常淑芝 ,孫延林
風(fēng)險決策框架效應(yīng),指人們在進行風(fēng)險決策時,由于受到備擇選項言語不同描述方式的影響,導(dǎo)致風(fēng)險決策偏好發(fā)生逆轉(zhuǎn)[1]。特沃斯基和卡尼曼解釋,框架效應(yīng)的產(chǎn)生是由于參照點影響人們的風(fēng)險態(tài)度,進而導(dǎo)致人們做出不同的決策判斷;當面臨收益時,人們會小心翼翼選擇風(fēng)險規(guī)避,當面臨損失時,人們甘愿冒風(fēng)險選擇風(fēng)險尋求[2]。對于運動員來說,在比分面前,經(jīng)常要面臨收益與損失的風(fēng)險決策問題,很容易受到風(fēng)險決策框架效應(yīng)的影響[3]。在眾多運動項目中,籃球運動是一項決策時間短、決策壓力大和決策結(jié)果具有很大不確定性的運動項目。要求隊員在快速變化和對抗激烈的賽場上準確把握時機和戰(zhàn)機,掌握和控制好賽場上短時間迅速變化的攻防形勢,觀察對方隊員和本方隊員的位置,調(diào)整自己位置,合理運用技戰(zhàn)術(shù)作出理性決策。但由于籃球比賽場上形勢瞬息萬變,運動員面對的決策情境錯綜復(fù)雜,因此籃球運動員進行風(fēng)險決策時更容易受到框架效應(yīng)的影響,造成不理性決策[4]。本研究探究影響籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)的因素,減弱或消除框架效應(yīng)在決策中產(chǎn)生的消極影響,為籃球運動員在比賽中如何作出理性決策提供科學(xué)依據(jù),同時為教練員在比賽中如何進行有效場外指導(dǎo)提供有價值參考。
在緊張比賽過程中,籃球運動員決策往往受到情緒影響。目前已有研究發(fā)現(xiàn),情緒能影響個體風(fēng)險決策框架效應(yīng),愉悅和恐懼情緒均增強了框架效應(yīng)[5-7]。如果籃球運動員在比賽中處于愉悅或恐懼情緒狀態(tài)下,可能會增強框架效應(yīng),進而影響籃球運動員進行理性決策,那么,是否有因素能夠減少情緒干擾,從而使籃球運動員作出理性決策。根據(jù)決策雙系統(tǒng)理論和決策認知情感理論,個體在決策過程中情緒與認知之間是相互作用的,決策啟發(fā)式系統(tǒng)更多利用情緒資源系統(tǒng),決策分析式系統(tǒng)更多利用認知資源系統(tǒng)[8-9]。根據(jù)已有研究發(fā)現(xiàn),當采用與情緒有關(guān)的啟發(fā)式系統(tǒng),利用情緒資源系統(tǒng)處理決策問題時,框架效應(yīng)現(xiàn)象極容易發(fā)生;采用與情緒無關(guān)、與認知負荷相關(guān)的分析式系統(tǒng)處理決策問題時,則能夠在一定程度上避免框架效應(yīng)的產(chǎn)生[10-12]。P.WHITNEY 等[13]研究發(fā)現(xiàn),無認知負荷時,框架效應(yīng)顯著,而適度認知負荷提高了被試的理性思維,弱化了框架效應(yīng);何桂華等[14]研究也表明,認知負載影響決策速度,同時隨著認知負載的出現(xiàn),框架效應(yīng)出現(xiàn)弱化趨勢。因此,認知負荷是減弱框架效應(yīng)的一個有效因素,通過增加認知負荷有可能減少情緒帶來的框架效應(yīng)對籃球運動員產(chǎn)生消極影響。因此提出假設(shè):認知負荷可能會減弱愉悅或恐懼情緒對籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)的影響。
選取男、女籃球運動員共120人,運動等級均為國家二級以上運動員,曾參加全國性比賽并獲得團體前8 名,訓(xùn)練年限在8 年以上。所有被試均報告未參加過類似決策實驗。實驗前,要求所有運動員明確實驗?zāi)康?,認真閱讀并簽署知情同意書。本研究通過天津體育學(xué)院倫理委員會批準。實驗結(jié)束后,所有被試獲得一定報酬。
隨機將120 名籃球運動員分為4 組:愉悅情緒-高認知負荷組、愉悅情緒-低認知負荷組、恐懼情緒-高認知負荷組和恐懼情緒-低認知負荷組,每組30 人。剔除誘發(fā)情緒無效的被試后,愉悅情緒-高認知負荷組為27 人,愉悅情緒-低認知負荷組為28 人,恐懼情緒-高認知負荷組為28 人,恐懼情緒-低認知負荷組為26人。單因素方差分析結(jié)果顯示,4 組被試之間的風(fēng)險偏好得分不存在顯著差異(見表1)。
