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    小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究

    2021-09-26 01:29:29趙凌霜
    教師博覽·科研版 2021年8期
    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)課程改革小學(xué)數(shù)學(xué)

    趙凌霜

    [摘 要] 一直以來,小學(xué)階段的學(xué)生常把數(shù)學(xué)視作一門枯燥的學(xué)科,許多學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中感到吃力。而就小學(xué)階段的學(xué)習(xí)來說,數(shù)學(xué)其實(shí)是一門有趣的學(xué)科。隨著時(shí)代的發(fā)展,核心素養(yǎng)教育和課程改革的呼聲不斷高漲,如何提升數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,并在有趣的教學(xué)中貫徹有效性和嚴(yán)謹(jǐn)性,始終是課程教育改革的重心。

    [關(guān)鍵詞] 游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課程改革

    教學(xué)改革不是天馬行空,而是要腳踏實(shí)地,尊重學(xué)科規(guī)律,堅(jiān)持以學(xué)生掌握知識為主,從趣味性教學(xué)為輔的原則。小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)習(xí)內(nèi)容上具有抽象性的特點(diǎn),需要學(xué)生有一定的概括總結(jié)能力。在學(xué)習(xí)的過程中,數(shù)學(xué)又具有系統(tǒng)性和漸進(jìn)性,注重基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣。小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)方式具有探索性,鼓勵(lì)學(xué)生自行探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,總結(jié)公式。如何根據(jù)這些特點(diǎn),建立科學(xué)的學(xué)科教學(xué)模式,是教學(xué)改革需要重視的方面。在教育改革的過程中,教師需要做到三點(diǎn):一是要使課堂有趣味性;二是游戲活動項(xiàng)目要有一定的可操作性,讓學(xué)生有深度探究的可能;三是能夠通過活動,引導(dǎo)學(xué)生思考,反推教材內(nèi)核。趣味課程的開發(fā)設(shè)計(jì),要以達(dá)成這三點(diǎn)要求為目標(biāo)。

    一、把握教材核心,構(gòu)建有趣課堂

    為了提升數(shù)學(xué)課堂的綜合性,重中之重還是要夯實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。不能舍本逐末,過分追求課堂的活躍性而放棄了教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性,要做到二者結(jié)合,用最少的時(shí)間讓學(xué)生掌握課本知識,而后開展游戲活動。怎么做才能讓學(xué)生在課堂上集中注意力,保持學(xué)習(xí)的興趣,是教師教學(xué)藝術(shù)的體現(xiàn)。在教學(xué)過程中不僅要依賴于教師工作經(jīng)驗(yàn)的積累,還要使用正確的方法。

    例如,在教學(xué)認(rèn)識和比較大數(shù)時(shí),教師先為學(xué)生講解大數(shù)的基本知識、基本解題方法和技巧,再根據(jù)課本內(nèi)容,設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲,由此做到忠于課本,為學(xué)生打好基礎(chǔ)。接著引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入創(chuàng)設(shè)的情境——在1~100這些數(shù)字里,有個(gè)數(shù)字是壞蛋,需要學(xué)生一起把它找出來,當(dāng)有人念出這個(gè)數(shù),就算找到了,如果猜到別的數(shù),教師會告訴大家這兩個(gè)數(shù)誰大誰小。

    接著,教師從1~100中任意挑出一個(gè)數(shù),寫在便簽紙上,壓在今天準(zhǔn)備的獎(jiǎng)品下面,作為“罪犯”,讓學(xué)生來輪流猜一猜。學(xué)生A說10,教師說太小了, 并在黑板上按從小到大的順序?qū)懮?10;學(xué)生B說70,教師答又大了,并在黑板上按從小到大的順序?qū)懮?70。學(xué)生通過不斷嘗試,不斷縮小范圍,很容易就會猜出正確的答案。最終學(xué)生成功抓住“罪犯”。這時(shí)教師要給予鼓勵(lì),形成正向激勵(lì)。

    游戲提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生熟練掌握數(shù)的比較,感受了“放縮思想”的應(yīng)用。這種簡單的游戲模式,還可以套用在許多其他知識點(diǎn)上。學(xué)生在舉一反三的同時(shí),教師也可以由小及大,提升教學(xué)效果。

    二、模擬生活場景,帶入情境實(shí)踐

    小學(xué)階段學(xué)生的可塑性較強(qiáng),極有利于培養(yǎng)其對學(xué)習(xí)的積極性。興趣是一種積極向上的情緒狀態(tài),是人們在探索事物之后所產(chǎn)生的主觀認(rèn)識。小學(xué)階段學(xué)生的性格大多比較活潑,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的開展,有效地調(diào)和了數(shù)學(xué)枯燥乏味的缺點(diǎn),有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

    學(xué)生對感興趣的事物和形式總是會有極大的積極性。一旦產(chǎn)生正面的情緒體驗(yàn)后,就會形成一種正向的循環(huán)。興趣能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),有利于學(xué)生形成正確的價(jià)值觀,擁有堅(jiān)定的信念,樹立遠(yuǎn)大的理想,最終成為一個(gè)棟梁之材。

