼兒通過剪、撕、畫、印的方式對自己在游戲中的觀察發(fā)現(xiàn)、遇到的問題及想法等進行記錄。圖畫記錄能將幼兒游戲前及游戲過程中的思考和游戲結(jié)果呈現(xiàn)出來,便于教師從中挖掘教育價值。例如,在建構(gòu)游戲中,幼兒一開始會簡單地畫出和誰玩,通過教師的引導(dǎo),漸漸地,他們會將游戲中的精彩時刻記錄下來,畫出多人之間的游戲互動過程(見圖1—3)。三是引導(dǎo)幼兒用圖書的方式記錄。圖書記錄是指幼兒將自己的一系列記錄做成圖書,從而反思整個游戲過程。例如,在建構(gòu)區(qū)的“火車西站”游戲中,從設(shè)計圖紙到搭建地基,再到搭建承重結(jié)構(gòu)及站內(nèi)結(jié)構(gòu),幼兒在一步步的搭建過程中綜合使用多種記錄方式記錄,最后制作成《西站的建成集》一書。
2.引導(dǎo)幼兒將記錄的內(nèi)容與游戲計劃作比較
引導(dǎo)幼兒將游戲中的記錄與原先的計劃作比較,有利于幫助幼兒遷移已有經(jīng)驗,調(diào)整自己的游戲行為,培養(yǎng)愛探索的學(xué)習(xí)品質(zhì)。我們鼓勵并引導(dǎo)幼兒在游戲開始前對游戲過程、游戲結(jié)果進行設(shè)想和安排,并制訂相應(yīng)的游戲計劃。在制訂計劃的過程中,幼兒的大膽設(shè)想有利于促進其游戲內(nèi)容的不斷豐富。例如,都是玩制作機器人的游戲,一部分孩子在計劃時打算讓機器人打怪獸,另一部分孩子則希望自己的機器人是環(huán)保型的。在制作時,計劃制作打怪獸機器人的孩子去尋找堅硬的材料,如紙筒、玻璃瓶等,計劃制作環(huán)保型機器人的孩子則給機器人裝上無紡布回收袋,用來收納地上的紙屑等垃圾。孩子們基本上都按照計劃進行游戲,并進行了記錄。在游戲后的交流分享中,當(dāng)教師引導(dǎo)他們將游戲過程記錄與游戲計劃進行對比時,大部分孩子覺得自己執(zhí)行了計劃,玩得很開心。過程記錄與游戲計劃相比較,能夠幫助幼兒回顧游戲過程,體驗游戲快樂,形成正向循環(huán)。
幼兒的記錄從粗淺到深入,記錄后幼兒從簡單的交流到選取認知支架的點進行深度交流,記錄促使幼兒不斷豐富游戲情節(jié),反思游戲過程,積極開展深度學(xué)習(xí)。
三、鼓勵幼兒積極交流和互動
幼兒通過交流和互動,回憶并表述自己的游戲經(jīng)歷,思考和梳理自己的游戲經(jīng)驗,提出自己的困惑。在交流分享中,幼幼之間觀點碰撞,互相啟發(fā),不僅能豐富認知經(jīng)驗、開拓眼界,而且有利于激發(fā)幼兒對新事物的探究興趣,促進幼兒的深度學(xué)習(xí)。
1.敏銳捕捉有效話題,引導(dǎo)幼兒大膽交流
每次交流分享,孩子們的話題都很多。什么樣的話題更適合深入交流呢?我們一般比較關(guān)注兩個方面的話題。一是大多數(shù)幼兒感興趣的話題。大多數(shù)幼兒感興趣的話題,有利于幼兒積極表達自己的想法,豐富游戲經(jīng)驗。二是孩子們在游戲中碰到的有深入探究價值的問題。針對這些問題,教師可以鼓勵幼兒大膽說出自己的想法,充分討論甚至辯論,相互啟發(fā),以達到深度交流和學(xué)習(xí)的目的。例如,在“賣報亭”活動中,來買報紙的人絡(luò)繹不絕,而且需求量特別大,“報刊亭”的生意特別好,一眨眼功夫報紙就被搶購一空。在游戲結(jié)束后的交流環(huán)節(jié),依依提出:“今天報紙這么暢銷,賣到后面都不夠了,我們是不是要多準備幾份報紙?”天天補充道:“攤位是不是太小了,今天我快要被擠扁了?!备鶕?jù)幼兒的討論,我們將活動延伸到“如何訂閱不同類型的報紙”“如何拓展賣報場地”等方面。幼兒通過同伴間的討論以及運用自己的已有經(jīng)驗,不斷提升大膽探究和深入學(xué)習(xí)的品質(zhì)。
