馮翠霞
【摘 要】 在現(xiàn)階段的中職學校教育當中,項目競賽教育模式得到了全面的發(fā)展。越來越多的學校注重對于學生的專業(yè)項目技能進行培養(yǎng),全面提高學生的二維Flash技能掌控,為新時代的發(fā)展培育綜合性素質(zhì)人才。因而,本文以“中職學?!睘檠芯繉ο?,對于“在項目競賽模式下如何進行中職二維Flash動畫教學的具體方式”進行深入探究。
【關鍵詞】 項目教學法? 技能競賽? 二維Flash動畫
引言:
在中職教育階段,為項目競賽引入二維Flash動畫教學成為了一種新的教育手段,越來越多的教師在講解專業(yè)課程時采用,有利于保證課堂教學的高質(zhì)量性。因而,本文對于如何在項目競賽模式下進行二維Flash動畫教學產(chǎn)生了以下見解。
一、加強學生專業(yè)化技能的培養(yǎng)
在現(xiàn)階段的中職學校教育當中,動畫教學專業(yè)當中的項目競賽模式的教學理念與理論課程內(nèi)容當中教學手段要相互結(jié)合,互相匹配。項目競賽模式之下的動畫教學是以項目競賽為基本的載體,從而從根本上構(gòu)建中職學校專業(yè)課程體系的特色化教學。優(yōu)秀課程的設置與規(guī)劃是保證項目競賽能夠順利進展的基礎。項目競賽的設計通過以二維Flash的動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)計劃方案為基礎,在教學過程當中體現(xiàn)出二維Flash動畫創(chuàng)作的相關特點和高等教育的綜合性素質(zhì)人才培養(yǎng)目標。在具體的項目競賽的科研教學當中,教師要充分發(fā)揮指引作用,使學生能夠通過競賽機制的具體運作過程,全面提升自身的專業(yè)能力以及綜合素質(zhì)素養(yǎng)。另一方面,項目競賽模式教學能夠使二維動畫專業(yè)的學生在科研競賽項目當中掌握專業(yè)動畫片的規(guī)劃流程、制作方案、制作流程、項目前景以及具體的發(fā)展方向,從而再通過具體的講解提高學生對二維Flash動畫專業(yè)的整體認知能力以及實踐操作水平,不斷培養(yǎng)學生的專業(yè)素養(yǎng),開拓創(chuàng)新性教學模式,全面提高學生的創(chuàng)新發(fā)展能力,促進傳統(tǒng)動畫專業(yè)課程教學的發(fā)展。
例如,在各大職業(yè)學校聯(lián)合組辦二維Flash動畫科研教學的“Flash動畫設計大賽”期間,教師要將項目競賽模式的教學與二維Flash動畫的任務項目相結(jié)合,將專業(yè)課程當中的理論知識應用于具體的項目競賽當中,通過教師的指引與啟迪作用,使學生能夠充分理解項目的規(guī)則計劃和進程方向,幫助學生更好地融入競賽當中。
二、多樣化教學,培養(yǎng)綜合性素質(zhì)人才
在項目競賽機制進行當中,對于學生的能力有著嚴格的限制標準。競賽項目教學可以同時鍛煉學生的多項專業(yè)技能,在傳統(tǒng)的課程教學當中,這種教學模式忽略了這一方面的影響作用。在傳統(tǒng)中職學校的動畫教學授課當中,教師往往是對理論化的專業(yè)知識進行“填鴨式”教學,向?qū)W生單項地傳授理論知識內(nèi)容,導致這種傳統(tǒng)的動畫教學課程的課堂參與度嚴重不足,學生的成績難以得到大的進步與提高。而基于項目競賽模式的教學體系,學生能夠通過做參與任務項目,對項目進行策劃寫意,布置實行,全面提高自身在于Flash動畫軟件的制作上面的專業(yè)技術(shù)能力、語言表達能力、溝通與交流、探究技能、專項小組合作能力等多項專業(yè)能力。在Flash動畫教學課程當中性,教師要注意教學手段的轉(zhuǎn)變,教學思想要隨著時代共同進步,充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù)的支撐,在動畫教學課程當中,通過動畫教學軟件、動畫競賽模擬系統(tǒng)將二維Flash動畫理論知識與項目競賽機制有機的結(jié)合,不斷探尋新的教學方式,培養(yǎng)新時代的綜合性素質(zhì)人才。
例如,教師在布置課程內(nèi)容之前,要熟練運用動畫教學軟件,掌握模擬競賽機制的具體操作。在課程進行當中,教師要對于學生進行指引和啟迪,幫助學生探究動畫專業(yè)與項目競賽機制之間的緊密聯(lián)系,提升自身的思想境界,提高學生的專業(yè)能力,成為新時代發(fā)展進步的中堅力量。
三、將理論化教學與實踐化教學相結(jié)合
基于任務項目的教學模式,隨著中職學校的階段性發(fā)展,教師與學生的具體身份發(fā)生了根本性質(zhì)意義上的轉(zhuǎn)變,不同于以往的傳統(tǒng)模式“授人以魚”填鴨式課堂教學,教師逐漸轉(zhuǎn)變成了“授人以漁”新教育階段的實踐化教學,學生的具體身份也由知識的單項接受者逐漸轉(zhuǎn)變成為知識的探索者。教師對于任務項目的理論課程教學內(nèi)容的裁定一定要從實際出發(fā),根據(jù)動畫專業(yè)的學生已經(jīng)掌握、學習并運用的知識和項任務項目的具體需求而規(guī)劃和制定。為了更好地適應這種變化局勢,教師要不斷改變教學觀念,優(yōu)化教學手段,不斷地將任務項目的理論知識教學與實踐化教學相結(jié)合,從而能夠幫助學生提升自身的專業(yè)技術(shù)能力,對于現(xiàn)階段的新技術(shù)能熟練地掌控與應用。學生能夠根據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的具體走向趨勢,參與更多的項目活動,加強實踐能力。
例如,在實踐教學當中,教師要在理論教學當中為學生引入實踐教學的思想認識。通過一些動畫短片項目、動畫制作競賽項目適應現(xiàn)階段的項目競賽機制,通過更多的實踐練習,鼓勵學生參與更多的專業(yè)競賽,從中收獲更多的實踐經(jīng)驗,促進理論知識的吸收,充分感悟二維Flash動畫制作的魅力所在。
結(jié)語:
在現(xiàn)代化教育的中職學校當中,基于項目競賽機制的教學與理論知識教學的融合發(fā)展使越來越多的教師看到了傳統(tǒng)理論教學課程轉(zhuǎn)型的新路徑。二維Flash動畫教學專業(yè)與項目競賽的有機融合,有助于全面提升學生的專業(yè)知識,保證課堂教學的高質(zhì)量性;同時,學生熟練地在實踐當中運用理論知識,為動畫制作專業(yè)的發(fā)展貢獻自身的一份力量。
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