表1 4組籃球運動員風(fēng)險偏好得分比較Table1 Comparison of Risk Preference Scores Among four Groups of Basketball Players
采用2(情緒類型:愉悅情緒、恐懼情緒)×2(認知負荷:高認知負荷、低認知負荷)×2(框架類型:正框架、負框架)混合實驗設(shè)計。情緒類型通過觀看實際情境的籃球比賽視頻誘發(fā)愉悅和恐懼情緒體驗。認知負荷強度通過要求被試識記的數(shù)字串長度操縱,高認知負荷要求籃球運動員記住6 位數(shù)數(shù)字串,低認知負荷要求記住2位數(shù)數(shù)字串。
1.3.1 風(fēng)險決策 風(fēng)險決策任務(wù)中描述的風(fēng)險決策情境均為籃球比賽中的實際情境,分為正框架和負框架2種刺激材料。具體實驗材料參照《體育情景風(fēng)險決策問卷》[15]和“排球運動員的風(fēng)險決策問卷”[16]進行編制,實驗材料舉例如下?!霸谝粓鲋匾幕@球比賽中,你是主力隊員,假設(shè)你有能力選擇自己在本場比賽中的表現(xiàn),你希望自己的表現(xiàn)是:(1)正框架,表現(xiàn)A:在60 次進攻中,有20 次進攻成功得分;表現(xiàn)B:在60 次進攻中,有1/3 的可能性60 次進攻全部成功得分;有2/3 的可能性60次進攻全部失敗不得分;(2)負框架,表現(xiàn)A:在60次進攻中,有40次進攻失敗不得分;表現(xiàn)B:在60次進攻中,有2/3的可能性60次進攻全部失敗不得分;有1/3的可能性60次進攻全部成功得分?!?/p>
1.3.2 情緒誘發(fā) 為提高情緒誘發(fā)的有效性,參考前人研究[17-19]的情緒誘發(fā)方法,采取視頻形式誘發(fā)愉悅和恐懼情緒。通過對籃球運動員進行問卷調(diào)查和訪談發(fā)現(xiàn),籃球比賽的實際情境最能有效誘發(fā)籃球運動員的情緒體驗,故本研究選取籃球比賽中的受傷視頻誘發(fā)恐懼情緒,選取NBA 比賽中的進攻、運球、投籃、扣籃等經(jīng)典片段和籃球比賽中的搞笑視頻誘發(fā)愉悅情緒。2組視頻材料時長均為10 min。
參考程家萍等[20]研究中采用的雙任務(wù)范式,本研究采用Eprime3.0編寫認知負荷-風(fēng)險決策雙任務(wù)實驗程序(見圖1)。首先,屏幕中央呈現(xiàn)500 ms“+”;接著呈現(xiàn)4 000 ms 需要記憶的數(shù)字串,要求被試記住這組數(shù)字串,該數(shù)字串消失后,出現(xiàn)另一組不需要記憶的數(shù)字串干擾項,呈現(xiàn) 500~800 ms。隨后,500~800 ms空屏后,出現(xiàn)1 500 ms 籃球運動決策問題及備選方案,被試以參與者的身份回答籃球比賽情境下的決策問題。選擇方案后,間隔500~800 ms 的空屏后,被試需要在呈現(xiàn)的2 個數(shù)字串中選出先前記憶的數(shù)字串。被試作出按鍵反應(yīng)后,將自動過渡到下一個trial。實驗程序中出現(xiàn)的數(shù)字串長度根據(jù)認知負荷水平確定。
圖1 認知負荷-風(fēng)險決策雙任務(wù)實驗程序Figure1 A Dual-task Experimental Procedure for Cognitive Load-risk Decision Making
正式實驗測試在安靜的實驗室內(nèi)進行。首先,要求被試填寫正性情緒和負性情緒量表(Positive and Negative Affect Scale,PANAS)[21],對愉悅或恐懼情緒進行5 點評分,獲得情緒基值;其次,觀看誘發(fā)愉悅或恐懼情緒的視頻材料,時長為10 min;再次,進行認知負荷-風(fēng)險決策雙任務(wù)測試;測試完成后,再次要求被試填寫情緒量表,獲得后測情緒值。
風(fēng)險偏好計分方法為,選A 方案計0分,選B方案計1分,風(fēng)險偏好得分為各題目分數(shù)的總和;風(fēng)險決策任務(wù)題目相加總分為7 分,≥3.5 分為“風(fēng)險尋求”,〈3.5分為“風(fēng)險規(guī)避”[22]。