2.關(guān)注個別幼兒,鼓勵其分享游戲過程和想法
幼兒具有個體差異。有些幼兒善動、善思而不善表達,他們在游戲時有想法、有值得同伴學(xué)習(xí)的行為,在分享交流時卻因為種種原因不愿意表達,不但自己錯失了很多分享交流的機會,其他幼兒也不能共享他們的游戲經(jīng)驗。針對這種情況,我們特別留意這些孩子在游戲中的表現(xiàn),一旦發(fā)現(xiàn)他們有值得分享的行為和想法,便對他們進行表揚和鼓勵,并事先和他們溝通,鼓勵他們在游戲分享環(huán)節(jié)跟同伴分享他們的游戲過程和想法。例如,樂樂是一位很羞澀的女孩,平時很少說話。在一次建構(gòu)游戲中,為了改良自己搭建的床,樂樂積極行動,做了三次調(diào)整,每一次調(diào)整都使建構(gòu)物發(fā)生了變化,推動了游戲情節(jié)的發(fā)展。她的行為中有值得同伴借鑒的經(jīng)驗。那么,她是怎么想的呢?在游戲分享環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)孩子們圍繞“梯子和長木板對于改良搭建床的作用”展開了討論,特地請樂樂說說自己的想法。樂樂的回答引發(fā)了孩子們對于數(shù)量、高矮、前后、長短、對稱等內(nèi)容的探究,而對樂樂而言,她突破了自己,同伴們的肯定為她下一次游戲提供了新的動力。
3.聚焦某一事件進行分享,激發(fā)幼兒產(chǎn)生新的探究欲望
在游戲分享環(huán)節(jié),教師不僅需要引導(dǎo)幼兒聚焦某一問題進行充分交流,而且需要激發(fā)幼兒持續(xù)探究的欲望,促進幼兒的深度學(xué)習(xí)。例如,在“羊羊工坊”游戲中,孩子們發(fā)現(xiàn)小羊的便便很小很圓,像一顆顆小豆子,和他們常見的動物便便不一樣,很特別。游戲結(jié)束后,舟舟和同伴一起討論:“小羊的便便怎么是這個樣子的,它是不是吃壞肚子了?”孩子們聽了之后紛紛討論起來:“羊會吃壞肚子嗎?”“如果肚子不舒服它怎么還會不停地吃呢?”教師先肯定了孩子們觀察得很仔細,發(fā)現(xiàn)的問題很有趣,然后引導(dǎo)孩子們就此進行討論。孩子們討論得非常熱烈,教師在他們充分表達后問道:“小羊的便便到底正不正常呢?你們想不想知道答案?你們想怎樣找出答案呢?”孩子們聽了教師的提問,紛紛舉手發(fā)言,表達自己的想法。有的說可以看書,書里有答案;有的說可以問問爺爺奶奶;有的說可以看看別的羊的便便是怎么樣的;還有的說可以上網(wǎng)查……教師鼓勵幼兒按照自己想到的辦法試一試。
通過游戲分享活動,我們把幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題放大,引導(dǎo)幼兒積極互動,梳理出問題的關(guān)鍵點,并找到解決問題的方法。在與同伴的交流與討論中,孩子們一起思考,不斷發(fā)現(xiàn)問題,厘清問題產(chǎn)生的原因,并找到解決問題的方法,持續(xù)開展深度學(xué)習(xí)。