    目前,中小學(xué)生具有極強(qiáng)的可塑性,教師培育并激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,可使其熱情飽滿地投入學(xué)習(xí)之中,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。對每個(gè)孩子來說,這都是受益終身的。教師通過開展各類數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,能有效提升學(xué)生的各類能力,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)提升這一終極目標(biāo)。

    為了提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)核心思想的綜合歸納能力,教師需要?jiǎng)?chuàng)造性地設(shè)計(jì)多元化的游戲活動,為學(xué)生打造個(gè)性化的教學(xué)情境,通過生動、有趣的游戲活動,提升學(xué)生的課堂注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

    例如,在“元、角、分”的教學(xué)中,教師可以開展“小學(xué)生店鋪”這一實(shí)踐活動,由教師準(zhǔn)備各種面值的班級貨幣,在學(xué)生認(rèn)識具體的錢幣之后,用班級貨幣進(jìn)行模擬交易,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行簡單的應(yīng)用。對于學(xué)生要“交易”的物品,教師可以幫助其進(jìn)行定價(jià),讓學(xué)生更加直觀地了解生活中貨幣的大小。標(biāo)價(jià)后,教師發(fā)給學(xué)生一定的“本金”,讓學(xué)生自由買賣,誰最后賺的錢最多,誰就獲得“班級小富翁”稱號。這樣的課堂游戲注重實(shí)踐性和教學(xué)藝術(shù)性,將生活場景與課本融合。這不僅提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)知識素養(yǎng),加強(qiáng)了學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,還變相地提升了學(xué)生的情商和財(cái)商,可謂一舉多得。

    三、多元化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生興趣

    低年級學(xué)生年齡小,天性活潑,對游戲本身就能產(chǎn)生興趣,教師只需合理地引導(dǎo),便能取得極好的效果。因此,為了更好地完善低年級趣味化數(shù)學(xué)教學(xué),讓學(xué)生寓樂于學(xué),我們還可以適當(dāng)?shù)厥褂没ヂ?lián)網(wǎng)手段。在課后,由教師搭建平臺,給家長一個(gè)陪伴孩子學(xué)習(xí)的可能,使用家長的手機(jī),登錄各類學(xué)習(xí)軟件,進(jìn)行游戲化教學(xué)。

    互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)的好處在于,可以用學(xué)生喜愛的動畫故事來呈現(xiàn)舊知識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)練習(xí)題轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生喜愛的親子游戲,使學(xué)生在與父母的互動中,達(dá)到鞏固知識的效果,這也是建立和諧親子關(guān)系的寶貴機(jī)會。在“玩”中完成學(xué)習(xí)任務(wù),獲取知識;在“學(xué)”中親子互動,促進(jìn)親子關(guān)系,更好地實(shí)現(xiàn)當(dāng)今新課標(biāo)所提出的素質(zhì)教育辦學(xué)理念。

    然而,電子產(chǎn)品對小學(xué)生仍有著極大的吸引力,個(gè)別學(xué)生甚至?xí)谡n堂上,在書桌下偷偷玩手機(jī),或借著查資料的名義,偷偷玩游戲。因此,教師在課上要及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,并與家長及時(shí)溝通,“家校共建”一道安全線,避免孩子“玩物喪志”,用好網(wǎng)絡(luò)這把“雙刃劍”。

    雖然多元化的游戲教學(xué)氛圍輕松活潑,但還是要注意課堂紀(jì)律。教師在正式教學(xué)過程中,面對破壞紀(jì)律、隨意交頭接耳的學(xué)生,必須直接提出批評,幫助其養(yǎng)成良好的上課行為與習(xí)慣。這個(gè)時(shí)候,教師可以適時(shí)暫停課堂,用輕松詼諧的方式向?qū)W生提出善意的提醒:“大家看,某某同學(xué)說話是不是破壞了課堂氣氛,打斷了我們的游戲呢?教師的批評有沒有道理?等下我們就讓他來第一個(gè)嘗試!”掌握說話的藝術(shù)和分寸,在不打壓學(xué)生課堂積極性的同時(shí),還要小小地施以懲戒,有效地維護(hù)課堂秩序。

    總之,一堂富有趣味的小學(xué)數(shù)學(xué)課,應(yīng)是學(xué)生在掌握知識點(diǎn)后,在教師的帶領(lǐng)下,進(jìn)行可實(shí)操的游戲活動,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的藝術(shù)性和魅力。最后,通過活動引發(fā)學(xué)生思考,由淺入深,由課堂到生活。由此可見,數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)極其顯著,通過“數(shù)學(xué)課堂游戲”,學(xué)生能在“玩中學(xué),學(xué)中思,思后做”。游戲化課堂將過去以教師為中心的課堂模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)生為中心的新模式,打通教學(xué)活動和學(xué)習(xí)結(jié)果之間的通道,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和融會貫通的能力,可以較好地加深學(xué)生對知識的理解,并能在生活中實(shí)踐應(yīng)用,提升數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]徐志,錢敏.游戲模式:助力小學(xué)數(shù)學(xué)深度教學(xué)[J].小學(xué)教學(xué)參考,2020(29):56-57.

    [2]許冬梅.寓教于樂,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)妙趣橫生[J].數(shù)學(xué)大世界(上旬),2020(10):55.

    [3]丁興軍.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式研究[J].天津教育,2020(29):62-63.

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