采用SPSS27.0進行數(shù)據(jù)處理,采用平均數(shù)和標準差描述數(shù)據(jù)基本結(jié)果。采用獨立樣本T檢驗比較記憶任務(wù)的反應(yīng)時差異,采用配對樣本T檢驗比較情緒量表得分的差異,考察認知負荷設(shè)置及情緒誘發(fā)的有效性。采用2×2×2 重復(fù)測量方差分析,比較各條件下風(fēng)險決策偏好得分的差異,驗證認知負荷和情緒對風(fēng)險決策框架效應(yīng)的影響。如果交互作用顯著,則進一步進行簡單效應(yīng)檢驗;如果交互作用不顯著,則檢驗各主效應(yīng)是否顯著,顯著性水平為P〈0.05。采用Greenhouse Geisser法矯正自由度和P值。
獨立樣本T檢驗比較高、低認知負荷條件下的反應(yīng)時差異顯示,高認知負荷組的反應(yīng)時為(2 869.04±863.84)ms,低認知負荷組的反應(yīng)時為(1 757.89±763.03)ms,高認知負荷組的反應(yīng)時顯著高于低認知負荷組(t=-7.11,P〈0.001),說明認知負荷設(shè)置有效(見表2)。
表2 實驗操縱的有效性檢驗Table 2 Validity Test of Experimental Manipulation
情緒誘發(fā)前、后籃球運動員愉悅和恐懼情緒量表得分分別進行配對樣本T檢驗發(fā)現(xiàn),愉悅情緒基線值為2.87±0.98,后測值為3.76±1.00,后測顯著高于基線值(t=-5.67,P〈0.001);恐懼情緒基線值為1.31±0.80,后測值為3.87±1.15,后測顯著高于基線值(t=-14.63,P〈0.001)(見表2),說明情緒誘發(fā)有效。
各組被試不同條件下的風(fēng)險決策得分情況見表3。
表3 各組被試在不同條件下的風(fēng)險決策情況Table3 The Score Risk Decision of Each Group Under Different Conditions
不同認知負荷和情緒條件下籃球運動員的風(fēng)險決策得分進行重復(fù)測量方差分析顯示,框架類型的主效應(yīng)顯著[F(1,105)=44.66,P=0.000,η2=0.30],被試在正框架下風(fēng)險決策得分顯著低于負框架,說明籃球運動員在正框架下決策時更傾向于保守,而在負框架下決策時更傾向于冒險;框架類型、認知負荷與情緒類型三者交互作用顯著[F(1,105)=4.50,P=0.04,η2=0.04](見表4)。
表4 認知負荷、情緒和框架類型對籃球運動員風(fēng)險決策影響的方差分析表Table4 ANOVA Table of the Impact of Cognitive Load,Emotion and Frame Type on Basketball Players'Risk Decision
對交互作用進行簡單效應(yīng)分析顯示(見圖2):在低認知負荷條件下,處于愉悅情緒下的籃球運動員正框架時的風(fēng)險決策得分與負框架無顯著差異[F(1,105)=2.26,P=0.14,η2=0.02],處于恐懼情緒下的籃球運動員正框架時的風(fēng)險決策得分顯著低于負框架[F(1,105)=19.73,P〈0.001,η2=0.16];在高認知負荷條件下,處于愉悅情緒下的籃球運動員正框架時的風(fēng)險決策得分顯著低于負框架[F(1,105)=17.98,P〈0.001,η2=0.15],處于恐懼情緒下的籃球運動員正框架時的風(fēng)險決策得分顯著低于負框架[F(1,105)=9.75,P〈0.05,η2=0.09]。
圖2 情緒、認知負荷和框架類型的交互作用圖Figure2 Interaction Diagram of Emotion,Cognitive Load,and Framing Type
研究結(jié)果表明,在高認知負荷條件下,處于愉悅情緒下的籃球運動員正框架風(fēng)險決策得分顯著低于負框架;在低認知負荷條件下,處于愉悅情緒下的籃球運動員正框架風(fēng)險決策得分與負框架無顯著差異。由此可見,高認知負荷對愉悅情緒下籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)未起到調(diào)節(jié)作用,而低認知負荷對愉悅情緒下籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)具有調(diào)節(jié)減弱作用,這與前人研究結(jié)果一致[12-13]。