四、延伸分享成果,推動幼兒生成新的探索活動
延伸游戲分享環(huán)節(jié)的成果,推動了幼兒生成新的探索活動,是以游戲分享促進幼兒深度學(xué)習(xí)的重要體現(xiàn),我們主要從兩個方面來落實。
一是在自主游戲中,引導(dǎo)幼兒就游戲分享中產(chǎn)生的新興趣點深入開展活動。例如,在開展了動物便便交流活動后,佑佑從家里帶來了一本關(guān)于便便的圖書。通過師幼共同閱讀,我們了解到原來山羊會把食物中的水分吸收,這樣就不會有很多水分隨糞便排出,即使給他們吃鮮嫩的草,便便依然是很干的顆粒狀。孩子們還從書中了解到,正常情況下小金魚的便便是細細長長的,就像一根根面條;鴿子的便便是濕濕的;馬的便便很大一坨,上面還會有沒消化的草。然而,當(dāng)便便的形狀有所改變時,我們就應(yīng)當(dāng)關(guān)注自己的身體狀況了。那么,怎么通過觀察便便的形狀判斷自己的身體狀況呢?便便有硬硬的、軟軟的、稀稀的,這又提醒我們飲食該注意什么呢?于是,教師鼓勵孩子們進一步學(xué)習(xí)了解便便的知識,探究便便的秘密,關(guān)注自己身體變化的情況,發(fā)現(xiàn)和解決生活中的真實問題。
二是生成集體教學(xué)活動,解決幼兒共同面臨的問題,梳理提升幼兒的認知經(jīng)驗,提高幼兒解決問題的能力。幼兒對于小羊便便的興趣點還在生發(fā),如小羊們一天吃多少食物?一天要拉多少便便?既然羊吃進去的食物馬上消化了,那它們一天要吃多少食物?沒想到對便便的探究引發(fā)了孩子們對于小羊食量的關(guān)注。孩子們在家長的幫助下找到了關(guān)鍵信息:根據(jù)喂養(yǎng)飼料的不同,當(dāng)喂養(yǎng)青干草時,小羊的食量=小羊體重的3%~4%。然而新的問題又來了,小羊有多重?在成人看來,這是一個非常簡單的問題,但對于孩子來說,要解決這個問題并不容易。我們通過集體教學(xué)活動“天平的秘密”,先引導(dǎo)孩子們感知重量的概念,然后支持孩子們探究小羊的重量。孩子們從制訂稱重計劃、探索稱重方法、借助工具給羊稱重到根據(jù)食量制訂小羊一周食譜,經(jīng)歷了漫長的探究過程。經(jīng)過稱重,孩子們知道了小羊目前有3.8kg重,也就是說小羊一天吃青干草的量大概在114g~152g。在給羊稱重的過程中,教師通過引導(dǎo)幼兒進行多種方式的稱重活動,幫助幼兒從“非標準測量工具的探索”到“非標準測量單位的發(fā)現(xiàn)”,再到“標準測量單位的學(xué)習(xí)”,最后到“測量方法的應(yīng)用”,推動幼兒的學(xué)習(xí)不斷深入。
延伸分享成果,不僅促進了幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,而且助推了幼兒的深度學(xué)習(xí)。幼兒通過再思考、再實踐獲得成功的體驗,充分發(fā)揮了游戲分享梳理經(jīng)驗、提升探究能力的作用。幼兒的深度學(xué)習(xí)在教師的隱形支架下,通過直觀呈現(xiàn)、開放式拓展與延伸自己的思維的路徑,不斷得以深入發(fā)展。