究其原因,可能與籃球運動員在比賽壓力情境下的認知加工方式有關(guān)。在有認知負荷的條件下,認知負荷任務(wù)與決策任務(wù)會產(chǎn)生資源競爭,這可能影響籃球運動員愉悅情緒下的加工策略。具體而言,籃球運動員在比賽場上不是簡單地關(guān)注一個信息或局部信息,而是要全面把握場上錯綜復(fù)雜的信息和形勢作出決策。因此,盡管在比賽中運動員順風(fēng)順水、情緒愉悅高漲,當面對強大的對手,面臨太過復(fù)雜的形勢,如比賽中一個隊員一方面要執(zhí)行教練的技戰(zhàn)術(shù)策略,同時要躲避對方多個球員的拼搶攔截,還要注意將球傳給站位最佳的隊友,在這種高認知負荷壓力下,過高的認知負荷任務(wù)與決策任務(wù)會產(chǎn)生資源競爭,可能干擾籃球運動員的分析式加工,促使籃球運動員進行啟發(fā)式加工。前人研究發(fā)現(xiàn),啟發(fā)式加工更容易引起框架效應(yīng)[23]。本研究證明了這一點,在愉悅情緒下,高認知負荷任務(wù)設(shè)定為記憶6 個數(shù)字,這一認知負荷可能過高,導(dǎo)致籃球運動員在完成風(fēng)險決策任務(wù)時采用啟發(fā)式加工,進而引起框架效應(yīng)。
但在低認知負荷條件下,如比賽中的對手實力較弱,對賽場上的整體形勢把握得心應(yīng)手,隊員可能只需執(zhí)行教練的技戰(zhàn)術(shù)策略,同時與隊員進行配合即可,此時籃球運動員有更多的認知資源分配到?jīng)Q策任務(wù)上,采用分析式加工,進而作出理性決策,免受框架效應(yīng)的困擾。本研究也證明了這一點,認知負荷任務(wù)設(shè)定為2個數(shù)字,對籃球運動員記憶任務(wù)負荷適中,適當?shù)恼J知負荷能激發(fā)被試分析問題的積極性,激活籃球運動員的理性思維,從而導(dǎo)致框架效應(yīng)被減弱[13,24]。因此,本研究中低認知負荷可能激發(fā)籃球運動員認知加工的積極性和理性思維,使他們分配更多的認知資源在分析問題上,分配較少的認知資源去關(guān)注框架效應(yīng),進而使得框架效應(yīng)減弱。
本研究還發(fā)現(xiàn),在高、低認知負荷條件下,處于恐懼情緒的籃球運動員正框架風(fēng)險決策得分顯著低于負框架,存在框架效應(yīng)。提示,認知負荷不影響處于恐懼情緒的籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)。前人研究普遍發(fā)現(xiàn),恐懼情緒會增強個體的風(fēng)險決策框架效應(yīng)[6,25]。前人研究表明,恐懼情緒個體對事件產(chǎn)生較為消極的判斷而高估負性事件發(fā)生的概率,因此在正框架下更偏好于保守方案的選擇[26]。目前,關(guān)于認知負荷能否調(diào)節(jié)恐懼情緒帶來的風(fēng)險決策框架效應(yīng)的研究較少。本研究發(fā)現(xiàn),在高認知負荷條件下,恐懼情緒籃球運動員風(fēng)險決策具有減弱框架效應(yīng)的趨勢,但未達到顯著水平。認知負荷是否能夠調(diào)節(jié)恐懼情緒帶來的風(fēng)險決策框架效應(yīng)仍需進一步分析研究。
綜上,當籃球運動員處于愉悅-低認知負荷情境時,風(fēng)險決策不易受框架效應(yīng)影響,其他3種情境決策易受框架效應(yīng)影響。提示,在籃球比賽過程中,教練員應(yīng)考慮框架效應(yīng)而提供不同的語言指導(dǎo)。在籃球比賽過程中,對于處于愉悅-低認知負荷狀態(tài)下的籃球運動員的語言指導(dǎo)無需考慮正負框架效應(yīng),而對于其他狀態(tài)下的運動員應(yīng)傾向于使用不同框架語言。如當隊員情緒處于愉悅、高漲狀態(tài)時,同時,又需要利用超負茶的認知資源應(yīng)對場上的復(fù)雜信息和形勢,這時做決策容易受到框架效應(yīng)的影響。此時,教練員如果想讓隊員采取保守策略,在指導(dǎo)隊員時應(yīng)傾向于使用正面框架語言,如“成功、得分、贏得比賽”等;如果教練員想讓隊員采取進攻策略,在指導(dǎo)隊員時應(yīng)傾向于使用負面框架語言,如“避免失敗、不要丟分、不要輸?shù)舯荣悺钡取?/p>
在籃球比賽壓力情境下,框架效應(yīng)是影響籃球運動員風(fēng)險決策的重要因素,情緒和認知負荷是影響籃球運動員框架效應(yīng)的重要因素。同時,在籃球比賽壓力情境下,情緒影響籃球運動員風(fēng)險決策框架效應(yīng)受認知負荷調(diào)節(jié)。在愉悅情緒條件下,低認知負荷減弱了框架效應(yīng);在高認知負荷條件下,恐懼情緒籃球運動員風(fēng)險決策具有減弱框架效應(yīng)的趨勢,但未達到顯著水平。